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探索如何塑造個性化動畫角色,大學論文內容摘要:現代動畫產業(yè)已成為各國文化及價值觀輸出傳播的主要手段之一,個性突出的動畫角色,不僅能夠給觀眾留下深入的印象,而且能豐富故事情節(jié),使動畫片愈加的精彩。本文對怎樣塑造個性化動畫角色進行分析,解讀動畫角色的個性特征表現。本文關鍵詞語:塑造;個性;動畫角色;探尋求索;個性特征突出的動畫角色,如熟知的米老鼠、孫悟空、哪吒都是大家喜歡的動畫角色,龍王、二郎神則是群眾不討喜的反面角色,不同的動畫角色賦予了不同的生命特征。動畫作品中這些充滿了個性化的的角色,不管是人物還是動物,都給人留下深入的印象,這就是動畫角色的個性魅力。1動畫角色共性與個性的解讀翻開歷史畫卷,我們發(fā)現塑造成功的動畫角色有類似的共同點,一是造型簡潔不簡單,塑造成熟的角色造型;二是角色生動的動作,它們或滑稽或逼真;三是個性突出的外在著裝。從動畫片的角度來看,原畫師把動畫角色的個性通過各種手法進行表現,比方憨厚的角色都具有發(fā)型隨意,眼睛大而無神,穿著隨意等特點。而奸詐的角色則是發(fā)型一絲不茍,眼睛小而銳利,穿著講究等等。那怎樣理解個性呢?對動畫片來講,動畫角色是個性具象化表現的載體,個性是原畫師們個人特性以及氣質的外在表現,動畫角色的造型與個性是互相影響互相依存的關系。個性是對一無二的,影片(倒霉熊〕中熊的樂觀、單純,使觀眾記住了它憨笨的樣子。(獅子王〕中小獅子辛巴是一個任性、淘氣的小可愛。(哪吒之魔童降世〕中那個本性善良,四處惹費事的黑眼圈哪吒,讓人又愛又嫌的形象刻入腦海。這些角色都是動畫行業(yè)內角色個性的典范,原畫師極為準確的捉住了觀眾的心理,由此可見,個性特征突出的角色在動畫片中的重要性。2動畫角色造型的個性特征表現動畫片的首要目的是怎樣緊緊捉住觀眾的心,而獨具個性的動畫角色造型是最重要的要素,表現角色鮮明的個性特征需要從下面幾個方面進行表現。2.1角色面部表情的表現在真人電影中,能夠做出生動的表情是演員的首要條件。在動畫片中,原畫師對角色面部表情刻畫強化了角色的個性。動畫(花木蘭〕對面部表情的刻畫就比擬細膩,捕捉到眉毛、眼珠、嘴角的細微變化。又如(獅子王〕中的角色丁滿和彭彭,丁滿機智又活潑,彭彭天真又善良,兩個個性反差很大的角色上演了一連串冒險和滑稽趣事。(哪吒傳奇〕中,對申公豹邪惡本性的刻畫也是惟妙惟肖,尤其是在申公豹眼珠轉動時,就能預知他想使壞。日本吉卜力工作室塑造的動畫角色,動畫師們甚至要畫上萬張的草稿表現表情,才有了(千與千尋〕、(龍貓〕、(魔女宅急便〕中栩栩如生的角色表情。三維動畫對角色面部表情塑造相對逼真,動畫電影(玩具總發(fā)動〕中運用了新的動作捕捉器技術表現生動細膩表情。不管是傳統(tǒng)手繪表現,還是當代的數字化表現,不管是二維,還是三維的形式,角色表情都是塑造角色個性特征的重要要素。2.2角色動作的表現在動畫片中,一個角色動作豐富與否影響著該人物角色的表現力,同樣也影響著該角色的感染力。動畫片(小門神〕的兩個門神神荼和郁壘,哥哥神荼是個大胖子,滑稽詼諧、隨遇而安,所以他的動作比擬慢。弟弟郁壘身材消瘦,性格偏激,動作更迅速。(哪吒之魔童降世〕中哪吒兩手插褲,左右搖擺的走路動作成了他的標志性、符號化動作。又如動畫片(泰山〕中,泰山從小在森林,長時間與母猩猩一起生活,動作舉止如同一個大猩猩,四肢著地走路,這些動物化的動作就成為了泰山的標志性動作,觀眾可以以根據這個角色的典型動作判定出是泰山。動畫片(貓和老鼠〕中湯姆和杰瑞,夸大的追逐動作表示出了角色的身份,湯姆要吃掉杰瑞的夸大動作,將性格表現得淋漓盡致,讓人難忘。在一個影片中,觀眾也許對劇情興趣不大,卻對某個角色的特定動作留下深入的影響,甚至將這個動作不自覺的融入到生活中。2.3角色色彩的表現個性化的角色造型需重視色彩設計,由于色彩有強烈的的主觀性表示出。色彩設計還需要遵循觀眾的心理需求,這樣就能引起群眾的共鳴。鮮艷、比照強的色彩合適表現清純、善良、開朗、活潑的性格角色。動畫(超級飛俠〕在塑造動畫角色的時候使用了團塊狀的純色,如樂迪的紅色、多多的黃色、酷飛的藍色、小愛的粉色、小青的綠色等。動畫(大圣歸來〕將江流兒塑造成一個性格忠厚本分的小和尚,擁有紅撲撲的臉蛋,大眼濃眉的造型設計,不僅透露乖巧可愛,也凸顯角色穩(wěn)重的個性。深色合適表現反派嚴肅、沉穩(wěn)、干練、邪惡的性格角色,動畫(哪吒之魔童降世〕中申公豹身穿深色長袍,膚色暗沉,符合角色急功近利,仇恨的性格。動畫(大圣歸來〕中的妖王混沌,主色調為暗黑色,深色配飾與白色的臉龐構成宏大的色差,表現了角色嚴肅冷血、狡詐多疑的個性特點。由此可見,角色的色彩設計不僅豐富了動畫的節(jié)拍和環(huán)境氣氛,還傳遞了劇中人物的感情。2.4角色服裝的表現服裝已經成為各種影視作品中最受重視的表現之一,動畫片中帶有鮮明個性的服裝已經成為了動畫角色的標志或符號。動畫片(海賊王〕主角路飛著裝是紅色馬甲、米色褲子、草鞋、草帽,一個大大咧咧,性格開朗,愛憎分明的角色鮮活了。動畫電影(小門神〕配角夜游神,他的特點是像狐貍一樣狡猾,神出鬼沒,為了符合角色的個性特點,原畫師為他設計了如鮼魚般靈敏的身型,全身包裹黑絲綢。影片中的財神服飾的處理,帽子、眼鏡、項鏈、腰帶,衣服上都加了不同時代銀錢的圖案,這些視覺元素直觀表現財神的特點。所以服裝必須對角色的性格取向定了一個大致的方向。2.5角色造型構造的表現構造是人體各部位對應在造型上有規(guī)律的比例形式。動畫造型的構造是動畫風格的顯著標志。如美國動畫片追求強烈的視覺效果,對構造進行夸大和變形,著重表現人物外輪廓的形式感、韻律感。日本動畫片則突出刻畫角色的頭部,簡化其它部分,使觀眾聚焦人物的神情而非動作。(哪吒傳奇〕的角色造型借鑒了迪士尼的風格,身體構造點變化不大,導致個性特征不突出。但最近幾年的動畫電影(小門神〕、(大圣歸來〕、(哪吒之魔童降世〕不僅在細節(jié)上保存了民族特征,造型構造的處理上也有著自個獨特的風格。一部影片有諸多角色,每個角色的形態(tài)都不一樣,例如(功夫熊貓〕有熊貓、虎、蛇、鶴、猴、螳螂六種不同的物種。這些身體構造、形態(tài)特征各不一樣動物交織在一起,表現團隊合作的重要性,產生精彩的故事情節(jié)。2.6角色造型夸大的表現夸大是個性化角色造型的重要手法。在基本造型進行夸大變形處理,將一個基本形態(tài)身體拉寬,臉也拉胖,手臂和腿都壓縮,就是一個矮胖角色。或將上半身拉寬,給手臂充氣,頭變小,加上拉風的發(fā)型和超炫披風,無敵超人躍然紙上。要把握人物的造型特點,是高還是矮,是胖還是瘦,先確定基本輪廓,并在這里基礎上做夸大變形。三分法也是常用的夸大的手法,把人物的身體分成三等分,頭部、軀干、下肢。把三個形態(tài)夸大的形象用幾何形概括組合在一起,就是形狀、大小、位置的變化。(千與千尋〕中的湯婆婆突出夸大了頭部,其余身體部位符合正常比例。鍋爐爺爺由于要天辛苦工作,突出夸大他四肢,頭部造型比例正常。(魔發(fā)奇緣〕中長發(fā)公主的造型拉長了頭發(fā)的長度,頭部和身體是正常比例。突出重點的夸大方式和角色本身其他部位構成比照,使得角色造型的個性部分愈加明顯。2.7角色對白的表現角色對白直接影響角色性格的表現,配音演員對角色情緒的演繹以及對臺詞的涵義的理解,產生了夸大的語言表述。提到真相只要一個會想到柯南馬上就要揭開真像,提到庫那馬塔塔塔會想到(獅子王〕中辛巴、丁滿、彭彭三個歡樂的日子。這些經典臺詞在回一直印在觀眾腦海,并融入到觀眾的日常生活中,成了茶余飯后娛樂的笑點??浯蟮膶Π妆硎瞿軌蚍糯蠼巧榫w,明確性格特征。電視動畫(喜洋洋和灰太狼〕中每一集結束時,灰太狼都會有一句經典臺詞我一定會回來的讓人好笑又無奈。迪斯尼(瘋狂動物城〕中,警長和狐貍到車管所查信息,來了一只彎腰駝背、半睜眼皮、慢騰騰的樹懶,無精打采的它竟然叫閃電.警長速度非常快,閃電樹懶的速度卻極慢,就像播放慢鏡頭一樣。這令性子急、速度快的警長特別崩潰,帶來兩者極度反差的夸大表演,這一段成為本影片最大亮點,令人捧腹大笑。3動畫角色的商業(yè)化運作近年國家開場加大對動畫片制作的投資,但原創(chuàng)人才嚴重缺乏,導致動畫角色造型設計師不受重視。動畫電影(寶蓮燈〕固然改變了卡通片賠錢的慣例,投入產出基本持平。動畫(我為歌狂〕投資1500萬元,衍生產品開發(fā)收入共300多萬元,已經有了很大的進步。然而這些成績和國際市場運作成熟的卡通業(yè)比起來,實在是相差甚遠。如迪斯尼投資的動畫電影(獅子王〕總收入就達7.5億美元,角色設計是其成功的主要原因之一。動畫佳作(功夫熊貓3〕票房突破十億,影片塑造多個經典角色立下汗馬功績,如呆萌憨厚的主角阿寶,自負且心術不正反派角色大龍,角色衍生產品帶來不菲的收入。2022年上映的國產動畫(哪吒之魔童降世〕票房近50億,華而不實憨態(tài)可掬、詼諧詼諧太乙真人給觀眾留下深入的印象,可惜的是角色衍生產品的商業(yè)化運作慢了一步,被山寨產品占據了部分市場,導致最終的衍生品銷售額僅超1500萬元。綜上所述凸顯動畫角色商業(yè)化運作的重要性,由于它能帶來更大的產業(yè)經濟價值。動畫角色塑造是實現故事主線發(fā)展的最重要一部分,能引起觀眾共鳴的角色才是塑造成功的好角色。無論動畫角色是什么,都要賦予它人性與個性,只要在人性方面接近人們的生活的角色才是生動的。在觀眾與動畫片的互動經過中,確保對觀眾情感的最大知足是動畫造型設計師們需要解決的首要問題。這是一個宣揚個性的現代,要了解觀眾的檔次和情感需求,創(chuàng)造出觀眾喜聞樂見的動畫角色,是我們每一個動畫人需要努力的目的,為動漫產業(yè)的振興而奮斗。以下為參考文獻[1]萬衛(wèi)青。淺談動畫角色造型的個性化表現[J].群眾文藝,202

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