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動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)1全書知識(shí)架構(gòu)圖1動(dòng)畫角色造型概述
1.1動(dòng)畫角色造型的定義?1.2角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫流程中的位置
1.3影視動(dòng)畫中角色造型的作用
2動(dòng)畫角色造型風(fēng)格?2.1動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型?2.2中國(guó)動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析?2.3歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析?2.4日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析3動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)3.1角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)3.2動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征?4動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟?4.1繪制工具?4.2動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟?4.3動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)形式5動(dòng)畫中人物及動(dòng)物的角色造型設(shè)計(jì)及其訓(xùn)練技巧5.1人物角色造型設(shè)計(jì)5.2動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)5.3機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)5.4角色的類型與表演?5.5造型能力與技巧的訓(xùn)練6數(shù)字三維動(dòng)畫角色造型?6.1數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展?6.2數(shù)字三維角色制作過程以及相應(yīng)的概念?6.3數(shù)字三維角色造型設(shè)計(jì)特點(diǎn)6.4技術(shù)發(fā)展對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響?全書知識(shí)架構(gòu)圖1動(dòng)畫角色造型概述?5動(dòng)畫中人2教學(xué)進(jìn)程(共70學(xué)時(shí))教學(xué)進(jìn)程(共70學(xué)時(shí))3第一章動(dòng)畫角色造型概述1.1動(dòng)畫角色造型的定義1.2角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫流程中的位置1.3影視動(dòng)畫中角色造型的作用第一章動(dòng)畫角色造型概述1.1動(dòng)畫角色造型的定義1.241.1動(dòng)畫角色造型的定義動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的工作目標(biāo)歸根結(jié)底是將劇本角色視覺化、具象化。在一部動(dòng)畫片中,角色是真正的靈魂和核心。1.2角色造型設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫流程中的位置動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)屬于前期工作整個(gè)動(dòng)畫制作流程均以此為基礎(chǔ)1.1動(dòng)畫角色造型的定義動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的工作目標(biāo)歸根結(jié)底51.3影視動(dòng)畫中角色造型的作用角色造型是一部動(dòng)畫片的基礎(chǔ),它直接影響到全片的成?。唤巧煨偷脑O(shè)計(jì)決定了動(dòng)畫影片的風(fēng)格。一個(gè)成功的動(dòng)畫角色造型能成功地促進(jìn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。1.3影視動(dòng)畫中角色造型的作用角色造型是一部動(dòng)畫片的基礎(chǔ)6思考題1.結(jié)合你身邊的例子分析動(dòng)畫角色造型在動(dòng)畫片創(chuàng)作上和商業(yè)上的重要性。2.根據(jù)你喜歡的動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)一款衍生產(chǎn)品。思考題1.結(jié)合你身邊的例子分析動(dòng)畫角色造型在動(dòng)畫片創(chuàng)作上和商7第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格2.1動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型2.4日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析2.2中國(guó)動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析2.3歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析第二章動(dòng)畫角色造型風(fēng)格2.1動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型2.82.1動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型多樣,目前常見的風(fēng)格有寫實(shí)類風(fēng)格、寫意類風(fēng)格與符號(hào)類風(fēng)格三大類。2.1.1寫實(shí)類風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格是指將人們能夠直接看到和感覺到的一切物體進(jìn)行如實(shí)表現(xiàn)的一種風(fēng)格,表現(xiàn)了人們力圖尊重自然和接近自然的內(nèi)心渴望。2.1動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型動(dòng)畫角色造型風(fēng)格類型多樣,目前常92.1.2寫意類風(fēng)格主要是指那些個(gè)性化比較強(qiáng)、視覺效果比較突出的動(dòng)畫片中所出現(xiàn)的角色造型設(shè)計(jì)。2.1.3符號(hào)類風(fēng)格具象類造型抽象符號(hào)化2.1.2寫意類風(fēng)格2.1.3符號(hào)類風(fēng)格102.2中國(guó)動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析中國(guó)動(dòng)畫片的種類包括水墨動(dòng)畫片、皮影動(dòng)畫片、剪紙動(dòng)畫片、木偶動(dòng)畫片、泥塑木偶片等等。角色造型一般來源于中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù),比如古代繪畫、壁畫、民間藝術(shù)等。因此角色造型的裝飾性比較重。2.2中國(guó)動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析中國(guó)動(dòng)畫片的種類包括水墨動(dòng)112.3歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析歐美動(dòng)畫角色造型一般比較夸張,動(dòng)作節(jié)奏較快。以迪士尼為代表的歐美動(dòng)畫角色造型的特點(diǎn)即夸張、簡(jiǎn)潔、概括;有趣滑稽的配角設(shè)置也是其較為直觀的代表性特征。2.3歐美動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析歐美動(dòng)畫角色造型一般比較夸12日本寫實(shí)類風(fēng)格的動(dòng)畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習(xí)慣。(日本的動(dòng)畫片大都改編自漫畫)2.4日韓動(dòng)畫角色造型風(fēng)格淺析思考題1.例舉動(dòng)畫角色造型的風(fēng)格類型及其主要特征。2.結(jié)合影片實(shí)例論述角色造型風(fēng)格與影片美術(shù)風(fēng)格的關(guān)系。日本寫實(shí)類風(fēng)格的動(dòng)畫造型突出其民族特有的審美趨向和造型習(xí)慣。13第三章動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)3.1角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)3.2動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征第三章動(dòng)畫角色造型特點(diǎn)3.1角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性14角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動(dòng)作的變化來傳達(dá)其性格特點(diǎn)。成功的動(dòng)畫形象塑造必須賦予其強(qiáng)大的內(nèi)在生命力。角色通常表現(xiàn)出性格簡(jiǎn)單、明確、易于區(qū)分的特點(diǎn)。3.2動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征3.2.1夸張與變形3.1角色的造型設(shè)計(jì)確定角色性格的基調(diào)在進(jìn)行動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)時(shí),一般運(yùn)用夸張變形的手法去創(chuàng)造角色。變形是為了達(dá)到夸張效果的技術(shù)手段之一。角色造型還要符合一般的自然規(guī)律與視覺、知覺、心理規(guī)律。角色的性格特征超越于外在形式;要通過角色的表情和肢體動(dòng)作的變153.2.2簡(jiǎn)潔化角色造型設(shè)計(jì)需要用最簡(jiǎn)潔的造型語言塑造出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,使人們從簡(jiǎn)潔的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。簡(jiǎn)化歸納是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中常用的手法之一。3.2.3符號(hào)化符號(hào)化是以單純、簡(jiǎn)潔的造型為基礎(chǔ)的,符號(hào)化目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。它不只體現(xiàn)于形象的外形,也從一些主要細(xì)節(jié)上進(jìn)行處理。3.2.2簡(jiǎn)潔化角色造型設(shè)計(jì)需要用最簡(jiǎn)潔的造型語言塑造出163.2.4組合角色造型的關(guān)系動(dòng)畫設(shè)計(jì)師依據(jù)故事提供的角色性格取向與形象屬性設(shè)定進(jìn)行造型的構(gòu)想與設(shè)計(jì)。在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合造型設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師會(huì)有意使不同角色的造型體態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和戲劇效果。角色的組合除了要體現(xiàn)出基本形態(tài)的可識(shí)別性以外,還需要考慮角色性格特征的對(duì)比差異性。3.2.5剪影的魅力剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的平面化影像,它是從背景中對(duì)比出來的角色形狀。動(dòng)畫角色造型剪影效果的設(shè)計(jì)是一種獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它可以幫助我們快速辨認(rèn)角色造型以及角色的姿勢(shì)及動(dòng)作。3.2.4組合角色造型的關(guān)系動(dòng)畫設(shè)計(jì)師依據(jù)故事提供的角色173.2.6角色造型的幽默感幽默感是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂,增加了動(dòng)畫的娛樂性,使角色更具生命力。幽默感通過角色的性格和造型以及建立在此基礎(chǔ)上的戲劇性的情節(jié)來闡釋。3.2.7擬人化擬人化是指將身邊的動(dòng)物、植物甚至是無生命的物體賦予它們?nèi)祟惖男愿裆踔列袨楹捅砬椤?.2.6角色造型的幽默感幽默感是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂,增加了18思考題1.結(jié)合實(shí)例思考動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征。2.在熟悉的文學(xué)作品中選擇一個(gè)人物,根據(jù)其中的文字描述創(chuàng)作一個(gè)動(dòng)畫角色造型。。思考題1.結(jié)合實(shí)例思考動(dòng)畫角色造型的藝術(shù)特征。19第四章動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟4.1繪制工具4.2動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟4.3動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)形式第四章動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作方法和步驟4.1繪制工具4.20一些簡(jiǎn)單材料和工具就可以進(jìn)行創(chuàng)作:鉛筆紙張鉛筆刀橡皮鏡子4.2動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)步驟4.2.1閱讀劇本4.2.2瀏覽相關(guān)背景資料,參考學(xué)習(xí)類似風(fēng)格的動(dòng)畫片4.2.3勾畫草圖,確定基本創(chuàng)意4.1繪制工具一些簡(jiǎn)單材料和工具就可以進(jìn)行創(chuàng)作:4.1繪制工具214.2.4完成角色造型設(shè)計(jì)稿,與導(dǎo)演和制片部門溝通4.2.5定稿,繪制轉(zhuǎn)面圖、比例圖、色彩設(shè)定等一系列設(shè)計(jì)稿4.3動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)形式在商業(yè)動(dòng)畫中,動(dòng)畫片的創(chuàng)作體現(xiàn)出了創(chuàng)作周期長(zhǎng)和需大規(guī)模團(tuán)隊(duì)合作這樣兩個(gè)顯著特征。4.3.1角色結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)角色結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)體現(xiàn)了角色內(nèi)在的形體構(gòu)成及其相互之間的關(guān)系。4.3.2角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)運(yùn)用各種視覺的鏡頭來表現(xiàn)主題,以豐富視覺效果。角色與鏡頭的關(guān)系是多角度的。角色轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)包括身體轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)和頭部轉(zhuǎn)面設(shè)計(jì)。轉(zhuǎn)面圖的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)了角色的立體特征。4.3.3角色面部表情設(shè)計(jì)角色的面部表情設(shè)計(jì)是角色造型設(shè)計(jì)師根據(jù)動(dòng)畫角色的性格、身份等對(duì)角色的面部表情進(jìn)行的設(shè)計(jì)。4.2.4完成角色造型設(shè)計(jì)稿,與導(dǎo)演和制片部門溝通224.3.4角色口型設(shè)計(jì)口型制作中,要求角色的臺(tái)詞和口型大致吻合,以獲得較為真實(shí)的視覺效果。規(guī)范化的口型可以是三種、六種或是八種,口型的數(shù)量根據(jù)具體的動(dòng)畫片的風(fēng)格進(jìn)行確定。4.3.5角色常見動(dòng)作設(shè)計(jì)常見動(dòng)作能直觀地表現(xiàn)人物性格特征。4.3.6角色手形設(shè)計(jì)4.3.7角色色彩設(shè)計(jì)角色色彩設(shè)計(jì)一定要突出人物特征,同時(shí)也必須符合動(dòng)畫片的整體色調(diào)。4.3.8各角色之間比例關(guān)系設(shè)計(jì)4.3.4角色口型設(shè)計(jì)234.3.10道具設(shè)計(jì)道具的設(shè)計(jì)必須符合人物的基本比例。繪制道具要根據(jù)繪畫的透視規(guī)律塑造道具,繪制出的道具應(yīng)具有準(zhǔn)確比例的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系。4.3.9角色服飾設(shè)計(jì)在動(dòng)畫片中角色的穿著、服飾,是角色造型設(shè)計(jì)的重要部分,也是全片總體藝術(shù)設(shè)計(jì)和空間造型的重要構(gòu)成因素,角色的服飾設(shè)計(jì)風(fēng)格支撐整個(gè)造型設(shè)計(jì)和影片的美術(shù)風(fēng)格。4.3.10道具設(shè)計(jì)4.3.9角色服飾設(shè)計(jì)24思考題1.根據(jù)不同的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,分別創(chuàng)作出相應(yīng)風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)稿。2.參照角色設(shè)計(jì)規(guī)范,獨(dú)立創(chuàng)作一套角色設(shè)計(jì)圖。3.以一個(gè)同學(xué)為原型,畫出他的五個(gè)變體的造型設(shè)計(jì)稿。思考題1.根據(jù)不同的角色設(shè)計(jì)風(fēng)格,分別創(chuàng)作出相應(yīng)風(fēng)格的角色設(shè)25第五章動(dòng)畫中人物及動(dòng)物的角色
造型設(shè)計(jì)及其訓(xùn)練技巧5.1人物角色造型設(shè)計(jì)5.4角色的類型與表演5.2動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)5.3機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)5.5造型能力與技巧的訓(xùn)練第五章動(dòng)畫中人物及動(dòng)物的角色
造型設(shè)計(jì)及其訓(xùn)練265.1人物角色造型設(shè)計(jì)角色造型設(shè)計(jì)的目的是要對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫角色賦予感染力與生命力。5.1.1人體比例對(duì)于人體造型形體特征的研究要以人體比例為首要研究方面。人體比例是指人的頭部與身體各部分之間長(zhǎng)度的比較,它是人們認(rèn)識(shí)人體在空間存在形式上的起點(diǎn)。男性與女性在體型上的差別。5.1.2人體的骨骼結(jié)構(gòu)骨骼是人體形態(tài)的框架,主要由三個(gè)部分構(gòu)成:頭部、軀干和四肢。5.1.3人體的肌肉結(jié)構(gòu)5.1.4人體的形體關(guān)系從整體的角度去分析形體,就是要把復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)加以簡(jiǎn)化,把人體結(jié)構(gòu)看成由基本的幾何體構(gòu)成,可分為兩個(gè)基本的部分:頭部和軀干。5.1人物角色造型設(shè)計(jì)角色造型設(shè)計(jì)的目的是要對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫275.1.5人物頭部設(shè)計(jì)動(dòng)畫化的人物頭部即使夸張也都要以真實(shí)的人物頭部比例為基礎(chǔ)來進(jìn)行變形,如果沒有對(duì)真實(shí)人物頭部比例的了解,夸張就會(huì)失去依據(jù),缺乏感染觀眾的魅力。圓形臉方形臉三角形臉梨形臉多邊形臉5.1.5人物頭部設(shè)計(jì)285.1.6學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義有利于建立正確的繪畫與創(chuàng)作意識(shí)有助于各種夸張型人物造型的設(shè)計(jì)有利于非人類角色造型設(shè)計(jì)的參考5.2動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫片中的動(dòng)物角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)滿足兩個(gè)基本原則,一是要對(duì)動(dòng)物的特征進(jìn)行合理的夸張與保留。動(dòng)物某一部分形體的夸張是動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的特征,也是角色造型個(gè)性突出及吸引觀眾的原因。二是在設(shè)計(jì)中要充分考慮角色運(yùn)動(dòng)的特征和可能性,動(dòng)物不同的運(yùn)動(dòng)特征是角色設(shè)計(jì)的重要依據(jù)。5.1.6學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的意義295.3機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)一般機(jī)械角色沒有人類的特性,它們是具有極大破壞性和毀滅性的機(jī)器。同時(shí)機(jī)器人沒有性別之分,不同的肢體和關(guān)節(jié)都要突出機(jī)械質(zhì)感,多采用直角幾何體的拼裝連接,從而展現(xiàn)出巨大的能量。人類在設(shè)計(jì)機(jī)械類動(dòng)畫角色的過程中往往賦予角色擬人化或類擬人化的造型設(shè)計(jì),就是保留了人類最基本的特征,如四肢、頭部、五官甚至可以直立行走等。5.3機(jī)械角色造型設(shè)計(jì)305.4角色的類型與表演5.4.1角色類型固定角色的形象便于觀眾快速的識(shí)別他們。動(dòng)畫片的角色是根據(jù)現(xiàn)實(shí)通過想象進(jìn)行再創(chuàng)造的結(jié)果。反面角色與英雄人物。5.4.2角色表演生活中的角色都是有性格的個(gè)體,動(dòng)畫片中的動(dòng)畫角色更是個(gè)性十足。動(dòng)畫角色的面部表情動(dòng)畫角色的肢體語言5.4角色的類型與表演315.5.1臨摹角色造型的練習(xí)5.5.2全身和局部造型的練習(xí)5.5.3角度與體面的練習(xí)在進(jìn)行造型設(shè)計(jì)基本功練習(xí)時(shí),應(yīng)對(duì)整部動(dòng)畫制作的每個(gè)環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應(yīng)有更明確的目標(biāo)和針對(duì)性,并能根據(jù)不同的動(dòng)畫風(fēng)格進(jìn)行相關(guān)的造型訓(xùn)練。5.5.4培養(yǎng)速寫和默寫能力的練習(xí)5.5.6各種表現(xiàn)形式的練習(xí)5.5造型能力與技巧的訓(xùn)練在進(jìn)行造型設(shè)計(jì)基本功練習(xí)時(shí),應(yīng)對(duì)整部動(dòng)畫制作的每個(gè)環(huán)節(jié)的要求加以考慮,無論是寫生或收集素材都應(yīng)有更明確的目標(biāo)和針對(duì)性,并能根據(jù)不同的動(dòng)畫風(fēng)格進(jìn)行相關(guān)的造型訓(xùn)練。5.5.1臨摹角色造型的練習(xí)5.5造型能力與技巧的訓(xùn)32思考題1.反復(fù)練習(xí)直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及彼此之間的穿插關(guān)系。2.寫一個(gè)5分鐘之內(nèi)的劇本,并繪制出該劇本中的主要角色。3.以一個(gè)自己喜歡的動(dòng)畫角色為原型,畫出一套角色面部表情設(shè)計(jì)圖。思考題1.反復(fù)練習(xí)直至能夠默寫人體的主要骨骼和肌肉的形態(tài)以及33第六章數(shù)字三維動(dòng)畫角色造型6.1數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展6.4技術(shù)發(fā)展對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響6.2數(shù)字三維角色制作過程以及相應(yīng)的概念6.3數(shù)字三維角色造型設(shè)計(jì)特點(diǎn)第六章數(shù)字三維動(dòng)畫角色造型6.1數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及346.1.2技術(shù)的發(fā)展20世紀(jì)70年代到80年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展意義重大階段。在這一時(shí)期,許多至今使用的基本渲染技術(shù)成熟以及計(jì)算機(jī)的小型化并進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng)。20世紀(jì)90年代至今,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)發(fā)展普及以及成熟的階段。2010年詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》中,數(shù)字三維動(dòng)畫中虛擬人物與實(shí)拍結(jié)合的使用技術(shù)將電影拍攝的技巧表現(xiàn)到了另一個(gè)的高度。6.1數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代的特點(diǎn)以及技術(shù)發(fā)展6.1.1數(shù)字創(chuàng)作時(shí)代背景6.1.2技術(shù)的發(fā)展6.1
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