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丁丁的文檔丁丁的文檔10《二維動畫制作》教案(2023年下學(xué)期)教師:丁星明1001、1002班第一章 二維動畫根底【課 題】二維動畫根底【節(jié)標(biāo)題】1.1 動畫的原理與進(jìn)展二維動畫的制作工具及文件格式FlashMX【教學(xué)目標(biāo)】1.學(xué)問目標(biāo)了解動畫的根本原理、電腦動畫的概念及特點(diǎn);(2)了解傳統(tǒng)動畫的制作過程;了解二維動畫的常用制作軟件;了解二維動畫常用的文件格式;(5)生疏FlashMX動畫制作軟件的界面;(6)Flash2.技能目標(biāo)FlashMX3.進(jìn)展目標(biāo)培育學(xué)生自主學(xué)習(xí)的力氣【教學(xué)模式】基于教師指導(dǎo)與學(xué)生思記的教學(xué)模式【課前預(yù)備】究學(xué)習(xí)供給幫助。上。FlashMX〔風(fēng)車架、風(fēng)葉等。SWFAVIFLC畫?!窘虒W(xué)重、難點(diǎn)】難點(diǎn):Flash【課時安排】2【教學(xué)過程】一、 入疑,讓同學(xué)們思考。什么是動畫?動畫是如何制作出來的?也能夠制作動畫片?二、 課講解動畫的原理與進(jìn)展動畫是由于人眼“視覺暫留”的特性而產(chǎn)生的。講解過程中呈現(xiàn)風(fēng)車轉(zhuǎn)動的圖片,先一幅幅放慢地呈現(xiàn),然后在以轉(zhuǎn)快的速度呈現(xiàn),使學(xué)生加深理解。簡潔介紹傳統(tǒng)動畫片的制作過程。事先預(yù)備好幾張透亮膠片,通過幻燈片投影演示,讓學(xué)生有個較直觀的了解。FlashMX觀的了解,更便于把握電腦的特點(diǎn)。二維動畫的制作工具及文件格式簡潔介紹二維動畫的制作工具,呈現(xiàn)FlashMX及UleadGifAnimator軟件,呈現(xiàn)幾個格式的動畫例子,幫助學(xué)生了解并記憶。FlashMXFlashMX的根本操作。講解清楚幾個概念〔以風(fēng)車轉(zhuǎn)動進(jìn)展講解〕①學(xué)生能夠牢記。②幀。組成動畫的最根本元素,可以理解成日常生活中電影膠片中的底片③元件。是組成電影的各個元素,可重復(fù)使用。④圖層。用于把握不同類型或不同時間段的對象。三、 歸納小結(jié)學(xué)問。Flash念。四、 課后作業(yè)型?它們分別是什么?二維動畫的文件格式有哪些?矢量圖形與位圖圖像有何區(qū)分?幀、元件和圖層各有哪些類型?FlashMXFlashMX示、隱蔽及布局。其次章繪圖根底【課 題】繪圖根底【節(jié)標(biāo)題】2.1 繪圖和著色選擇與編輯對象文本編輯圖形導(dǎo)入【教學(xué)目標(biāo)】FlashMX理解對象,庫,組件,實(shí)例的概念學(xué)會簡潔動畫的制作要點(diǎn)FlashMX簡潔動畫的制作流程和關(guān)鍵步驟【教學(xué)模式】主探究學(xué)習(xí)的教學(xué)模式【課前預(yù)備】究學(xué)習(xí)供給幫助。將教學(xué)關(guān)心課件及實(shí)例素材發(fā)給每位學(xué)生。4-5【教學(xué)重、難點(diǎn)】難點(diǎn):FlashMX【課時安排】〔16〕繪圖和著色〔二課時〕選擇與編輯對象〔六課時〕文本編輯〔四課時〕圖形導(dǎo)入〔四課時〕繪圖和著色站也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來,其中比比皆是。Flash系列到近期推出的FlashMX功能不斷加強(qiáng),IE5支持Flash系列的主要特點(diǎn):1,承受和其他網(wǎng)面動畫制作軟件完全不同的核心技術(shù):流把握否擁擠,即使是每秒幾十字節(jié)的傳輸速度,也可以流暢地觀看。Flash帶寬的限制。會有任何失真。因此,可以承受體積很小的圖像來制作動畫,使Flash會增加文件大小。3,界面友好,簡潔易學(xué),只要一上手,就會被深深地吸引。無論初學(xué)者還是高手們都可以利用FlashHTMLDHTML,javaActiveX。FlashMXFlash5*增加了浮動面板和可引用的其他源文件的圖庫組件。*支持雙聲道*MP3*AlphaFlashFlashMXWindowsFlashMX幫助文件中的教程和實(shí)例。FlashMX果略不同。繪圖工具的使用繪圖工具箱中的各種繪圖工具和操作工具是用戶創(chuàng)立Flash動畫的根本要素就是用它所帶的繪圖工具箱制作完全的。一、畫筆工具畫筆工具類可以直線工具,畫圓工具一樣歸入。1,直線工具單擊直線工具按鈕/,按下繪圖工具欄中部的按鈕,選擇好線條顏色后就可以使用鼠標(biāo)到工作區(qū)域來創(chuàng)立直線了。如圖示2-2-9在其面板是上便可確定你所需的參數(shù)了。果。需要留意的是在Flash技巧1按住shift45`角的方向。標(biāo)選定外,還可用手工輸入具體的RGB“#FFFFFFF“代表白色2,畫圓工具畫圓工具可以建立各種橢圓和圖形。在這里建立的橢圓主要包括兩面局部,分別是線框局部和填充局部,如圖示2-2-10顏色,寬度和類型。而填充局部要使用工具箱下主如圖示2-211示的屬性面板欄,它不但可以設(shè)置實(shí)心的顏色,還可以設(shè)置填充的效果,例如漸變的效果。單擊畫圓工具按鈕,將你所需要的參數(shù)設(shè)置好,就可以使用可以畫出無線框或無填充各種圖形。不妨試試!技巧按shift鍵可以建立一個正圓形。3,矩形工具但是矩形帶有另一個參數(shù)--圓角的半徑大小。單擊按鈕,彈出更改(c)0出有轉(zhuǎn)角的矩形,設(shè)定適合的角度,在繪制特別效果矩形的過程中是很有用的。技巧按住shift鍵可以建立一個正方形。4,鉛筆工具鉛筆工具用來創(chuàng)立任意外形的曲線,鉛筆工具設(shè)有一個屬性同的曲線方式。曲線模式選擇菜單中共有3是:直線化:在工作中畫曲線時,曲線會盡量向標(biāo)準(zhǔn)的幾何圖形轉(zhuǎn)換平滑:在工作中畫曲線,曲線會盡量的圓滑。墨水瓶:在工作中畫曲線時,曲線的外形完全就是鼠標(biāo)的移動路線。留意在使用鉛筆工具進(jìn)展繪圖之前,確定要打算好使用哪種曲線時會有很大的區(qū)分。shift直的方向上。5鋼筆工具或者平滑,流暢的曲線。可以生成直線段,曲線段,可以調(diào)整直線段的角度和長度,曲線段的傾斜度。選擇與編輯對象【課 題】選擇與編輯對象【教學(xué)目標(biāo)】1.學(xué)問目標(biāo)FlashMX選擇工具的使用技巧。編輯對象的一般方法。2.技能目標(biāo)(1)FlashMX(23.進(jìn)展目標(biāo)力氣和審美力氣。工作作風(fēng)。4.層次目標(biāo)根底薄弱學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)①了解選擇與編輯對象的一般方法。②完成花朵的繪制。中等學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)①把握選擇與編輯對象的一般方法。②完成花朵與小汽車輪廓的繪制。優(yōu)等學(xué)生的學(xué)習(xí)目標(biāo)①把握選擇與編輯對象的一般方法與應(yīng)用技巧。②完成花朵與小汽車的繪制。作用?!窘虒W(xué)模式】主探究學(xué)習(xí)的教學(xué)模式【課前預(yù)備】究學(xué)習(xí)供給幫助。將教學(xué)關(guān)心課件及實(shí)例素材發(fā)給每位學(xué)生。4-5【教學(xué)重、難點(diǎn)】難點(diǎn):FlashMX【課時安排】6一、導(dǎo)入圖形是FlashMX動畫的根底,所以把握繪圖的一般方法對于FlashFlashMX二、課:運(yùn)用自主探究的學(xué)習(xí)方法學(xué)習(xí)以下內(nèi)容:1.箭頭工具的使用(2)用箭頭工具選擇線條。(4)用箭頭工具修改圖形的其他方式。2.套索工具的使用索工具可以選取確定的區(qū)域3.移動、復(fù)制和刪除對象群組與分別對象(1Ctrl+G)(2(快捷鍵:Ctrl+B對齊對象選擇“窗口”→“排列”菜單命令〔Ctrl+K,將顯6.變換對象(2)翻轉(zhuǎn)對象變形與修邊對象MX中,全部的群組、實(shí)例、文本塊、位圖都有一個注冊點(diǎn)。在對對象進(jìn)展旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲等轉(zhuǎn)換操作時都將用到它。默認(rèn)狀況下,注冊點(diǎn)位于對象的中心。要移動其位置,只需用鼠標(biāo)左鍵按住注冊點(diǎn)并拖動即可,當(dāng)對象的注冊點(diǎn)轉(zhuǎn)變后,對對象進(jìn)展轉(zhuǎn)換操作時,將以的注冊點(diǎn)為中心。三、實(shí)例應(yīng)用實(shí)例一:繪制花朵本實(shí)例教學(xué)運(yùn)用演示引導(dǎo)啟發(fā)式的教學(xué)模式實(shí)例分析:本實(shí)例是繪制一花朵。該實(shí)例首先運(yùn)用橢圓工瓣進(jìn)展準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)復(fù)制,即可繪制出均勻分布花瓣的花朵了。跟學(xué)實(shí)例要點(diǎn):具和箭頭工具繪制完一個花瓣后,確定要移動注冊點(diǎn)到適當(dāng)?shù)奈?60除以5,即72度。點(diǎn)取“拷貝并應(yīng)用變形”按扭四次,即可得到擁運(yùn)用的目的。實(shí)例二:繪制小汽車本實(shí)例教學(xué)運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法的教學(xué)模式布置任務(wù):繪制“甲殼蟲”轎車4-5A~D,A、DA優(yōu)等學(xué)生,要求他們不但完成小汽車的繪制,還要在制作過程中,求完成小汽車輪廓的繪制。學(xué)問點(diǎn)。完成任務(wù)要點(diǎn):在本實(shí)例的跟學(xué)過程中,首先要留意圓的局部的切分方法與“對齊”命令的運(yùn)用;其次是小汽車的車輪裝飾局部繪制。用矩形工具繪制一個瘦長圓角矩形,使用復(fù)制工具將圓角矩形復(fù)制 4個,并使用變形工具中的旋轉(zhuǎn)命令,對5個圓角矩形旋轉(zhuǎn),并用箭頭工具將它們移動成為花瓣?duì)?,在點(diǎn)上些小圓圈,也可以利用變形面板進(jìn)展準(zhǔn)確旋轉(zhuǎn)復(fù)制繪制,如繪制花瓣的方法。最終要讓學(xué)生對整輛車留意顏色的觀看,要有立體感,汽車的外表進(jìn)展裝飾中,最好要運(yùn)用漸變顏色填充。對車的內(nèi)部進(jìn)展裝飾,可讓學(xué)生自己去創(chuàng)意,添加椅子、方向盤以及后視鏡等部件。通過本任務(wù)的完成,作品評價①評價標(biāo)準(zhǔn)表裝飾設(shè)計穎、有創(chuàng)意。②評價形式范點(diǎn)評,其余作品由學(xué)生互評。四、歸納小結(jié)FlashMX選擇工具的使用技巧。FlashMX編輯對象的一般方法。五、課后作業(yè)〔要求全體同學(xué)完成〕〔要求中等層次以上的同學(xué)完成〕〔要求合作學(xué)習(xí)小組的優(yōu)等學(xué)生完成〕文本編輯文字工具的作用是用來在工作區(qū)中輸入文本。它設(shè)有附屬工與字處理軟件中的格外相像,操作時的步驟也根本一樣。翻開這個附屬工具的方法之一:在啟動面板條上按“A“按鈕后選中所需的選項(xiàng)卡央其面板上確定你所需的參數(shù)即可,另外在菜單欄上設(shè)有“文圓圈則變?yōu)樾》娇?,雙擊小方框則變成小圓圈,如下所示。1、字體的修改FlashMX舞臺對象即矢量圖形。2、段落的修改性對話框,從中可設(shè)置首先文字或行距等屬性。3、柔化填充邊緣柔化填充邊緣,可以將填色區(qū)域的邊沿柔化。單擊菜單“修確定的特別效果。4、制作顏色漸變色單擊常用工具欄的按鈕,建一個動畫。單擊工具箱中的A按鈕,單擊啟動面板上下班A不68arialblack,2-3-1(a)所示。/“分解組件”命令,2-3-1(b)所示。色板窗口中選擇一種適宜的漸變方式2-3-2(a)所示。模式:/不封閉空隙。2-3-2(b)所示。2-3-3(a)所示。此時該文字四周2-3-3(b)所示。2-3-3(d).鼠標(biāo)指向旋轉(zhuǎn)小圓圈,按下左鍵拖曳可轉(zhuǎn)變漸變的2-3-3(e),2-3-3(f),便是調(diào)整后的效果。2-3-4。/flahs字等。圖形導(dǎo)入導(dǎo)入位圖,就其形式而言相當(dāng)于拍攝電影時演員劇組,在其Flash命令,便打工了動畫文件的庫,如圖示2-2-6windows資源治理器,其中:按鈕可建一個組件;按鈕可建文件夾,當(dāng)圖庫中組件太多時,可將眾多組件集中放在一文件夾中;按鈕可翻開庫屬性窗口,從而可置相關(guān)庫屬性;按鈕可刪除庫中指定的對象。通過選擇菜單“窗口”/“共享圖庫”級聯(lián)菜單中的命令就、可調(diào)用這些共享庫,其中有按鈕庫圖形庫,電影片庫,聲音等。FlashMX某個Flash件”/“以圖庫翻開”或“以共享圖庫翻開”這兩項(xiàng)命令,便可實(shí)庫共享。組件,就是指具有獨(dú)立身份的,有獨(dú)立的時間軸舞臺,可以FlashFlashFlashFlash下載時間。2·4·1Flash在其中嗎?現(xiàn)在就開頭始做一個大小變化的球動畫.“/“建組件“命令,彈出了“組件屬性“窗口,在名稱框中輸入:“ball“在類型中選擇“圖形“,確1“的右邊增加一個組件“ball“.“/“面板“/“描繪2.0,在作圖區(qū)中心畫一個圓,在畫的過程中會消滅一個粗邊的上圓圈,令鼠標(biāo)在拖曳的過程中始終處于正小圓圈,畫出來的就是一個正圓,假設(shè)所畫的小球偏離中心坐標(biāo)點(diǎn),可使用對齊工具面板,見圖2-5-5單擊“排列/分布場景“按鈕,然后分別按下“中間垂直排列“按鈕和“水平中間分布“按鈕,結(jié)果小球?qū)R到坐標(biāo)的中心點(diǎn)了.“ball“組件完成了,后面我們將引用到這個組件.31“標(biāo)簽處,單擊一下回到“場1“.4、單擊啟動面板上的圖標(biāo),調(diào)出圖庫,選中組件,圖庫中便消滅1“中,并把它放在畫布中心,然后關(guān)閉圖庫.5152-5-6示.6、單擊菜單“插入“/“152-5-7“ball“2-5-881152-5-9(a)所示.在對話框中的“變化“下拉列表框中選擇“動作“.保存其作設(shè)置,關(guān)閉對152-5-9(b)所示.說明在這兩個關(guān)鍵幀之間將產(chǎn)生動畫過渡.9、作品完成了,急著想看動畫效果嗎?單擊菜單“把握“/“測試影片“命令,系統(tǒng)馬上]翻開一個播放器,播放動畫,從窗口可以看到小球體大小變化的動態(tài)效果了.假設(shè)有缺乏之處.可以關(guān)閉播放器.回到編輯界面中,重改動,直到滿足為止.109觀看動畫效果,同時,系統(tǒng)還在一樣名目中自動生成一個流文件*.swf,而且文件名與源文件的文件名一樣.Flash流文件可以用各名的話,也可執(zhí)行菜單“文件“/“導(dǎo)出電影“命令,在消滅的對話框內(nèi),選擇保存類型為“Flash例如:“mofion“名詞在這里翻譯為“動作“,有的書上翻譯為“運(yùn)動“或“移動“例如圓形變方形的動畫1、建一個動畫.選取工具欄中的畫圓工具按鈕,單擊菜單“2.0,選擇好填充顏色.在作圖區(qū)左側(cè)畫一個實(shí)心的圓形.2153、單擊菜單“插入“/“152-4-104、選擇工具樣的矩形工具按鈕,還可以另設(shè)一種填充顏色,在卻為矩形,如何變化呢?5115任一幀處雙擊鼠標(biāo),彈了“幀數(shù)“浮動面板,如圖2-4-11(a)所示.在對話框中的“變化“下拉列表從第1幀第15幀之間消滅了一個長箭圖2-4-11所示說明在這兩個關(guān)鍵幀之間將產(chǎn)生外形過渡;表示由第1152-4-12捕獲其運(yùn)行的軌跡所得,可幫助我們?nèi)娴乩斫膺\(yùn)動中的變樣子況.完成之后你可以按回車鍵測試結(jié)果,怎么樣?是不是是很有意思!思考:幀“的操作,試問它們的區(qū)分是什么?2ctrl+enterenter3、在地外形變化過程中施加點(diǎn)其他效果變化可以嗎?第三章 制作簡潔動畫【課 題】制作簡潔動畫【節(jié)標(biāo)題】3.1 FlashMX圖層幀并幀動畫外形漸變動畫創(chuàng)立運(yùn)動漸變動畫遮罩層動畫引導(dǎo)層動畫【教學(xué)目標(biāo)】了解幀并幀動畫嫻熟外形漸變動畫把握創(chuàng)立運(yùn)動漸變動畫把握動畫的制作入門【教學(xué)要點(diǎn)】各種層的應(yīng)用初步進(jìn)階實(shí)例中的關(guān)鍵步驟【教學(xué)模式】主探究學(xué)習(xí)的教學(xué)模式【課前預(yù)備】究學(xué)習(xí)供給幫助。將教學(xué)關(guān)心課件及實(shí)例素材發(fā)給每位學(xué)生。4-5【教學(xué)重、難點(diǎn)】難點(diǎn):FlashMX【課時安排】〔26〕FlashMX〔一課時〕幀并幀動畫〔三課時〕外形漸變動畫〔四課時〕創(chuàng)立運(yùn)動漸變動畫〔六課時〕遮罩層動畫〔六課時〕引導(dǎo)層動畫〔六課時〕3.1FlashMX層是FlashMX中的一個重要概念,把握好層的作用,你的Flash層的概念及作用一個層,就好比一張透亮的薄紙,每張紙上面畫著一些圖形3-1-1(a)3-1-1(b)的概念的核心,又是層的作用所在。畫布的其余局部是透亮的,即層之間是可以透視的。2,你試著修改其中的任意一層,可看到其余的層絲毫沒有受一,建一個層Flash2”了。用鼠要為每一個建層取一個相應(yīng)的名字,才不到混亂。開來。圖標(biāo)是用來添加引導(dǎo)層的。二、選擇一個層可以用以下三種方式來選擇一個層:1, 單擊該層的名稱2, 選擇屬于該層的帖序列中的其中一個或多個帖;3, 在編輯區(qū)選擇一個對象或組件。選中后的層,即為當(dāng)前層,在時間線窗口內(nèi)對應(yīng)層的全部幀shift鍵還可以同時選擇多個層。三,復(fù)制一個層建立一個層,并設(shè)為當(dāng)前層,選擇菜單“編輯”|“粘貼幀”命令即可。四、刪除一個層五、轉(zhuǎn)變層的次序有時層的默認(rèn)次序會不合我們的要求,這時就需要轉(zhuǎn)變層的一、 層的狀態(tài)層有隱蔽、鎖定、外面顯示模式等六種可能狀態(tài),有的已在。1進(jìn)展各種操作。留意:只有當(dāng)前層處于活動狀態(tài)時才可以被編輯或修改。由于該層當(dāng)前被設(shè)置為鎖定或隱蔽狀態(tài)。圖標(biāo)3時,就可以使用該功能隱蔽其他層。二、層的屬性3-1-2〔a〕所示。全部顯示:表示將全部層設(shè)置為可視的狀態(tài)。鎖定其他圖層:表示將該層以外的其他層設(shè)置為鎖定狀態(tài)。隱含其他圖層:表示將該層以外的其他層設(shè)置為隱蔽狀態(tài)。3-1-2〔b〕所示。一般說來圖層的很多屬性都可以在這里修改。修改后的結(jié)果會即時反響在時間線窗口的層把握區(qū)中對應(yīng)位置上:,其實(shí)也要直“buttons”、100%。幀并幀動畫Flash正地把握幀的概念和應(yīng)用。一、幀F(xiàn)lash點(diǎn)類似于電影膠片中的影像格。在Flash中承受定義幀的方法來制Flash的繁瑣工作,只要定義起始關(guān)鍵幀,再定義完畢關(guān)鍵幀,F(xiàn)lashFlashMX中各種幀的外形和定3-2-1二、關(guān)鍵幀·關(guān)鍵幀在制作動畫的過程中是格外關(guān)鍵的,只有定義了關(guān)·插入關(guān)鍵幀:點(diǎn)擊一幀格或空白關(guān)鍵幀或過渡幀格,使其f6制作很多好玩的動畫了?!た瞻钻P(guān)鍵幀:在一個關(guān)鍵幀里面什么對象也不添加。點(diǎn)擊1shift+f5三、一般幀一般幀的存在必需附于關(guān)鍵幀,一般幀中的內(nèi)容連續(xù)了前一f5幀”。四、過渡幀在關(guān)鍵幀之間一般來說要用過渡來連接。過渡幀可能會呈現(xiàn)FlashMX的機(jī)制讓過渡能夠適合33-2-2單詞在漢化時有的翻譯為“圖形”,有的翻譯為“外形”其實(shí)都是指同一個單詞。五、復(fù)制與粘貼幀在制作動畫的過程中,有一些幀是需要重復(fù)利用的。選定這在彈出的快捷菜單中“粘貼幀”命令就可實(shí)現(xiàn)粘貼。反轉(zhuǎn)幀,它可以使選定的一組幀依據(jù)挨次反過來,最終一幀大了動畫。3·2·2幀屬性的設(shè)置一個根本學(xué)問。通過對幀屬性的設(shè)置來轉(zhuǎn)變幀3-2-3(c)所示。一、標(biāo)簽有時為了把握影片播放的流程,或?yàn)榱嗽谥谱鬟^程中標(biāo)識一中填寫幀的名字,名字自定,只要簡潔,標(biāo)志明顯,就可以。二、幀變化類型在“幀數(shù)”面板中沒有“變化”列表框,供給了三種變化類過渡幀。固然了舞臺對象與層疊對象的轉(zhuǎn)換是格外便利的。3.2.3逐幀動畫實(shí)際上就是承受手工繪制的傳統(tǒng)動畫.對于較為簡潔的動畫如人物的行走,表情等等,由計算機(jī)自動生成明顯實(shí)現(xiàn)比較困難,但是在Flash種目的,那么就只能由逐幀動畫實(shí)現(xiàn),也就是必需手工一幀一幀地繪制,而且要求幀與幀之間的對象有微小的變化.明顯,同樣一個動作要求做做得越細(xì)膩,那么需要繪制的幀也就相對越多,如此制作難度,時間也隨之大大增加.逐幀動畫只必要依據(jù)“創(chuàng)立關(guān)鍵幀““畫出當(dāng)前幀的畫面“的方法就可以了,現(xiàn)在制作一個小腳丫腳印的例子。一、繪制一雙小腳丫在當(dāng)前層的第1幀處,使用刷子工具在工作區(qū)中畫出一個“修改”|“Ctrl+G將對象組合。選中組合腳丫,然后選擇菜單“修改“|“轉(zhuǎn)換”|3-3-4同時選中兩個腳印,選擇菜單“窗口”|“面板”|3-3-4一、繪制一雙雙小腳丫的副本,將它移動適當(dāng)?shù)奈恢盟砷_。復(fù)制一個右腳腳丫。3、如此下去,大約再增加六七個腳丫就可以了。按3-3-5二、修飾小腳丫腳印上漸漸消逝一樣,可以使用轉(zhuǎn)變填充顏色的來到達(dá)減淡腳印的效果。這個操作需要對每一關(guān)鍵幀進(jìn)展修飾才好。15Ctrl+B”|“面板”|“填充”命令,顏色。2、鼠標(biāo)定位在第10Ctrl+B”|“面板”|“填充”命令,,翻開“填充”浮動面板,按面板上的顏色按鈕轉(zhuǎn)變選中的圖像的填充顏色;再重選擇邁出第一步的腳印,按Ctrl+B轉(zhuǎn)變其填充顏色。3、如此下去,對每一個關(guān)鍵幀,都要將走過的腳印其填充顏色轉(zhuǎn)變一下,到最終一幀,最初的一雙腳印的填充顏色為#EEEEEE,其他的腳印填充顏色依次為#DDDDDD,#CCCCCC,#BBBBBB,#AAAAAA,#FFFFFF3使用逐幀動畫可以隨心所欲地創(chuàng)立各種動畫效果,缺點(diǎn)就是Flash制作動畫的優(yōu)勢就不能顯示出來。外形漸變動畫Flash們做一個圓球變文字。具體操作步驟如下:一、 建一個“ball”組件1Ctrl+M性“窗口,設(shè)定動畫的播放時間為每秒12300,寬度為150。設(shè)置背景白色。、按為“ball”,進(jìn)入組件編輯環(huán)境。3窗口,選擇顏色為無色,即。再翻開填充顏色窗口,選擇“漸變”14、在作圖區(qū)中心畫一個實(shí)心圓,畫完以后用對齊工具以使它的中心和作圖區(qū)的中心重合。二、 建立第一個字的外形過渡1、 單擊“場景1”標(biāo)簽,返回到主場景,將圖層1。Ctrl+L快捷鍵,翻開“圖庫”將組件“ball”拖入到場景中。2、 建一圖層,改名為“字1“。在第2幀上按F6圖層的第1幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“復(fù)制幀”,再到“字1”圖層的第2幀處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“粘貼幀”。這時,“字1”圖層的第2幀上就有了一個小球的圖形。3、 選中小球按Ctrl+B快捷鍵或選擇菜“修改”網(wǎng)格選擇狀態(tài)。4、 快捷鍵,插入一個關(guān)鍵幀,此時將在工作區(qū)顯示的小球刪去。5、 在工具箱中選擇文字編輯工具A,單擊啟動面板在其中選擇“黑體”字體,入一個字,例如:旅游的“旅”字。6、 第1個幀,這時,前一幀的小球以半透亮的方式消滅在當(dāng)前的幀中,如圖3-3-14所示選“旅”字將其移到正對小球的位置。按Ctrl+B打散圖形。此時字變成矢量圖形,呈灰色網(wǎng)格選擇狀態(tài)。7、 雙擊“字1”圖層的第2-10之間任一幀處,在彈出的“幀數(shù)”浮動面板上設(shè)置“變化”類型為“圖形”,結(jié)果是第3-3-15三、建立其次個字的外形過渡Ctrl+L“圖庫”窗口,將組件“ball”拖入到場景中。2”10F6捷鍵插入一個關(guān)鍵幀。在“ball”圖層的第10處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇”復(fù)制幀“,再到“字2”圖層的第102”圖層10選中小球,按Ctrl+B快捷鍵,打散圖形。工作區(qū)的小球刪去。同樣,完成其次個字“游”的輸入。單擊洋蔥按鈕的第1個按鈕,這時,第2個小球也以半Ctrl+B10-203-3-15此時,單擊回車鍵便可看到小球變化成“游”字的動態(tài)過程了。8、別忘了,最終要在“字1”20關(guān)鍵幀。4向的光標(biāo)鍵作上、下、左、右移動微調(diào)操作。思考:1、能否取其他外形例如任意幾何外形作最初的對象?2、 是否可以讓兩文字變回去?假設(shè)發(fā)生外形過渡有錯誤,應(yīng)當(dāng)從哪方面著手去檢查?創(chuàng)立運(yùn)動漸變動畫Flash在此,以運(yùn)動過渡為例,我們做一個蹦跳的皮球。為了模擬地的時候還會變形,然后,再彈起、步驟如下:一、 制作小球組件1、建一個動畫。按Ctrl+M性”窗口,設(shè)定動畫的播放時間為每秒12300,寬度為150。設(shè)置背景白色。2、 翻開菜單“查看”|“網(wǎng)格”|“顯示網(wǎng)格”選輯窗口中顯示網(wǎng)格,同時,再次選擇菜單“查看”|“網(wǎng)顯示網(wǎng)格”選項(xiàng),使得所建對象的定位總是貼近在網(wǎng)格線上。、按為“皮球”,進(jìn)入組件編輯環(huán)境。4窗口,選擇“顏色”窗口,選擇顏色為無色,即。再翻開填充顏色15、 假設(shè)要重設(shè)置漸變顏色,則需要翻開兩個浮動面板:“填充”和“調(diào)色板”。在“填充”面板上單擊滑動條左側(cè)的顏色值分別為62240239,如圖3-3-6〔a〕所示。RGB85、6、 圓,畫完以后用對齊工具以使它。二、 地面的制作過程1、按Ctrl+F8快捷鍵,建另一個圖形組件,并起名為“地4,選取線段顏色為黑色,在作圖區(qū)上畫一條直線。22,在剛剛畫的直線的左端點(diǎn)處畫一條小斜線。為了畫出地面的樣子,我們要復(fù)制很多這樣的斜線。較3-3-8Ctrl13-3-93、單擊“場景1”標(biāo)簽,返回到主場景,按Ctrl+L快網(wǎng)格線將它貼近在某一高度上,接近畫布的上邊緣。三、 模擬自由落體的過程球”的運(yùn)動過程。2接著,隔37F64度比剛剛要快一些。10F6鍵幀,將組件“皮球”沿著網(wǎng)格線豎直再拉下63-3-10四、 為各個關(guān)鍵幀參與動畫的屬性1、 雙擊第1幀,在彈出的“幀數(shù)”浮動面板中設(shè)置“變化”類型為“動作”。此時在第1幀到第4幀之間形成一個運(yùn)動過渡幀。2、 置“變化”類型同樣為“動作”。3、 雙擊第7幀,與上面一樣操作。這時,在時間所示的結(jié)果按Ctrl+Enter快捷鍵可以先看一下效果了。五、 模擬皮球著地后的壓縮效果皮球著地后會壓縮,我們下面就來模擬這種效果。、在第左邊欄上的縮放工具,將“皮球”稍稍壓縮一下,如圖3-3-12所示。們要借助描圖紙外框來把它們對齊。2、 我們的編輯我們還可使用外框模式,即單擊圖層控區(qū)上的圖標(biāo)。使其變成圖標(biāo)。表示該層使用了外框模式。對應(yīng)場景編輯窗口的顯示變化,,見圖3-3-13所示。更有利于我們將兩個圓的底部對齊操作。3、 單中選擇“拷貝幀”命令,然后在第14幀處右擊鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇“粘貼”幀命令。這個關(guān)鍵幀用來使“皮球”恢復(fù)原狀。4、 設(shè)“變化”類型同樣為“動作”。5、 雙擊第12幀如同上一步一樣設(shè)置這樣“球”的壓縮運(yùn)動就完成了。六、“皮球”自由落體運(yùn)動的上升過程升過程近似一樣,我們就不必重做關(guān)鍵幀了。17“粘貼幀”操作。20“粘貼幀”操作23“粘貼幀”操作七、為關(guān)鍵帖參與動畫屬性、分別雙擊第1417,下面我們要參與組件“地面”、建一個圖層景中,并使它與已在場景中的“皮球”的底部貼緊。3、2的第23幀處復(fù)制一個關(guān)鍵幀。果了。遮罩層動畫一、遮罩層使用圖層遮罩可以產(chǎn)生類似聚光反射的效果,可以用來制作而產(chǎn)生出各種奇幻的效果。二、屏保效果通過一個實(shí)例來說明遮罩的應(yīng)用。1、導(dǎo)入外部圖片文件到主場景中1、建一個動畫。選擇菜單“修改”/“影片”命令,彈出440px300px,背景顏色要選擇黑色。21“tp1“,在第115.jph與影片大小不全都,則選中該圖片,在屬性面板上按縮放按鈕,將15tp1115圖片。2、建一個遮罩層12,更名為“zp1“,1工具欄中的矩形工具,在圖片的中心按住shift鍵不放畫一個很小15f6幀,并在該幀上將小小方塊放大直到整個屏幕。2、在“zg1“115間應(yīng)消滅一個長箭頭,其底色為綠色。3、設(shè)定遮罩命令1、最關(guān)鍵的一步來了!在層把握區(qū)中,點(diǎn)擊一下“zg1”圖3-1-2(a)3-1-82、你現(xiàn)在就可以測試一下動畫的效果了,圖3-1-9分別是第位置越來越大,圖片顯示區(qū)域也越來越大。4、制作下一張圖片的遮罩fp2“圖層,在第16幀上插入一個關(guān)鍵幀,在該幀插入第2張圖片,再30該幀的第2張圖片右側(cè)邊上面一個長條窄矩形,再在第30幀上插入一個關(guān)鍵幀,并在該幀上將長條窄矩形放大到整個屏幕。30幀

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