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HYPERLINK"http://www.cir.cn/2014-01/ZhiNengShouJiYouXiDiaoChaYanJiuBaoGao/"中國智能手機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查研究與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2014-2018年)編號(hào):13332AAHYPERLINK"http://www.cir.cn/"中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)HYPERLINK"http://www.cir.cn/"www.cir.cn行業(yè)市場(chǎng)研究是當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的咨詢服務(wù),一份專業(yè)的行業(yè)市場(chǎng)研究分析報(bào)告的主要包括以下幾個(gè)方面:投資機(jī)會(huì)分析投資機(jī)會(huì)分析市場(chǎng)規(guī)模分析市場(chǎng)供需情況產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局行業(yè)現(xiàn)狀分析未來發(fā)展趨勢(shì)行業(yè)宏觀背景行業(yè)發(fā)展概況行業(yè)相關(guān)政策法規(guī)行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告注:以上內(nèi)容的數(shù)據(jù)和研究分析部分,在報(bào)告中的比例各占50%。作為通用型調(diào)研報(bào)告,行業(yè)市場(chǎng)研究注重指導(dǎo)企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢(shì)及經(jīng)濟(jì)運(yùn)行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。一份有價(jià)值的智能手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)研究報(bào)告,可以完成對(duì)智能手機(jī)游戲行業(yè)系統(tǒng)、完整的調(diào)研分析工作,使決策者在閱讀完智能手機(jī)游戲行業(yè)研究報(bào)告后,能夠清楚地了解智能手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀和整體的發(fā)展情況,確保了決策方向的正確性和科學(xué)性。中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)基于多年對(duì)客戶需求的深入了解,全面系統(tǒng)地研究智能手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及智能手機(jī)游戲發(fā)展前景,注重信息的時(shí)效性,從而更好地把握智能手機(jī)游戲市場(chǎng)變化和智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。2013年中國游戲市場(chǎng)用戶數(shù)量達(dá)4.9億人,銷售收入831.7億元。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場(chǎng)銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場(chǎng)主力,占市場(chǎng)總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。隨著近幾年智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動(dòng)游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報(bào)告預(yù)測(cè),互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會(huì)使電視、閱讀器、可穿戴設(shè)備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭(zhēng)奪的熱點(diǎn)。第1章:智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展背景1.1智能手機(jī)游戲概述1.1.1智能手機(jī)游戲的定義1.1.2智能手機(jī)游戲的分類1.1.3智能手機(jī)游戲的特點(diǎn)1.2智能手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析1.2.1智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)1.2.2智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成(1)游戲開發(fā)商(2)游戲運(yùn)營商(3)游戲銷售商(4)游戲用戶1.2.3智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析(1)輻射包容能力(2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系1.3智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析1.3.1行業(yè)宏觀環(huán)境分析(1)行業(yè)政策環(huán)境(2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境(3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境(4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境1.3.2行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析(1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)(2)潛在進(jìn)入者的競(jìng)爭(zhēng)(3)供應(yīng)商議價(jià)能力(4)下游客戶議價(jià)能力(5)替代品威脅(6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)第2章:中國智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展及前景分析2.1中國桌面游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析2.1.1桌面游戲行業(yè)發(fā)展階段2.1.2桌面游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模(1)桌面游戲行業(yè)營收規(guī)模(2)桌面游戲行業(yè)用戶規(guī)模2.1.3桌面游戲到手游生態(tài)結(jié)構(gòu)的變化2.2中國智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析2.2.1智能手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析(1)智能手機(jī)游戲企業(yè)數(shù)量(2)智能手機(jī)游戲推出數(shù)量(3)智能手機(jī)游戲用戶數(shù)量(4)智能手機(jī)游戲收入規(guī)模2.2.2智能手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析(1)智能手機(jī)單機(jī)游戲市場(chǎng)(2)智能手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)2.2.3智能手機(jī)游戲用戶行為分析(1)智能手機(jī)游戲用戶基本屬性(2)智能手機(jī)游戲用戶參與手游情況(3)智能手機(jī)單機(jī)游戲用戶行為(4)智能手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為2.2.4智能手機(jī)游戲生命周期分析(1)智能手機(jī)游戲產(chǎn)品的開發(fā)周期分析(2)智能手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用周期分析2.2.5智能手機(jī)游戲行業(yè)盈利狀況2.2.6智能手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析(1)行業(yè)市場(chǎng)格局(2)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)(3)行業(yè)洗牌在即2.3中國智能手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析2.3.1智能手機(jī)游戲現(xiàn)狀及不足(1)智能手機(jī)游戲的現(xiàn)狀(2)智能手機(jī)游戲的不足2.3.2智能手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)(1)跨平臺(tái)發(fā)展(2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯(3)游戲種類日趨多元(4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作(5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式第3章:商業(yè)模式的構(gòu)成要素與構(gòu)建流程分析3.1商業(yè)模式概述3.1.1商業(yè)模式的核心原則3.1.2商業(yè)模式的九大構(gòu)成(1)客戶細(xì)分(2)價(jià)值主張(3)渠道通路(4)客戶關(guān)系(5)收入來源(6)核心資源(7)關(guān)鍵業(yè)務(wù)(8)重要合作(9)成本結(jié)構(gòu)3.1.3商業(yè)模式的核心要素3.2商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別和聯(lián)系3.2.1商業(yè)模式與其它模式的區(qū)別3.2.2商業(yè)模式與其它模式的聯(lián)系3.3商業(yè)模式構(gòu)建的基本流程3.3.1商業(yè)模式九大要素相互關(guān)系3.3.2價(jià)值主張統(tǒng)領(lǐng)其它要素的核心3.3.3收入來源由哪些要素決定3.3.4成本結(jié)構(gòu)由哪些要素決定3.3.5盈利公式是怎么形成的第4章:智能手機(jī)游戲商業(yè)模式的構(gòu)建分析4.1智能手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成4.1.1智能手機(jī)游戲商業(yè)模式畫布4.1.2智能手機(jī)游戲商業(yè)模式構(gòu)成要素4.2中國智能手機(jī)游戲市場(chǎng)定位分析4.2.1智能手機(jī)游戲客戶細(xì)分(1)單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲玩家細(xì)分(2)男性與女性玩家細(xì)分(3)高端與大眾玩家細(xì)分4.2.2智能手機(jī)游戲市場(chǎng)定位(1)按手機(jī)游戲類別定位(2)按玩家性別定位(3)按消費(fèi)水平定位分析4.2.3智能手機(jī)游戲市場(chǎng)定位案例(1)單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)案例(2)男性與女性案例(3)高端與大眾案例4.3中國智能手機(jī)游戲典型價(jià)值主張分析4.3.1價(jià)值主張(一):快樂減壓(1)價(jià)值主張介紹(2)價(jià)值主張分析(3)價(jià)值主張案例4.3.2價(jià)值主張(二):情感釋放(1)價(jià)值主張介紹(2)價(jià)值主張分析(3)價(jià)值主張案例4.3.3價(jià)值主張(三):益智怡情(1)價(jià)值主張介紹(2)價(jià)值主張分析(3)價(jià)值主張案例4.3.4價(jià)值主張(四):顛覆體驗(yàn)(1)價(jià)值主張介紹(2)價(jià)值主張分析(3)價(jià)值主張案例4.4中國智能手機(jī)游戲渠道通路分析4.4.1商業(yè)模式中渠道通路的含義(1)價(jià)值傳遞通路(2)產(chǎn)品銷售渠道4.4.2智能手機(jī)游戲典型的宣傳策略(1)官網(wǎng)宣傳(2)軟文宣傳(3)活動(dòng)宣傳4.4.3智能手機(jī)游戲典型的渠道策略(1)手機(jī)廠商預(yù)裝(2)應(yīng)用商場(chǎng)下載(3)第三方商店下載4.4.4典型渠道通路案例分析4.5中國智能手機(jī)游戲客戶關(guān)系分析4.5.1游戲官網(wǎng)互動(dòng)(1)互動(dòng)關(guān)系介紹(2)互動(dòng)方式分析(3)典型案例分析4.5.2游戲論壇互動(dòng)(1)互動(dòng)關(guān)系介紹(2)互動(dòng)方式分析(3)典型案例分析4.6中國智能手機(jī)游戲的收入來源分析4.6.1游戲下載收入(1)收入來源介紹(2)收入方式分析(3)典型案例分析4.6.2游戲增值收入(1)收入來源介紹(2)收入方式分析(3)典型案例分析4.6.3內(nèi)置廣告收入(1)收入來源介紹(2)收入方式分析(3)典型案例分析4.6.4周邊產(chǎn)品收入(1)收入來源介紹(2)收入方式分析(3)典型案例分析4.7中國智能手機(jī)游戲核心資源分析4.7.1手游研發(fā)技術(shù)(1)手游研發(fā)技術(shù)需求(2)手游研發(fā)技術(shù)現(xiàn)狀(3)手游研發(fā)技術(shù)趨勢(shì)4.7.2手游研發(fā)人才(1)研發(fā)人才決定游戲品質(zhì)(2)手游開發(fā)人才炙手可熱4.7.3手游研發(fā)資金(1)手游研發(fā)資金來源分析(2)手游研發(fā)資金規(guī)模分布4.7.4核心資源典型案例分析4.8中國智能手機(jī)游戲重要合作伙伴分析4.8.1手機(jī)運(yùn)營商(1)中國移動(dòng)(2)中國聯(lián)通(3)中國電信4.8.2應(yīng)用商店(1)appstore(2)安卓應(yīng)用商店4.8.3游戲平臺(tái)(1)騰訊手游平臺(tái)(2)91助手游戲平臺(tái)(3)360手機(jī)助手平臺(tái)(4)九游平臺(tái)4.8.4游戲網(wǎng)站和論壇(1)手游網(wǎng)(2)口袋巴士(3)當(dāng)樂網(wǎng)(4)中國手游網(wǎng)(5)威鋒網(wǎng)4.8.5重要合作伙伴典型案例分析4.9中國智能手機(jī)游戲成本結(jié)構(gòu)分析4.9.1研發(fā)手游成本4.9.2手游宣傳成本4.9.3手游推廣成本第5章:中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式特點(diǎn)分析5.1當(dāng)前中國智能手機(jī)游戲需解決的問題5.1.1內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重5.1.2盈利模式單一5.1.3客戶價(jià)值有待發(fā)掘5.1.4營銷手段缺乏創(chuàng)新5.2中國智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析5.2.1產(chǎn)業(yè)全球化分析5.2.2產(chǎn)業(yè)鏈延伸分析5.2.3核心推動(dòng)力分析5.2.4支付模式分析5.3中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)5.3.1商業(yè)模式創(chuàng)新成功的因素(1)手機(jī)游戲的內(nèi)容是基礎(chǔ)(2)手機(jī)游戲運(yùn)營技術(shù)是關(guān)鍵5.3.2影響商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方面(1)外部因素分析(2)內(nèi)部因素分析5.3.3商業(yè)模式創(chuàng)新的主要方向(1)產(chǎn)業(yè)鏈融合發(fā)展(2)盈利模式逐漸清晰(3)第三方支付平臺(tái)初露端倪第6章:中國智能手機(jī)游戲商業(yè)模式創(chuàng)新分析6.1智能手機(jī)游戲運(yùn)營模式分析6.1.1智能手機(jī)游戲運(yùn)營模式概述6.1.2智能手機(jī)游戲聯(lián)運(yùn)模式分析(1)手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營方式及案例(2)手機(jī)游戲聯(lián)合運(yùn)營存在問題(3)聯(lián)合運(yùn)營模式的突破6.1.3智能手機(jī)游戲獨(dú)代模式分析(1)手機(jī)游戲獨(dú)代介紹及案例(2)手機(jī)游戲獨(dú)代經(jīng)營效益(3)手機(jī)游戲獨(dú)代運(yùn)營趨勢(shì)6.1.4智能手機(jī)游戲自產(chǎn)自營模式分析(1)自產(chǎn)自營優(yōu)勢(shì)與風(fēng)險(xiǎn)(2)自產(chǎn)自營條件與要求(3)自產(chǎn)自營現(xiàn)狀與廠商(4)自產(chǎn)自營未來趨勢(shì)6.2智能手機(jī)游戲盈利模式分析6.2.1智能手機(jī)游戲盈利模式變革(1)下載收費(fèi)(2)購買游戲時(shí)間(點(diǎn)卡)(3)套餐收費(fèi)(4)游戲內(nèi)付費(fèi)(5)道具收費(fèi)(6)內(nèi)置廣告(7)周邊產(chǎn)品6.2.2智能手機(jī)游戲支付模式發(fā)展(1)電信運(yùn)營商短信計(jì)費(fèi)(2)充值卡類支付(3)第三方支付(4)銀聯(lián)支付6.2.3智能手機(jī)游戲盈利模式存在的問題(1)盈利模式單一(2)同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈(3)風(fēng)險(xiǎn)投資乏力6.2.4智能手機(jī)游戲盈利模式創(chuàng)新(1)模式創(chuàng)新勢(shì)在必行(2)多種模式相互結(jié)合(3)增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸6.2.5智能手機(jī)游戲盈利前景(1)免費(fèi)模式市場(chǎng)穩(wěn)定(2)內(nèi)置廣告有待開發(fā)(3)社區(qū)化經(jīng)營前景看好6.3智能手機(jī)游戲營銷模式分析6.3.1手機(jī)游戲廠商渠道爭(zhēng)奪6.3.2手機(jī)游戲主要營銷手段(1)媒體廣告(2)垂直媒體(3)微博營銷(4)微信營銷(5)營銷活動(dòng)(6)交叉推廣6.3.3手機(jī)游戲營銷主要問題6.3.4手機(jī)游戲行業(yè)營銷建議(1)充分重視上線前的預(yù)熱和炒作(2)選擇有實(shí)力的游戲廣告聯(lián)盟(3)爭(zhēng)取知名媒介的聯(lián)運(yùn)渠道合作(4)游戲活動(dòng)炒作,人推人模式(5)保持手游更新頻率第7章:智能手機(jī)游戲商業(yè)模式典型成功案例解析7.1品牌多元化模式——《憤怒的小鳥》7.1.1游戲介紹7.1.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.1.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.2挖掘桌游玩家模式——《我叫mtonline》7.2.1游戲介紹7.2.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.2.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.3游戲親民性模式——《找你妹》7.3.1游戲介紹7.3.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.3.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.4整合pc端用戶資源模式——《百萬亞瑟王》7.4.1游戲介紹7.4.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.4.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.5輕游戲重營銷模式——《瘋狂猜圖》7.5.1游戲介紹7.5.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.5.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.6微信渠道推廣模式——《打飛機(jī)》7.6.1游戲介紹7.6.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.6.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.7微博增加用戶粘性模式——《保衛(wèi)蘿卜》7.7.1游戲介紹7.7.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.7.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.8“燒錢”營銷推廣模式——《捕魚達(dá)人》7.8.1游戲介紹7.8.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.8.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.9注重本土商業(yè)合作伙伴模式——《水果忍者》7.9.1游戲介紹7.9.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.9.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)7.10“溫水煮蛙”模式——《植物大戰(zhàn)僵尸2》7.10.1游戲介紹7.10.2商業(yè)模式解構(gòu)(1)價(jià)值主張(2)客戶定位(3)客戶關(guān)系(4)渠道通路(5)資源配置(6)重要伙伴(7)盈利模式7.10.3商業(yè)模式點(diǎn)評(píng)圖表1:我國智能手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖表2:2008-2014年中國智能手機(jī)銷量及預(yù)測(cè)圖表3:2012年中國手機(jī)游戲用戶男女比例圖表4:2012年中國手機(jī)游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)圖表5:2012年中國手機(jī)游戲用戶收入分布圖表6:2012年中國手機(jī)游戲用戶學(xué)歷結(jié)構(gòu)圖表7:2012年中國手機(jī)游戲用戶區(qū)域分布圖表8:2012年中國智能手機(jī)品牌占比圖表9:2012年智能手機(jī)用戶單機(jī)與網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇圖表10:2012年中國主要游戲運(yùn)營平臺(tái)單機(jī)游戲與游戲總量對(duì)比圖表11:2012年中國主要游戲運(yùn)營平臺(tái)安卓系統(tǒng)單機(jī)游戲與游戲總量對(duì)比圖表12:2012年智能手機(jī)用戶經(jīng)常玩的游戲類型圖表13:2013年上半年新增手游類型占比圖表14:中國單機(jī)手機(jī)游戲付費(fèi)情況圖表15:中國單機(jī)手機(jī)游戲不付費(fèi)原因圖表16:2012年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)流量分布圖表17:2012年中國手機(jī)游戲用戶上網(wǎng)時(shí)段及頻率分布圖表18:中國網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲付費(fèi)行為圖表19:
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