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文檔簡介

POE實時渲染的運用一、前言POE的實時渲染是一種比較簡單直觀的渲染方法在很多場合都可以用得上尤其是對初學(xué)渲染的人來說是一個不錯的選擇。下圖就是用實時渲染的方法做出來的效果。二、實時渲染的優(yōu)點:由于實時渲染不經(jīng)過渲染器所有參數(shù)一經(jīng)改動立即能在電屏幕上看到效果不象經(jīng)過渲染器以后外觀效果會發(fā)生變化從而難以掌握。所以實時渲染是一種比較容易掌握的方法。三、實時渲染的缺點:同樣由于沒有經(jīng)過渲染器,一些特殊的效果體現(xiàn)不能體現(xiàn),或者是不能完全體現(xiàn)例如反射光線的強弱等所在渲染金屬玻璃等模型時很難達到較好的效果。四、打開實時渲染的方法五、實時渲染的運用:既然了解了實時渲染的優(yōu)缺點那我們就可以揚長避短的加以運用了,1材質(zhì)的運用由于實時渲染很難完整體現(xiàn)反射的作用所以我的做法是一是一般情況下所有的材質(zhì)都不加反射二是盡量使用材(紋理貼圖下面我們就不同的材質(zhì)的處理方法分別進行介紹:1普通材質(zhì)以下圖車身材質(zhì)為例這輛車所用的渲染方法就是用的實時渲染以下為車身材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)除了透明的材質(zhì)我常都是把左邊的三個選項全部調(diào)到最小在中間的圖框中在箭頭所示區(qū)域內(nèi)進行調(diào)整可以使材質(zhì)自身發(fā)出所需要的光澤來。12透明材質(zhì)由于實時渲染的反射和光的強弱不能完全體現(xiàn),所以在實時渲染中體現(xiàn)透明材質(zhì)不是太容易但也并非完全沒有辦法下圖的盤子與杯子也是用實時渲染做出來的雖然并不是很好,但也應(yīng)該說得過去了.用的方法可能大家都想不到,就是給玻璃也加上紋理貼圖,上圖就是加了一張藍色的圖片為紋理貼圖一旦加了貼圖后光線就能在杯子上產(chǎn)生折射玻璃效果也就出來了下圖是杯子材質(zhì)的具體參數(shù)13金屬材質(zhì)同樣金屬材質(zhì)在實時渲染中也很體現(xiàn)出來所以充分利用材質(zhì)仍然是一個好的解決辦法下圖的雕刻刀的金屬部分就是用了金屬材質(zhì)貼圖不過這種方法只適用于面積較小的金屬渲染對于大面積的金屬渲染沒有什么更好的辦法,或許有更好的材質(zhì)能解決問題。2、光源的運用:由于光線的強弱在實時渲染中不能體現(xiàn),所以光源的運用也有所不同。2、1光線強弱的調(diào)整:我的辦法的用增加光源的方法來解決的可以在需要打光的地方同時加上兩個以上的燈光微調(diào)的話可以用側(cè)光來解決。2、2陰影的解決方法:由于光線的強弱不能反應(yīng),所以模型的陰影總是黑黑的一片,所以一般情況下能不用的話盡量不用,實在要用的話只能再加一個光源來照射陰影從而使陰影變淡這也是個沒辦法的辦法。3、房間設(shè)置方法與通常的渲染沒什么區(qū)別就不再介紹了。在房間的設(shè)置中可以加上反射從而產(chǎn)生倒影。4、最終圖片的保存:由于沒有經(jīng)過渲染器,圖片的保存只能用保存副本的方法;這樣保存下來的圖片

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