AlphaSense:元宇宙的未來(lái)-領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)會(huì)和威脅分析_第1頁(yè)
AlphaSense:元宇宙的未來(lái)-領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)會(huì)和威脅分析_第2頁(yè)
AlphaSense:元宇宙的未來(lái)-領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)會(huì)和威脅分析_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

元宇宙的未來(lái)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)會(huì)和威脅分析里面有什么36介紹第1章定義的元節(jié)10第

2

章將塑造元宇宙的

7

個(gè)領(lǐng)域12

3

章領(lǐng)導(dǎo)者和頭條新聞14第

4

章行業(yè)機(jī)會(huì)19

5

章威脅21

關(guān)閉22

方法元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅2介紹如果您曾經(jīng)看過(guò)電影

Ready

Player

One

Free

Guy,您就會(huì)知道元宇宙有一天會(huì)是什么樣子。今天,元宇宙仍處于起步階段,只有通過(guò)

Fortnite、Roblox、Second

City、Decentraland

Oculus

Horizon

工作室。然而,它正在推動(dòng)圍繞投資決策以及它是否會(huì)成為下一場(chǎng)數(shù)字革命的討論不斷升溫。在過(guò)去的一年里,元宇宙越來(lái)越成為分析師、記者、高管和專(zhuān)家之間的熱門(mén)話題。僅在過(guò)去的

90

天里,提及

Metaverse

的已發(fā)布文檔就增加了101.34%。文檔趨勢(shì)基于

2/17/22

進(jìn)行的搜索計(jì)算。

AlphaSense

AI

計(jì)算與您的搜索匹配的文檔總數(shù),然后將該數(shù)字除以可能匹配的文檔總數(shù)(即在沒(méi)有關(guān)鍵字搜索的同一時(shí)間范圍內(nèi)可用的文檔總數(shù))。元宇宙遠(yuǎn)非一個(gè)新概念。虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬世界已經(jīng)存在了十多年。這Metaverse

一詞最早出現(xiàn)在商業(yè)文件中,最早可以追溯到

OTOY

發(fā)布的

2015年新聞稿,元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅的分析3一家制造云渲染軟件的公司,宣布了一項(xiàng)由

Oculus

贊助的比賽,藝術(shù)家將獲得70,000

美元的獎(jiǎng)金,以使用

OTOY

的虛擬現(xiàn)實(shí)工具提交

360

度立體圖像。但對(duì)話的真正加速始于

2021

10

月,當(dāng)時(shí)

Facebook

宣布將其名稱(chēng)和股票代碼更改為

Meta。使用

AlphaSense

平臺(tái),我們從分析師、高管、專(zhuān)家和記者的角度總結(jié)了圍繞

Metaverse

的討論,以便您快速了解這個(gè)不斷變化的市場(chǎng)格局:什么是元宇宙?預(yù)期的市場(chǎng)規(guī)模和增長(zhǎng)是多少?需要什么技術(shù)和內(nèi)容要求成為主流?哪些公司正在引領(lǐng)這一轉(zhuǎn)型?我們?nèi)绾纹谕绊懶袠I(yè)?我們需要注意哪些風(fēng)險(xiǎn)?元宇宙的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)會(huì)和威脅4執(zhí)行摘要高級(jí)見(jiàn)解有過(guò)一個(gè)增加

101.34%在已發(fā)表的文件中提到了元節(jié)。元宇宙市場(chǎng)規(guī)模為2020

$47.69B并且預(yù)計(jì)將是一個(gè)8000

億至

8

萬(wàn)億美元機(jī)會(huì)。將塑造元宇宙的

7

個(gè)領(lǐng)域是:經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn),

創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì),

空間計(jì)算,權(quán)力下放,人機(jī)界面,

和基礎(chǔ)設(shè)施.元,微軟,

和Roblox

引領(lǐng)虛擬世界對(duì)話文檔提及次數(shù)最多。媒體,

娛樂(lè)和軟件保持最高的行業(yè)對(duì)話份額。投資,貨幣化,碎片化,網(wǎng)絡(luò)安全和監(jiān)管問(wèn)題是最大的威脅。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅5第1章定義的元節(jié)元宇宙到底是什么?雖然沒(méi)有單一的定義,但許多人認(rèn)為它是下一代互聯(lián)網(wǎng),或者更確切地說(shuō)是

Web

3.0。它通常被描述為一種身臨其境的

3D

體驗(yàn),將物理與虛擬融合在一起。關(guān)于是否會(huì)有一個(gè)類(lèi)似于原始萬(wàn)維網(wǎng)的去中心化元宇宙或多個(gè)分別由不同公司管理和擁有的元宇宙(類(lèi)似于今天的圍墻花園)存在很大爭(zhēng)議。以下是一些分析師、專(zhuān)家和高管對(duì)它的定義:Roblox

CEO

David

Baszucki

認(rèn)為“一個(gè)虛擬世界應(yīng)該有八個(gè)特征:身份、朋友、身臨其境、低摩擦、多樣性、任何地方、經(jīng)濟(jì)和文明?!薄拔覀兿嘈?,虛擬世界是一種具身互聯(lián)網(wǎng),人們可以在二維屏幕之外獲得身臨其境的體驗(yàn),這是社交技術(shù)的下一個(gè)發(fā)展方向。”–

Facebook

年度報(bào)告“正如我們現(xiàn)在所說(shuō)的,虛擬世界或元節(jié)的想法是虛擬世界和物理世界之間將有更緊密的整合。”-

-

索尼集團(tuán)公司,溪流瑞士信貸分析師將元界視為“一個(gè)在空間上更加身臨其境、引人入勝且無(wú)摩擦的互聯(lián)網(wǎng),由五個(gè)核心組件組成:基礎(chǔ)設(shè)施、硬件、內(nèi)容、社區(qū)和支付機(jī)制?!痹绲奈磥?lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅6Epic

Games

首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim

Sweeney)將元宇宙定義為“用戶(hù)在互聯(lián)網(wǎng)上與品牌、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和彼此互動(dòng)的方式的演變。元界將是一個(gè)廣闊的數(shù)字化公共空間,用戶(hù)可以在其中自由地與品牌交流,并以允許自我表達(dá)和激發(fā)快樂(lè)的方式相互交流。這將是一種在線游樂(lè)場(chǎng),用戶(hù)可以和朋友一起玩像

Epic

的“堡壘之夜”這樣的多人游戲,然后通過(guò)

Netflix

觀看電影,然后帶他們的朋友來(lái)試駕一輛完全一樣的新車(chē)。真實(shí)世界,就像在這個(gè)虛擬世界中一樣?!薄霸钪姹灰暈檫@個(gè)

3D

互聯(lián)網(wǎng),人們生活在這個(gè)虛擬世界中。對(duì)我來(lái)說(shuō),元宇宙已經(jīng)在這里,在某種程度上,這是社交媒體的另一種現(xiàn)實(shí),人們有個(gè)人資料,他們分享他們的世界是什么樣的等等。在某種程度上,這已經(jīng)在這里了?,F(xiàn)在,它將變得空間化。到目前為止,信息世界是平的。您滾動(dòng)瀏覽

Google

Facebook

上的頁(yè)面。所有的信息都是平的?,F(xiàn)在,信息世界正在變得空間化。此外,與人交往的體驗(yàn)將變得更加空間化,并且將擺脫單純的互動(dòng)?!皑C

超級(jí)棒,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)執(zhí)行官,溪流“實(shí)際上,Omniverse

是在

3D

世界、3D

協(xié)作虛擬環(huán)境中模擬物理。我們認(rèn)為我們處于

3D

世界中。但我們真的還沒(méi)有。如果你回想過(guò)去

18

個(gè)月,我們一直專(zhuān)注于一個(gè)

2D

世界,我們面前有一個(gè)小屏幕。如果這次會(huì)議實(shí)際上不是面對(duì)面的呢?我們擁有每一個(gè)數(shù)字雙胞胎,你和我將成為我們舞臺(tái)上的小數(shù)字雙胞胎,他們本可以選擇它們?!薄迫R特

M.克雷斯,執(zhí)行副總裁兼首席財(cái)務(wù)官,

英偉達(dá)元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅7元宇宙歷史上的里程碑事件1992尼爾斯蒂芬森出版了雪崩。2003林登實(shí)驗(yàn)室推出了第二人生——一個(gè)虛擬世界,人們?cè)谄渲袆?chuàng)建化身以在線過(guò)第二人生。2006Roblox

發(fā)布,允許用戶(hù)創(chuàng)建自己的游戲并與平臺(tái)分享收入。2009區(qū)塊鏈作為比特幣的賬本首先被應(yīng)用。2012NFT(不可替代代幣)的概念被提議。2014Facebook

收購(gòu)了

VR

頭顯公司

Oculus。20152016宣布了基于區(qū)塊鏈的虛擬世界

Decentraland第一款

AR

游戲

Pokemon

GO

風(fēng)靡全球。。20212020Roblox

2021

3

月上市,被稱(chēng)為元界第一股,當(dāng)天股價(jià)飆升

54%。COVID-19

加速了對(duì)數(shù)字化和虛擬化的需求。Facebook

更名為

Meta

并宣布了虛擬工作空間Horizon

Workrooms。歌手

Travis

Scott

Fornite

和近

28mm人的比賽中表演出席。微軟推出了虛擬協(xié)作應(yīng)用Mesh。2022微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪$68.7B。迪士尼聘請(qǐng)高管領(lǐng)導(dǎo)元界策略元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅8市場(chǎng)規(guī)模全球元界市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到$47.69B

美元根據(jù)

EmergenResearch的數(shù)據(jù),到

2020年,預(yù)計(jì)在預(yù)測(cè)期內(nèi)的收入復(fù)合年增長(zhǎng)率為

43.3%。預(yù)測(cè)到

2024

年,元界的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8000億美元。據(jù)普華永道預(yù)測(cè),元界的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到到

2030

S1.5T

美元。說(shuō)元宇宙可能是一個(gè)8T

美元的機(jī)會(huì)。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅的分析9第2章7個(gè)理由塑造元宇宙為了使元界實(shí)現(xiàn)主流采用,需要跨多個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新和進(jìn)步,以及提供高質(zhì)量體驗(yàn)的定義用例。大多數(shù)人都在關(guān)注

10

年的時(shí)間范圍。Beamable

的首席執(zhí)行官喬恩·拉多夫(Jon

Radoff)同時(shí)也是一位作家和游戲設(shè)計(jì)師,他將元宇宙分解為這

7

個(gè)不同的領(lǐng)域,每個(gè)領(lǐng)域都將在塑造元宇宙的表現(xiàn)方式中發(fā)揮關(guān)鍵作用:經(jīng)驗(yàn)-

這包括與人們將在元宇宙中做什么相關(guān)的所有元素,例如游戲、購(gòu)物、NFT、體育和戲劇。發(fā)現(xiàn)-

這一層是指用戶(hù)如何找到新體驗(yàn)并向用戶(hù)介紹新體驗(yàn),并可能影響廣告和數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)。這一層包括應(yīng)用商店、評(píng)論搜索引擎、通知和展示廣告。創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)-人們將如何創(chuàng)造元宇宙體驗(yàn)?這包括工具、應(yīng)用程序和工作流平臺(tái)。當(dāng)今的一個(gè)例子類(lèi)似于

YouTube內(nèi)容創(chuàng)建者使用的視頻編輯軟件或網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師使用的

Adobe產(chǎn)品。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅的分析10空間計(jì)算-

元節(jié)的一個(gè)關(guān)鍵定義特征是它將融合物理和虛擬空間。這可以通過(guò)

VR、AR、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)

(XR)

和映射等技術(shù)實(shí)現(xiàn)。去中心化-

許多人的愿景是元宇宙將是去中心化、開(kāi)放和分布式的。不會(huì)有一個(gè)單一的實(shí)體同時(shí)屬于任何人和每個(gè)人。如今,大多數(shù)模擬元宇宙的游戲都是集中開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)的。人機(jī)界面-

這一層超越了空間計(jì)算,讓我們的身體能夠感受虛擬世界并與之互動(dòng)。這主要是指可穿戴設(shè)備,例如

VR

耳機(jī)、智能眼鏡,但也包括涉及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和觸覺(jué)的技術(shù)?;A(chǔ)設(shè)施-

元宇宙將需要巨大的計(jì)算能力和底層技術(shù)。這包括網(wǎng)絡(luò)和底層技術(shù),例如

5G

6G

網(wǎng)絡(luò)、Wi-Fi、云架構(gòu)和圖形處理單元

(GPU)。元宇宙的七層體驗(yàn)探索創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)游戲、社交、電子競(jìng)技、劇院、購(gòu)物廣告網(wǎng)絡(luò)、社交策劃、評(píng)級(jí)、商店、代理空間計(jì)算去中心化人機(jī)設(shè)計(jì)工具、資產(chǎn)市場(chǎng)、工作流程、商務(wù)界面3D

引擎、VR/AR/XR、UI、多任務(wù)處理、地理空間映射基礎(chǔ)設(shè)施邊緣計(jì)算、人工智能代理、微服務(wù)、區(qū)塊鏈移動(dòng)、智能眼鏡、可穿戴設(shè)備、觸覺(jué)、手勢(shì)、語(yǔ)音、神經(jīng)5G、WiFi、6G、云、7nm

1.4nm、MEMS、GPU、材料元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅11第3章領(lǐng)導(dǎo)者和頭條新聞AlphaSense

已經(jīng)確定了以下與元宇宙相關(guān)的被提及最多的公司,其中

Meta

Platforms

處于領(lǐng)先地位。Meta、Microsoft和

Roblox引領(lǐng)

Metaverse提及次數(shù)最多搜索結(jié)果中的公司

500公司名稱(chēng)文件1,69956434730424621414213713212210698市值$540.2B$2.1T收入$117.9B元平臺(tái)公司微軟公司$184.9B$1.9BRoblox

公司英偉達(dá)公司$26.8B$559.7B$2.6T$26.9B蘋(píng)果公司$378.3B$8.8B動(dòng)視暴雪公司高通公司$62.9B$182.1B7700

萬(wàn)美元$418.2B$547.8B$10.0B$36.0BNexTech

AR

解決方案公司三星電子有限公司騰訊控股有限公司SK電訊有限公司耐克公司2500

萬(wàn)加元279.6T

韓元549.6B

元19.4T

韓元$46.3B$216.4B$27.7B統(tǒng)一軟件公司字母公司93$1.1B77$1.7T$257.6B5.3億美元$73.0B黑火礦產(chǎn)有限公司華特迪士尼公司索尼集團(tuán)公司加密公司76私人的72$265.6B$124.7B5000萬(wàn)美元$39.8B729.9噸日元20萬(wàn)美元6.4T

韓元$79.0B71NAVER公司英特爾公司7165$181.8B元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅12摘自頭條新聞:發(fā)布、公告和收購(gòu)迪士尼有新的主管負(fù)責(zé)虛擬世界。(美國(guó)全國(guó)廣播公司財(cái)經(jīng)頻道-

2022

2

15

日)三星在全球首個(gè)元界直播視頻購(gòu)物活動(dòng)中推出全新

Galaxy

S22(三星新聞稿-

2022

2

11

日)Qualcomm通過(guò)成立

XR

Labs

Europe

擴(kuò)大對(duì)

XR

和元界的投資(高通新聞稿-

2022

2

9

日)沃爾瑪通過(guò)圍繞虛擬商品、NFT

的商標(biāo)申請(qǐng)發(fā)出

Metaverse

計(jì)劃(營(yíng)銷(xiāo)潛水-

2022

1

18

日)Microsoft

Mesh

for

Teams

提供

Metaverse

會(huì)議體驗(yàn)(微軟新聞稿-

2021

12

2

日)Ralph

Lauren

Roblox

上創(chuàng)造了廣闊的假日主題體驗(yàn)(雅虎!-

2021

12

8

日)NVIDIA

推出面向企業(yè)的

Omniverse

設(shè)計(jì)協(xié)作和仿真平臺(tái)(英偉達(dá)新聞稿-

2021

4

12

日)Facebook剛剛公布了它的新名字:Meta(邊緣-

2021

10

28

日)微軟正在推出為企業(yè)構(gòu)建元界的工具(TheS-

2021

11

2

日)Facebook

正在歐洲招聘

10,000

名員工,以幫助建立一個(gè)龐大的虛擬世界(可混搭-

2021

10

18

日)元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅13第

4

章行業(yè)機(jī)會(huì)雖然當(dāng)今游戲行業(yè)中存在著最好的元宇宙用例,但具有強(qiáng)大采用率的新的和擴(kuò)展的用例將創(chuàng)造互動(dòng)媒體和娛樂(lè)、軟件、半導(dǎo)體、技術(shù)硬件和存儲(chǔ)、數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)、電子商務(wù)和電信的順風(fēng)。媒體與服務(wù)、娛樂(lè)和軟件在行業(yè)中的對(duì)話份額最高元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅14媒體與娛樂(lè)正如互聯(lián)網(wǎng)為用戶(hù)創(chuàng)造了一種消費(fèi)內(nèi)容、信息和體驗(yàn)的新方式一樣,元宇宙也可能為媒體行業(yè)做同樣的事情。元宇宙為媒體公司提供了機(jī)會(huì)增加休閑時(shí)間的市場(chǎng)份額。媒體和娛樂(lè)公司強(qiáng)大的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和創(chuàng)造自己引人入勝的內(nèi)容體驗(yàn)的良好記錄將使他們受益最大,并可能成為領(lǐng)導(dǎo)者。主題公園和游戲公司已經(jīng)開(kāi)始嘗試模擬體驗(yàn)。最近,沃爾特迪斯尼和

Facebook

等公司正在加倍實(shí)施他們的元界戰(zhàn)略,這從最近的員工和有人認(rèn)為這是一個(gè)新的公告。媒體行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)與制作這些新的、高度沉浸式體驗(yàn)所需的投資水平概念或新的追求領(lǐng)域。我真的不這么認(rèn)為。我認(rèn)為這是以及弄清楚新收入模式的經(jīng)濟(jì)性直接相關(guān)。我們從錄制電影開(kāi)始就一直在使用的視覺(jué)和交流工具集的演變?!避浖┑隆は寰S茨,未來(lái)主義者,

派拉蒙影業(yè)(種類(lèi))將需要新的軟件來(lái)推動(dòng)元宇宙創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)的興起。

Apple已經(jīng)在

AppleStore中擁有超過(guò)

14,000個(gè)

AR應(yīng)用程序。在

2022年

Adobe峰會(huì)上,Adobe分享了其對(duì)

Adobe產(chǎn)品將如何實(shí)現(xiàn)的愿景公司設(shè)計(jì)和交付引人入勝和現(xiàn)實(shí)虛擬世界體驗(yàn)。首先,Adobe

專(zhuān)注于使公司能夠創(chuàng)建其產(chǎn)品的

3D

圖像,為虛擬世界的出現(xiàn)做準(zhǔn)備。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅的分析15另一個(gè)關(guān)鍵的軟件用例可能與未來(lái)的工作和協(xié)作有關(guān)。去年,微軟和

Meta都推出了虛擬工作場(chǎng)所產(chǎn)品:Oculus

Horizon

Workrooms

和Microsoft

Teams

Mesh。Gather、Brand、Wonder

NOWHERE

等其他初創(chuàng)公司也紛紛涌現(xiàn),將工作場(chǎng)所的虛擬協(xié)作提升到一個(gè)新的水平。技術(shù)硬件、存儲(chǔ)和半導(dǎo)體虛擬世界的興起取決于

VR、AR

甚至智能手機(jī)設(shè)備的升級(jí)。這一領(lǐng)域的增長(zhǎng)需要

VR

AR

設(shè)備的價(jià)格下降,以變得更普及,并具有更好的軟硬件平臺(tái)集成。隨著采用率的提高,云計(jì)算、超大規(guī)模數(shù)據(jù)中心和半導(dǎo)體制造商都將推動(dòng)對(duì)速度的需求不斷增加,從而為元界提供動(dòng)力。雖然大多數(shù)元節(jié)炒作都集中在嚴(yán)重依賴(lài)虛擬現(xiàn)實(shí)的愿景上,但谷歌、蘋(píng)果和Niantic

等行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者更多地關(guān)注

AR,因?yàn)樗歉赡懿捎迷?jié)的途徑。電信我“互聯(lián)網(wǎng)流量已經(jīng)是視頻的

80%,并且以元宇宙將推動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量的巨大增長(zhǎng)。根據(jù)瑞士信貸的報(bào)告,“互聯(lián)網(wǎng)流量已經(jīng)有

80%

是視頻,并且一直以

30%的復(fù)合年增長(zhǎng)率

(CAGR)

增長(zhǎng)。我們的團(tuán)隊(duì)預(yù)測(cè),即使是適度的元宇宙使用也可能在未來(lái)十年推動(dòng)進(jìn)一步

37%

的復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到當(dāng)前數(shù)據(jù)使用量的

20

倍?!?0%

的速度增長(zhǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)百分比。我們的團(tuán)隊(duì)預(yù)測(cè),即使是適度的元宇宙使用也可以推動(dòng)未來(lái)十年的復(fù)合年增長(zhǎng)率將進(jìn)一步提高

37%,達(dá)到當(dāng)前數(shù)據(jù)使用量的

20倍。”–

瑞士信貸報(bào)告元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅16雖然

5G

網(wǎng)絡(luò)仍在推出過(guò)程中,但

6G

研究已經(jīng)在進(jìn)行中,并將成為實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)所需的必要高速的重要組成部分。元節(jié)功能。

Metaverse

將為電信提供商創(chuàng)造新的收入來(lái)源并收回其

5G

投資提供機(jī)會(huì)。一些電信運(yùn)營(yíng)商可能會(huì)選擇擴(kuò)展至提供全棧平臺(tái)。

SK電訊“5G

要做的就是真正將元宇宙體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)橐呀?jīng)提供了自己的元宇宙平臺(tái)

Ifland。電信行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)是尋找投資合作伙伴以提升價(jià)值鏈。走進(jìn)你的日常生活”“5G將真正改變虛擬世界的體驗(yàn)-

莎拉·吉拉斯基,業(yè)務(wù)發(fā)展主管,

威瑞森Verizon

下一代娛樂(lè)合作伙伴的業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人

Sarah

Gilarsky

在公司研究部門(mén)

2

月份的一次小組討論中表示。數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)與互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的出現(xiàn)類(lèi)似,元界將提供新的廣告機(jī)會(huì)。最值得注意的是,在元界中收集消費(fèi)者數(shù)據(jù)的能力將繼續(xù)增加,以及公司對(duì)基于用戶(hù)行為和偏好的個(gè)性化體驗(yàn)的興趣。消費(fèi)者長(zhǎng)期以來(lái)一直抱怨廣告的靜態(tài)和干擾性。元界為營(yíng)銷(xiāo)人員提供了一種全新的媒介開(kāi)發(fā)品牌化的沉浸式體驗(yàn)。與當(dāng)前在多個(gè)渠道中高度分散的客戶(hù)旅程不同,元界提供了從發(fā)現(xiàn)到購(gòu)買(mǎi)的單一凝聚力體驗(yàn)。Metaverse

還為品牌提供了與用戶(hù)共同創(chuàng)建內(nèi)容以及更具包容性的機(jī)會(huì)。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅17無(wú)需著名演員或模特穿著服裝,虛擬世界中代表廣泛不同人群的化身都可以穿著和分享最新款式。

Ralph

Lauren、Gucci、Nike

等時(shí)尚品牌已經(jīng)開(kāi)始嘗試這種新的虛擬媒體。電子商務(wù)Metaverse

有可能顛覆當(dāng)今的應(yīng)用/市場(chǎng)電子商務(wù)體驗(yàn),導(dǎo)致零售商、品牌和科技公司重新構(gòu)想他們的購(gòu)物體驗(yàn)。隨著NFT

的興起,元界內(nèi)的電子商務(wù)如何擴(kuò)展存在無(wú)數(shù)機(jī)會(huì)。最近,Decentraland

與多個(gè)時(shí)尚品牌合作舉辦了一場(chǎng)虛擬時(shí)尚展覽,擁有以太坊錢(qián)包的用戶(hù)可以購(gòu)買(mǎi)和擁有展示的時(shí)尚設(shè)計(jì)。根據(jù)

Newzoo進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查,消費(fèi)者將選擇頭像的外表的能力視為推動(dòng)虛擬世界整體享受的關(guān)鍵特征,其次是由廣告商和贊助商資助的免費(fèi)內(nèi)容。消費(fèi)者調(diào)查揭示了需求量大的

Metaverse

體驗(yàn)(14-50

歲的消費(fèi)者,他們不拒絕在游戲世界中進(jìn)行社交)5.32能夠選擇頭像的外觀

由廣告商和贊助商資助的免費(fèi)內(nèi)容5.26能夠?yàn)槠渌婕覄?chuàng)建內(nèi)容(化妝品、藝術(shù)、迷你游戲)5.23能夠在不離開(kāi)游戲世界的情況下從一個(gè)游戲跳到另一個(gè)其他5.22訪問(wèn)玩家創(chuàng)建的內(nèi)容(化妝品、藝術(shù)、迷你游戲)

能夠?yàn)槟幕淼姆孔淤?gòu)買(mǎi)裝飾品5.22/寵物

能夠?yàn)槟幕碣?gòu)買(mǎi)服裝5.20在游戲世界中觀看電影或電視節(jié)目的能力

在游戲世界中購(gòu)買(mǎi)真實(shí)產(chǎn)品的能力5.185.115.085.07就您的整體享受而言,您認(rèn)為以下每個(gè)內(nèi)容和功能的好壞程度如何?

[平均分

7

分]*注:消費(fèi)者包括游戲玩家和非游戲玩家元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅18第

5

章威脅將需要大量投資構(gòu)建元宇宙需要資金和時(shí)間來(lái)構(gòu)建技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施和內(nèi)容體驗(yàn)。盡管投資者對(duì)元宇宙的潛力持樂(lè)觀態(tài)度,但其影響和時(shí)間范圍仍存在巨大的不確定性。在

Facebook

最近的財(cái)報(bào)中,他們報(bào)告稱(chēng),2021

年將面臨

100

億美元的逆風(fēng)。想要在這里競(jìng)爭(zhēng)的公司將需要對(duì)數(shù)據(jù)中心、人才和下一代虛擬世界內(nèi)容創(chuàng)作者的培訓(xùn)進(jìn)行投資。Web

2.0

收入模式將被顛覆Metaverse

可能會(huì)破壞當(dāng)前在

Web

2.0

世界中建立的廣告、商業(yè)和收入模型的當(dāng)前角色。雖然用戶(hù)可以免費(fèi)訪問(wèn)虛擬世界,但可能有多種方法可以創(chuàng)建新的收入模型。一些收入來(lái)源可能包括自定義頭像、房地產(chǎn)、NFT、合作機(jī)會(huì)、教育和旅行體驗(yàn)、商店和其他應(yīng)用程序。圍墻花園可能會(huì)限制元界的潛力元宇宙的最終愿景是,它將破壞當(dāng)今的圍墻花園,成為一個(gè)去中心化、分布式、開(kāi)放的世界,沒(méi)有任何單一實(shí)體控制它。今天,大多數(shù)玩家都帶著自己的元宇宙體驗(yàn)進(jìn)入市場(chǎng)。所以問(wèn)題仍然存在:它們會(huì)統(tǒng)一嗎?如何統(tǒng)一?如果元宇宙仍然支離破碎,它可能永遠(yuǎn)無(wú)法充分發(fā)揮其構(gòu)建復(fù)制現(xiàn)實(shí)的真實(shí)虛擬世界的潛力。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅19網(wǎng)絡(luò)安全將繼續(xù)成為問(wèn)題自互聯(lián)網(wǎng)興起以來(lái),個(gè)人信息保護(hù)和數(shù)據(jù)安全一直備受關(guān)注。元宇宙將在這些領(lǐng)域提出新的障礙。正如今天的網(wǎng)絡(luò)犯罪分子使用各種訪問(wèn)個(gè)人信息的技術(shù),類(lèi)似的風(fēng)險(xiǎn)將出現(xiàn)在虛擬世界中。建立元界體驗(yàn)的公司需要確保他們擁有適當(dāng)?shù)幕A(chǔ)設(shè)施來(lái)防止數(shù)據(jù)泄露。新法規(guī)可能會(huì)出現(xiàn)關(guān)于屏幕時(shí)間的負(fù)面影響,包括成癮和心理健康問(wèn)題,已經(jīng)有很多審查。這些同樣的問(wèn)題可能會(huì)變得更加嚴(yán)重,因?yàn)槟壳斑€沒(méi)有人知道在虛擬或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中花費(fèi)太多時(shí)間的真正含義。這里的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)兒童來(lái)說(shuō)更為顯著。元界的未來(lái):對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者、機(jī)遇和威脅20結(jié)束那么元宇宙是自

iPhone

之后的下一個(gè)偉大創(chuàng)新,還是會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)泡沫破滅?這就是剩下的問(wèn)題。不管它的命運(yùn)如何,越來(lái)越多的討論和投資者的興趣促使公司在競(jìng)爭(zhēng)中

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