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游戲行業(yè)專題報(bào)告Z世代游戲產(chǎn)業(yè)的新機(jī)遇中信證券研究部首席傳媒行業(yè)分析師王冠然2020年9月10日游戲行業(yè)整體向好,疫情下市場規(guī)模增速提升2020H1游戲行業(yè)因疫情影響整體增速提升明顯。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2020H1中國游戲市場規(guī)模達(dá)1394.93億元,同比增長22.3%;其中手游/端游/頁游占比分別為75.6%/19.6%/2.8%,手游占比持續(xù)提升,同比提升8pcts。整體游戲行業(yè)ARPU達(dá)212元,同比增長20.1%。雖然增速有所回落,但疫情后游戲行業(yè)增長依然得到拉動(dòng)。按季度拆分,2020Q1/Q2單季度手游市場規(guī)模分別為553.7/493.0億元,同比增長47%/25%,疫情緩解后游戲行業(yè)增長依然得到拉動(dòng),增速明顯快于2018和2019年的個(gè)位數(shù)增速。ARPU值方面,2020Q2手游ARPU值同比增速也達(dá)到18.5%,明顯高于2019年的1%。中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入情況 中國游戲行業(yè)ARPU值變化及增速實(shí)際銷售收入(億元)YoY手游占游戲總量比例游戲市場ARPU(元)YoY16001513.7100%40034936125%1339.634314003501161.280%29420%12001046.730026315%1000819.260%250212800514.6553.720010%600493.0340%1501121015%40020%1000%2005000%0-5%資料來源:游戲工委,中信證券研究部 資料來源:游戲工委,中信證券研究部 1游戲用戶規(guī)模保持增長,版號(hào)政策趨于穩(wěn)定游戲用戶規(guī)模增速保持小幅增長。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2020H1中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.57億人,同比增長2.0%;2020Q1中國移動(dòng)游戲用戶達(dá)6.5億,同比增速達(dá)5.0%。我們認(rèn)為,未來用戶規(guī)模上的小幅增長有望繼續(xù)維持,游戲規(guī)模增長驅(qū)動(dòng)主要依靠ARPU帶動(dòng)。版號(hào)發(fā)放力度較往年收緊,版號(hào)政策新常態(tài)趨于穩(wěn)定。近三年來版號(hào)核發(fā)數(shù)量逐年下降,2018/2019/2020(截至9月1日)版號(hào)核發(fā)數(shù)量分別為2018/1335/866。經(jīng)歷2018年版號(hào)停止發(fā)放之后,版號(hào)發(fā)放在2020年逐漸形成穩(wěn)定步調(diào),2020年來單月平均約100款產(chǎn)品獲得版號(hào)。截止2020年9月1日,騰訊/網(wǎng)易/完美世界/三七互娛/吉比特分別有14/12/4/6/13款產(chǎn)品獲發(fā)版號(hào),基本滿足各個(gè)廠商的產(chǎn)品Pipeline需求。中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模及增長率移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(億)YoY76.056.26.530%65.544.65.325%520%415%310%25%100%201520162017201820192020Q1資料來源:游戲工委,中信證券研究部
2018-2020年9月初版號(hào)核發(fā)數(shù)量變化情況版號(hào)發(fā)放數(shù)量8006997017006004715004002793002822331692001471417410510010610311010910069405955575700000000022001-201803-201805-201807-201809-201811-201801-201903-201905-201907-201909-201911-201901-202003-202005-202007-202009-2020資料來源:國家新聞出版署,中信證券研究部(注:統(tǒng)計(jì)截止于2020年9月1日批次)2結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)1:傳統(tǒng)數(shù)值類游戲熱度減退數(shù)值類《一刀傳世》、《精靈盛典》暢銷榜排名玩家對(duì)純數(shù)值類游戲的喜愛程度相對(duì)平淡。根據(jù)年輕向游戲平臺(tái)TapTap評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù),純數(shù)值類、排名類游戲普遍評(píng)分較低(基本低于4分);根據(jù)七麥數(shù)據(jù),iOS暢銷榜Top10中MMORPG類從2016/2017年占據(jù)8位逐漸減至2020年僅占據(jù)2位,而榜單中游戲品類逐漸豐富,MOBA、SLG、放置類等創(chuàng)新品類游戲占比提升。
《一刀傳世》iOS暢銷榜排名 《精靈盛典》iOS暢銷榜排名050100150200資料來源:七麥數(shù)據(jù),中信證券研究部2016-2020年iOS暢銷榜Top10變化情況20162017201820192020游戲類型游戲類型游戲類型游戲類型游戲類型《夢(mèng)幻西游》MMORPG《王者榮耀》MOBA《王者榮耀》MOBA《和平精英》FPS《王者榮耀》MOBA《征途》MMORPG《天龍八部手游》MMORPG《QQ飛車》賽車類《明日方舟》卡牌類《和平精英》FPS《大話西游》MMORPG《夢(mèng)幻西游》MMORPG《夢(mèng)幻西游》MMORPG《王者榮耀》MOBA《三國志?戰(zhàn)略版》SLG《問道》MMORPG《陰陽師》卡牌類《亂世王者》SLG《陰陽師》卡牌類《夢(mèng)幻西游》MMORPG《王者榮耀》MOBA《倩女幽魂》MMORPG《FIFA足球世界》體育類《夢(mèng)幻西游》MMORPG《劍與遠(yuǎn)征AFK》放置類《倩女幽魂》MMORPG《龍之谷》MMORPG《天龍八部手游》MMORPG《完美世界》MMORPG《一人之下》動(dòng)作類《火影忍者》動(dòng)作類《天堂戰(zhàn)記》MMORPG《QQ炫舞》音樂類《QQ飛車》賽車類《QQ炫舞》音樂類《山口山戰(zhàn)ARPG《新劍俠情緣》MMORPG《荒野行動(dòng)》FPS《妖精的尾巴:MMORPG《火影忍者》動(dòng)作類記》魔導(dǎo)少年》《圣斗士星ARPG《永恒紀(jì)元》MMORPG《楚留香》MMORPG《QQ炫舞》音樂類《率土之濱》SLG矢:重生》《倚天屠龍MMORPG《熱血江湖-青春MMORPG《大話西游》MMORPG《Fate/Grand卡牌類《浮生為卿歌》MMORPG記》武俠》Order》3資料來源:七麥數(shù)據(jù),中信證券研究部(注:各年度均選取該年度6月1日iOS暢銷榜單Top10進(jìn)行對(duì)比)結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)2:買量成為通用選項(xiàng),流量紅利效應(yīng)減弱買量已成為游戲行業(yè)通用選項(xiàng),參與的廠商提升導(dǎo)致流量紅利減弱。根據(jù)熱云數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、吉比特等頭部游戲廠商均開始積極采用買量策略,在投素材數(shù)量持續(xù)增加,主要產(chǎn)品均獲得較多買量資源傾斜。根據(jù)DataEye統(tǒng)計(jì),目前QQ瀏覽器/優(yōu)量廣告/微信/頭條/抖音平臺(tái)分別有310/259/245/223/214家公司投放買量廣告,買量逐漸成為游戲行業(yè)通用選項(xiàng)。此前,中小廠商游戲通過大規(guī)模買量迅速提升曝光度來與大廠游戲競爭市場份額;而隨著更多廠商采用買量策略,單純流量驅(qū)動(dòng)的紅利效應(yīng)逐漸減弱。主要手游廠商近2年買量投放素材數(shù)情況 各平臺(tái)在投手游公司數(shù)量情況(2020.07)2018.072019.012019.072020.012020.07投放公司數(shù)量15000QQ瀏覽器25931012000優(yōu)量廣告微信2459000223今日頭條2146000抖音178抖音火山版3000174天天快報(bào)1680西瓜視頻騰網(wǎng)完三吉游莉靈穿山甲聯(lián)盟167訊易美七比族莉犀138騰訊視頻世互特網(wǎng)絲互界娛絡(luò)動(dòng)0100200300400資料來源:熱云數(shù)據(jù),中信證券研究部(注:吉比特統(tǒng)計(jì)包括雷霆游戲和青瓷互 資料來源:DataEye,中信證券研究部動(dòng)) 4結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)3:游戲品類多元化,年輕向游戲取得突破游戲品類整體上分布更為均衡。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),RPG類游戲占比呈逐漸下降的趨勢(shì),其中2019年熱門RPG游戲收入占比相比2016年66.8%下降12.8pcts;同時(shí)策略類、射擊類、MOBA、模擬類等細(xì)分品類占比提升。多款年輕向游戲異軍突起。題材上女性向、二次元題材崛起,玩法上放置類、Roguelike、SLG等品類均有爆款上市。
2016年與2019年市場熱門移動(dòng)游戲類型分布對(duì)比20162019角色扮演類策略類卡牌類模擬類休閑類體育類射擊類其他0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%資料來源:游戲工委,中信證券研究部(注:熱門分別定義為2016年月均流水破千萬(Top70)和2019年流水Top100的移動(dòng)游戲;其他中包括MOBA、冒險(xiǎn)類等品類。)女性向及二次元游戲主要細(xì)分類別及代表作品女性向二次元類別細(xì)分類別代表游戲類別細(xì)分類別代表游戲休閑類三消《開心消消樂》卡牌類和風(fēng)《陰陽師》、《碧藍(lán)航線》、《刀劍亂舞》經(jīng)營《夢(mèng)幻家園》動(dòng)漫IP《FateGrand/Order》養(yǎng)成《旅行青蛙》動(dòng)作類ARPG《崩壞3》、《戰(zhàn)雙帕彌什》RPG類古風(fēng)宮斗《熹妃傳》、《浮生為卿歌》動(dòng)漫IP《火影忍者》乙女戀愛類戀愛+養(yǎng)成《戀與制作人》豎屏競技《戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》《遇見逆水寒》策略類塔防《明日方舟》《光與夜之戀》戰(zhàn)術(shù)《少女前線》推理《未定事件簿》MOBA游戲衍生《決戰(zhàn)!平安京》換裝類現(xiàn)代《“暖暖”四部曲》模擬類古風(fēng)《江南百景圖》古風(fēng)《云裳羽衣》美食《精靈市肆》卡牌養(yǎng)成類偶像《偶像夢(mèng)幻祭》劇情類養(yǎng)成《戀與制作人》和風(fēng)《刀劍亂舞》推理《未定事件簿》、《光與夜之戀》5資料來源:各公司官網(wǎng),中信證券研究部年齡結(jié)構(gòu)發(fā)生代際轉(zhuǎn)移,Z世代帶來結(jié)構(gòu)性人口紅利游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)發(fā)生代際轉(zhuǎn)移,Z世代成為主要用戶群體。游戲用戶逐步年輕化,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019H1中國游戲用戶中18歲以下/18-25歲占比分別達(dá)到23.1%/27.7%。Z世代群體規(guī)??捎^,且逐步成為消費(fèi)主體。根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局的出生人數(shù)估算,由95后及00后構(gòu)成的Z世代群體規(guī)模可達(dá)2.64億人。從2019年起,大部分00后開始進(jìn)入大學(xué),大部分95后研究生畢業(yè)開始進(jìn)入工作崗位。Z時(shí)代逐步成為社會(huì)重要的消費(fèi)人群。Z世代結(jié)構(gòu)性人口紅利催生增量市場,預(yù)計(jì)新增市場空間破千億。隨著Z世代收入水平及財(cái)務(wù)自主權(quán)的提升,Z世代消費(fèi)潛力持續(xù)釋放。2019年,移動(dòng)游戲ARPU達(dá)到255元,我們認(rèn)為Z世代ARPU未來存在翻倍空間,對(duì)應(yīng)2.64億Z世代群體規(guī)模,行業(yè)增量空間估算可達(dá)1346億元。2016-2018年中國移動(dòng)游戲用戶年齡分布變化 中國游戲用戶年齡結(jié)構(gòu)(2019H1)201620172018出生人數(shù)(萬人)出生率24歲以下24.7%31.3%30.5%2,50020%30.1%2,00025-30歲26.4%15%21.5%26.6%1,50031-35歲23.6%24.4%10%1,00036-40歲13.6%12.7%5005%13.0%40歲以上6.0%10.1%00%5.5%0%5%10%15%20%25%30%35%資料來源:艾瑞咨詢,中信證券研究部資料來源:Wind,國家統(tǒng)計(jì)局,中信證券研究部6Z世代人群畫像:人口素質(zhì)提升,游戲口味更為挑剔Z世代受教育水平更高,人口整體素質(zhì)提升。根據(jù)騰訊發(fā)布的《00后研究報(bào)告》數(shù)據(jù),2000年中國城市家庭生育子女?dāng)?shù)量為0.94個(gè),分別較1981/1990年下降32.4%/39.4%,Z世代享受的家庭資源更為集中,物質(zhì)條件更為豐富,并享受更多父母關(guān)愛。同時(shí),Z世代受教育程度進(jìn)一步提高,首批00后高等教育入學(xué)率達(dá)到50%,遠(yuǎn)超80后/90后的9.8%/23.3%水平。此外,Z世代作為“互聯(lián)網(wǎng)原住民”,天生獲取信息能力更強(qiáng),視野更加開闊。隨著人口素質(zhì)整體提升,Z世代群體的口味相對(duì)更為挑剔,更加注重嘗鮮和內(nèi)容質(zhì)量。根據(jù)Kantar數(shù)據(jù),54%的Z世代希望去擁有最新或未曾擁有的體驗(yàn)。此外,在TapTap平臺(tái)上,熱門換皮類游戲評(píng)分基本低于4分,而內(nèi)容優(yōu)質(zhì)的精品游戲受到Z世代群體的好評(píng)。中國各年齡層群體城市分布情況Z世代群體游戲偏好情況100%一線城市二線城市三線城市及以下MOBA游戲(王者榮耀等)綜合評(píng)分4.22RPG游戲(仙劍奇?zhèn)b等)2.9080%50.9%48.2%吃雞類游戲(和平精英等)2.8352.1%58.0%休閑類游戲(斗地主等)2.4460%FPS游戲(使命召喚等)1.0140%二次元游戲(崩壞3等)0.6629.6%26.6%37.2%35.2%其他類游戲0.6420%女性向游戲(奇跡暖暖等)0.5418.2%15.4%16.6%0%11.9%MMORPG(傳奇類等)0.3880后90后00后占比總?cè)丝谡急?12345資料來源:Questmobile,TalkingData,中信證券研究部資料來源:中信證券研究部問卷調(diào)查結(jié)果(注:綜合評(píng)分滿分為5分)7Z世代人群畫像:消費(fèi)潛力開始釋放,線上消費(fèi)意愿強(qiáng)勁Z世代群體消費(fèi)能力可觀,消費(fèi)潛力逐漸釋放。對(duì)比2018年全國居民人均可支配月收入2352元,Z世代每月可支配收入達(dá)3501元;根據(jù)騰訊數(shù)據(jù),中國90后/00后人均存款金額分別為815/1840元,整體消費(fèi)能力強(qiáng)于過往年齡階層。未來,進(jìn)入高等院校和進(jìn)入職場兩個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)還將進(jìn)一步提升Z世代的財(cái)務(wù)自主決策權(quán)及消費(fèi)能力,消費(fèi)潛力釋放空間巨大。Z世代的消費(fèi)特點(diǎn)總結(jié):線上付費(fèi)意愿水平整體高于全體網(wǎng)民。根據(jù)Questmobile統(tǒng)計(jì),65.9%的Z世代線上消費(fèi)比例高于超過40%;為興趣和悅己付費(fèi)傾向更強(qiáng),“為愛發(fā)電”與“活在當(dāng)下”;超前消費(fèi)行為更為普遍。根據(jù)Kantar統(tǒng)計(jì),31%的Z世代開始使用分期付款,“早買早享受”。中國90后與00后存款金額對(duì)比 Z世代線上消費(fèi)意愿對(duì)比 Z世代線上娛樂市場占比提升90后00后49%Z世代全體網(wǎng)民中國整體線上娛樂市場規(guī)模(億元)無31%47.7%Z世代貢獻(xiàn)線上娛樂市場規(guī)模(億元)24%50%38.5%45.3%1400013320.01-999元24%40%36.8%120009%30%100001000-1999元10%16.2%80005710.02000-4999元66%12%400010%8791.259%5000元及以上10%23%20000%3368.900%20%40%60%高中低20192023E8資料來源:騰訊,中信證券研究部 資料來源:Questmobile,中信證券研究部 資料來源:Bilibili(含預(yù)測(cè)),中信證券研究部Z世代人群畫像:偏愛競技類、動(dòng)漫IP,表達(dá)欲望強(qiáng)烈Z世代群體更為偏愛競技類、動(dòng)漫IP類游戲,年輕向游戲迎來發(fā)展紅利。根據(jù)MobData和伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),動(dòng)漫IP和競技類游戲在Z世代群體中歡迎程度更高。相比游戲節(jié)奏偏慢、內(nèi)容重復(fù)度高的RPG類游戲,Z世代群體對(duì)于快節(jié)奏、強(qiáng)競技性的MOBA類、FPS類游戲更為青睞,如《王者榮耀》、《和平精英》等。Z世代群體社交及表達(dá)需求強(qiáng)烈。根據(jù)Kantar統(tǒng)計(jì),65%的Z世代消費(fèi)動(dòng)機(jī)有社交需求激發(fā)。在表達(dá)欲望上,以年輕向游戲平臺(tái)TapTap為例,平臺(tái)積累了超1000萬條游戲評(píng)價(jià),同時(shí)在TapTap社區(qū)實(shí)現(xiàn)玩家與團(tuán)隊(duì)良好溝通交流的游戲產(chǎn)品普遍可以獲得更高評(píng)分。此外,在B站平臺(tái)中也有豐富的游戲測(cè)評(píng)、同人、二次創(chuàng)作等自發(fā)性的優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容輸出。Z世代玩家喜愛游戲題材TOP10 00后游戲用戶游戲行為畫像 競技類與RPG游戲年齡結(jié)構(gòu)對(duì)比比例52.9%24歲以下26-35歲36歲以上動(dòng)漫100%7.2%7.7%18.2%生活…51.3%80%30.4%40.1%45.4%軍事…60%冒險(xiǎn)42.6%57.3%40%棋牌20.0%52.7%61.9%音樂19.8%20%24.5%游戲…16.3%0%體育14.7%魔幻11.3%科幻8.2%0%20%40%60%資料來源:MobData,中信證券研究部資料來源:伽馬數(shù)據(jù)資料來源:極光,艾瑞咨詢,中信證券研究部9Z世代紅利下,年輕向游戲公司擁有長期投資價(jià)值把握住年輕用戶即抓住未來長期發(fā)展機(jī)遇。以“傳奇”類游戲?yàn)槔稛嵫獋髌妗樊?dāng)時(shí)抓住了21世紀(jì)初的年輕用戶群體,影響力輻射至今。目前市面上“傳奇”類游戲用戶基本盤依然是21世紀(jì)初期的那一批年輕用戶群體,年輕向游戲公司長期價(jià)值凸顯。年輕向游戲不止于游戲,內(nèi)容衍生能力強(qiáng),為公司業(yè)績提供彈性。Z世代對(duì)游戲內(nèi)容質(zhì)量更為挑剔,為了滿足Z世代游戲內(nèi)容上的訴求,除了雕琢單部產(chǎn)品的質(zhì)量,高質(zhì)量的IP化衍生同樣重要。類比日本“東方Project”系列IP,衍生出一系列游戲、漫畫、同人文學(xué)、音樂等作品,二十年來持續(xù)煥發(fā)強(qiáng)大生命力。網(wǎng)易《陰陽師》IP形成涵蓋卡牌類、MOBA、偶像養(yǎng)成、RPG的游戲產(chǎn)品矩陣,同時(shí)包括動(dòng)畫、潮玩、同人等豐富衍生內(nèi)容,為公司業(yè)績提供彈性?!皞髌妗鳖愑螒蛲婕夷挲g段統(tǒng)計(jì)(2018年1-8月)20歲以下21-25歲26-30歲31-40歲41歲以上31.05%47.78%14.92%《傳奇永恒》《傳奇3》24.96%50.11%15.09%25.80%44.88%21.53%《傳奇世界》31.99%47.89%10.93%《熱血傳奇》0%20%40%60%80%100%資料來源:世紀(jì)華通公告,中信證券研究部
陰陽師IP游戲矩陣游戲名稱研發(fā)商發(fā)行商游戲類別《陰陽師》網(wǎng)易網(wǎng)易卡牌養(yǎng)成《決戰(zhàn):平安京》網(wǎng)易網(wǎng)易MOBA《陰陽師:妖怪屋》網(wǎng)易網(wǎng)易休閑養(yǎng)成《代號(hào):OnmyojiIdolProject》網(wǎng)易網(wǎng)易偶像養(yǎng)成《代號(hào):世界》網(wǎng)易網(wǎng)易R(shí)PG資料來源:網(wǎng)易,中信證券研究部10全面擁抱Z世代的游戲行業(yè)受益標(biāo)的梳理在Z世代人口結(jié)構(gòu)性變化的主線下,我們認(rèn)為三類游戲公司有望把握Z世代人口紅利:Z世代用戶聚集的平臺(tái)型游戲公司騰訊控股:社交流量入口,深耕大DAU競技類游戲;嗶哩嗶哩:年輕用戶的泛娛樂社區(qū),在二次元游戲市場具有極強(qiáng)的渠道價(jià)值;心動(dòng)公司:擁有年輕向游戲發(fā)行平臺(tái)及Z世代玩家社區(qū)TapTap;游戲內(nèi)容精品化的游戲公司網(wǎng)易:游戲研發(fā)能力強(qiáng)勁,深耕內(nèi)容和美工;友誼時(shí)光:精品古風(fēng)女性向游戲行業(yè)龍頭;吉比特:聚焦年輕向游戲品類;研運(yùn)實(shí)力強(qiáng)勁同時(shí)積極開展年輕向轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)游戲頭部廠商完美世界:在傳統(tǒng)MMORPG保持領(lǐng)先位置,不斷拓展二次元、女性向游戲;三七互娛:在數(shù)值型游戲保持領(lǐng)先位置,持續(xù)拓展年輕向品類。11風(fēng)險(xiǎn)因素政策監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn);Z世代消費(fèi)水平不及預(yù)期;產(chǎn)品上線時(shí)間不及預(yù)期;產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期。12感謝您的信任與支持!THANKYOU王冠然 聯(lián)系人:朱話笙執(zhí)業(yè)證書編號(hào):S1010519040005免責(zé)聲明證券研究報(bào)告 2020年9月10日分析師聲明主要負(fù)責(zé)撰寫本研究報(bào)告全部或部分內(nèi)容的分析師在此聲明:(i)本研究報(bào)告所表述的任何觀點(diǎn)均精準(zhǔn)地反映了上述每位分析師個(gè)人對(duì)標(biāo)的證券和發(fā)行人的看法;(ii)該分析師所得報(bào)酬的任何組成部分無論是在過去、現(xiàn)在及將來均不會(huì)直接或間接地與研究報(bào)告所表述的具體建議或觀點(diǎn)相聯(lián)系。評(píng)級(jí)說明投資建議的評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)評(píng)級(jí)說明買入相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)漲幅20%以上報(bào)告中投資建議所涉及的評(píng)級(jí)分為股票評(píng)級(jí)和行業(yè)評(píng)級(jí)(另有說明的除外)。評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)為報(bào)告發(fā)股票評(píng)級(jí)增持相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)漲幅介于5%~20%之間布日后6到12個(gè)月內(nèi)的相對(duì)市場表現(xiàn),也即:以報(bào)告發(fā)布日后的6到12個(gè)月內(nèi)的公司股價(jià)(或行業(yè)持有相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)漲幅介于-10%~5%之間指數(shù))相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)的漲跌幅作為基準(zhǔn)。其中:A股市場以滬深300指數(shù)為基賣出相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)跌幅10%以上準(zhǔn),新三板市場以三板成指(針對(duì)協(xié)議轉(zhuǎn)讓標(biāo)的)或三板做市指數(shù)(針對(duì)做市轉(zhuǎn)讓標(biāo)的)為基準(zhǔn)強(qiáng)于大市相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)漲幅10%以上香港市場以摩根士丹利中國指數(shù)為基準(zhǔn);美國市場以納斯達(dá)克綜合指數(shù)或標(biāo)普500指數(shù)為基準(zhǔn);行業(yè)評(píng)級(jí)中性相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)漲幅介于-10%~10%之間韓國市場以科斯達(dá)克指數(shù)或韓國綜合股價(jià)指數(shù)為基準(zhǔn)。弱于大市相對(duì)同期相關(guān)證券市場代表性指數(shù)跌幅10%以上其他聲明本研究報(bào)告由中信證券股份有限公司或其附屬機(jī)構(gòu)制作。中信證券股份有限公司及其全球的附屬機(jī)構(gòu)、分支機(jī)構(gòu)及聯(lián)營機(jī)構(gòu)(僅就本研究報(bào)告免責(zé)條款而言,不含CLSAgroupofcompanies),統(tǒng)稱為“中信證券”。法律主體聲明本研究報(bào)告在中華人民共和國(香港、澳門、臺(tái)灣除外)由中信證券股份有限公司(受中國證券監(jiān)督管理委員會(huì)監(jiān)管,經(jīng)營證券業(yè)務(wù)許可證編號(hào):Z20374000)分發(fā)。本研究報(bào)告由下列機(jī)構(gòu)代表中信證券在相應(yīng)地區(qū)分發(fā):在中國香港由CLSALimited分發(fā);在中國臺(tái)灣由CLSecuritiesTaiwanCo.,Ltd.分發(fā);在澳大利亞由CLSAAustraliaPtyLtd.(金融服務(wù)牌照編號(hào):350159)分發(fā);在美國由CLSAgroupofcompanies(CLSAAmericas,LLC(下稱“CLSAAmericas”)除外)分發(fā);在新加坡由CLSASingaporePteLtd.(公司注冊(cè)編號(hào):198703750W)分發(fā);在歐盟與英國由CLSAEuropeBV或CLSA(UK)分發(fā);在印度由CLSAIndiaPrivateLimited分發(fā)(地址:孟買(400021)NarimanPoint的DalamalHouse8層;電話號(hào)碼:+91-22-66505050;傳真號(hào)碼:+91-22-22840271;公司識(shí)別號(hào):U67120MH1994PLC083118;印度證券交易委員會(huì)注冊(cè)編號(hào):作為證券經(jīng)紀(jì)商的INZ000001735,作為商人銀行的INM000010619,作為研究分析商的INH000001113);在印度尼西亞由PTCLSASekuritasIndonesia分發(fā);在日本由CLSASecuritiesJapanCo.,Ltd.分發(fā);在韓國由CLSASecuritiesKoreaLtd.分發(fā);在馬來西亞由CLSASecuritiesMalaysiaSdnBhd分發(fā);在菲律賓由CLSAPhilippinesInc.(菲律賓證券交易所及證券投資者保護(hù)基金會(huì)員)分發(fā);在泰國由CLSASecurities(Thailand)Limited分發(fā)。針對(duì)不同司法管轄區(qū)的聲明中國:根據(jù)中國證券監(jiān)督管理委員會(huì)核發(fā)的經(jīng)營證券業(yè)務(wù)許可,中信證券股份有限公司的經(jīng)營范圍包括證券投資咨詢業(yè)務(wù)。美國:本研究報(bào)告由中信證券制作。本研究報(bào)告在美國由CLSAgroupofcompanies(CLSAAmericas除外)僅向符合美國《1934年證券交易法》下15a-6規(guī)則定義且CLSAAmericas提供服務(wù)的“主要美國機(jī)構(gòu)投資者”分發(fā)。對(duì)身在美國的任何人士發(fā)送本研究報(bào)告將不被視為對(duì)本報(bào)告中所評(píng)論的證券進(jìn)行交易的建議或?qū)Ρ緢?bào)告中所載任何觀點(diǎn)的背書。任何從中信證券與CLSAgroupofcompanies獲得本研究報(bào)告的接收者如果希望在美國交易本報(bào)告中提及的任何證券應(yīng)當(dāng)聯(lián)系CLSAAmericas。新加坡:本研究報(bào)告在新加坡由CLSASingaporePteLtd.(資本市場經(jīng)營許可持有人及受豁免的財(cái)務(wù)顧問),僅向新加坡《證券及期貨法》s.4A(1)定義下的“機(jī)構(gòu)投資者、認(rèn)可投資者及專業(yè)投資者”分發(fā)。根據(jù)新加坡《財(cái)務(wù)顧問法》下《財(cái)務(wù)顧問(修正)規(guī)例(2005)》中關(guān)于機(jī)構(gòu)投資者、認(rèn)可投資者、專業(yè)投資者及海外投資者的第33、34及35條的規(guī)定,《財(cái)務(wù)顧問法》第25、27及36條不適用于CLSASingaporePteLtd.。如對(duì)本報(bào)告存有疑問,還請(qǐng)聯(lián)系CLSASingaporePteLtd.(電話:+6564167888)。MCI(P)086/12/2019。加拿大:本研究報(bào)告由中信證券制作。對(duì)身在加拿大的任何人士發(fā)送本研究報(bào)告將不被視為對(duì)本報(bào)告中所評(píng)論的證券進(jìn)行交易的建議或?qū)Ρ緢?bào)告中所載任何觀點(diǎn)的背書。歐盟與英國:本研究報(bào)告在歐盟與英國歸屬于營銷文件,其不是按照旨在提升研究報(bào)告獨(dú)立性的法律要件而撰寫,亦不受任何禁止在投資研究報(bào)告發(fā)布前進(jìn)行交易的限制。本研究報(bào)告在歐盟與英國由CLSA(UK)或CLSAEuropeBV發(fā)布。CLSA(UK)由(英國)金融行為管理局授權(quán)并接受其管理,CLSAEuropeBV由荷蘭金融市場管理局授權(quán)并接受其管理,本研究報(bào)告針對(duì)由相應(yīng)本地監(jiān)管規(guī)定所界定的在投資方面具有專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人士,且涉及到的任何投資活動(dòng)僅針對(duì)此類人士。若您不具備投資的專業(yè)經(jīng)驗(yàn),請(qǐng)勿依賴本研究報(bào)告。對(duì)于由英國分析員編纂的研究資料,其由CLSA(UK)與CLSAEuropeBV制作并發(fā)布。就英國的金融行業(yè)準(zhǔn)則與歐洲其他轄區(qū)的《金融工具市場指令I(lǐng)I》,本研究報(bào)告被制作并意圖作為實(shí)質(zhì)性研究資料。澳大利亞:CLSAAustraliaPtyLtd(“CAPL”)(商業(yè)編號(hào):53139992331/金融服務(wù)牌照編號(hào):350159)受澳大利亞證券與投資委員會(huì)監(jiān)管,且為澳大利亞證券交易所及CHI-X的市場參與主體。本研究報(bào)告在澳大利亞由CAPL僅向“批發(fā)客戶”發(fā)布及分發(fā)。本研究報(bào)告未考慮收件人的具體投資目標(biāo)、財(cái)務(wù)狀況或特定需求
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