年q3手機(jī)游戲行業(yè)趨勢(shì)綠皮書(shū)_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

市場(chǎng)概覽—11游戲App生態(tài)12移動(dòng)終端環(huán)比2015年Q2新增游戲環(huán)比上漲45.7 新增最快TOP5卡牌游戲

角色

Q3Q2

Q2Q2

Q2 ——玩家機(jī)型性能不斷提 8在8在屏幕(5英寸

分辨率內(nèi)存游戲玩家TOP20分布情況— 國(guó)內(nèi)Android游戲市場(chǎng)TOP20的機(jī)型分布——2015年NOTE紅米NOTEG750-60-Note2m1note華星-Che1- 游戲 游戲格局洞21游聯(lián)動(dòng)IP合作新格局22外游戲—瞄準(zhǔn)23RPG游戲—下半年再次發(fā)力 97 97 987 987 &進(jìn)軍 指南。這從另一瞄 ,并研 幫合作方 主 優(yōu) 缺幫

游戲公 對(duì)游戲初期吸量上有很

2~3

游戲公

在影視作品期間,可

3~4資源聯(lián)動(dòng),多方聯(lián)合推廣

聯(lián) 和

幾何式放

結(jié)合,要求高。實(shí)力有限的

5

小公司,很難參與游戲獨(dú)家 I龍鏢》102日式與此同時(shí)《鏢》龍門(mén)局之為歸來(lái)》也已于月初登陸優(yōu)酷平臺(tái)。該劇由野火網(wǎng)絡(luò)和游聯(lián)合出品。兩者的碰撞不僅是當(dāng)前影游聯(lián)動(dòng)的案例典型,同時(shí)也為行業(yè)開(kāi)啟了新的方向I泛 新模式而這游戲所倡導(dǎo)的影游聯(lián)動(dòng)全 化.戰(zhàn)略。 海外優(yōu)秀成功游戲(部分休 游戲地鐵跑酷系

消滅星星

G游戲

市場(chǎng)趨競(jìng)品分市場(chǎng)容開(kāi)發(fā)商能目標(biāo)受游戲創(chuàng)游戲反盜

語(yǔ)美術(shù)風(fēng)APK服務(wù)游戲平衡游戲數(shù)據(jù)

關(guān)鍵評(píng)估指標(biāo)關(guān)轉(zhuǎn)化用戶新用戶留存轉(zhuǎn)化ARPDAU等

市場(chǎng)口自資源

對(duì)游戲及時(shí)更活有針對(duì)性的促銷活社區(qū)支持客戶支當(dāng) 仙俠

卡牌游魔幻題題

動(dòng)漫題歷史神話題

角色休閑跑酷

策略游科幻題

消除

單 網(wǎng)38.63

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/)) /))

))視 ))視) )))Q3卡牌新游&RPG新游的增長(zhǎng)率對(duì)XX 率,一日用戶比例· PART移動(dòng)電競(jìng)專題移動(dòng)電競(jìng)專題當(dāng)資本寒冬到來(lái),各個(gè)行業(yè)都準(zhǔn)備御冬時(shí),移動(dòng)電競(jìng)反其道而行,成了投資圈的新寵,移動(dòng)電競(jìng)的哪些表現(xiàn)吸引了市場(chǎng)?本章通過(guò)對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的觀察,進(jìn)行了初步的勾勒。1)移動(dòng)電競(jìng)順應(yīng)時(shí)代,2)移動(dòng)電競(jìng)構(gòu)建手游與電競(jìng)雙贏,3)移動(dòng)電競(jìng)用戶 潛力廣,4)移動(dòng)電競(jìng)商業(yè)生態(tài)已初步形成,5)移動(dòng)電競(jìng)?cè)源嬖谳^多問(wèn)題 中國(guó)電萌1998芽

國(guó)家級(jí)電 會(huì) 中

2004年4 2004年6第一支電子國(guó)家隊(duì)成立。電子運(yùn)動(dòng)者有機(jī)會(huì)成

2009年11()首次主辦世界電子總

2011年8實(shí)力投商王入主

2014年2014 2001年10

電 正開(kāi)展的第 2003ESWC中國(guó)首次在范圍內(nèi)舉行了預(yù)

2005年4。 。2005年11

2013年3

2015年6國(guó)家體育首次提出 模式單

國(guó)移電內(nèi)動(dòng)競(jìng)國(guó)內(nèi)手 國(guó)內(nèi)電

重類) 關(guān)注移動(dòng)電競(jìng)用戶 分 移動(dòng)電競(jìng)App用戶地域分低高玩 游戲

手游運(yùn)營(yíng)國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)的“鉆石”商業(yè)生態(tài)圈

移動(dòng)電

移動(dòng)電競(jìng)賽 獎(jiǎng)

贊助贊助 由于手游以為目的,用

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