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文檔簡介
2014級3DMAX期末復(fù)習(xí)題一、選擇題1、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行縮放的按鈕是__C__。A.B.C.D.2、在工具欄中,用于對所選對象進(jìn)行挪動操作的按鈕是__B__。A.B.C.D.3、在菜單欄中,__B__菜單供給了較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。A.組B.工具C.改正器D.動畫4、假如要縮放對象,但不改變對象的整體積,應(yīng)使用__C__工具。A.選擇并平均縮放B.選擇并不是平均縮放C.選擇并擠壓D.陣列5、在復(fù)制方法中,__C__是特意用于復(fù)制、精準(zhǔn)變換和定位好多組對象的一個或多個空間維度的工具。A.間隔復(fù)制B.鏡像復(fù)制C.陣列復(fù)制D.快照復(fù)制6、下邊的基本體中,適合模擬星球爆炸產(chǎn)生的沖擊波的__D__。A.圓環(huán)B.異面體C.環(huán)形結(jié)D.環(huán)形波7、__B__改正器能夠減少對象中面和極點(diǎn)的數(shù)量。A.晶格B.優(yōu)化C.噪波D.歪曲8、在二維圖形的__A__卷展欄下,能夠為二維圖形增添三維線框成效。A.襯著B.創(chuàng)立方法C.插值D.參數(shù)9、高腳杯適適用下邊的__C__改正器制作。A.倒角B.?dāng)D出C.車削D.倒角剖面10、布爾__A__能夠從一個對象中將另一個對象與其重合的部分挖去。A.減運(yùn)算B.走運(yùn)算C.切割運(yùn)算D.并運(yùn)算11、__A__能夠創(chuàng)立滿樹的樹葉、刺猬一身的硬刺等成效。A.失散建模B.布爾建模C.放樣建模D.變形建模12、__D__能夠穿過多個曲線子對象插入一個曲面。此時,曲線成為曲面的U軸輪廓。A.封蓋曲面B.車削曲面C.單軌掃描曲面D.U放樣曲面13、在混淆材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混淆量】值為__A__時,混淆材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材質(zhì),最重要的參數(shù)是__C__。A.環(huán)境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于將材質(zhì)給予目前場景中所選擇對象的按鈕是__A__。A.B.C.D.16、最常用的貼圖通道是__A__,在該貼圖通道能夠用貼圖代替漫反射色的顏色。A.漫反射通道B.自覺光通道C.透明通道D.過濾色通道17、常常用來制作不銹鋼、銅、黃金等金屬材質(zhì)的通道是__A__。A.反射B.過濾色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的標(biāo)準(zhǔn)燈光中,適合模擬舞臺燈的燈光是__B__A.泛光燈B.聚光燈C.平行光燈D.環(huán)境燈19、假定場景僅采納一盞目標(biāo)聚光燈照明,要調(diào)理該聚光燈的光束的大小,應(yīng)在_A_卷展欄中進(jìn)行操作。A.聚光燈B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.慣例D.高級成效20、要清除燈光對場景中對象的照明,應(yīng)在_A_卷展欄中進(jìn)行操作。A.慣例B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.暗影D.高級成效21、以下成效中,需要拾取燈光的是__D__。A.體積霧B.火焰C.霧D.鏡頭成效22、翻創(chuàng)始建面板,單擊_C_圖標(biāo),在下拉列表中選擇【大氣裝置】選項,能夠進(jìn)入?yún)f(xié)助物體創(chuàng)立面板。A.幾何體
B.圖形
C.協(xié)助對象
D.系統(tǒng)23、假如要精準(zhǔn)控制對象的運(yùn)動軌跡及加快度成效,
應(yīng)使用
_A_。A.軌跡視窗動畫
B.路徑動畫
C.空間變換動畫
D.向動畫24、適合制作雷達(dá)隨飛機(jī)的挪動而搖動頭部動畫的的控制器是__D__。A.路徑拘束控制器B.噪波地點(diǎn)控制器C.歐拉控制器D.凝視拘束控制器25、假如要為鉆石增添光亮的、星形光輝,最適合的過濾器是_A_。A.鏡頭高光B.鏡頭光斑C.鏡頭光D.鏡頭焦點(diǎn)26、假如要依據(jù)對象距攝像機(jī)的距離來模糊對象,最適合的過濾器是_B_。A.鏡頭光斑B.鏡頭焦點(diǎn)C.鏡頭光暈D.鏡頭高光27、在菜單欄中,__C__菜單能夠自定義改變用戶界面。A.視圖B.MAXScriptC.自定義D.襯著28、在工具欄中,翻開材質(zhì)編寫器的按鈕是__A__。A.B.C.D.29、安裝3dsmax7所要求的最低互換文件大小是__B__。A.300MBB.500MBC.1GBD.2GB30、在對齊工具中,__A__可將兩個或多個對象沿某一軸向?qū)R。A.對齊B.法線對齊C.?dāng)z像機(jī)對齊D.?dāng)R置高光31、設(shè)置切角圓柱體切角圓半徑大小的參數(shù)是__A__。A.圓角B.圓角分段C.邊數(shù)D.端面分段32、在編寫二維圖形的過程中,常常要用到__A__改正器,利用該改正器,能夠在極點(diǎn)層次、線段層次、樣條線層次編寫二維圖形。A.編寫樣條曲線B.車削C.?dāng)D出D.倒角剖面33、__B__建模適合制作墻上的孔洞。A.放樣B.布爾C.失散D.連結(jié)34、__C__復(fù)合對象,可經(jīng)過對象表面的洞連結(jié)兩個或多個對象。A.布爾B.放樣C.連結(jié)D.失散35、__B__將一個曲面與另一個相連結(jié),在兩個曲面之間創(chuàng)立平滑曲面。A.偏移曲面B.混淆曲面C.變換曲面D.鏡像曲面36、__C__材質(zhì)能夠使用戶為物體的子對象分派不一樣的材質(zhì)。A.雙面B.頂/底C.多維/子對象D.無光/投影利用__B__通道能夠用來模擬近似浮雕的成效。A.漫反射B.凹凸C.自覺光D.反射38、__C__通道同意位圖上黑色地區(qū)后邊的物體顯示出來,白色地區(qū)后邊的物體被遮住。A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射39、在攝像機(jī)參數(shù)中,定義攝像機(jī)在場景中所看到的地區(qū)的參數(shù)是__A__。A.視線B.正交投影C.近距剪切D.遠(yuǎn)距剪切40、要改變燈光的顏色,應(yīng)在__B__卷展欄中進(jìn)行操作。A.慣例B.強(qiáng)度/顏色/衰減C.暗影D.高級成效41、在時間配置動畫框中,幀速率下的【電影】選項每秒為__A__幀。A.24B.25C.30D.2042、適合制作電扇旋轉(zhuǎn)的控制器是__C__。A.路徑拘束控制器B.凝視拘束控制器C.歐拉控制器D.噪波地點(diǎn)控制器43、運(yùn)轉(zhuǎn)目前序列的按鈕是__C__。A.B.C.D.44、假如要為對象生成擁有真切感的星空背景,最適合的過濾器是__D__。A.底片B.鏡頭光暈C.鏡頭焦點(diǎn)D.星空二、填空題1.3dsmax7的命令面板包含__創(chuàng)立面板__、改正面板、運(yùn)動面板、層次面板、顯示面板以及工具面板。2.按鈕的功能是:__迅速襯著__。3.在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,可用來制作墻壁、地面等物體的基本體有__長方體__和平面。4.將改正器應(yīng)用于多個對象時,每個對象都獲取改正器的相同版本,這稱作__改正器實(shí)例化__。5.樣條曲線的編寫層次分為:__極點(diǎn)層次__、線段層次、樣條線層次三方面。6.放樣建模、布爾運(yùn)算建模、失散建模、變形建模、形體合并建模等都屬于__復(fù)合建模__。7.材質(zhì)是物體的表面經(jīng)過襯著以后所表現(xiàn)出來的特點(diǎn),它包含物體的顏色、__高光__、__透明度__和圖案等特征。8.3dsmax7材質(zhì)編寫器默認(rèn)的材質(zhì)種類是__標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)__。9.假如要為一個箱子每個側(cè)面投影為一個平面貼圖,應(yīng)選擇_長方體__貼圖方式。10.__平鋪__貼圖種類供給了好多建筑磚塊圖案,也能夠自行設(shè)計一些圖案。11.目標(biāo)攝像機(jī)由__開端點(diǎn)__和__目標(biāo)點(diǎn)__兩個部分構(gòu)成。12.創(chuàng)立火焰時,需創(chuàng)立__大氣裝置__以限制火焰的范圍。13.自動重點(diǎn)點(diǎn)按鈕處于按下狀態(tài)時,將以__紅__色顯示。14.單擊__時間配置__按鈕,能夠設(shè)置動畫的時間長短。15.PAL是歐洲視頻標(biāo)準(zhǔn),每秒__25__幀。16.后期合成是在__Videopost__對話框中達(dá)成的。17樣條曲線上的點(diǎn)有4種種類,分別為__光滑___、角點(diǎn)、_Bezie_以及Bezier角點(diǎn)。18在變截面放樣操作中,路徑上的__黃色×__符號,代表截面的擱置地點(diǎn)?;鹧娣N類分為__火舌__和__火球__兩種創(chuàng)立NURBS子對象時,最常用到的工具是__NURBS工具箱。21.3dsmax7的主界面包含頂視圖、前視圖、左視圖以及透視圖。22.沿固定坐標(biāo)軸挪動對象時,要用到__軸拘束__工具。23.改正器貨倉能夠把每一步的操作記錄保留起來,應(yīng)用于選定對象的改正器都依據(jù)先進(jìn)后出的次序擺列在此中。24.錐化改正器經(jīng)過縮放對象的兩頭,進(jìn)而產(chǎn)生錐化輪廓,一端放大而另一端減小。25.在只要要為對象的一側(cè)貼圖時使用平面貼圖方式。26.聚光燈分為目標(biāo)和自由兩種。27.單擊自動重點(diǎn)點(diǎn)按鈕,對所選對象所作的全部變換都將自動記錄成重點(diǎn)幀并形成動畫。28.使對象向來面向目標(biāo)物體的控制器是凝視拘束。29.在粒子系統(tǒng)中,發(fā)射常用來模擬雨、噴泉、公園水龍帶的噴水等水滴成效。30.使用襯著種類列表能夠指定將要襯著的場景的一部分。三、簡答題1、簡單表達(dá)運(yùn)用燈光的原則。1)燈光宜精不宜多;2)燈光要表現(xiàn)場景的明暗散布,要有層次性,切不行把全部燈光一概辦理;3)要知道Max中的燈光是能夠超現(xiàn)實(shí)的;4)布光時應(yīng)當(dāng)依據(jù)由主題到局部、由簡到繁的過程。2、參加布爾運(yùn)算的物體應(yīng)知足什么條件?答:要進(jìn)行布爾運(yùn)算,一定先創(chuàng)立用于布爾運(yùn)算的物體;參加布爾運(yùn)算的物體應(yīng)擁有必定的條件:第一參加運(yùn)算的兩個物體應(yīng)當(dāng)充分訂交;此外物體段數(shù)應(yīng)當(dāng)設(shè)得足夠大。3,常有的粒子系統(tǒng)有哪些?答:事件驅(qū)動粒子系統(tǒng);發(fā)射;雪;超級發(fā)射;粒子云;粒子陣列。4,在球體的參數(shù)中,【切除】和【擠壓】命令有何差別?答:二者都是創(chuàng)立球體下的參數(shù)。[切除]一般狀況部下于選中狀態(tài),當(dāng)設(shè)置[半球]參數(shù)后,被切除部分的片段數(shù)也被切除,球體的片段數(shù)減少。[擠壓]被選中后,被切除部分的片段數(shù)擠入到殘破的球體中,總片段數(shù)保持不變。5,樣條曲線的編寫分哪幾個層次?答:樣條曲線的編寫分為:點(diǎn)層次、線段層次、樣條線層次三方面。6,放樣建模的一般步驟是什么?答:1)成立放樣的截面;2)成立放樣的路徑;3)按路徑或許按截面進(jìn)行放樣,獲取三維放樣體;4)對放樣體進(jìn)行變形改正。7、簡單表達(dá)怎樣使用背景貼圖。答:在襯著視圖以前,能夠?qū)鼍暗沫h(huán)境進(jìn)行設(shè)置,加強(qiáng)表現(xiàn)力。選擇主菜單上的[襯著]下的[環(huán)境]命令,翻開[環(huán)境和成效]對話框,睜開公用參數(shù)卷展欄,點(diǎn)擊[使用貼圖],在彈出的對話框中進(jìn)行設(shè)置背景貼圖。使用背景貼圖時,注意調(diào)整待渲染視圖中模型與背景貼圖的有關(guān)地點(diǎn)。四、闡述題什么叫做復(fù)合材質(zhì),3dmax供給了哪些復(fù)合材質(zhì)種類,請寫
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