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2021.04.08訪談紀要主題:字節(jié)2021年目標Q1:抖音春節(jié)活動表現(xiàn)如何,DAU水平、用戶時長、留存情況如何?2021年DAU和時長目標如何?目前抖音主站和極速版月活比峰值有所回落;三月月活數(shù)據為兩站共6.1-6.2億(沒有去重,主站和極速版有3000萬左右重合度),主站5.3-5.4億,極速版約7000w。使用時長方面,主站大約100min,極速版70-75min。其實我們春節(jié)期間的春晚活動不是為了拉新,而是促活和社交變現(xiàn)。一鳴年會時也說過,抖音如果2021年末在消費、直播、社交上沒有大的突破,則整體增長會嚴重放緩;我們春晚活動一切以增加用戶時長為目的,促進社交(比如春晚活動需進入直播間/聊天室、分享鏈接等)。春晚期間用戶整體峰值增長不大,約6.4億,春節(jié)后回落到6.1-6.2億左右,用戶增長相對去年明顯放緩;時長方面,主站增長不大,只有幾分鐘;極速版增長10-15min左右,去年只有1h左右。借助春晚,抖音社交和直播時長略有增長。我們2021年的目標是達到6.8億日活,用戶時長達到主站120min、極速版90min。Q2:抖音在社交上會如何發(fā)力?私域流量如何增強運營?首先來說一下抖音和快手的對比。抖音和快手的泛娛樂大致趨同,也就是說現(xiàn)在每增長一個用戶,實際是在搶占對方用戶,而不是從兩平臺外新增的。雖然抖音的文化傳播不如快手粘性強,但抖音泛知識的積累優(yōu)勢明顯。抖音搜索月活6億+,日活1.5-2億,每月超過200億搜索量,達到百度體量(1200-1500億)的近1/6;而快手搜索用戶規(guī)模為抖音搜索一半,但搜索量級僅為抖音的1/6。抖音可以通過搜索變現(xiàn),因為用戶對內容需求大幅上升,內容的寬度更強。我們2021年的重要規(guī)劃就是大幅增加Vlog、泛知識、微型影視綜的增長:1)進行泛知識中視頻培養(yǎng);邀請泛知識創(chuàng)作者開播,增強知識鏈接。2)微型影視綜藝方面,以往此方面的內容以二次剪輯其他平臺影視綜為主;我們今年起開始自行培養(yǎng)微型影視綜,上半年已經簽約了30部左右微短劇,和唐人影視合作,邀請賈玲、張?zhí)鞇鄣让餍牵徊慌懦髂觊_放小劇場,這是快手所在的方向,但有利于強化我們的社交。私域流量方面,我理解主要是直播、電商、廣告。秀場直播方面,由于政策原因整體增長有限,預期今年20%以內增長。第一版政策針對未成年已發(fā)行,第二版預計于2021年6月落地;快手、YY、陌陌秀場直播增長已經嚴重放緩。預計今年大盤增長10%以內,甚至保持平穩(wěn)。秀場直播去年收入430億(含火山430億,不含火山330億),今年目標暫定600億,但可能回調。一季度表現(xiàn)來看,Q1約90億,比去年同期低20億左右。電商方面,預計有大幅度增長。去年電商GMV約1700億,今年目標5000-6000億(5000億保底)。一季度表現(xiàn)來看,Q1電商完成接近800億,和快手相差不大;但快手電商今年一季度相對去年同期約280%左右增長,抖音電商今年一季度相對去年同期約1100%增長。廣告方面,預計有大幅度增長。去年廣告收入1830億,今年目標2600億。Q1廣告完成情況不錯,1/2/3月數(shù)據分別為190億/140億/185億,其中抖音310+億(110億/80+億/110億)、頭條91-92億(35億/24億/32億)、懂車帝7.2億、星圖平臺11-12億、西瓜14億(目前有所回落)。Q3:廣告收入目標如何拆分?從行業(yè)看又是如何分布的?廣告今年目標2600億。這個目標可以按產品拆分:主要產品的大致分布為頭條450億,抖音1500億,穿山甲350-400億,星圖平臺80億,懂車帝50-60億,西瓜視頻60-80億,番茄小說50-60億。也可以按行業(yè)拆分:1)電商行業(yè)今年電商可能超越游戲成為第一行業(yè)。今年巨量千川會上線,把幾個行業(yè)合并,如合并魯班電商、直投電商、企業(yè)抖+號等;整合后的電商包括兩個行業(yè):①平臺電商(阿里京東拼多多類):去年180-190億,今年預期350億,主要來自阿里系和京東系的提升——阿里去年100億+,今年預期200億;②千川電商(魯班電商、直投電商等):去年魯班電商170億+直投電商150億=共320億;今年魯班被整改會嚴重下滑到100億,直投電商400億保底,今年預期千川電商共500億左右。今年電商廣告整體預期800-850億,千川電商大部分增長來自抖音閉環(huán):通過企業(yè)自開播,購買廣告費導入小店或直播中,增加粉絲和成交額。如果目標完成,電商廣告能到阿里的一半以上水平。2)游戲行業(yè)相對比較平穩(wěn)。從一季度投放規(guī)模來看,輕度游戲開始發(fā)力,如爆款翡翠大師、合成大西瓜等;以往top20以重度為主,現(xiàn)在輕度上榜;小游戲單月有2000-3000w的投放,重度游戲投放則趨于平穩(wěn)。游戲廣告去年450億左右,今年預期550-600億。3)教育行業(yè)今年受政策影響問題較大,預期需要調整。受政策影響,學前教育市場嚴重下滑,K12也有較大不確定性。教育廣告去年150億,今年原定目標250億以上;但目前今年教育行業(yè)目標暫不做評估,只能說維持去年;目前還沒出應對方式(5-6月可能才知道)。4)其他包括占比更小的行業(yè)。工具類預期今年300億左右,其中社交資訊億、通訊工具120億、數(shù)字文娛80-90億;金融類預期今年60-80億;汽車類預期今年100億左右(含懂車帝);本地生活預期今年60億左右。Q4:廣告信息流、搜索、內容消費、本地生活等目標是多少?廣告收入還可以按形式拆分:1)搜索廣告去年沒做,今年約50-60億;2)品牌廣告方面(單算抖音的數(shù)據)去年品牌廣告230億左右,其中開屏占110億左右,信息流40億,招商70-80億;預計今年品牌廣告350億左右。抖音去年廣告收入1040億:Dou+80億+品牌廣告230億+競價廣告720-730億。3)競價廣告方面,(單算抖音的數(shù)據)去年720-730億左右,預計今年1050-1100億左右。(注:以上廣告收入為消耗口徑,要扣除返點才能作為反映在財務報表的會計收入。品牌廣告350億中:約120億返點10個,230億返點20個,總體平均16個點;剩下1000+億收入返點+框架8個??傮w來看,實際相當于消耗口徑數(shù)字*90%)本地生活預期今年60億左右。團購營收微乎其微,很難走體量,主要客戶——裝修、本地教育、酒旅、婚紗攝影等,今年調整后可能劃分到其他行業(yè),本地生活預期增長20%以內甚至更低;未來可能會發(fā)展團購。搜索部分今年目標是日活達3億,人均5-6條,每月400-500億預期。Q5:抖音的搜索和其他平臺有何不同?和百度的競爭如何?搜索的拆分主要是四類:①IE搜索(陌陌YY)、②信息搜索(eg感冒怎么辦)、③商品搜索(淘寶)、④公司搜索(針對公司、企業(yè))。抖音以信息搜索和商品搜索為主(商品搜索如年度熱詞“挖掘機”),和百度存在競爭。百度的搜索結構是有用類搜索60%-70%,另一類搜索(百科、公司等)30%-40%。抖音的泛知識+電商教育引導消費者搜索。傳統(tǒng)貨架式電商(淘寶)只有品牌搜索和剛需搜索,是用戶認知到品牌后才能產生的搜索;而抖音的電商教育能直接讓用戶認知到品牌:反復的信息流做商品營銷、直播賣貨,讓用戶先對商品有認知,再對支付有認知。比如一月活動一場直播賣了3億,后續(xù)完成了20萬的搜索,造成了130萬的成交額,這130萬的成交額就是全靠搜索產生的。而且這是長期的用戶教育池:今年教育用戶做支付行為;明后年做貨架電商的模型(當抖音有了1-2萬品牌店家后,就能做出貨架式商城模型)。Q6:教育行業(yè)政策對廣告影響幾何?蘋果IDFA政策對廣告收入的影響怎樣?3月底市場較峰值腰斬了七成,即使除開淡季本身的影響,也有五成腰斬。教育政策學前教育市場嚴重下滑,K12也有較大不確定性:整個學前教育(占20-25%)+K12(占55%-60%)占教育大盤80%左右;現(xiàn)在大家不敢去碰幼兒學生——4歲以下碰不得,4-7歲也不太能,即使是K12也最好碰三年級以上的。政策不確定時,教育廣告的投放明顯受影響,教育機構不會盲目投放廣告,一是政策敏感,二是如果先收攬學員,政策落地后可能導致大規(guī)模退款,造成很多負面影響。蘋果IDFA政策對廣告收入的影響主要在聯(lián)盟市場(穿山甲等),對抖音的影響不太大。Q7:抖音直播生態(tài):抖音每天有多少場直播,直播間人氣分布大概是什么樣,每天開播主播人數(shù)?從用戶和時長來看,日均開播量40-50萬,每個月有收入的主播在600-700萬(包含直播電商20-30萬;主要來自秀場、游戲、媒體等)。抖音直播日活2.5-2.6億,已超過快手;快手直播日活滲透率2.2-2.3億。抖音直播用戶時長12分鐘,比去年高約90s。抖音整體規(guī)劃是預計未來增長從直播、社交、消費入手,短視頻變成小劇場,進一步增長用戶時長。今年用戶時長計劃增長達到120min,增長的20min至少有10min由直播長出來。我們正在大幅做聊天室,促進直播社交。聊天室內主播可以聊天、唱歌、教課,整體而言降低了秀場直播門檻;還能增加主播和粉絲的互動,增強陌生人社交。除此之外,聊天室還可改善流量扶持的不足,以前純個人直播的流量扶持為零,甚至公會也只能排名top100才能得到少量流量扶持;聊天室的新形式中,我們要求主播一周至少開半小時聊天室,可以配送流量卡。這樣一來也利于促進直播滲透率提升,促進有收入的主播群體擴大。2月以前有收入的主播數(shù)量為500-600萬,2月已增長至600-700萬,預計未來會進一步提升。聊天室在每日直播開播中占比8%-10%。聊天室和同城生態(tài)沒有關系:抖音同城的滲透率20%+,占抖音6億日活中的1.7-1.8億,全平臺人均VV為80-90s,僅同城用戶人均VV約5min。Q8:直播電商2021年目標,以及如何拆分(視頻、直播等)?主要發(fā)力的方向?直播電商今年目標GMV5000億。這里面不包含視頻電商500w左右,那是單獨算的。主要發(fā)力方向是抖音平臺優(yōu)選聯(lián)盟(頭部品牌),GMV目標約3000億;其他腰尾部品牌GMV目標2000億左右。品牌直播今年目標至少達到50%左右;實際2/3月份企業(yè)直播已達到53%左右。企業(yè)直播接受程度并不比網紅帶貨低,成交額說明一切。Q9:電商廣告收入預期達阿里一半的預期,另外直播電商GMV目標5000億,對阿里的沖擊和阿里的競爭如何?電商廣告方面,我們和阿里的競爭主要在千川電商,有400億沖突,在直投電商。直投電商主要可能今年起把廣告放到抖音小店中,這是和阿里沖突的部分。從今年開始抖音的閉環(huán)才會對阿里造成真正意義上的競爭。直播電商方面,今年的沖擊可能不是很大,因為做到了5000億,帶來的廣告收入也僅100-200億。主要沖突在明年:抖音今年目標1000+個品牌小店,明年可能擴張3-5倍;規(guī)模有積累的效應,明年預期1.2w億規(guī)模,對阿里有直接的沖擊。直播電商品類方面,和阿里類似,有美妝、鞋服、食品等;目前在珠寶、輕奢等也有發(fā)力。Q10:主站100min用戶時長拆分?為什么關注頁面時長占比不大?主站和極速版的時長差距是什么原因?抖音主站100分鐘:①關注頁面時長90s,日活2.5億+;②同城90s,日活不到2億;③朋友頁面30s,不到1.5億;④搜索頁面時長不到60s,日活2億;⑤消息時長不到60s,日活1-1.5億;⑥直播時長11分鐘;⑦短視頻80分鐘左右。關注頁面時長占比不大,有一部分原因是推薦頁面等也包含了關注頁面的內容。創(chuàng)作者的流量來自推薦頁為主,千分之一的創(chuàng)作者能占流量池的30%-40%。主站和極速版的時長差距主要來自用戶人群差距。主要是極速版用戶年齡偏大,用戶時長偏短。Q11:教育、游戲等新業(yè)務2021年目標如何?游戲方面,目前行業(yè)趨勢是輕度游戲開始發(fā)力,但輕度游戲比重度游戲更依賴爆款,而且存在難以遇上和熱度下降快的問題。今年字節(jié)希望推出輕度游戲爆款,然后由輕轉重;游戲發(fā)行收入預期40-50億。教育方面,教育行業(yè)的下滑需要其他行業(yè)的刺激,我
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