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基礎(chǔ)美術(shù)詳細教案(透視)基礎(chǔ)美術(shù)詳細教案(透視)/NUM基礎(chǔ)美術(shù)詳細教案(透視)基礎(chǔ)美術(shù)詳細教案(透視)基礎(chǔ)美術(shù)(素描)模塊:透視原理能力目標:1.能掌握透視的基本術(shù)語和基本規(guī)律2.掌握正確畫透視的方法 知識點目標:1.畫出各種幾何形體的透視關(guān)系2.基本掌握兩種透視方法課時安排:1天任務要求:畫出正方體的兩到三種透視任務分析:分析透視的原理和繪畫方法難點分析:掌握各種透視的同時加入不同視角知識點講解:透視原理角度與透視實際上是一個很廣泛的問題,不僅僅在畫畫創(chuàng)作時,其它各種美術(shù)形式都很講究角度與透視。它是美學理論中一個重要的組成部分。繪畫藝術(shù)一般都要求在二度空間的平面上表現(xiàn)三度空間的立體感,比如同樣的物體近大遠小等,所以,透視規(guī)律在畫面構(gòu)圖上的運用起著決定性的作用,透視變化是繪畫構(gòu)圖變化的現(xiàn)實依據(jù)。
透視的基本術(shù)語
1,視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。
2,心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點。
3,視點:就是畫者眼睛的位置。
4,視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線。
5,消失點(滅點):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點。
6,天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點。
7,地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點。
8,平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴的感覺。
9,成角透視:就是任何一面都
不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構(gòu)圖較有變化。
一點透視(平行透視)
一點透視在漫畫中是常用的,也是最簡單的透視規(guī)律。一個物體上垂直于視平線的縱向延伸線都匯集于一個滅點,而物體最靠近觀察點的面平行于視平面,這種透視關(guān)系叫一點透視,也叫平行透視。
一點透視的表現(xiàn)方法:
首先在畫面上畫一條水平線(視平線),然后再畫一條垂直線,相交點作為滅點,從滅點隨便延伸出一條線,這條線就是將要畫的物體的透視關(guān)系,然后在透視關(guān)系線和視平線之間畫出所要繪制的物體。物體高度的變化是根據(jù)透視線和視平線所成的角度的變化而變化的。當物體所處的位置不同時,畫面中將表現(xiàn)出物體不同的面。在畫物品的一點透視圖時,首先找出滅點,通過滅點延伸出透視線。桌子及其上面的所有物體的透視,都是按著從滅點出發(fā)的透視線的透視而確定的,在將所有物體畫出后,可以將多余的輔助線擦去,并加強所有物體的邊緣或加上陰影。
一點透視的運用:
用一點透視法可以很好地表現(xiàn)出遠近。常用來表現(xiàn)筆直的街道,或用來表現(xiàn)原野、大海等空曠的場景,此外,如在“室內(nèi)”場景中運用,更可營造出房間寬闊舒適的感覺。
兩點透視(成角透視)
兩點透視也是在畫中常用的基本透視規(guī)律。一個物體平行于視平線的縱向延伸線按不同方向分別匯集于兩個滅點,物體最前面的兩個面形成的夾角離觀察點最近,這樣的透視關(guān)系叫兩點透視也叫成角透視。
兩點透視的表現(xiàn)方法:
首先做一條地平線和一條垂直線,然后定好高度,在視平線的左右兩端找出滅點,在滅點和高度點之間連線,在視平線和透視線之間畫出建筑物的輪廓。隨著視平線與透視線之間的角度變化不同,畫面表現(xiàn)物體的形狀也在改變。
兩點透視的運用:
在運用兩點透視規(guī)律畫街道一類的景物時,可以將遠景的物體處理的較虛,近處的物體畫的要細致些,而且,不論建筑物的多少,其透視線均應分別相交于兩個滅點,這樣畫出來的景物的透視才會準確。
三點透視
在兩點透視的基礎(chǔ)上,所有垂直于地平線的縱線的延伸線都匯集在一起,形成第三個滅點,這種透視關(guān)系叫三點透視。這種透視關(guān)系只限于仰視或俯視。
三點透視的表現(xiàn)方法:
同樣還是將滅點和中線等透視輔助線畫出來。首先按著兩點透視畫出物體的高度透視,然后在縱向定出一個滅點,和物體的底部兩點相連。這就是三點透視。
三點透視的運用:
通過三點透視,可以表現(xiàn)建筑物高大的縱深感覺。兩點透視和三點透視比起來,三點透視對于建筑物高度的表現(xiàn)是最到位的。圓形透視
透視圖中凡是變動了的線稱變線,不變的線稱原線,要記住近大遠小,近實遠虛的規(guī)律。
前面所講的立方體透視圖法適用全部物體,下面就說明一下圓形透視,分解如下:
如圖(一)為正圓,A=B,a=b。
圖(二)為圓的透視圖,視覺上A=B,但a<b圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。
圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓。(如下圖)畫圓形物體的方法:
步驟一:畫出物體高和寬的比例。
步驟二:根據(jù)回旋組合體的規(guī)律,畫出中軸線及對稱點的平行線,畫出物體外形特征。
步驟三:在每條平行線上標出近大遠小的點,畫出圓面透視。
步驟四:調(diào)整線條的近實遠虛的關(guān)系:(如下圖所示)
圓柱體透視
和前面的圓相比較,里面的圓當然是被縮小了,但仍然是完全的相似形。兩個橢圓是平行的面,但里面的那個被縮小了,此時,橢圓的長軸(未繪)與長方體的邊不平行。兩個橢圓的面失掉了平行性,也不是相似形。
圓柱體和圓錐體的畫法:正六面體的平行透視
在正六面體上下、前后、兩側(cè)三個面中,只要有一個面與畫面平行,同時有一面與地面平行的正方面體透視就叫“平行透視”。(它只有一個消失點)
正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。如下圖:正六面體的成角透視
當正六面體的一個面與地面平行,其左右各豎立餓側(cè)面與畫面成角時就叫“成角透視”(它有兩個消失點)。
正六面體三組邊線的透視方向是:有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線消失于左余點,有四條邊線消失于右余點。(如下圖所示)幾何形體結(jié)構(gòu)及幾何相關(guān)物體的練習自然物體都具有特定的形狀,從造型角度來看,構(gòu)成物體最基本的形狀有:直角六面體,圓柱體,圓錐體,球體四類形體,如下圖所示:比較復雜的形體是由兩個以上的基本形體組合成的,其結(jié)構(gòu)可以分為以下幾類:1:回旋組合體:即各部分依一個共同軸線組合而成。2:貫穿組合體:即各部分的軸線互相成角。3:切挖形體4:其它復雜或不規(guī)則物體的組合
視點
人物觀察物體時的出發(fā)點,叫做視點。當視點平行于被觀察物時,形成的透視角度叫做平視視角。當視點低于被觀察物體時,形成的透視角度叫做仰視視角。當視點高于被觀察物體時,形成的透視角度叫做俯視視角。
視角
所謂視角是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所畫出的畫面氣氛也有差別。
視角的應用和特點:
(1)平視圖在普通的場景中經(jīng)常使用,顯得干凈利索,但一味用平視圖就會缺少變化。
(2)仰視圖是從下方向上的仰視,常被使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。但仰視太多,看的人容易累,也不容易懂。
(3)俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及人物情況一目了然。但俯視太多,會使讀者有距離感,難以融入到劇情中。
動畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應以不同視點進行銜接,讓透視中的諸多視點恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強,更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強。這種構(gòu)圖難度較大,需要大膽安排,細心推敲,在各種視角的畫面穿插于同一頁時,原則是要主次分明,讓主體突出,以使人物關(guān)系得到合理的安排。
繪畫中的簡單透視(人物)
1.“空間立體透視”就是遠小近大。
2.對于一幅畫的透視,有一條輔助線,這條輔助線就是這幅畫的地平線。
3.有一個消失點,一般來說這個點是可以在輔助線上隨便放的。
4.還有幾條由消失點向目標放射的廷伸線。由這三點構(gòu)成一幅畫的透視輔助圖。
5.我們看這幅圖很清楚,人物在兩條廷伸線之間,在與鏡頭同一距離的兩個一樣高的人是一樣的,如果其中一個人后退了5米呢?
6.那個人后退以后,人是變小了,但三條線在這兩個人身上依然在同一部位。這就是透視。
7.當然畫面的兩個人不可能站的很齊,那只要作出第四條輔助線即可。
8.如果要在那畫高一點的人,就是原基礎(chǔ)上長高一點即可。用這種方法就可以輕松畫出在不同位置的不同身高的人的大小了,記住在一幅畫里要只以一個人為基礎(chǔ)測量。
9.在一般的情況下地平線是以畫面主角的眼睛平
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