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第一部分:完全信息靜態(tài)博弈第一部分:1第一章戰(zhàn)略式博弈主要內容:一、基本概念;二、戰(zhàn)略式博弈。第一章戰(zhàn)略式博弈主要內容:2主要內容:一、基本概念;二、戰(zhàn)略式博弈。第一章戰(zhàn)略式博弈ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng主要內容:第一章戰(zhàn)略式博弈ControlScience例子:新產品開發(fā)博弈兩企業(yè)(不妨稱為企業(yè)1和企業(yè)2)準備各自開發(fā)同一新產品,并投放市場。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng例子:新產品開發(fā)博弈ControlScienceand新產品開發(fā)的投入-產出圖ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)的投入-產出圖ControlSciencea新產品開發(fā)博弈(續(xù))每個企業(yè)在新產品開發(fā)中的收益(產出),不僅與自己的決策和市場的需求大小有關,而且還與另一企業(yè)的決策有關。一般都假設每個企業(yè)都知道投入-產出圖,或者說每個企業(yè)跟讀者一樣,都同時在一起看到了投入-產出圖。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)博弈(續(xù))每個企業(yè)在新產品開發(fā)中的收益(產出),不新產品開發(fā)博弈(續(xù))企業(yè)決策時仍可能面臨如下不確定性:每個企業(yè)決策時是否知道市場的需求,即能否確定市場的需求是大還是小;每個企業(yè)決策時是否知道另一企業(yè)的決策,即能否確定另一企業(yè)是開發(fā)還是不開發(fā)。
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)博弈(續(xù))企業(yè)決策時仍可能面臨如下不確新產品開發(fā)博弈(續(xù))根據(jù)企業(yè)對上述不確定性的了解程度,我們可以將上述“新產品開發(fā)博弈”問題定義為本書將要探討的四類博弈問題:完全信息靜態(tài)博弈;完全信息動態(tài)博弈;不完全信息靜態(tài)博弈;不完全信息動態(tài)博弈。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)博弈(續(xù))根據(jù)企業(yè)對上述不完全信息博弈問題假設市場需求確定:
企業(yè)1和2決策時都已知道市場需求,那么在博弈開始之前,由于每個企業(yè)都看到了投入-產出圖,使得每個企業(yè)該知道的信息都已知道,不存在任何事前(即博弈開始之前)的不確定性。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng完全信息博弈問題假設市場需求確定:ControlScien對完全信息博弈問題進一步劃分根據(jù)企業(yè)的決策是否存在時序上的差異,企業(yè)是否同時決策將所探討的完全信息博弈問題分為:完全信息靜態(tài)博弈:兩個企業(yè)同時決策,即不存在決策時序上的差異;完全信息動態(tài)博弈:兩個企業(yè)先后決策,即存在決策時序上的差異。
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2007,LuoYunfeng對完全信息博弈問題進一步劃分根據(jù)企業(yè)不完全信息博弈問題假設市場需求不確定:
至少有一個企業(yè)決策時不知道市場需求,那么在博弈開始之前,對于不知道市場需求的企業(yè),雖然知道(看到)投入-產出圖,但仍然存在一些與他的決策有關的信息,他無法確定。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng不完全信息博弈問題假設市場需求不確定:ControlSci對不完全信息博弈問題進一步劃分根據(jù)企業(yè)的決策是否存在時序上的差異可將不完全信息博弈問題分為:不完全信息靜態(tài)博弈:兩個企業(yè)同時決策,即不存在決策時序上的差異;不完全信息動態(tài)博弈:兩個企業(yè)先后決策,即存在決策時序上的差異ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng對不完全信息博弈問題進一步劃分根據(jù)企一、基本概念參與人;行動;戰(zhàn)略;支付;信息;ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng一、基本概念參與人;ControlScienceand1.參與人參與人(player,亦稱局中人),是指博弈中選擇行動以最大化自己效用的決策主體。可能是個人,也可能是團體,如國家、企業(yè)或組織等。例如,“新產品開發(fā)博弈”中的企業(yè)1和2。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng1.參與人參與人(player,亦稱局中人),是指博弈中選有關參與人的標記除特別指出外,一般都假設參與人為滿足完全理性的決策主體,并且用表示n人博弈中的參與人;表示所有參與人的集合。在“新產品開發(fā)博弈”中,。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng有關參與人的標記除特別指出外,一般都假設參與人為滿足完全理性一、基本概念參與人;行動;戰(zhàn)略;支付;信息;ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng一、基本概念參與人;ControlScienceand2.行動行動(action),是參與人在博弈的某個時點的決策變量。例如,“新產品開發(fā)博弈”中的企業(yè)的選擇——“開發(fā)”和“不開發(fā)”。在博弈分析中,一般假設參與人都必須有多個(兩個或兩個以上)可供選擇的行動。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng2.行動行動(action),是參與人在博弈的某個時點的有關行動的標記用表示參與人的行動,表示參與人所有行動的集合。例如,“新產品開發(fā)博弈”中,行動不僅可以為離散型變量,也可以是連續(xù)型變量。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng有關行動的標記用表示參與人有關行動的標記在n人博弈中,n個參與人行動的有序集是n個參與人的行動組合(actionprofile,亦稱為“行動斷面”)。它表示博弈中每個參與人采取一個行動的一種博弈情形(situation),其中表示參與人i所采取的行動。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng有關行動的標記在n人博弈中,n個參與人行動的有序集Contr有關行動的標記的例子在“新產品開發(fā)博弈”中:行動組合(開發(fā),開發(fā))(即)表示博弈中企業(yè)1和2都采取行動“開發(fā)”;行動組合(不開發(fā),開發(fā))(即)表示博弈中企業(yè)1采取行動“不開發(fā)”,而企業(yè)2采取行動“開發(fā)”。用A表示所有行動組合的集合。在“新產品開發(fā)博弈”中,存在四個行動組合,即ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng有關行動的標記的例子在“新產品開發(fā)博弈”中:Cont一、基本概念參與人;行動;戰(zhàn)略;支付;信息;ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng一、基本概念參與人;ControlScienceand3.戰(zhàn)略戰(zhàn)略(strategy),是參與人的行動規(guī)則,它規(guī)定了參與人在每一種輪到自己行動的情形下,應該采取的行動。它是與博弈的行動順序相關的行動的有序集,也是構成博弈問題的基本要素之一。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng3.戰(zhàn)略戰(zhàn)略(strategy),是參與人的行動規(guī)則,它3.戰(zhàn)略例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,假設博弈中參與人的行動順序(決策時序)是:企業(yè)1先采取行動,企業(yè)2觀測到企業(yè)1的行動后再采取行動。在這樣的博弈行動順序下,輪到企業(yè)2行動時,可能面臨的決策情形就會有兩種:企業(yè)1已采取行動“開發(fā)”和企業(yè)1已采取行動“不開發(fā)”。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng3.戰(zhàn)略例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,假設博弈中參與人的3.戰(zhàn)略企業(yè)2的戰(zhàn)略就必須告訴(規(guī)定)企業(yè)2:
當企業(yè)1采取行動“開發(fā)”時,自己應該怎樣行動(“開發(fā)”還是“不開發(fā)”);當企業(yè)1采取行動“不開發(fā)”時,自己應該怎樣行動(“開發(fā)”還是“不開發(fā)”)。
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2007,LuoYunfeng3.戰(zhàn)略企業(yè)2的戰(zhàn)略就必須告訴(規(guī)定)企業(yè)2:Contr關于戰(zhàn)略的標記在n人博弈中,用表示參與人的戰(zhàn)略;表示參與人在博弈中可能面臨的所有決策情形的集合,稱為觀測集。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于戰(zhàn)略的標記在n人博弈中,用表示參與人關于戰(zhàn)略的標記參與人在博弈中的戰(zhàn)略可以定義為從觀測集到行動集的映射關系,即用表示參與人所有戰(zhàn)略的集合。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于戰(zhàn)略的標記參與人新產品開發(fā)中參與人戰(zhàn)略的標記例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,假設博弈中參與人的行動順序(決策時序)是:企業(yè)1先采取行動,企業(yè)2觀測到企業(yè)1的行動后再采取行動。那么企業(yè)2行動時面臨的決策情形就有以下兩種:情形:企業(yè)1已采取行動“開發(fā)”;情形:企業(yè)1已采取行動“不開發(fā)”。所以,ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)中參與人戰(zhàn)略的標記例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,假新產品開發(fā)中參與人戰(zhàn)略的標記企業(yè)2的戰(zhàn)略集就包含以下四個戰(zhàn)略:戰(zhàn)略:,戰(zhàn)略:,戰(zhàn)略:,戰(zhàn)略:,企業(yè)1的戰(zhàn)略集就包含以下兩個戰(zhàn)略:戰(zhàn)略:戰(zhàn)略:企業(yè)1的戰(zhàn)略集和行動集相同。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)中參與人戰(zhàn)略的標記企業(yè)2的戰(zhàn)略集就包含完全信息靜態(tài)博弈的戰(zhàn)略在完全信息靜態(tài)博弈中,由于不存在決策時序上的差異,所有參與人在同一決策時點即博弈開始的那一時刻決策,因此,所有參與人面臨的決策情形都只有一種,所以,參與人的戰(zhàn)略集與行動集相同。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng完全信息靜態(tài)博弈的戰(zhàn)略在完全信息靜態(tài)博弈中,由于不存在決策時關于戰(zhàn)略組合的標記在n人博弈中,用表示n個參與人的戰(zhàn)略組合(strategyprofile),它表示博弈中每個參與人采取戰(zhàn)略組合中相應戰(zhàn)略的一種博弈情形。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于戰(zhàn)略組合的標記在n人博弈中,用關于戰(zhàn)略組合的標記例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,戰(zhàn)略組合表示博弈中企業(yè)1采用戰(zhàn)略(即博弈開始采取行動“開發(fā)”),企業(yè)2采用戰(zhàn)略(即觀測到企業(yè)1采取行動“開發(fā)”,則采取行動“不開發(fā)”;企業(yè)1采取行動“不開發(fā)”,則采取行動“開發(fā)”)。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于戰(zhàn)略組合的標記例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,戰(zhàn)略組合關于戰(zhàn)略組合的標記用表示博弈中所有戰(zhàn)略組合的集合。在“新產品開發(fā)博弈”中,對于上述博弈行動順序,顯然存在8種戰(zhàn)略組合,即ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于戰(zhàn)略組合的標記用表示博弈中所有戰(zhàn)略組一、基本概念參與人;行動;戰(zhàn)略;支付;信息;ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng一、基本概念參與人;ControlScienceand4.支付支付(payoff),是指參與人在博弈中的所得。在博弈分析中,除特別說明外,一般情況下也是用效用函數(shù)來表示參與人在博弈中的所得(即支付)。因此,參與人的支付就可表示為一種特定博弈情形(如行動組合或戰(zhàn)略組合)下參與人得到的確定效用水平或期望效用水平。對于追求效用最大化的完全理性參與人而言,支付是博弈中每個參與人真正關心的東西。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng4.支付支付(payoff),是指參與人在博弈中的所得。關于支付的標記用表示參與人i的支付(效用水平),支付組合表示參與人在特定博弈情形下所得到的支付,其中為參與人i的支付。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于支付的標記用關于支付的標記博弈中每種特定博弈情形的出現(xiàn)都是參與人相互作用的結果,因此,參與人在每種博弈情形下的支付(效用水平),不僅與自己的選擇(行動或戰(zhàn)略)有關,而且還與其他參與人的選擇(行動或戰(zhàn)略)有關。參與人的支付可表示為:
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2007,LuoYunfeng關于支付的標記博弈中每種特定博弈情形的出現(xiàn)都是參與人相互作用關于支付的標記用表示除參與人i以外其他參與人的戰(zhàn)略組合,則因此,參與人的支付就可表示為:ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng關于支付的標記用新產品開發(fā)中參與人支付的標記在“新產品開發(fā)博弈”中,參與人的利潤就是其支付;在市場需求大的情況下:如果參與人都選擇“開發(fā)”,則其支付都為300萬元,即,;如果參與人1選擇“開發(fā)”,而參與人2選擇“不開發(fā)”,則參與人1的支付為800萬元,而參與人2的支付為0,即,。
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)中參與人支付的標記在“新產品開發(fā)博弈”中,參與人的新產品開發(fā)中參與人支付的標記在市場需求小的情況下:如果參與人都選擇“開發(fā)”,則;如果參與人1選擇“開發(fā)”,而參與人2選擇“不開發(fā)”,則,。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng新產品開發(fā)中參與人支付的標記在市場需求小的情況下:Contr根據(jù)參與人的戰(zhàn)略組合得到參與人支付例如,對于前面所設定的博弈行動順序(企業(yè)1先采取行動,企業(yè)2觀測到企業(yè)1的行動后再采取行動),戰(zhàn)略組合下參與人的支付為:市場需求大的情況下:市場需求小的情況下:ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng根據(jù)參與人的戰(zhàn)略組合得到參與人支付例如,對于前面所設定的博弈一、基本概念參與人;行動;戰(zhàn)略;支付;信息;ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng一、基本概念參與人;ControlScienceand5.信息信息(information),是參與人所具有的有關博弈的所有的知識,如有關其它參與人行動或戰(zhàn)略的知識、有關參與人支付的知識等等。信息是對博弈問題進行系統(tǒng)科學分析的基礎,在不同的博弈問題中,根據(jù)具體情況博弈問題具有不同的關于博弈信息的假設。
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2007,LuoYunfeng5.信息信息(information),是參與人所具有的5.信息在“新產品開發(fā)博弈”中,企業(yè)都知道(或看到)投入-產出圖就是博弈分析中有關信息的一個基本假設。如果兩個企業(yè)都知道市場需求,那么這樣的博弈情形就是我們前面所提到的完全信息假設;如果兩個企業(yè)中至少有一個不知道市場需求,那么這樣的博弈情形就是我們前面所提到的不完全信息假設。此外,還有完美信息假設、完全但不完美信息假設等。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng5.信息在“新產品開發(fā)博弈”中,企業(yè)都知道(或看到)投入-共同知識共同知識(commonknowledge),是關于參與人對某種知識(如參與人的理性、參與人的支付等)了解程度的一種描述,如果某種知識成為共同知識就意味著:每個參與人都知道它,并且每個參與人都知道每個參與人都知道它,每個參與人都知道每個參與人都知道每個參與人都知道它,……,如此等等。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng共同知識共同知識(commonknowledge),是關于共同知識在現(xiàn)有的博弈分析框架下,一般都假設博弈問題的結構(或者對博弈問題的描述)為共同知識。例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,投入-產出圖對兩個企業(yè)來講為共同知識。也就是說,企業(yè)的行動或戰(zhàn)略、支付等為共同知識。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng共同知識在現(xiàn)有的博弈分析框架下,一般都假設博弈問題的結構(或共同知識共同知識假設是博弈分析所特有的、很強的重要假設,它比人們所熟悉的“相互知識”假設需要更多的信息,因為“相互知識”只需每個人都知道這一事件,而共同知識是無窮盡的“相互知識”。完全理性的參與人同時在一起(即參與人面對面)知道(如看到、聽到)的信息,可以當作共同知識來處理。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng共同知識共同知識假設是博弈分析所特有的、很強的重要假設,它比共同知識例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,“投入-產出圖”對兩個企業(yè)來講為共同知識,不僅意味著兩個企業(yè)都看到了“投入-產出圖”,而且兩個企業(yè)同時在一起看到了“投入-產出圖”。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng共同知識例如,在“新產品開發(fā)博弈”中,“投入-產出圖”對兩個帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’color)個“完全理性”的人圍繞一張桌子而坐,他們每人戴一頂顏色或白或黑的帽子。每個人能夠看到其他個人的帽子,但看不到自己的帽子。一個旁觀者當著所有參與人的面宣布:“你們中每位都戴著頂顏色或白或黑的帽子,這些帽子中至少有一頂是白的,我將開始慢慢數(shù)數(shù)。每次數(shù)數(shù)后你們都有機會舉一次手。不過你只能在你知道你帽子顏色的情況下才能這樣做?!痹噯枺旱谝淮卧谑裁磿r候有人會舉手?ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’color)顯然,旁觀者的陳述傳遞了這樣的信息:每個參與人都知道“至少有一頂是白的”,不僅如此,由于所有的參與人是在一起同時聽到“至少有一頂是白的”,因此,每個參與人都知道每個參與人都知道“至少有一頂是白的”,每個參與人都知道每個參與人都知道每個參與人都知道“至少有一頂是白的”,……,等等。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’color)也就是說,“至少有一頂是白的”在所有的參與人中成為共同知識。因此,在“帽子顏色之謎”問題中,“至少有一頂是白的”為共同知識。這是參與人分析推斷自己帽子顏色的基礎。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’color)為了避免所討論的問題過于復雜,不妨假設n=3。根據(jù)帽子顏色可能的分布,分以下三種情況討論:3個人中有一個人戴白色帽子;3個人中有兩個人戴白色帽子;3個人都戴白色帽子。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng帽子顏色之謎(thepuzzleofthehats’1)3個人中有一個人戴白色帽子由于戴白色帽子的參與人知道“至少有一頂是白的”,并且他也沒看到其他人戴白色的帽子,因此,當旁觀者數(shù)“1”時,他就會知道自己帽子的顏色為白色,于是他會舉手。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng1)3個人中有一個人戴白色帽子由于戴白色帽子的參與人知道“2)3個人中有兩個人戴白色帽子雖然所有的參與人都知道“至少有一頂是白的”,但由于每個參與人都至少看到了一頂白色帽子,因此,當旁觀者數(shù)“1”時,沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色,也意味著沒有人會舉手。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng2)3個人中有兩個人戴白色帽子雖然所有的參與人都知道“至少2)3個人中有兩個人戴白色帽子對每個參與人而言,他知道其他參與人知道“至少有一頂是白的”,如果有其他的某個參與人沒有看到白色的帽子,那么他應該在旁觀者數(shù)“1”時,判斷出自己帽子的顏色為白色,所以,“當旁觀者數(shù)‘1’時,沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色”就意味著:每個參與人都至少看到了一頂白色的帽子。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng2)3個人中有兩個人戴白色帽子對每個參與人而言,他知道其他2)3個人中有兩個人戴白色帽子由于所有的參與人同時一起看到:“當旁觀者數(shù)‘1’時,沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色”這一事件,因此,所有的參與人同時一起知道:每個參與人都至少看到了一頂白色的帽子。這就意味著:“每個參與人都至少看到了一頂白色的帽子”成為共同知識。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng2)3個人中有兩個人戴白色帽子由于所有的參與人同時一起看到2)3個人中有兩個人戴白色帽子“每個參與人都至少看到了一頂白色的帽子”,同時,戴白色帽子的參與人又都只看到了一頂白色的帽子,因此,當旁觀者數(shù)“2”時,戴白色帽子的參與人就會推斷出自己帽子的顏色為白色,于是兩個戴白色帽子的參與人就會舉手。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng2)3個人中有兩個人戴白色帽子“每個參與人都至少看到了一頂3)3個人都戴白色帽子從前面的分析可知:當旁觀者數(shù)“1”時,沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色。同時,“每個參與人都至少看到了一頂白色的帽子”成為共同知識。但由于每個參與人都看到了兩頂白色帽子,因此,當旁觀者數(shù)“2”時,也沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng3)3個人都戴白色帽子從前面的分析可知:當旁觀者數(shù)“1”時3)3個人都戴白色帽子從“當旁觀者數(shù)‘2’時,也沒有人能夠判斷出自己帽子的顏色”為共同知識,我們又可以推斷出:“每個參與人都至少看到了兩頂白色的帽子”為共同知識。因此,當旁觀者數(shù)“3”時,所有的參與人(都戴白色帽子)就會推斷出自己帽子的顏色為白色,于是所有的參與人都會舉手。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng3)3個人都戴白色帽子從“當旁觀者數(shù)‘2’時,也沒有人能夠主要內容:一、基本概念;二、戰(zhàn)略式博弈。第一章戰(zhàn)略式博弈ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng主要內容:第一章戰(zhàn)略式博弈ControlScience二、戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈(strategicformgame)是博弈問題的一種規(guī)范性描述,有時亦稱標準式博弈。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng二、戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈(strategicformg戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈是一種相互作用的決策模型,這種模型假設每個參與人僅選擇一次行動或行動計劃(戰(zhàn)略),并且這些選擇是同時進行的。因此,對于那些不需要考慮博弈進程的完全信息博弈問題,如完全信息靜態(tài)博弈最適于用戰(zhàn)略式博弈來描述。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈是一種相互作用的決策模型,這種模型假設每定義1:戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈包含以下三個要素:1參與人集合;2每位參與人非空的戰(zhàn)略集,即3每位參與人定義在所有戰(zhàn)略組合上的偏好關系。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng定義1:戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈包含以下三個要素戰(zhàn)略式博弈如果我們要用戰(zhàn)略式博弈對一個博弈問題進行建模(或者描述),那么我們只需要說清楚博弈問題的三個構成要素即可,即博弈問題所涉及到的參與人、每位參與人有哪些戰(zhàn)略可供選擇使用以及每位參與人對戰(zhàn)略組合的偏好。
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2007,LuoYunfeng戰(zhàn)略式博弈如果我們要用戰(zhàn)略式博弈對一個博弈問題進行建模(或者定義2:戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈包含以下三個要素:1參與人集合;2每位參與人非空的戰(zhàn)略集,即;3每位參與人定義在戰(zhàn)略組合上的效用函數(shù)。ControlScienceandEngineering,HUSTAllRights
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2007,LuoYunfeng定義2:戰(zhàn)略式博弈戰(zhàn)略式博弈包含以下三個戰(zhàn)略式博弈的標記如果且,也就是,如果博弈中參與人的人數(shù)以及每個參與人的戰(zhàn)略數(shù)有限,則稱這個博弈問題為有限博弈(fi
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