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—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特殊 E如 )的關(guān)注情況J3、手游社交和 行V探索4、不同屬性群體間的行V需求偏好對比K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)1????背景《劍蕩八荒》是一款由風(fēng)古研發(fā)G阿里游戲的一款國戰(zhàn)類型手游G市場對標(biāo)產(chǎn)品主要VB御龍在天、征途、六龍爭霸CG針對目前 計劃G需要用研協(xié)助重點調(diào)研手游玩家基礎(chǔ)行V特征及觸媒習(xí)慣G以作V支撐決策的參考Y一。334334A75一服一陣營真3需求方:大圣
E82組
E用戶服務(wù)組
E0C.
? 對比了解不同平臺玩家EUC安卓、UCi48及九游)觸媒習(xí)慣O 3????UC安卓G回收2119份樣本問卷G經(jīng)按條件篩選及邏輯驗證G獲得UC安卓G回收2119份樣本問卷G經(jīng)按條件篩選及邏輯驗證G獲得UCi48G回收2260份樣本問卷2016.11.4i48端E72.6%)
UC安卓UC
—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特殊 E如 )的關(guān)注情況J3、手游社交和 行V探索4、不同屬性群體間的行V需求偏好對比K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)????????????????????UC?回收數(shù)據(jù)樣本SGUC安卓 玩家占比81.3%G低于i48的8%.7%G九游安 UC-??? ????? ????95/00????/????iOS????85/90初高S群體的玩家 系統(tǒng)以安卓V主G隨 力增加G30歲以后差異逐漸縮小G36歲以后安卓占比突顯 了一大批9%/00后小鮮肉群體G22歲以M累計占比近60%
13.0%
2630 31歲
UC安 UC ??/???
???? iOS??
? ????? i48玩家大P學(xué)歷占比2%%G本科占比29%G收入水平4000元以上累計占比49%G高于安卓的269I初S及以MS/SP大
20014000
40016000600010000
UC安 UC
UC安 UC ?????????????????????????? 和高S群體S的使用率相對低G在職群體SG除了B打工/務(wù)工C人員G其他各類職Q蘋 UC安 UC
/ /
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E理E //
/ 老/ 師 等) ) E E////))
等 /) /)/ / E員EE生E /服制/服) )員
//???????????Top10???_TalkingData????Android???16年上半年G單看銷量而言GK星跌落神壇G國產(chǎn)占領(lǐng)國內(nèi)市場9454G4V依靠線M銷量強(qiáng)勢崛
? I近%0%的玩家玩手游每天多次CG九游玩家B每天多次C7%.7%I3安卓玩?G觸 I近%0%的玩家玩手游每天多次CG九游玩家B每天多次C7%.7%I
半年113
3年
每月12次
UC安 UC
UC安 UC ? ? ? 3 1?? ? ? ? 0 ? ? ? ???? ?? ?? ?? ??UC安卓玩家每日玩手游B301小時C33.2%GB12小時C22.6%G九游玩家每日2小時以上累計占比469I花費方面GUC安卓玩家B0元黨C和B6%0C花費分別占比38.0%、39.3%G九游大7玩家占比相對高1030
3011224
UC安 UC
101元
UC安卓
UC ???? ??????? V主的手游形式G九游玩家選擇比例相對更高G更偏重度 34BA類占比突出G國戰(zhàn)類型相對偏低G九游玩家游戲類型更偏重度UC安 UC 九游安
E 偶 主 E需 爾 要 要 聯(lián) 單 單 網(wǎng) 機(jī) 機(jī) 網(wǎng)絡(luò) 休 休 絡(luò)游 閑 閑 游) )???????????????????????? 3R手游占比絕大多數(shù)E%4.7%)GM載1R手游占比23.3%G%R及以M共占比94.6%I主要的碎片化時段11R以上
610R
23
在某f時
4
起上上中下回晚臨床學(xué)午午午家飯睡的上課飯課路后前時班間后間上時///候路上時 ///上班間班 ???????? ???/???????????1618E初高S)及1922E大學(xué)生)以主要
2630 只 E需要聯(lián)網(wǎng)才能玩 主要 偶爾 80?/85??????????????UCG2630歲偏好玩國戰(zhàn)類手游的占比10.9%G313%歲占比10.6%G9%后、00后偏好占比低九游玩家G2630歲偏好國戰(zhàn)類手游占比23.4%G而90后E232%歲)也占有很高的比例E20.8) UC安 UC 九游安
歲歲%2630歲??????????? ????? G43%的玩 段來看G…大比例E3%%49%)的玩家表示對國戰(zhàn)手游 度…高 段集S在232%
2630 2630???????????????? ????小學(xué)初S群體及高S群體對國戰(zhàn)類手游 相對偏低一fo費玩家特別是高o費玩家相對0元黨和低o費玩家對國戰(zhàn) 度明顯偏I(xiàn)感高國戰(zhàn)玩 國戰(zhàn)玩家國戰(zhàn)潛在玩低o費玩家高o費玩家 UC安 UC
類
/格 /格
類MOBA?????95&00?????????????9%后和00后群體E特別是初高S)對34BA類手游的偏好要遠(yuǎn)高于90后和80后們 不 段 團(tuán)戰(zhàn)類E34BA)偏好分
不
2630 2630 歲
上歲上歲
% 2630 313%歲36歲及
??00?/95? ???MOBA???-? ? ?????? ???
??/??????95&00 ??? 段群體G80后對軍
c次元E動漫
其他G
c次元E動漫
%歲36歲及以—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特 E )的關(guān)注情況不同屬性群體間需求偏好對比3、手游社交 行V探索4、競品滿意度分析K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)2??????????? ???對于一款新發(fā)布手游哪 易吸引M載獲知手游信息的主要
關(guān)注哪
偏好哪f宣傳哪f更易吸引M載J哪f更易吸引M載JJ
1?????????--? :朋友的推薦G玩家好友的口口相傳E47.8%/UC安卓第一梯隊:應(yīng)用商店的新游/推薦推廣E40.7%/UC安卓第c梯隊 瀏覽器游戲版塊E28.2%)第K梯隊:社交平 資訊E14.2%) 平臺1?????????- 第c梯隊:多玩E1%.8%)、新浪游戲E11.1%)第K梯隊:4399E9.7%) 星空E7.6%)、搜狐手游E7.4%)、游戲多E6.%%)、2??????????- ???????
????第一梯隊:游戲福利禮包E%3.8%)、游戲攻略E4%.%%)EUC)I第c梯隊:游戲測評E3%.0%)I第K梯隊:游戲精彩截圖E2%.8%)、玩家游戲視頻秀E24.1%)、論壇活動E22.7%)、游戲新聞E21.6%)UC安 UC 九游安%%
%%
%
3? ??????-- ?第一梯隊:游 E宣傳片 )E%6.7%)EUC安卓)第c梯隊:游戲圖文資訊E33.8%) /空間 /分i)E32.1%)、平 E宣傳畫/游戲截圖UC安 UC 九游安
視 )頻 ) E資E //
截 圖 ) )E/ E/EE星 EE星 )/ )// / 3? ???? ??-- ???????????????第一梯隊:游戲特色 介紹E%9.7%)I第c梯隊:游 活動E數(shù)碼/游戲周邊等)E34.2%)第K梯隊:充值返利活動E2%.%%)、游戲圖標(biāo)/宣傳圖E201)
UC安 UC 九游安
/游 獎 /游 勵 戲 活 周 / 動 邊 / 等 E) E)
互 動 活/ 動// / 播4???? ?????-? ??? ? ? ? ? ?? ? 和66占據(jù)大頭G占比分別V83.4%、80.0%EUC安卓)I其次占比…高的V:66空間E4%.8%)、 貼吧E23.%%)IUC安 UC 九游安
%%
66 66空 貼 4???? ?? ?- ??????????????????? M載決策:1、看游戲類型再決定E3%.0%)G2、看游 介紹再決定其次G3、看游戲畫 再決定E16.3%)G4、看其他朋友的關(guān)注度再決定E13.7%)E從眾心理???????????????????????????????????????????高S生M 除了朋友推薦GB手游瀏覽器游戲版塊CE31.4%)、電 平臺E14.0%)E1%.%%)的選擇占比相對高G大學(xué)生 平臺CE14.7%)選擇占比同樣…高國戰(zhàn)玩家通過B朋友推薦CE%2.9%)及 瀏覽器游戲版塊CE41.2%)的選擇占比相對高0元黨通過B朋友推薦CE%2.7%)占比突出G高o費玩家通過B手游 資訊C、B社交平臺C、B 平臺C、B 軟件/C、B 軟件/ C及B網(wǎng)絡(luò) 彈窗CM載游戲的選擇占比相對高I低o費玩家高o費玩家手游資訊E如17173/多玩社交平臺E 網(wǎng)絡(luò)E彈窗平臺E如斗魚/ 最易引起您去8載6(多選 “4399”?????“4399”“??”??????“??”“???”???????CB178C及B17173C使用占比相對高CB178C及B17173C使用占比相對高高S 低o費玩家高o費玩 2%.3% 高o費玩家對游戲信息的關(guān)注度高GB葉子豬CB游戲多CB43 獲取手游信息6(多選????????
??????????????????????????0??????小初玩家對B游戲精彩截圖CGS群體則更關(guān)注B游戲視頻秀CG戲新聞和攻略G在職群體對玩家真人秀有一定興趣度I國戰(zhàn)玩家國戰(zhàn)興趣玩家國戰(zhàn)潛在玩家低o費玩家高o費玩家 ??
???
????? ??????????? 低o費玩家高o費玩家游戲E宣傳片/ 平面E宣傳畫/游戲截圖 發(fā)布會E代言 /空間E/分 ?????????
??
?
???? ??????????? ? ?? ? 國戰(zhàn)玩低o費玩家高o費玩家實物活動E數(shù)碼/游戲周邊等*Q--對于新游宣傳的內(nèi)容方面,以8哪I內(nèi)容更易吸引您去8載6—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特 E )的關(guān)注情況不同屬性群體間需求偏好對比3、手游社交 行V探索4、競品滿意度分析K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)?????????????? 玩家通常交流的對象GB游戲S的默契戰(zhàn)友CB身邊認(rèn)識的人CG分別V44.8%、43.6%EUC安卓) 的玩家C占比36.9%I九游玩家G公會 交流占比高E46.2%)??????????????? ????? UC玩家B經(jīng)??碈手游 的占比16.6%GB偶爾會看C占比46.7%G九游玩家 的需求度…高GB需要C的玩家累計占比48.9%GB無所謂C的玩家占比40%I手
UC安 UC
UC安卓
UC —、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特 E )的關(guān)注情況不同屬性群體間需求偏好對比3、手游社交和 行V探索4、競品滿意度分析K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)????????
???????????????????? 版》的玩家滲透占比…高G分別V17.4%、10.3% 的戰(zhàn)斗場景和特效的滿意度評價相對高GUC安卓玩家GB非常滿意C占比21.4%、B滿意C占比46.4%、B般C占比330 UC安 UC 九游安
34.1%
不滿
?????????????????????????
游戲情節(jié)內(nèi)容不夠T游戲活 不夠T
平臺不同,充值活動不夠全面,蘋果端跟安卓系統(tǒng)玩家一起玩,安卓端活動相對較多???????????????????????????
??????????????????
0開區(qū)太快0,對散人來說不能真實體驗當(dāng)?shù)模绻鲆豢钣螒虻脑?,希望能考慮一8散人玩家,讓散人C能當(dāng)。還有游戲的—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特 E )的關(guān)注情況不同屬性群體間需求偏好對比3、手游社交 行V探索4、競品滿意度分析K、發(fā)現(xiàn)總結(jié)80??85??90??? ????????????????? 職企Q普通職員E17.6%)打工人員E19.0%)R體經(jīng)營E九游平臺打工人員占比高達(dá)
233%歲手游玩家基礎(chǔ)畫
接觸手游經(jīng)歷更長GE3年以上占比42.7%G九游3年以上占比6%%I20014000元/40016000EUC 玩家收 元以上占 九游玩家40016000檔位占比
30分鐘11E九游玩家1小時以上占比SSP/技校
習(xí)慣o費玩家/大P
100元以上/19.6% V???→????→????→????→?
?→????????UC?????????
渠道朋友/好友推薦應(yīng)用商店的新游/推薦推廣手機(jī)瀏覽器游戲版塊
媒體平臺騰訊游戲頻道多玩E1%.8)、新浪游戲關(guān)注哪f
媒體內(nèi)容游戲福利禮包E%3.8%)、游戲攻略游戲測評游戲精彩截圖E2%.8%)、玩家游戲視頻秀E24.1%)、論壇活動E22.7%)、游戲新聞E21.6%)偏好哪f宣傳
形式游戲視頻E宣傳片/實錄視頻游戲圖文資訊朋友圈/空間E廣告/分i)E32.1%)平面圖片E宣傳畫/游戲截圖)E30.0%)朋友圈廣告關(guān)注情況
內(nèi)容游戲特色/玩法介紹實物獎勵活動E數(shù)碼/游戲周邊等1、看游戲類型再決定2、看游戲玩法介紹再決定—、調(diào)研背景c、詳細(xì)分析1、市場手游玩家基 描繪人口學(xué)特征 V特征2、手游玩家觸媒習(xí)慣探索觸 /觸媒類型如何內(nèi)容的關(guān)注度如何新游信息展示形式和內(nèi)容偏好如何特 E )的關(guān)注情況不同屬性群體間需求偏好對比3、手游社交 行V探索4、競品滿意度分析K、發(fā)現(xiàn)總結(jié) 80后、8%后、90后群體O整體玩家需求差異玩家近期在玩和最喜愛手游數(shù)據(jù)分布8
85??90?????????????
?????
對于一款新發(fā)布的手游G哪f最易吸引MUCUCi48UC23UCi48手游資訊E如17173/多玩社交平臺E )網(wǎng)絡(luò)E彈窗平臺E如斗魚類軟件/E如優(yōu)酷戶外E地鐵//樓宇電視等8
85??90???????????
????????
233%歲群體相對整體玩家而言GB不關(guān)注 B多玩C233%歲玩家群體的使用滲透率相對偏高九游安卓玩家及UCi48玩家對老牌游 平臺B17173C的使用關(guān)注度相對高平時主要從哪f游戲UCUCi48UC23UCi488
85??90???????????
????????
233%歲玩家在使用手游媒體平臺時GB游戲福利禮包C和B游戲攻略CI 九游安卓玩家的233%歲玩家對B游戲攻略CUCUCi48UC233%歲玩UCi488
85??90?????????????????????
C形式相對更偏好G尤其是UCi48和九游安卓玩家f更易吸引M載UCUCi48UC23UCi48游戲E宣傳片/平面E宣傳畫/游戲截圖發(fā)布會E代言/空間E/分8
85??90???????????
????????
? C對B充值返利活動C、更 其次G對于:B實 C和游B戲虛擬物 活動C 度也相對高一f然而G對B游戲圖標(biāo)/宣傳圖C內(nèi)容 對于新游宣傳的內(nèi)容方面G哪f內(nèi)容
UC安 UC
23UC安 UC
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