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第7章三維繪圖基礎(chǔ)知識(shí) AutoCAD2004在工程制圖的應(yīng)用中有一項(xiàng)重要的功能,即繪圖零件的三維實(shí)體模型。AutoCAD2004提供直接繪制三維實(shí)體的功能,并支持多種三維繪制方法。本章主要向用戶介紹三維繪圖的基礎(chǔ)知識(shí),講解基本的三維圖形繪制和編輯命令,使用戶對(duì)AutoCAD2004三維造型的特點(diǎn)、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三維圖形的看圖和繪圖能力。7.1基本概念7.2基本繪圖操作7.3繪制三維表面模型7.4基本編輯操作7.5觀察和渲染三維圖形7.6三維典型零件繪制實(shí)例7.1基本概念7.1.1三維造型的分類 用計(jì)算機(jī)繪制三維圖形的技術(shù)稱為三維幾何造型。AutoCAD2004可繪制的三維圖形有線框模型、表面模型和實(shí)體模型3種類型。1.線框模型 線框模型是三維形體的框架,是一種較直觀和簡(jiǎn)單的三維表達(dá)方式,由描述對(duì)象的線段和曲線組成,如圖7-1所示。圖7-1線框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三維對(duì)象,它不僅定義了三維對(duì)象的邊界,而且還定義了表面,即其具有面的特征。圖7-2給出了表面模型的示例。圖7-2表面模型示例3.實(shí)體模型 實(shí)體模型不僅具有線、面的特征,而且還具有體的特征。圖7-3給出了實(shí)體模型的幾個(gè)示例。圖7-3實(shí)體模型示例 對(duì)于實(shí)體模型,我們可以直接了解它的體特性,如體積、重心、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量和慣性矩等;可以對(duì)它進(jìn)行消隱、剖切和裝配干涉檢查等操作,還可以對(duì)具有基本形狀的實(shí)體進(jìn)行并、交、差等布爾運(yùn)算,以創(chuàng)建復(fù)雜的組合體。此外,由于著色、渲染等技術(shù)的運(yùn)用可以使實(shí)體表面表現(xiàn)出很好的可視性,因而實(shí)體模型還廣泛用于三維動(dòng)畫、廣告設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。7.1.2用戶坐標(biāo)系的基基本概念用戶坐標(biāo)系(UCS)是用來來指明當(dāng)前可以以實(shí)施繪圖操作作的默認(rèn)的坐標(biāo)標(biāo)系,在任何情情況下都有且僅僅有一個(gè)當(dāng)前用用戶坐標(biāo)系。用用戶坐標(biāo)系統(tǒng)由由用戶來指定,,它可以在任意意平面上定義XY平面,并根根據(jù)這個(gè)平面,,垂直拉伸出Z軸,組成坐標(biāo)系系統(tǒng)。它大大方方便了三維物體體繪制時(shí)坐標(biāo)的的定位。AutoCAD的大多數(shù)幾何何編輯命令取決決于UCS的位位置和方向,圖圖形將繪制在當(dāng)當(dāng)前UCS的XY平面上。UCS命令設(shè)置置用戶坐標(biāo)系在在三維空間中的的方向,它定義義二維對(duì)象的方方向和THICKNESS系系統(tǒng)變量的拉伸伸方向,它也提提供rotate(旋轉(zhuǎn))命命令的旋轉(zhuǎn)軸,,并為指定點(diǎn)提提供默認(rèn)的投影影平面。圖7-4所示為移動(dòng)動(dòng)前后的UCS,圖7-5給給出了UCS下下拉菜單及UCS工具欄。圖7-4移移動(dòng)前、后的UCS圖7-5UCS下拉拉菜單及UCS工具欄7.2基本繪圖操作作AutoCAD2004提供有多多種繪制三維維圖形的方法法,本節(jié)主要要介紹三維實(shí)實(shí)體造型。實(shí)實(shí)體模型不僅僅可以使設(shè)計(jì)計(jì)思想可視化化,而且經(jīng)常常用來作為虛虛擬的原型進(jìn)進(jìn)行分析,如如體積、重心心位置、轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)慣性和應(yīng)力力等。下面分別介紹紹基本幾何實(shí)實(shí)體的造型。?;編缀螌?shí)實(shí)體包括長(zhǎng)方方體、球體、、圓柱體、圓圓錐體、楔體體和圓環(huán)。““實(shí)體”工具具欄如圖7-7所示。圖7-7““實(shí)體”工工具欄7.2.1用用BOX命命令繪制長(zhǎng)方方體1.功能BOX命令按按指定方式繪繪制長(zhǎng)方體和和立方體(如如圖7-8所所示)。創(chuàng)建建長(zhǎng)方體之后后,不能對(duì)其其進(jìn)行拉伸或或改變其尺寸寸。但可以用用SOLIDEDIT拉拉伸長(zhǎng)方體的的面。圖7-8繪制長(zhǎng)方體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“長(zhǎng)方方體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“長(zhǎng)長(zhǎng)方體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:box3.命令操作作(1)指定兩兩對(duì)角點(diǎn)和高高度(缺省項(xiàng)項(xiàng))命令:box↙指定長(zhǎng)方體的的角點(diǎn)或[中中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定長(zhǎng)長(zhǎng)方體的一個(gè)個(gè)角點(diǎn))↙指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:((指定長(zhǎng)方體體的另一個(gè)角角點(diǎn))↙指定高度:((輸入正值將將沿當(dāng)前UCS的Z軸正正方向繪制高高度。如果輸輸入的是負(fù)值值,則沿Z軸軸的負(fù)方向繪繪制高度。))↙命令:(2)立方體體命令:box↙指定長(zhǎng)方體的的角點(diǎn)或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指定定立方體的一一個(gè)角點(diǎn))↙↙指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度度(L)]:C↙指定長(zhǎng)度:((輸入立方方體的長(zhǎng)度))↙命令:7.2.2用SPHERE命令繪制制球體1.功能SPHERE命令用于按按指定方式繪繪制球體(如如圖7-9所所示)。圖7-9繪繪制球體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“球體體”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“球球體”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:sphere3.命令操作作命令:sphere↙↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定球體球心心<0,0,0>:((指定球體的的中心點(diǎn))↙↙指定球體半徑徑或[直徑徑(D)]:(輸入球球體的半徑))↙命令:7.2.3用CYLINDER命令令繪制圓柱體體1.功能CYLINDER命令用用于建立圓柱柱體(如圖7-10所示示),圓柱底底面既可以是是圓,也可以以是橢圓。圖7-10繪制圓柱體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“圓柱柱體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“圓圓柱體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:cylinder3.命令操作作(1)圓柱體體(缺省項(xiàng)))命令:cylinder↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓柱體底底面的中心點(diǎn)點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:(指定定圓柱體的底底面中心點(diǎn)))↙指定圓柱體底底面的半徑或或[直徑(D)]:(輸輸入圓柱體底底面的半徑))↙指定圓柱體高高度或[另一一個(gè)圓心(C)]:(輸輸入圓柱體高高度)↙命令:(2)橢圓底底面圓柱體命令:cylinder↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓柱體底底面的中心點(diǎn)點(diǎn)或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:E↙指定圓柱體底底面橢圓的軸軸端點(diǎn)或[中中心點(diǎn)(C)]:(指定定圓柱體底面面橢圓的一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn))↙↙指定圓柱體底底面橢圓的第第二個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn):(指定圓圓柱體底面橢橢圓的另一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn))↙↙指定圓柱體底底面的另一個(gè)個(gè)軸的長(zhǎng)度:(輸入圓柱柱體底面橢圓圓的另一根軸軸長(zhǎng)度)↙指定圓柱體高高度或[另一一個(gè)圓心(C)]:(輸輸入橢圓底面面圓柱體的高高度)↙命令:7.2.4用CONE命命令繪制圓錐錐體1.功能CONE命令令用于創(chuàng)建圓圓錐體或橢圓圓錐體(如圖圖7-11所所示)。圖7-11繪繪制圓錐錐體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“圓錐錐體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“圓圓錐體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:cone3.命令操作作(1)圓錐體體(缺省項(xiàng)))命令:cone↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圓錐體底底面的中心點(diǎn)點(diǎn)或[橢圓圓(E)]<0,0,0>:(指指定圓錐體的的底面中心點(diǎn)點(diǎn))↙指定圓錐體底底面的半徑或或[直徑(D)]:((輸入圓錐錐體底面的半半徑)↙指定圓錐體高高度或[頂頂點(diǎn)(A)]:(輸入入圓錐體高度度)↙命令:(2)橢圓錐錐體命令:cone↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圓錐體底底面的中心點(diǎn)點(diǎn)或[橢圓(E)]<0,0,0>:E↙↙指定圓錐體底底面橢圓的軸軸端點(diǎn)或[中中心點(diǎn)(C)]:(指定定圓錐體底面面橢圓的一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn))↙↙指定圓錐體底底面橢圓的第第二個(gè)軸端點(diǎn)點(diǎn):(指定圓圓錐體底面橢橢圓的另一個(gè)個(gè)軸端點(diǎn))↙↙指定圓錐體底底面的另一個(gè)個(gè)軸的長(zhǎng)度:(輸入圓錐錐體底面橢圓圓的另一根軸軸長(zhǎng)度)↙指定圓錐體高高度或[頂點(diǎn)點(diǎn)(A)]:(輸入橢圓圓底面圓錐體體的高度)↙↙命令:7.2.5用用WEDGE命令繪制制楔體1.功能WEDGE命命令用于繪制制楔體(如圖圖7-12所所示)。圖7-12繪繪制楔體體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“楔體體”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“楔楔體”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:wedge3.命令操作作(1)楔體((缺省項(xiàng))命令:wedge↙↙指定楔體的第第一個(gè)角點(diǎn)或或[中心點(diǎn)(CE)]<0,0,0>:(指指定楔體底面面的一個(gè)角點(diǎn)點(diǎn))↙指定角點(diǎn)或[立方體(C)/長(zhǎng)度(L)]:((指定楔體底底面的另一個(gè)個(gè)角點(diǎn))↙指定高度:((輸入楔體的的高度)↙7.2.6用TORUS命令繪制圓圓環(huán)體1.功能TORUS命命令用來繪制制圓環(huán)體(如如圖7-13所示)。圖7-13繪制圓環(huán)體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“圓環(huán)環(huán)體”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“圓圓環(huán)體”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:torus3.命令操作作命令:torus↙↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圓環(huán)體中中心<0,0,0>:((指定圓環(huán)體體的中心點(diǎn)))↙指定圓環(huán)體半半徑或[直徑徑(D)]:(輸入圓環(huán)環(huán)體的半徑,,從圓環(huán)體中中心到圓管中中心的距離。。負(fù)的半徑值值創(chuàng)建形似美美式橄欖球的的實(shí)體)↙指定圓管半徑徑或[直徑(D)]:((輸入圓環(huán)體體圓管的半徑徑)↙命令:7.2.7用用EXTRUDE命令令拉伸二維圖圖形生成三維維實(shí)體1.功能EXTRUDE命令用來來對(duì)已存在的的二維對(duì)象沿沿指定路徑拉拉伸或按指定定高度值和傾傾斜角度拉伸伸,從而生成成三維實(shí)體,,二維對(duì)象可可以是多邊形形、圓、橢圓圓和多段線等等(如圖7-14所示))。圖7-14沿沿z軸方向拉伸建建模2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“拉伸伸”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“拉拉伸”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:extrude3.命令操作作(1)高度方方向拉伸(缺缺省項(xiàng))命令:extrude↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)選擇對(duì)象:((點(diǎn)選所要進(jìn)進(jìn)行拉伸的對(duì)對(duì)象)找到到1個(gè)(信息息提示)選擇對(duì)象:↙↙(選擇對(duì)象象結(jié)束)指定拉伸高度度或[路徑(P)]:((如果輸入正正值則沿對(duì)象象所在坐標(biāo)系系的z軸正向拉伸對(duì)對(duì)象。如果輸輸入負(fù)值,則則AutoCAD沿Z軸軸負(fù)向拉伸對(duì)對(duì)象。)↙指定拉伸的傾傾斜角度<0>:(輸入入?90°~~+90°之之間的角度或或按Enter鍵)↙命令:(2)按指定定路徑進(jìn)行拉拉伸命令:extrude↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)選擇對(duì)象:((點(diǎn)選所要進(jìn)進(jìn)行拉伸的對(duì)對(duì)象)找到到1個(gè)(信息息提示)選擇對(duì)象:↙↙(選擇對(duì)象象結(jié)束)指定拉伸高度度或[路徑(P)]:P↙選擇拉伸路徑徑或[傾斜角角]:(選選擇路徑)路徑已移動(dòng)到到輪廓中心。。(信息提提示)命令:7.2.8用用REVOLVE命命令旋轉(zhuǎn)二維維圖形生成三三維實(shí)體1.功能REVOLVE命令用于于將閉合曲線線繞一條旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成成回轉(zhuǎn)三維實(shí)實(shí)體。該命令令可以旋轉(zhuǎn)閉閉合多段線、、多邊形、圓圓、橢圓、閉閉合樣條曲線線、圓環(huán)和面面域,不能旋旋轉(zhuǎn)包含在塊塊中的對(duì)象,,不能旋轉(zhuǎn)具具有相交或自自交線段的多多段線,且該該命令一次只只能旋轉(zhuǎn)一個(gè)個(gè)對(duì)象(如圖圖7-15所所示)。圖7-15旋旋轉(zhuǎn)建模模2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“旋旋轉(zhuǎn)”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:revolve3.命令操作作命令:revolve↙當(dāng)前線框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)選擇對(duì)象:((REVOLVE忽略多多段線的寬度度,并從多段段線路徑的中中心線處開始始旋轉(zhuǎn))找找到1個(gè)(信信息提示)選擇對(duì)象:↙↙(選擇對(duì)對(duì)象結(jié)束)指定旋轉(zhuǎn)軸的的起點(diǎn)或定義義軸依照[對(duì)象(O)/X軸(X)/Y軸(Y)]:((指定旋轉(zhuǎn)軸軸的一個(gè)起點(diǎn)點(diǎn))指定軸端點(diǎn):(指定旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸的一個(gè)端端點(diǎn),軸的正正方向從第一一點(diǎn)指向第二二點(diǎn))指定旋轉(zhuǎn)角度度<360>:(輸入旋旋轉(zhuǎn)角度)↙↙命令:7.2.9用用SLICE命令剖切切建模1.功能SLICE命命令是用平面面來剖切一組組實(shí)體(如圖圖7-16所所示)。圖7-16剖剖切實(shí)體體2.輸入命令令①?gòu)摹皩?shí)體體”工具欄中中單擊“剖切切”按鈕。②選擇“繪繪圖”→“實(shí)實(shí)體”→“剖剖切”命令。。③從鍵盤輸輸入命令:slice3.命令操作作命令:slice↙↙選擇對(duì)象:((點(diǎn)選所要要進(jìn)行剖切的的對(duì)象)找找到1個(gè)((信息提示))選擇對(duì)象:↙↙(選擇對(duì)對(duì)象結(jié)束)指定切面上的的第一個(gè)點(diǎn),,依照[對(duì)對(duì)象(O)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平平面(XY)/YZ平面面(YZ)/ZX平面(ZX)/三三點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)>:(輸入切切面上的第一一個(gè)點(diǎn))↙指定平面上的的第二個(gè)點(diǎn):(輸入切面面上的第二個(gè)個(gè)點(diǎn))↙指定平面上的的第三個(gè)點(diǎn):(輸入切面面上的第三個(gè)個(gè)點(diǎn))↙在要保留的一一側(cè)指定點(diǎn)或或[保留兩側(cè)側(cè)(B)]:(在要保留留的一側(cè)指定定一點(diǎn),從而而確定圖形將將保留剖切實(shí)實(shí)體的這一側(cè)側(cè),該點(diǎn)不能能位于剪切平平面上。輸入入B,則剖切切實(shí)體的兩側(cè)側(cè)均保留,把把單個(gè)實(shí)體剖剖切為兩塊))7.2.10用INTERFERE命令創(chuàng)建建三維組合體體1.功能INTERFERE命令令用兩個(gè)或多多個(gè)實(shí)體的公公共部分創(chuàng)建建三維組合體體,立方體、、球體和兩者者產(chǎn)生的干涉涉實(shí)體如圖7-17所示示。圖7-17立立方體體、球體體和兩者者產(chǎn)生的的干涉實(shí)實(shí)體2.輸入入命令①?gòu)摹啊皩?shí)體””工具欄欄中單擊擊“干涉涉”按鈕鈕。②選擇擇“繪圖圖”→““實(shí)體””→“干干涉”命命令。③從鍵鍵盤輸入入命令::interfere3.命令令操作命令:interfere↙選擇實(shí)體體的第一一集合:(信息息提示))選擇對(duì)象象:(點(diǎn)點(diǎn)選所要要進(jìn)行干干涉的第第一集合合對(duì)象))找到到1個(gè)((信息提提示)選擇對(duì)象象:↙((第一集集合的實(shí)實(shí)體選擇擇結(jié)束))選擇實(shí)體體的第二二集合:(信息息提示))選擇對(duì)象象:(點(diǎn)點(diǎn)選所要要進(jìn)行干干涉的第第二集合合對(duì)象))找到到1個(gè)((信息息提示))選擇對(duì)象象:↙((第二集集合的實(shí)實(shí)體選擇擇結(jié)束))比較1個(gè)個(gè)實(shí)體與與1個(gè)實(shí)實(shí)體。((信信息提示示)干涉實(shí)體體數(shù)(第一組組):1((信息提提示)(第二組組):1((信息提提示)干涉對(duì)數(shù)數(shù):1((信息提提示)是否創(chuàng)建干涉涉實(shí)體?[是是(Y)/否否(N)]<否>:((輸入y將在在當(dāng)前圖層上上創(chuàng)建并亮顯顯新的三維實(shí)實(shí)體,該實(shí)體體即干涉的三三維實(shí)體對(duì)的的相交部分。。)命令:7.3繪繪制三維表面面模型在AutoCAD2004中,提提供了多種方方法來繪制三三維表面模型型。三維表面面模型是用M×N陣列網(wǎng)絡(luò)近似似表示的,精精度取決于M﹑N的值,值越大大,越接近真真實(shí)表面,但但是計(jì)算量大大,處理將費(fèi)費(fèi)時(shí)。三維表表面模型可以以進(jìn)行消隱﹑﹑著色和渲染染處理。在AutoCAD2004的三維曲曲面模型庫(kù)中中,有多種曲曲面模型,如如長(zhǎng)方體表面面﹑球面﹑圓圓錐面和環(huán)面面等(如圖7-18所示示)。繪制三三維表面模型型用到的“曲曲面”工具欄欄如圖7-19所示。圖7-18現(xiàn)現(xiàn)有的曲曲面模型圖圖7-19““曲面””工具欄命令:3D↙↙輸入選項(xiàng)[長(zhǎng)方體表面面(B)/圓圓錐面(C)/下半球面面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)環(huán)面(T)/楔體表面(W)]:命令:7.3.1用3DFACE命令繪制制三維面1.功能3DFACE命令用于在在三維空間中中的任意位置置創(chuàng)建一個(gè)三三邊或四邊曲曲面(如圖7-20所示示)。圖7-20繪繪制三維維面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟叭S維面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維面”命令令。③從鍵盤輸輸入命令:3dface3.命令操作作命令:3dface↙↙指定第一點(diǎn)或或[不可見(I)]:((指定第一點(diǎn)點(diǎn))↙指定第二點(diǎn)或或[不可見(I)]:((指定第二點(diǎn)點(diǎn))↙指定第三點(diǎn)或或[不可見(I)]<退出>:((指定第三三點(diǎn))↙指定第四點(diǎn)或或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面面>:(指指定第四點(diǎn)))↙指定第三點(diǎn)或或[不可見(I)]<退出>:((指定第三三點(diǎn))↙指定第四點(diǎn)或或[不可見(I)]<創(chuàng)建三側(cè)面面>:(指指定第四點(diǎn)))↙指定第三點(diǎn)或或[不可見(I)]<退出>:↙↙命令:7.3.2用用AIBOX命令繪繪制長(zhǎng)方體表表面1.功能AIBOX命令用于創(chuàng)創(chuàng)建長(zhǎng)方體表表面(如圖7-21所示示)多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-21長(zhǎng)方體表面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟伴L(zhǎng)方方體表面”按按鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_box3.命令操作作命令:ai_box↙↙正在初始化...已已加載三維對(duì)對(duì)象。(信信息提示)指定角點(diǎn)給長(zhǎng)長(zhǎng)方體表面:(指定長(zhǎng)方方體表面角點(diǎn)點(diǎn))↙指定長(zhǎng)度給長(zhǎng)長(zhǎng)方體表面:(輸入長(zhǎng)度度)↙指定長(zhǎng)方體表表面的寬度或或[立方體(C)]:((輸入寬度))↙指定高度給長(zhǎng)長(zhǎng)方體表面:(輸入高度度)↙指定長(zhǎng)方體表表面繞Z軸旋旋轉(zhuǎn)的角度或或[參照(R)]:(繞繞長(zhǎng)方體表面面的第一個(gè)指指定角點(diǎn)旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)長(zhǎng)方體表面面。如果輸入入0,那么長(zhǎng)長(zhǎng)方體表面保保持與當(dāng)前X和Y軸正交交)↙命令:7.3.3用用AIWEDGE命命令創(chuàng)建楔體體表面1.功能AIWEDGE命令用用于創(chuàng)建直角角楔體表面((如圖7-22所示)多多邊形網(wǎng)格,,并使其傾斜斜面沿X軸正正方向。圖7-22楔楔體表面面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟靶w體表面”按鈕鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_wedge3.命令操作作命令:ai_wedge指定角點(diǎn)給楔楔體表面:((指定楔體表表面角點(diǎn))↙↙指定長(zhǎng)度給楔楔體表面:((輸入長(zhǎng)度))↙指定楔體表面面的寬度:((輸入寬度))↙指定高度給楔楔體表面:((輸入高度))↙指定楔體表面面繞Z軸旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的角度:((旋轉(zhuǎn)的基點(diǎn)點(diǎn)是楔體表面面的角點(diǎn)。如如果輸入0,,那么楔體表表面保持與當(dāng)當(dāng)前UCS平平面正交)↙↙命令:7.3.4用用AIPYRAMID命令創(chuàng)建建棱錐面1.功能AIPYRAMID命命令用于創(chuàng)建建棱錐面(如如圖7-23所示)或四四面體表面多多邊形網(wǎng)格。。圖7-23棱錐面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟袄忮F錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_pyramid3.命令操作作命令:ai_pyramid↙↙指定棱錐面底底面的第一角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第一角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第二角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第二角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第三角角點(diǎn):(指定定棱錐面底面面的第三角點(diǎn)點(diǎn))↙指定棱錐面底底面的第四角角點(diǎn)或[四面面體(T)]:(指定棱棱錐面底面的的第四角點(diǎn)))↙指定棱錐面的的頂點(diǎn)或[棱棱(R)/頂頂面(T)]:(指定點(diǎn)點(diǎn)的Z值確定定棱錐體的頂頂點(diǎn)、頂面或或棱的高度))↙命令:7.3.5用AICONE命令創(chuàng)創(chuàng)建圓錐面1.功能AICONE命令用于于創(chuàng)建圓錐面面(如圖7-24所示))多邊形網(wǎng)格格。圖7-24圓圓錐面、、圓臺(tái)面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟皥A錐錐面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_cone3.命令操作作命令:ai_cone↙指定圓錐面底底面的中心點(diǎn)點(diǎn):(指定圓錐面面底面的中心心點(diǎn))↙指定圓錐面底底面的半徑或或[直徑(D)]:(輸輸入圓錐面底底面的半徑))↙指定圓錐面頂頂面的半徑或或[直徑(D)]<0>:(用半半徑定義圓錐錐面的頂面。。值為0則生生成圓錐。值值大于0則生生成圓臺(tái))↙↙指定圓錐面的的高度:(輸輸入高度)↙↙輸入圓錐面曲曲面的線段數(shù)數(shù)目<16>:(輸入輸輸入圓錐面曲曲面的線段數(shù)數(shù)目)↙命令:7.3.6用AISPHERE命命令創(chuàng)建球面面1.功能AISPHERE命令令用于創(chuàng)建球球面(如圖7-25所示示)多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-25球球面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟扒蛎婷妗卑粹o。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_sphere3.命令操作作命令:ai_sphere↙指定中心點(diǎn)給給球面:(指指定球面的中中心點(diǎn))↙指定球面的半半徑或[直徑徑(D)]:(輸入半徑徑)↙輸入曲面的經(jīng)經(jīng)線數(shù)目給球球面<16>:(輸入曲曲面的經(jīng)線數(shù)數(shù)目)↙輸入曲面的緯緯線數(shù)目給球球面<16>:(輸入曲曲面的緯線數(shù)數(shù)目)↙命令:7.3.7用用AIDONE命命令創(chuàng)建上半半球面1.功能AIDONE命令用于于創(chuàng)建上半球球面(如圖7-26所示示)多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-26上上半球面面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟吧习氚肭蛎妗卑粹o鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_dome3.命令操作作命令:ai_dome↙指定中心點(diǎn)給給上半球面:(指定上半半球面的中心心點(diǎn))↙指定上半球面面的半徑或[直徑(D)]:(輸入入半徑)↙輸入曲面的經(jīng)經(jīng)線數(shù)目給上上半球面<16>:(輸輸入上半球面面的經(jīng)線數(shù)目目)↙輸入曲面的緯緯線數(shù)目給上上半球面<8>:(輸入入上半球面的的緯線數(shù)目))↙命令:7.3.8用用AIDISH命令令創(chuàng)建下半球球面1.功能AIDISH命令用于于創(chuàng)建下半球球面(如圖7-27所示示)多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-27下下半球面面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟跋掳氚肭蛎妗卑粹o鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_dish3.命令操作作命令:ai_dish↙指定中心點(diǎn)給給下半球面:(指定下半半球面的中心心點(diǎn))↙指定下半球面面的半徑或[直徑(D)]:(輸入入半徑)↙輸入曲面的經(jīng)經(jīng)線數(shù)目給下下半球面<16>:((輸入下半球球面的經(jīng)線數(shù)數(shù)目)↙輸入曲面的緯緯線數(shù)目給下下半球面<8>:(輸輸入下半球面面的緯線數(shù)目目)↙命令:7.3.9用用AITORUS命命令創(chuàng)建圓環(huán)環(huán)面1.功能AITORUS命令用用于創(chuàng)建平行行于當(dāng)前的UCS的XY平面的圓環(huán)環(huán)面(如圖7-28所示示)多邊形網(wǎng)網(wǎng)格。圖7-28圓圓環(huán)面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟皥A環(huán)環(huán)面”按鈕。。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“三三維曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:ai_torus3.命令操作作命令:ai_torus↙指定圓環(huán)面的的中心點(diǎn):((指定圓環(huán)面面的中心點(diǎn)))↙指定圓環(huán)面的的半徑或[直徑(D)]:(圓環(huán)環(huán)面的半徑是是指從圓環(huán)面面中心到最外外邊的距離,,而不是到圓圓管中心的距距離)↙指定圓管的半半徑或[直徑徑(D)]:(輸入圓管管的半徑)↙↙輸入環(huán)繞圓管管圓周的線段段數(shù)目<16>:(輸入入環(huán)繞圓管圓圓周的線段數(shù)數(shù)目)↙輸入環(huán)繞圓環(huán)環(huán)面圓周的線線段數(shù)目<16>:(輸輸入環(huán)繞圓環(huán)環(huán)面圓周的線線段數(shù)目)↙↙命令:7.3.10用REVSURF命令旋旋轉(zhuǎn)曲面1.功能REVSURE命令通過過將路徑曲線線或輪廓(直直線、圓、圓圓弧、橢圓、、橢圓弧、閉閉合多段線、、多邊形、閉閉合樣條曲線線或圓環(huán))繞繞指定的軸旋旋轉(zhuǎn)構(gòu)造一個(gè)個(gè)近似于旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面的多邊邊形網(wǎng)格,如如圖7-29所示。圖7-29旋旋轉(zhuǎn)曲面面的生成2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟靶D(zhuǎn)轉(zhuǎn)曲面”按鈕鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“旋旋轉(zhuǎn)曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:revsurf3.命令操作作命令:revsurf↙當(dāng)前線框密度度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息提示示)選擇要旋轉(zhuǎn)的的對(duì)象:(選選擇直線、圓圓弧、圓或二二維、三維多多段線)選擇定義旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸的對(duì)象:(選擇直線線或開放的二二維、三維多多段線)指定起點(diǎn)角度度<0>:((如果設(shè)置為為非零值,平平面將從生成成路徑曲線位位置的某個(gè)偏偏移處開始旋旋轉(zhuǎn))↙指定包含角(+=逆時(shí)時(shí)針,-=順順時(shí)針)<360>:(指定平面面繞旋轉(zhuǎn)軸旋旋轉(zhuǎn)的角度))↙命令:7.3.11用TABSURF命令平平移曲面1.功能TABSURE命令用于于構(gòu)造一個(gè)多多邊形網(wǎng)格,,此網(wǎng)格表示示一個(gè)由輪廓廓曲線和方向向矢量定義的的基本平移曲曲面,如圖7-30所示示。圖7-30圓圓弧和直直線生成平移移曲面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟捌揭埔魄妗卑粹o鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“平平移曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:tabsurf3.命令操作作命令:tabsurf↙當(dāng)前線框密度度:SURFTAB1=6(信信息提示)選擇用作輪廓廓曲線的對(duì)象象:(點(diǎn)選輪輪廓曲線,它它可以是直線線、圓弧、圓圓、橢圓、二二維或三維多多段線)選擇用作方向向矢量的對(duì)象象:(選擇直直線或開放的的多段線)命令:7.3.12用RULESURF命令令直紋曲面1.功能RULESURE命令用用于在兩條曲曲線之間構(gòu)造造一個(gè)表示直直紋曲面的多多邊形網(wǎng)格,,如圖7-31所示。圖7-31在在兩條曲曲線之間生成成直紋曲面2.輸入命令令①?gòu)摹扒婷妗惫ぞ邫谥兄袉螕簟爸奔y紋曲面”按鈕鈕。②選擇“繪繪圖”→“曲曲面”→“直直紋曲面”命命令。③從鍵盤輸輸入命令:rulesurf3.命令操作作命令:_rulesurf↙當(dāng)前線框密密度:SURFTAB1=6((信息提示示)選擇第一條條定義曲線線:(點(diǎn)選選第一條定定義曲線))選擇第二條條定義曲線線:(點(diǎn)選選第二條定定義曲線,,要生成直直紋曲面,,兩對(duì)象只只能封閉曲曲線對(duì)封閉閉曲線,開開放曲線對(duì)對(duì)開放曲線線)命令:7.3.13用EDGESURF命令邊界界曲面1.功能EDGESURF命命令構(gòu)造一一個(gè)三維((3D)多多邊形網(wǎng)格格,此多邊邊形網(wǎng)格近近似于一個(gè)個(gè)由四條鄰鄰接邊定義義的孔斯曲曲面片網(wǎng)格格??姿骨嫫W(wǎng)格格是一個(gè)在在四條鄰接接邊(這些些邊可以是是普通的空空間曲線))之間插入入的的雙三三次曲面。。孔斯曲面面片網(wǎng)格不不但與定義義邊的角點(diǎn)點(diǎn)相接,而而且要與每每條邊相接接,從而控控制生成的的曲面片的的邊界。2.輸入命命令①?gòu)摹扒妗惫ぞ呔邫谥袉螕魮簟斑吔缜妗卑粹o鈕。②選擇““繪圖”→→“曲面””→“邊界界曲面”命命令。③從鍵盤盤輸入命令令:edgesurf3.命令操操作命令:edgesurf↙↙當(dāng)前線框密密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6(信息息提示)選擇用作曲曲面邊界的的對(duì)象1:(點(diǎn)選用用作曲面邊邊界的對(duì)象象1)選擇用作曲曲面邊界的的對(duì)象2:(點(diǎn)選用用作曲面邊邊界的對(duì)象象2)選擇用作曲曲面邊界的的對(duì)象3:(點(diǎn)選用用作曲面邊邊界的對(duì)象象3)選擇用作曲曲面邊界的的對(duì)象4:(點(diǎn)選用用作曲面邊邊界的對(duì)象象4)命令:圖7-32邊界界曲面7.4基基本編輯輯操作在三維圖形形的繪制中中,AutoCAD有許多多專用于三三維物體的的編輯命令令,如三維維陣列、三三維鏡像、、三維旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和布爾運(yùn)運(yùn)算等編輯輯命令,從從而使三維維對(duì)象的繪繪制和編輯輯更加方便便、簡(jiǎn)潔。。7.4.1用3DARRAY進(jìn)進(jìn)行三維陣陣列1.功能3DARRAY命令令用于在三三維空間創(chuàng)創(chuàng)建對(duì)象的的矩形陣列列和環(huán)行陣陣列,如圖圖7-33和圖7-34所示示。圖7-33三維維矩形陣列列圖7-34三維維環(huán)形陣列列2.輸入命命令①選擇““修改”→→“三維操操作”→““三維陣列列”命令。。②從鍵盤盤輸入命令令:3darray3.命令操操作(1)三維維矩形陣列列命令:3darray↙↙選擇對(duì)象:(點(diǎn)選實(shí)實(shí)體)找找到1個(gè)((信息提示示)選擇對(duì)象:輸入陣列類類型[矩矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R輸入行數(shù)(---)<1>:(輸入入行數(shù))↙↙輸入列數(shù)(|||)<1>:(輸入入列數(shù))↙↙輸入層數(shù)(...)<1>:(輸入入層數(shù))↙↙指定行間距距(---):(輸輸入正值將將沿X、Y、Z軸的的正向生成成陣列,輸輸入負(fù)值將將沿X、Y、Z軸的的負(fù)向生成成陣列。))指定列間距距(|||):(輸輸入正值將將沿X、Y、Z軸的的正向生成成陣列,輸輸入負(fù)值將將沿X、Y、Z軸的的負(fù)向生成成陣列。))指定層間距距(...):(輸輸入正值將將沿X、Y、Z軸的的正向生成成陣列,輸輸入負(fù)值將將沿X、Y、Z軸的的負(fù)向生成成陣列。))命令:(2)三維維環(huán)形陣列列命令:3darray↙↙選擇對(duì)象:(點(diǎn)選實(shí)實(shí)體)找到到1個(gè)((信息提示示)選擇對(duì)象:↙(結(jié)結(jié)束選擇對(duì)對(duì)象)輸入陣列類類型[矩形形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P輸入陣列中中的項(xiàng)目數(shù)數(shù)目:(輸輸入數(shù)值))↙指定要填充充的角度(+=逆時(shí)時(shí)針,-=順時(shí)針針)<360>:↙旋轉(zhuǎn)陣列對(duì)對(duì)象?[是是(Y)/否(N)]<是是>:↙指定陣列的的中心點(diǎn):(指定旋旋轉(zhuǎn)軸第一一點(diǎn))指定旋轉(zhuǎn)軸軸上的第二二點(diǎn):(指指定旋轉(zhuǎn)軸軸第二點(diǎn)))命令:7.4.2用MIRROR3D進(jìn)行三維維鏡像1.功能MIRROR3D命命令用于沿沿指定的鏡鏡像平面創(chuàng)創(chuàng)建三維鏡鏡像(如圖圖7-35所示)。。圖7-35三維維鏡像2.輸入命命令①選擇““修改”→→“三維操操作”→““三維鏡像像”命令。。②從鍵盤盤輸入命令令:mirror3d3.命令操操作命令:mirror3d↙↙選擇對(duì)象:(框選實(shí)實(shí)體)找找到5個(gè)((信息提提示)選擇對(duì)象:↙(結(jié)束束選擇對(duì)象象)指定鏡像平平面(三點(diǎn)點(diǎn))的第一一個(gè)點(diǎn)或[對(duì)象(O)/最近近的(L)/Z軸(Z)/視視圖(V)/XY平平面(XY)/YZ平面面(YZ)/ZX平平面(ZX)/三點(diǎn)點(diǎn)(3)]<三點(diǎn)點(diǎn)>:(指指定鏡像平平面的第一一個(gè)點(diǎn))在鏡像平面上指指定第二點(diǎn):((指定鏡像平面面的第二個(gè)點(diǎn)))在鏡像平面上指指定第三點(diǎn):((指定鏡像平面面的第三個(gè)點(diǎn)))是否刪除源對(duì)象象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙↙命令:7.4.3用ROTATE3D進(jìn)行三維維旋轉(zhuǎn)1.功能ROTATE3D命令用于在在三維空間內(nèi)旋旋轉(zhuǎn)三維對(duì)象。。2.輸入命令①選擇“修改改”→“三維操操作”→“三維維旋轉(zhuǎn)”命令。。②從鍵盤輸入入命令:rotate3d3.命令操作命令行:rotate3d↙↙選擇對(duì)象:(點(diǎn)點(diǎn)選實(shí)體)找找到1個(gè)(信信息提示)選擇對(duì)象:↙((選擇對(duì)象結(jié)束束)指定軸上的第一一個(gè)點(diǎn)或定義軸軸依據(jù)[對(duì)象(O)/最近的的(L)/視圖圖(V)/X軸軸(X)/Y軸軸(Y)/Z軸軸(Z)/兩點(diǎn)點(diǎn)(2)]:((依次輸入旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)軸上兩點(diǎn))指定旋轉(zhuǎn)角度或或[參照(R)]:(輸入入角度)↙7.4.4布布爾運(yùn)算三維實(shí)體模型的的一個(gè)重要功能能是可以在兩個(gè)個(gè)以上的模型之之間執(zhí)行布爾運(yùn)運(yùn)算命令,組合合成新的復(fù)雜的的實(shí)體模型。布布爾運(yùn)算包括并并集、交集和差差集3種運(yùn)算命命令,下面介紹紹這幾種命令的的用法。1.并集(1)功能并集運(yùn)算是將兩兩個(gè)以上的三維維實(shí)體合為一體體,如圖7-36所示。圖7-36并并集運(yùn)算(2)輸入命令令①?gòu)墓ぞ邫谥兄袉螕簟安⒓薄卑粹o。②選擇“修改改”→“實(shí)體編編輯”→“并集集”命令。③從鍵盤輸入入命令:union(3)命令操作作命令:union↙選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象1)選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象2)2.交集(1)功能交集運(yùn)算是將幾幾個(gè)實(shí)體相交的的公共部分保留留,如圖7-37所示。圖7-37交交集運(yùn)算(2)輸入命令令①?gòu)墓ぞ邫谥兄袉螕簟敖患薄卑粹o。②選擇“修改改”→“實(shí)體編編輯”→“交集集”命令。③從鍵盤輸入入命令:intersect(3)命令操作作命令:intersect↙↙選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象1)選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象2)3.差集(1)功能差集運(yùn)算是從一一個(gè)三維實(shí)體中中去除與其他實(shí)實(shí)體相交的公共共部分,如圖7-38所示。。圖7-38差差集運(yùn)算(2)輸入命令令①?gòu)墓ぞ邫谥兄袉螕簟安罴薄卑粹o。②選擇“修改改”→“實(shí)體編編輯”→“差集集”命令。③從鍵盤輸入入命令:subtract(3)命令操作作命令:subtract↙↙選擇要從中減去去的實(shí)體或面域域…選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象1)選擇要減去的實(shí)實(shí)體或面域..選擇對(duì)象:(選選取對(duì)象2)7.4.5編編輯三維實(shí)體對(duì)對(duì)象的面和邊1.功能“編輯三維實(shí)體體對(duì)象的面和邊邊”該命令可以以編輯實(shí)體對(duì)象象,對(duì)它的面和和邊進(jìn)行拉伸、、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、、偏移、傾斜、、復(fù)制、著色、、分割、抽殼、、清除、檢查或或刪除操作。2.輸入命令①選擇“修改改”→“實(shí)體編編輯”命令。②從鍵盤輸入入命令:solidedit3.命令操作命令:solidedit↙實(shí)體編輯自動(dòng)檢檢查:SOLIDCHECK=當(dāng)前(信信息提示)輸入實(shí)體編輯選選項(xiàng)[面(F)/邊(E)/體(B)/放放棄(U)/退退出(X)]<退出>:(輸輸入選項(xiàng)或按Enter鍵))面(F):編輯輯三維實(shí)體面,,可用操作包括括:拉伸、移動(dòng)動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、偏移移、傾斜、刪除除、復(fù)制或更改改選定面的顏色色。輸入面編輯選項(xiàng)項(xiàng)[拉伸(E)/移動(dòng)(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出出>:邊(E):通過過修改邊的顏色色或復(fù)制獨(dú)立的的邊來編輯三維維實(shí)體對(duì)象。輸入邊編輯選項(xiàng)項(xiàng)[復(fù)制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出出>:體(B):編輯輯整個(gè)實(shí)體對(duì)象象,方法是在實(shí)實(shí)體上壓印其他他幾何圖形,將將實(shí)體分割為獨(dú)獨(dú)立實(shí)體對(duì)象,,以及抽殼、清清除或檢查選定定的實(shí)體。輸入體編輯選項(xiàng)項(xiàng)[壓印(I)/分割實(shí)體體(P)/抽殼殼(S)/清理理(L)/檢查查(C)/放棄棄(U)/退出出(X)]<退退出>:放棄(U):放放棄編輯操作。。退出(X):退退出SOLIDEDIT命令令。7.5觀察和和渲染三維圖形形三維視圖的觀察察工具是直觀地地表示和理解三三維模型不可缺缺少的,掌握它它也是工程制圖圖三維繪制中不不可缺少的。采采用不同的觀察察表現(xiàn)形式,三三維模型的表現(xiàn)現(xiàn)效果不盡相同同,對(duì)工程中三三維圖形的繪制制也有很大影響響。因此,應(yīng)根根據(jù)用途適當(dāng)變變換三維圖形的的控制方法和表表現(xiàn)方法。7.5.1觀觀察三維視圖觀察三維圖形有有多種方法,采采用這些方法將將得到不同的視視覺效果。三維維視圖觀察工具具包括視點(diǎn)觀察察工具和動(dòng)態(tài)觀觀察工具等。1.視點(diǎn)觀察工工具(1)功能視點(diǎn)觀察工具將將觀察者置于某某個(gè)位置上觀察察圖形,就好像像從空間中的一一個(gè)指定點(diǎn)向原原點(diǎn)(0,0,0)方向觀察察。VPOINT命令不能用用在圖紙空間中中。(2)命令操作作命令:vpoint↙當(dāng)前視圖方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信息提提示)指定視點(diǎn)或[旋旋轉(zhuǎn)(R)]<顯示坐標(biāo)球和和三軸架>:0,0,0((指定視點(diǎn))↙↙正在重生成模型型。視點(diǎn):使用輸入入的X、Y和Z坐標(biāo),創(chuàng)建定定義觀察視圖方方向的矢量,定定義的視圖好像像是觀察者在該該點(diǎn)向原點(diǎn)(0,0,0)方方向觀察。旋轉(zhuǎn):使用兩個(gè)個(gè)角度指定新的的觀察方向。輸入XY平面中中與X軸的夾角角<當(dāng)前>:指指定角度第一個(gè)角度指定定為在XY平面面中與X軸的夾夾角。輸入與XY平面面的夾角<當(dāng)前前>:指定角度度第二個(gè)角度指定定為與XY平面面的夾角,位于于XY平面的上上方或下方。顯示坐標(biāo)球和三三軸架:顯示坐坐標(biāo)球和三軸架架,用來定義視視口中的觀察方方向。用對(duì)話框選擇視視點(diǎn),操作步驟驟如下。選擇““視圖圖”→→“三三維視視圖””→““視點(diǎn)點(diǎn)預(yù)置置”命命令((或者者在命命令輸輸入窗窗輸入入“DDVPOINT””,按按Enter鍵鍵),,打開開“視視點(diǎn)預(yù)預(yù)置””對(duì)話話框,,如圖圖7-39所示示。。圖7-39““視視點(diǎn)預(yù)預(yù)置””對(duì)話話框取定義義標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)觀察察點(diǎn)工工具可可從AUTOCAD2004中中預(yù)定定義的的10個(gè)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)視視圖中中直接接選取取。選擇““視圖圖”→→“三三維視視圖””的10個(gè)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)命令令,如如圖7-40所所示,,即可可定義義觀察察點(diǎn)。。這些些標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)視圖圖包括括:俯俯視圖圖、仰仰視圖圖、左左視圖圖、右右視圖圖、主主視圖圖、后后視圖圖、西西南等等軸測(cè)測(cè)視圖圖、東東南等等軸測(cè)測(cè)視圖圖、東東北等等軸測(cè)測(cè)視圖圖和西西北等等軸測(cè)測(cè)視圖圖。圖7-40三三維維視圖圖菜單單2.動(dòng)動(dòng)態(tài)觀觀察工工具(1))功能能動(dòng)態(tài)觀觀察工工具使使用戶戶能夠夠通過過單擊擊和拖拖動(dòng)定定點(diǎn)設(shè)設(shè)備來來控制制在三三維空空間中中交互互式查查看三三維對(duì)對(duì)象,,如圖圖7-41所示示,在在啟動(dòng)動(dòng)命令令之前前可以以查看看整個(gè)個(gè)圖形形,或或者選選擇一一個(gè)或或多個(gè)個(gè)對(duì)象象。圖7-41三三維維動(dòng)態(tài)態(tài)觀察察(2))命令令輸入入①?gòu)膹墓ぞ呔邫谥兄袉螕魮簟叭S動(dòng)動(dòng)態(tài)觀觀察器器”按按鈕。。②選選擇““視圖圖”→→“三三維動(dòng)動(dòng)態(tài)觀觀察器器”命命令。。(3))命令令操作作命令::3dorbit↙↙按Esc或或Enter鍵鍵退出出,或或者單單擊鼠鼠標(biāo)右右鍵顯顯示快快捷菜菜單。。如圖7-41所所示,,按住住鼠標(biāo)標(biāo)左鍵鍵不放放,移移動(dòng)光光標(biāo),,坐標(biāo)標(biāo)系原原點(diǎn)、、觀察察對(duì)象象相應(yīng)應(yīng)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng),實(shí)實(shí)現(xiàn)動(dòng)動(dòng)態(tài)觀觀察,,對(duì)象象呈現(xiàn)現(xiàn)不同同觀察察狀態(tài)態(tài)。釋釋放鼠鼠標(biāo)左左鍵,,畫面面定位位。7.5.2消消隱工工具1.功功能利用消消隱工工具重重生成成三維維模型型時(shí)不不顯示示隱藏藏線。。2.命命令輸輸入①?gòu)膹墓ぞ呔邫谥兄袉螕魮簟跋[””按鈕鈕。②選選擇““視圖圖”→→“消消隱””命令令。3.命命令操操作命令行行:hide↙↙正在重重生成成模型型。HIDE命命令將將下列列對(duì)象象當(dāng)作作隱藏藏對(duì)象象的不不透明明表面面:圓圓、實(shí)實(shí)體、、寬線線、文文字、、面域域、寬寬多段段線線線段、、三維維面、、多邊邊形網(wǎng)網(wǎng)格和和非零零厚度度對(duì)象象的拉拉伸邊邊。如果進(jìn)進(jìn)行了了拉伸伸操作作,則則圓、、實(shí)體體、寬寬線和和寬多多段線線線段段將被被AutoCAD當(dāng)當(dāng)作是是具有有頂面面和底底面的的實(shí)體體對(duì)象象。HIDE命命令不不可以以用于于其圖圖層被被凍結(jié)結(jié)的對(duì)對(duì)象,,但可可以用用于圖圖層被被關(guān)閉閉的對(duì)對(duì)象。。7.5.3著著色處處理1.功功能著色處處理控制在在當(dāng)前前視口口中實(shí)實(shí)體對(duì)對(duì)象著著色的的顯示示,SHADEMODE命令令為當(dāng)當(dāng)前視視口中中的對(duì)對(duì)象提提供著著色和和線框框選項(xiàng)項(xiàng)。不不必重重新生生成圖圖形就就可以以編輯輯已著著色的的對(duì)象象。2.命命令輸輸入①?gòu)膹墓ぞ呔邫谥兄袉螕魮簟爸薄卑粹o鈕。②選選擇““視圖圖”→→“著著色””命令令。3.命命令操操作命令行行:shademode↙↙輸入選選項(xiàng)[二維維線框框(2D)/三三維線線框(3D)/消隱隱(H)/平面面著色色(F)/體著著色(G)/帶帶邊框框平面面著色色(L)/帶邊邊框體體著色色(O)]<當(dāng)前前>::(輸輸入選選項(xiàng)))7.5.4渲渲染處處理1.功功能渲染理理用于

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