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認識電子競技UnderstandingE-sports——電子競技的類別電子競技的類別雖然目前電子競技僅是亞運會上的表演賽事,但至少電子競技進入大型運動會已不僅只是暢想。在市面上眾多的游戲種類中,這次電子體育賽事為什么挑選了這幾個項目?它們又各自代表著怎么樣的游戲類型?電子競技的類別0103020405MOBA類型RTS(即時戰(zhàn)略游戲)類型CCG(集換式卡牌游戲)類型體育競技類型FPS類型電子競技的類別MOBA類型MOBA是一種即時戰(zhàn)略游戲,游戲中,玩家通常被分為兩隊,一名玩家控制一隊其中的一個角色,以擊垮對方隊伍的陣地建筑為勝利條件。MOBA游戲具有很強的代入感,強調(diào)團隊協(xié)作基礎(chǔ)上的對抗,個人的表現(xiàn)和隊伍的運營同等重要。由于MOBA游戲的對抗激烈,給人酣暢淋漓的觀賽體驗,一向也是電子競技中的重頭戲。電子競技的類別CCG(集換式卡牌游戲)類型集換式卡牌游戲強調(diào)策略,玩家根據(jù)規(guī)則將卡片做變化組合(組過的卡片組稱為“牌組”),進行雙人對戰(zhàn)。比起MOBA游戲的緊張刺激,卡牌游戲少了許多“刀光劍影”。相對于一些強調(diào)對抗的游戲,卡牌類游戲側(cè)重于玩家之間的博弈。電子競技的類別RTS(即時戰(zhàn)略游戲)類型這類游戲模擬即時的戰(zhàn)爭活動,而如同真實般流逝的時間是重要的要素,側(cè)重于資源的收集和分配,玩家可以在每一秒做出決定。即時戰(zhàn)略游戲?qū)ν婕业膫€人技術(shù)和策略思維都有很高的要求,玩家在游戲中需要高度集中注意力,使用上帝視角對地形、補給、戰(zhàn)術(shù)和資源進行支配。但即時戰(zhàn)略游戲的門檻較高,上手困難之外,對門外漢的觀眾們也并不友好。電子競技的類別體育競技類型比較典型代表是《實況足球》,它屬于運動類游戲,是一種讓玩家模擬參與專業(yè)的體育運動項目的電視/電腦游戲。電子競技的類別FPS類型這類游戲是以玩家主視角進行的,玩家從顯示設(shè)備模擬出主角的視點中觀察存在的物體并進行射擊、運動、跳躍、對話等等活動,整個游戲過程主要使用槍械或其他遠程武器進行戰(zhàn)斗。

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