控制游戲數(shù)值_第1頁
控制游戲數(shù)值_第2頁
控制游戲數(shù)值_第3頁
控制游戲數(shù)值_第4頁
控制游戲數(shù)值_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

付費下載

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

《物聯(lián)網(wǎng)Web前端開發(fā)基礎》課程

控制游戲數(shù)值【任務9-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值創(chuàng)建棋盤數(shù)組生成隨機數(shù)字單元格顯示數(shù)字單元格【任務9-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值編寫B(tài)oard構造函數(shù),專門處理單元格中的數(shù)值。為Board對象添加init()方法:用于根據(jù)指定單元格數(shù)量創(chuàng)建二維數(shù)組,在初始情況下所有的單元格都是空的,每個單元格賦值為0。在Game2048函數(shù)中調(diào)用init()方法進行測試:varboard=newBoard(len);board.init();console.log(board.arr);【任務9-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值繼續(xù)為Board原型對象增加方法,用于生成隨機數(shù)字單元格。為Board原型對象增加generate()方法:在該方法中根據(jù)棋盤數(shù)組中的值(值為0),隨機生成數(shù)字2或4,保存到數(shù)組的隨機位置。為Board對象增加事件方法onGenerate(),將新創(chuàng)建的單元格在二維數(shù)組中的位置和數(shù)字內(nèi)容傳遞給View對象進行顯示。【任務9-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值繼續(xù)為Board原型對象增加方法,用于生成隨機數(shù)字單元格。在Game2048函數(shù)中測試程序,生成2個隨機數(shù):board.onGenerate=function(e){console.log(e);};board.generate();board.generate();【任務9-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值繼續(xù)編寫View對象,用于顯示數(shù)字單元格。為View原型對象增加addNum()方法,根據(jù)x、y和num顯示數(shù)字單元格。

x表示數(shù)字所在單元格的隨機橫坐標。

y表示數(shù)字所在單元格的隨機縱坐標。

num表示隨機生成的數(shù)字(2或4)。在addNum()方法體內(nèi),完成數(shù)字單元格的拼接后并以動畫的形式展示?!救蝿?-9】智游網(wǎng)游戲開發(fā)控制游戲數(shù)值繼續(xù)編寫View對象,用于顯示數(shù)字單元格。在Game2048函數(shù)中測試view.addNum(),顯示數(shù)字單元格。board.onGenerate=function(e){//替換原來的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論