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文檔簡介
2/2關(guān)于電子游戲的利與弊600字議論文初三在這幾年有許多青少年沉迷于電子游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事。你對此怎么看呢?今天小編給大家整理了關(guān)于電子游戲的利與弊600字議論文供大家參考,我們一起來看看吧!
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇1
很多家長、老師都反對我們小學生玩游戲,但那只是大人們的想法,而我卻認為玩游戲也有很多好處。
有些事,表面看上去不好,但換一個角度思考,就會發(fā)現(xiàn)它的好處,這是我玩游戲的最大體會。
比如說我,通過玩游戲,我就想長大以后開發(fā)游戲,再開一個網(wǎng)絡(luò)公司,繼續(xù)開發(fā)各種游戲軟件。
游戲可以鍛煉思維。比如“明日之后”這款游戲,你去“動蕩之城”抄家時,得用溫柔的方法才能一遍遍地解決對方的密碼,而不斷破譯的過程,可以鍛煉我們的數(shù)字思維能力。
游戲也可以揭示道理。比如:在“絕地求生·刺激戰(zhàn)場”中,落地快的玩家,因為沒有武器,就會面臨許多敵人的圍剿,從而“落地成盒”;而落地慢的玩家,因為敵人少了,很可能“落地神裝”。這就揭示了“心急吃不了熱豆腐”的道理。
有一次,我和三個隊友齊心協(xié)力,分工明確,一起戰(zhàn)斗,最后成功突圍。這就揭示了“團結(jié)力量大”的道理。
打游戲有好處,自然也有壞處。壞處是會讓人上癮。比如網(wǎng)絡(luò)上前陣子報道的某學生,偷用家長的銀行卡充值玩游戲等。
這種情況,我們要及時避免,更要懂得適可而止。因為我們主要的任務(wù)還是學習。只有努力學習,才能有望成才!
于我而言,只有努力走好當下的每一步,才能在將來做一名游戲工程師。
最后,我認為在玩游戲這件事上,好的做法是,家長可以適當?shù)乜刂朴螒驎r間,不要強行禁止孩子。和孩子來一場溫和的對話,讓彼此正視游戲的優(yōu)劣勢,繼而尋求最佳的玩學模式。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇2
如今,科技飛速發(fā)展,社會進步到前所未有的階段。這是一個人人信息共享的時代,我們?nèi)耸忠徊渴謾C或一臺電腦。也正是由于這種便利條件,一項新興企業(yè)崛地而起。
游戲這個詞語出現(xiàn)在人們眼中。很多人在一天的疲憊后回到家,壓力無處發(fā)泄,可就在此時,出現(xiàn)了一種名為“游戲”的東西。人人都有好奇心,對待新鮮的事物,總是忍不住地一再去嘗試。在一次次嘗試中,一些人迷上這個名叫“游戲”的東西,但他們并沒有在意,因為最開始,他們只是借助游戲,打發(fā)空閑時間,疏解工作學習時的壓力。但在這種過程中,他們一步步的升級,發(fā)掘了游戲越來越多的有趣之處,他們就忍不住了,不滿足于只在空閑時間玩,在上班,上學時也偷偷的拿出手機。他們不再滿足于疏解壓力的玩上一兩句,而是沉迷其中,整日整夜的玩。到了此時,他們已經(jīng)上癮了,即使刻意的控制玩游戲的時間,但在做其他事情時也總是忍不住走神,忍不住去想游戲里有趣的事情。游戲的傳播是迅速的,一個有趣的游戲,幾乎只要有玩的條件的人都會去試試,所以沉迷于游戲的人變得越來越多。
沉迷游戲帶來的危害,是巨大的。無數(shù)青少年被一些內(nèi)容血腥暴力的游戲感染,頻頻做出大街上捅人的事,他們迷失在了游戲的時間,分不清現(xiàn)實與游戲世界,一次又一次做出不該有的行為。更有可憐的孩子,為了玩游戲沒日沒夜的通宵,廣西有個十七歲的男孩,在網(wǎng)吧通宵一個星期,最后猝死在電腦前。如今,人們總算認識到了網(wǎng)游成癮的危害,可是所有人都不知所措了。那么多人沉迷游戲,是誰的原因呢?是游戲開發(fā)商的錯嗎?創(chuàng)造出一款有趣的,可以排解壓力的游戲,他們有錯嗎?他們沒有錯,他們開發(fā)出如此吸引人的游戲,他們應(yīng)該得到夸贊。那么是家長管教不夠嚴厲嗎?也不是。是學校管理的不夠細致嗎?更不是。我認為,是我們自己的錯,我們自己沒有嚴格把控玩游戲的時間,放任自己肆意的玩,才導致最后沉迷其中。
所以,在手游戒癮上,我們自己一定要嚴格把關(guān),不放任自己任意玩耍,控制好玩游戲的時長。但只有我們自己自控是不夠了,有些人意志力不夠堅定,就需要學校,家長和游戲開發(fā)商三者的配合。游戲開發(fā)商限制每個人每天玩游戲的時間,學校積極監(jiān)督,家長監(jiān)督孩子在家的作息時間,這樣三者配合下,再加上自己的自控能力,我相信,一定可以戒掉網(wǎng)癮。
手游戒癮誰來把關(guān)?不光靠自己,更要靠家長,學校與游戲開發(fā)商三者配合,一同把關(guān)
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇3
隨著各種網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,電子競技慢慢地出現(xiàn)在我們的視線中。我們還能在微博等平臺看到各種有關(guān)電子競技比賽的消息。一些人就是職業(yè)的電子競技選手。但是有的人認為把玩游戲當作一種職業(yè)不就是變相的給一些網(wǎng)癮少年們找接口嗎?但是我認為電子競技的崛起是一件好事。
首先從個人方面來說,一些在游戲方面有天賦的人就可以充分發(fā)揮他們的長處。在很多人的觀念中,沉迷游戲就是不務(wù)正業(yè)的一種行為,把玩游戲當作一種職業(yè)能行嗎?其實電子競技跟我們認為的網(wǎng)絡(luò)游戲是有一些差別的,有一些網(wǎng)絡(luò)游戲就是單純的人機對打。但是電子競技大多數(shù)都是兩個團隊之間的競爭,這還需要團隊之間的配合,還要摸清楚對手的戰(zhàn)斗方法,這比一般的游戲難度大,不是每個人都可以輕松成為職業(yè)選手。
而且有些大學增補了“電子競技運動”這個專業(yè),那也證明了電子競技得到了大多數(shù)人的認同。電子競技被更多的人熟悉,我們可以從各種直播平臺上看到游戲解說主播,這些主播通過展示自己的游戲操作和解說獲得收益。俗話說:“聞道有先后,術(shù)業(yè)有專攻?!边@些人能把自己的興趣發(fā)展為職業(yè),難道不是一件好事嗎?
電子競爭還會有國際上的比賽,一些選手在國際比賽上大顯身手,獲得的榮譽我們也不能忽視,一些公司也可以研發(fā)出一些游戲,組織各種比賽,生產(chǎn)與游戲有關(guān)的周邊,也可以推動經(jīng)濟的發(fā)展。
雖然電子競技現(xiàn)在還不是很熱門,但是按照這種趨勢發(fā)展,電子競技會受到越來越多人的關(guān)注,也說不定有更多的人投身于這個職業(yè)。電子競技會發(fā)展到什么程度呢,就讓我們拭目以待吧。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇4
你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經(jīng)常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經(jīng)常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經(jīng)??吹竭@樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等嚴重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇5
“耶!我贏了!哈哈哈!”唉,又是我們班的“游戲大王”在打游戲,真是受不了他?,F(xiàn)在我們的社會中幾乎離不開網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)給我們帶來了方便,但也帶來了壞處。
網(wǎng)絡(luò)可以幫自己找到想要的東西,可以在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)信息,讓人們快速的知道你要做什么,不用一個個去打電話那樣麻煩,可以在網(wǎng)絡(luò)上訂電影票。網(wǎng)絡(luò)的方便讓我們在生活中離不開它,但網(wǎng)絡(luò)也給我們帶來了一些負面影響。
在學校中,有些同學會不經(jīng)過家長同意自己偷偷地把手機帶進學校,并在玩游戲,還炫耀自己玩的有多么厲害。網(wǎng)絡(luò)上的游戲讓同學們沉迷于打游戲,甚至有時候都可以不吃飯、不睡覺,兩眼一直盯著手機看。網(wǎng)絡(luò)不僅會讓人深陷游戲的世界,還會讓同學們的成績下降,一落千丈。這可不,我們班號稱“游戲大王”的丁旭又把手機帶到了學校里玩游戲哩!中午自習課,班主任匆匆布置了作業(yè)后便去開會了,這時丁旭把手放在書包里掏啊掏,頓時,他眼睛一亮,他先小心翼翼的,一會兒看看同學們,一會兒看看窗外,他發(fā)現(xiàn)沒有人注意他,便大膽的拿出手機,光明正大的放在大桌上,認真地打起了游戲,他一會大聲喊叫,在座位上手舞足蹈,一會兒在自夸:“我贏了!我贏了!哈哈哈,我真厲害!”一會兒小嘴嘟囔著,好像在說:“可惡,我又輸了,下次我一定會把你打得“四腳朝天”!”這時,開完會的班主任悄無聲息地走進教室,并悄悄地走到丁旭身邊,迅速把手機從他手中抽了出來,丁旭大叫道:“還我手機,還我手機!”他一見是老師,便不敢開口了,這件事被丁旭的父母知道了,便把他的手機沒收了,從此,丁旭的手機一直沒有再現(xiàn)身了。而且他的成績也漸漸轉(zhuǎn)好了。
大家一定要記住,不要沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲害人害己。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇6
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。
隨著時代的進步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的一部分。在學習或工作之余,許多人習慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!
當你沉迷于電子游戲時,你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時間的關(guān)注,而由于長時間的觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富?!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地撠煛?/p>
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。
仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。
對于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學生,我們當下的主要任務(wù)是學習,雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責”。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇7
IG奪得年度總冠軍;暴雪公司的新游先在中國市場發(fā)售;某網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示在線玩家中中國玩家占比20%。這些現(xiàn)象在掀起一波波的熱潮,電子游戲也成為當下青少年最為關(guān)注的事情。而他所暴露出的問題也是越來越層出不窮。
如今,人們已經(jīng)步入科技信息時代。網(wǎng)絡(luò)在迅速發(fā)展,生活節(jié)奏在不斷加快。人們需要網(wǎng)絡(luò)來提高效率,但在自我管理差的青少年身上,網(wǎng)絡(luò)的危害實在太大。尤其是電子游戲?qū)λ麄兊恼T惑,讓大部分人無法自拔。因此,我們要對電子游戲進行一些約束,但我覺得,最重要的是,青少年要學會自己管理自己,嚴格要求自己。
電子游戲建立在網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,所以,要管理電子游戲就要先治理網(wǎng)絡(luò)。2002年6月,四名沉迷網(wǎng)絡(luò)的未成年人在海淀區(qū)學院路一處網(wǎng)吧縱火,造成多人傷亡。20__年12月,天津市一位13歲的一位少年因沉迷網(wǎng)絡(luò),模仿網(wǎng)游成癮而跳樓自殺。其實,這些事例不在少數(shù)。像這樣的人,都是因為網(wǎng)絡(luò)沉迷而走上歧途。所以,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)的運行是十分有必要的。為了保障未成年人的身心健康,政府要做的,是一定要加大執(zhí)法力度,嚴懲破壞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的人。
蕭伯納曾說:”自我控制是最強者的本能。”王安石也曾到:“不患人之不能,而患已之不勉?!笨梢姡晕铱刂茖τ趥€人的影響巨大,而青少年在面對網(wǎng)絡(luò)游戲是就是要做到“自治”。不過,這說起來容易做起來難。一個能真正做到“出淤泥而不染,濯清漣而不妖”的人又能有幾個呢?日本作家村上春樹在記錄生活時,曾寫道:清晨五點起床,晚上十點之前就寢,這樣一種簡單而規(guī)則的生活宣告開始。生活的自律,也使他在不斷的提升。其實,網(wǎng)絡(luò)成癮的人就是沒有時間觀念,他們的生活很大部分被網(wǎng)絡(luò)占據(jù)者著。如果,他們能從生活的點點滴滴的小事中,做到有規(guī)律地運行,不用刻意讓自己不再接觸電子游戲。去發(fā)現(xiàn)生活中的美好,體會生活的快樂,等到時間慢慢過去,他們也會突然發(fā)現(xiàn),自己對這些電子游戲似乎沒有那么依賴了。
對于時下流行的電子游戲,如果管理好網(wǎng)絡(luò),青少年自己也能做到自我管理。我想,電子游戲會成為社會生活獨特的一種生活方式,而不再是現(xiàn)在被人們擔心的問題。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇8
你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴重影響了學習與生活。
玩電子游戲嚴重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因為打游戲而把自己的身體給摧殘、糟蹋了,成了一個“殘疾人”。我有一個同樣上初三的同學,小小年紀卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個地步嗎?
此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對人的精神也會產(chǎn)生不利影響。
電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅強的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會厭倦現(xiàn)實生活,對生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。
最后,玩電子游戲還會嚴重影響學習和生活。沉迷其中無法自拔的學生,甚至會通宵打游戲,久而久之,學習成績優(yōu)異的也會變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會深受電子游戲的危害。
總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個光明的前途。
電子游戲的利與弊600字議論文初三篇9
現(xiàn)在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業(yè)之余,在周末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們帶來的是利還是弊呢?
有一項研究表明:電子游戲,也給人們帶來許多精神上的放松和愉悅。對于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為借口,要向父母提出要求,玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。但是電子游戲也有這么多的好處,那它有沒有弊端呢?
電子游戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!
歷史本來是嚴肅的,是人們?nèi)プ鹁吹?,并且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷污歷史,改變歷史,這讓游戲的制作,真的是不宜提倡的!
其實,玩電子游戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投
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