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文檔簡介
教學設計活動名稱《大敗蜘蛛精》年齡段:大班執(zhí)教人:單位:活動目標:1、能夠肩上揮臂投準到距離為2~3米、目標直徑為50~70厘米的彩圈。2、合理選擇投擲距離和不同直徑的目標,提高投準能力和目測力。3、激發(fā)幼兒的團隊協(xié)作能力和競爭意識?;顒又仉y點:活動教學重點:能夠肩上揮臂投準到距離為2~3米活動難點:合理選擇投擲距離和不同直徑的目標,提高投準能力和目測力?;顒訙蕚洌河變鹤灾茝U紙球若干、墊子8個,地上不同位置投擲點若干、投擲線2條(距離呼啦圈2~3米)、直徑70厘米的呼啦圈12個、貼有蜘蛛精標志的充氣不倒翁2個(放置于70厘米的呼啦圈內(nèi))、孫悟空緊箍咒若干,節(jié)奏感較強的背景音樂。場地布置:(1)場地四散貼若干投擲點和一條小河的標志線。(2)場地從左至右依次擺放墊子、投擲線、紙球、蜘蛛精標志共兩組。活動過程:一、創(chuàng)設“孫悟空七十二變”的游戲情境,進行熱身練習
。教師扮演角色“師傅”,孩子們扮演“小悟空”,師傅引導猴兒們進行操練,通過變小兔子、小壁虎、老鷹、孔雀等動物,做出肩部運動、腰部運動、轉體運動以及上臂繞環(huán)等準備活動。通過玩游戲“花果山探寶”,探索“紙球”的多種玩法。開展“師傅”傳授新的武藝,教師示范講解肩上投擲及其動作要領,并指導幼兒進行練習。預備時轉體引臂,投時轉體揮大臂帶動小臂將投擲物向前上方投出?!扒啥赏ㄌ旌印?,引導幼兒自主選擇不同投擲距離的投擲目標進行投擲。引導幼兒觀察遠處的投擲點,以“越遠的標志點妖怪越厲害”的情景引導幼兒選擇不同的投擲點進行練習。以“二師兄被妖怪抓走了,解救二師兄”為線索,進行游戲“群猴打敗蜘蛛精”。教師介紹游戲玩法:幼兒分為兩隊,每隊第一名幼兒開始從起點出發(fā),跑到墊子前,手膝爬過墊子,再跑到標志線,將紙球投向蜘蛛精,然后迅速由兩側跑回,并與下一位幼兒雙手擊掌。幼兒魚貫式練習,熟悉玩法,鞏固手眼協(xié)調(diào)投擲的技能。以分組比賽的形式進行游戲,以紙球打中蜘蛛精而定勝負,后面的幼兒可以給自己的隊員吶喊加油!放松活動二師兄被勇敢的孫猴兒們解救出來,猴兒們、二師兄和師傅一起開慶祝會!課后延伸:師徒和二師兄繼續(xù)西行,讓我們一起去看看在路上還會遇到什么······學情分析大班幼兒對簡單的體育游戲已沒有太大的興趣,他們更傾向于稍微難一點的,通過自己的努力練習才可以完成目標和活動,加上大班幼兒的競爭意識和合作意識增強,對比賽更感興趣,所以在本次活動中我的各個環(huán)節(jié)都有競賽環(huán)節(jié),以激發(fā)幼兒的興趣。教材分析:教學理論依據(jù):《指南》中指出5~6歲幼兒臂部肌肉收縮能力增強,筋骨能力更是發(fā)展迅速,腕力進一步增強,能將沙包(紙球)向前投擲5米左右。大班幼兒的投擲能力已經(jīng)形成,有較強的自控能力,并且有一定的責任感和集體觀念,所以,在設計大班的體育活動時應考慮內(nèi)容豐富、加大難度、競爭性強、規(guī)則略復雜等因素,因此,在本次活動中,我設計了一個完整的故事情節(jié),既有游戲又有鍛煉,既有合作又有競爭,以保證能夠讓大班幼兒在游戲中愉快的探索,同時又能有效地促進幼兒身心的健康發(fā)展。教學目標:1、能夠肩上揮臂投準到距離為2~3米、目標直徑為50~70厘米的彩圈。2、合理選擇投擲距離和不同直徑的目標,提高投準能力和目測力。3、激發(fā)幼兒的團隊協(xié)作能力和競爭意識。教學的重難點:教學重點:能夠肩上揮臂投準到距離為2~3米教學難點:合理選擇投擲距離和不同直徑的目標,提高投準能力和目測力。實施策略:本次活動中,主要采用情景教學法和游戲法。通過語言的描述,幫創(chuàng)設游戲情鏡,激發(fā)幼兒的運動興趣,讓幼兒在情境中學習,在情境中提高,在游戲中充分體驗運動帶來的樂趣,感受“我運動我快樂我運動我健康”的體育魅力。幼兒練習主要是以嘗試練習法。運用嘗試練習、探索求知的教學主線,讓幼兒在自主探究、自由嘗試中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,注重培養(yǎng)幼兒的探索精神,保護幼兒的創(chuàng)造性思想,充分體現(xiàn)了幼兒為主體,教師為主導的教學理念,實質(zhì)性的讓孩子們做到了“在玩中學在學中玩!”。課后反思 活動中,我有目的地選擇了幼兒感興趣的題材,為幼兒創(chuàng)設了一個良好的學習氛圍,設計了以游戲情境為主線的投擲活動,發(fā)展幼兒投擲動作的技能,提高目測能力和遵守規(guī)則的意識。教師適時的將幼兒引入情境,把蜘蛛精作為假象的敵人,這就極大的提高了幼兒的興趣和積極性,吸引他們主動地去觀察、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試,從而提高了投擲的準確性,增強了規(guī)則意識,進一步發(fā)展了社會性行為。本次活動的成功之一在于:通過創(chuàng)設情境“打敗蜘蛛精”來引導幼兒參與活動興趣,如何打敗蜘蛛精,以此讓幼兒自然練就本領開始學習新的技能,問題情境的創(chuàng)設有助于促使幼兒發(fā)現(xiàn)本次活動的學習重點“投準”,進而有效激發(fā)幼兒的學習興趣。成功之二在于:本次活動以游戲的形式貫穿始終,用幼兒感興趣的方式增強投擲、爬等綜合運動能力。在活動中探索不同的方法,同時培養(yǎng)孩子們克服困難的精神及與同伴的合作意識,激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習,真正讓幼兒體驗趣味體能運動的快樂!成功之三在于:我將游戲分層次實施,從易到難,充分運用道具,讓幼兒明白并遵守游戲規(guī)則的前提下,游戲進行四次。第一次投距離最近的圈
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