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全球及中國云游戲行業(yè)分析報(bào)告

一內(nèi)容CONTENTS

目錄一、全球云游戲行業(yè)現(xiàn)狀二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀三、中國云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢>> 產(chǎn)業(yè)鏈一、全球云游戲行業(yè)現(xiàn)狀上游游戲云平臺(tái)游戲研發(fā)手機(jī)端云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中游LO下R游EM云服務(wù)商PC端通信服務(wù)商玩家>>一、全球云游戲行業(yè)現(xiàn)狀0Page4510152025202020212023目前,主機(jī)游戲市場逐漸被對終端硬件配置要求低的云游戲市場代替。根據(jù)北京研精畢智信息咨詢有限公司的數(shù)據(jù)顯示,2020年全球云游戲市場規(guī)模約10億美元以上,2021年市場規(guī)模增長至15億美元。預(yù)計(jì)在2023年云游戲市場規(guī)模有望增長到20億美元。全球云游戲市場規(guī)模(單位:億美元)>>一、全球云游戲行業(yè)現(xiàn)狀云游戲行業(yè)的主要發(fā)展區(qū)域?yàn)閬喬貐^(qū)、北美地區(qū)和歐洲地區(qū)。其中,亞太地區(qū)的市場規(guī)模最大,占到全球云游戲市場規(guī)模的35%左右,北美地區(qū)和歐洲地區(qū)的市場規(guī)模占比均為30%左右。亞太地區(qū) 北美地區(qū) 歐洲地區(qū)Page5>>一、全球云游戲行業(yè)現(xiàn)狀Page60%5%10%15%20%25%30%35%40%45%亞太地區(qū)歐洲地區(qū)北美地區(qū)根據(jù)北京研精畢智的數(shù)據(jù),2021年全球云游戲付費(fèi)玩家主要集中在亞太、歐洲和北美地區(qū)。其中,亞太地區(qū)云游戲付費(fèi)玩家數(shù)量最多,占全球付費(fèi)萬家比重超過40%,歐洲和北美地區(qū)付費(fèi)玩家數(shù)量平分秋色,占比均在25%左右。整體看,付費(fèi)玩家比較多的地區(qū),云游戲的區(qū)域滲透率和普及程度也比較高。全球云游戲付費(fèi)玩家分布情況>>二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀160140120100806040200Page7202020212025據(jù)北京研精畢智調(diào)研,2020年中國云游戲市場規(guī)模約22億元,2021年市場規(guī)模增長到34億元左右,同比增速約55%。2022年云游戲市場受到游戲版號(hào)發(fā)放趨緩、商業(yè)變現(xiàn)困難等影響,增速下降,市場規(guī)模約45億元。行業(yè)將在未來保持高速增長態(tài)勢,預(yù)計(jì)在2025年,云游戲市場規(guī)模有望達(dá)到150億元,年復(fù)合增長率約77%。中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模(單位:億元)>>二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀0204060801001201401601802002020202120252020年我國云游戲市場規(guī)模約53百萬人,2021年用戶規(guī)模增長到70百萬人,同比增長約33%。隨著云游戲相關(guān)技術(shù)的突破,云游戲體驗(yàn)的持續(xù)升級(jí)就愛能夠成為用戶規(guī)模增長的主要驅(qū)動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2025年月活躍用戶規(guī)模將超過1.8億人。中國云游戲行業(yè)用戶規(guī)模(單位:百萬人)Page8>>二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%202020212025從云游戲的市場滲透率看,2020年我國游戲市場仍是傳統(tǒng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,市場滲透率高達(dá)99%,云游戲市場滲透率約0.8%,2021年云游戲市場滲透率提高到1.1%。研精畢智預(yù)測,在2025年云游戲市場滲透率將達(dá)7%以上。從用戶規(guī)模滲透率看,傳統(tǒng)游戲用戶占比依然較高,云游戲用戶占比較低。2021年我國云游戲用戶滲透率僅有11%左右。預(yù)計(jì)在2025年用戶滲透率將提高到27%。中國云游戲滲透率市場滲透率 用戶滲透率Page9>>二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀男性Page10女性男性用戶占比接近9成,遠(yuǎn)超女性用戶,整體看云游戲行業(yè),主要性別群體為男性,女性市場有待進(jìn)一步開發(fā)。究其原因,云游戲市場對于女性具有吸引力的游戲較少,在未來游戲研發(fā)方面,開發(fā)針對女性用戶的相關(guān)游戲,有助于增加女性用戶的市場需求。中國云游戲行業(yè)用戶性別分布>>二、中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀射擊Page11角色扮演動(dòng)作游戲休閑益智冒險(xiǎn)闖關(guān)模擬經(jīng)營音樂游戲根據(jù)公開資料顯示,射擊、角色扮演和動(dòng)作游戲是中國云游戲用戶的偏好游戲類型,占比超過35%,其次是休閑益智、冒險(xiǎn)闖關(guān)、模擬經(jīng)營、音樂游戲等。中國云游戲行業(yè)用戶性別分布>>三、中國云游戲行業(yè)發(fā)展趨勢12Page12終為王,

內(nèi)容也是用戶選擇和保留游戲服務(wù)的主要驅(qū)動(dòng)力。高質(zhì)量游戲成為玩家期待隨著游戲逐步走向平臺(tái)不可知的未來,

訂閱服務(wù)的規(guī)模將會(huì)持續(xù)增長。對于任何文娛行業(yè)來說,

內(nèi)容始應(yīng)用場景

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