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計算機輔助設(shè)計二3dsmax&photoshop設(shè)計軟件第1頁第四章基本形體制作三、制作國際象棋及棋盤(第1種措施)制作流程類似于臺燈制作。第2頁按住Ctrl第3頁第4頁前視圖第5頁第6頁BevelProfile倒角剖面第7頁PickProfile拾取輪廓第8頁第9頁EditMesh編輯網(wǎng)點第10頁Polygon平面多邊形第11頁第12頁Bevel倒角第13頁-4.800-4.800第14頁第15頁第16頁再點此項先點此項第17頁點擊此項第18頁第19頁點擊此項第20頁第21頁第22頁第23頁第24頁第25頁第26頁第27頁第28頁第29頁第30頁第31頁第32頁第33頁第34頁第35頁第36頁第37頁第38頁第39頁第40頁第41頁第42頁第43頁第44頁第45頁第46頁第47頁第四章基本形體制作四、制作國際象棋及棋盤(第2種措施)第48頁第49頁第50頁第51頁第52頁第53頁第54頁第55頁第56頁第57頁第58頁第59頁第60頁第61頁第62頁第63頁第64頁第65頁第66頁第67頁第68頁第69頁第70頁第71頁第72頁第73頁第74頁第75頁第76頁第77頁第78頁第79頁第80頁第四章基本形體制作五、模型合并(1)對于調(diào)用其他模型時,采取此措施。(2)對于模型較大,材質(zhì)樣本球不夠用時,也可采取合并模型措施。措施:執(zhí)行【文獻】菜單下【合并】(merge)。這是對于3dsmax模型。對于其他模型如*.3ds;*.dwg等需執(zhí)行【文獻】菜單下【import】命令。第81頁第82

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