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..名詞解釋將圖形描述轉(zhuǎn)換成用像素矩陣表示的過程稱為掃描轉(zhuǎn)換。1.圖形2.像素圖3.參數(shù)圖4.掃描線5.構(gòu)造實體幾何表示法6.投影7.參數(shù)向量方程8.自由曲線9.曲線擬合10.曲線插值11.區(qū)域填充12.掃描轉(zhuǎn)換三、填空1.圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、和采用專用高級語言。2.直線的屬性包括線型、和顏色。3.顏色通常用紅、綠和藍三原色的含量來表示。對于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為。4.平面圖形在存中有兩種表示方法,即和矢量表示法。5.字符作為圖形有和矢量字符之分。6.區(qū)域的表示有和邊界表示兩種形式。7.區(qū)域的點表示法枚舉區(qū)域的所有像素,通過來實現(xiàn)點表示。8.區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給賦予同一屬性值來實現(xiàn)邊界表示。9.區(qū)域填充有和掃描轉(zhuǎn)換填充。10.區(qū)域填充屬性包括填充式樣、和填充圖案。11.對于圖形,通常是以點變換為根底,把圖形的一系列頂點作幾何變換后,連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。12.裁剪的根本目的是判斷圖形元素是否局部或全部落在之。13.字符裁剪方法包括、單個字符裁剪和字符串裁剪。14.圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過產(chǎn)生新的圖形。15.從平面上點的齊次坐標,經(jīng)齊次坐標變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點的坐標,這一變換過程稱為。16.實體的外表具有、有界性、非自交性和閉合性。17.集合的點是集合中的點,在該點的的所有點都是集合中的元素。18.空間一點的任意鄰域既有集合中的點,又有集合外的點,那么稱該點為集合的。19.點組成的集合稱為集合的。20.邊界點組成的集合稱為集合的。21.任意一個實體可以表示為的并集。22.集合與它的邊界的并集稱集合的。23.取集合的部,再取部的閉包,所得的集合稱為原集合的。24.如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,該鄰域與平面上的〔開〕圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,那么稱該曲面為。25.對于一個占據(jù)有限空間的正那么〔點〕集,如果其外表是,那么該正那么集為一個實體〔有效物體〕。26.通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為。27.外表由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為。28.掃描表示法的兩個關鍵要素是和掃描軌跡。29.標量:一個標量表示。30.向量:一個向量是由假設干個標量組成的,其中每個標量稱為向量的一個分量。四、簡答題1.什么是圖像的分辨率?7.什么是中點分割裁剪法?8.二維編碼裁剪法如何對線段的端點進展編碼?9.多邊形填充掃描線算法包括哪些計算步驟?參考答案一、名詞解釋1.圖形:能夠在人們視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的對象稱為圖形,包括自然景物和人工繪圖。2.像素圖:點陣法列舉圖形中的所有點。用點陣法描述的圖形稱為像素圖。3.參數(shù)圖:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形稱為參數(shù)圖。4.掃描線:在光柵掃描顯示器中,電子槍掃過的一行稱為一條掃描線。5.構(gòu)造實體幾何表示法:用簡單的實體(也稱為體素)通過集合運算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實體幾何表示法。6.投影:投影是從高維〔物體〕空間到低維〔投影〕空間的一種映射。7.參數(shù)向量方程:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。8.自由曲線:形狀比擬復雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,通常以三次參數(shù)方程來表示9.曲線擬合:給定一個點列,用該點列來構(gòu)造曲線的方法稱為曲線擬合。10.曲線插值:曲線上的一個點列,求曲線上的其他點的方法稱為曲線插值。11.區(qū)域填充:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點的簡單描述,生成區(qū)域的過程稱為區(qū)域填充。12.掃描轉(zhuǎn)換:在矢量圖形中,多邊形用頂點序列來表示,為了在光柵顯示器或打印機等設備上顯示多邊形,必須把它轉(zhuǎn)換為點陣表示。這種轉(zhuǎn)換稱為掃描轉(zhuǎn)換。三、填空1.圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、修改高級語言和采用專用高級語言。2.直線的屬性包括線型、線寬和顏色。3.顏色通常用紅、綠和藍三原色的含量來表示。對于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為灰度級〔或亮度級〕。4.平面圖形在存中有兩種表示方法,即柵格表示法和矢量表示法。5.字符作為圖形有點陣字符和矢量字符之分。6.區(qū)域的表示有點表示和邊界表示兩種形式。7.區(qū)域的點表示法枚舉區(qū)域的所有像素,通過給區(qū)域的像素賦予同一屬性值來實現(xiàn)點表示。8.區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給區(qū)域邊界的像素點賦予同一屬性值來實現(xiàn)邊界表示。9.區(qū)域填充有種子填充和掃描轉(zhuǎn)換填充。10.區(qū)域填充屬性包括填充式樣、填充顏色和填充圖案。11.對于線框圖形,通常是以點變換為根底,把圖形的一系列頂點作幾何變換后,連接新的頂點序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。12.裁剪的根本目的是判斷圖形元素是否局部或全部落在窗口區(qū)域之。13.字符裁剪方法包括矢量裁剪、單個字符裁剪和字符串裁剪。14.圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過幾何變換后產(chǎn)生新的圖形。15.從平面上點的齊次坐標,經(jīng)齊次坐標變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點的坐標,這一變換過程稱為規(guī)化過程。16.實體的外表具有連通性、有界性、非自交性和閉合性。17.集合的點是集合中的點,在該點的一個充分小鄰域的所有點都是集合中的元素。18.空間一點的任意鄰域既有集合中的點,又有集合外的點,那么稱該點為集合的邊界點。19.點組成的集合稱為集合的部。20.邊界點組成的集合稱為集合的邊界。21.任意一個實體可以表示為部和邊界的并集。22.集合與它的邊界的并集稱集合的閉包。23.取集合的部,再取部的閉包,所得的集合稱為原集合的正那么〔點〕集。24.如果曲面上任意一點都存在一個充分小的鄰域,該鄰域與平面上的〔開〕圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,那么稱該曲面為二維流形。25.對于一個占據(jù)有限空間的正那么〔點〕集,如果其外表是二維流形,那么該正那么集為一個實體〔有效物體〕。26.通過實體的邊界來表示一個實體的方法稱為實體的邊界表示法。27.外表由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為平面多面體。28.掃描表示法的兩個關鍵要素是掃描體和掃描軌跡。29.標量:一個標量表示一個數(shù)值。30.向量:一個向量是由假設干個標量組成的一個元組,其中每個標量稱為向量的一個分量。四、簡答題1.什么是圖像的分辨率?解答:在水平和垂直方向上每單位長度〔如英寸〕所包含的像素點的數(shù)目。7.什么是中點分割裁剪法?解答:中點分割裁剪法又稱對分裁剪法,該方法用于代替求交運算。如圖11所示,AB為線段P1P2的可見局部。記P1和P2的中點為Pm。從P1出發(fā)求A,如果P1Pm局部可見局部不可見,那么A點在該線段上,用該線段代替P1P2繼續(xù)求解;否那么,用PmP2代替P1P2繼續(xù)求解。求解過程直到P1P2的長度小于預先給定的一個常數(shù)時完畢,這時,P2為離A最近的可見點。類似地可以求解B。PP2BAPBAP18.二維編碼裁剪法如何對線段的端點進展編碼?解答:將用戶域用為9個區(qū)域,每個區(qū)域都有相應的編碼,當線段的端點落在某個區(qū)域時,對該端點進展相應的編碼。從高位開場,每位編碼如下:第1位,端點在y=ymax上方那么取1,否那么取0;第2位,端點在y=ymin下方那么取1,否那么取0;第3位,端點在x=xmax右方那么取1,否那么取0;第4位,端點在x=xmin左方那么取1,否那么取0。如果線段兩端點的4位編碼全為零,那么線段全部在窗口;如果兩端點的4位編碼按位進展與運算,結(jié)果為非零,那么此線段全部在窗口之外;其他情況下,線段局部在窗口,局部在窗口外。編碼裁剪法的編碼用于判斷線段與窗口的關系。00000000區(qū)域編碼001010100110010010000101000110019.多邊形填充掃描線算法包括哪些計算步驟?解答:對于一個給定的多邊形,用一組水平〔垂直〕的掃描線進展掃描,求出每條掃描線與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割為相間排列的落在多邊形和外的線段,將落在多邊形的線段上的所有象素點賦以給定的多邊形的顏色值。計算過程如下:求交:計算掃描線與多邊形各邊的交點;排序:把所有交點按遞增順序進展排序;交點配對:每對交點表示掃描線與多邊形的一個相交區(qū)間;區(qū)間填色:相交區(qū)間的象素置成多邊形顏色,相交區(qū)間外的象素置成背風光。1.將多邊形外部一點A與某一點B用線段連接,假設此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為??????????,那么點B在多邊形外部。假設此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為??????????,那么點B在多邊形部。2.生成直線的四點要_______________________,____________________________,____________________________________,速度要快。3.由5個控制頂點Pi(i=0,1,…4)所決定的3次B樣條曲線,由??????????段3次B樣條曲線段光滑連接而成。4.用于減少或克制在"光柵圖形顯示器上繪制直線、多邊形等連續(xù)圖形時,由離散量表示連續(xù)量引起的失真〞的技術叫??????????。5.圖形的數(shù)學表示法一般有??????????,??????????,??????????。一個交互性的計算機圖形系統(tǒng)應具有、、、、輸入等五方面的功能。陰極射線管從構(gòu)造上可以分為、和。常用的圖形繪制設備有和,其中支持矢量格式。PHIGS和GKS將各種圖形輸入設備從邏輯上分為六種:定位設備、筆劃設備、、、和。通??梢圆捎煤吞幚砭€寬。齊次坐標表示就是用維向量表示n維向量。平行投影根據(jù)可以分為投影和投影。一個交互式計算機圖形處理系統(tǒng)包括圖形軟件和_____________,圖形軟件又分為_____________、_____________和三局部。構(gòu)成圖形的要素包括和,在計算機常用采用兩種方法來表示圖形,他們是和。蔭罩式彩色顯像管的構(gòu)造包括、、和。目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個部件組成:、和一個ROMBIOS芯片。在交互輸入過程中,圖形系統(tǒng)中有_____________、、和其組合形式等幾種輸入〔控制〕模式。填充一個特定區(qū)域,其屬性選擇包括、和。計算機中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用和參數(shù)法,其中用參數(shù)法描述的圖形稱為,用描述的圖形稱為。在顯示技術中,我們常常采用提高總的光強等級。常用的交互式繪圖技術有、、和。按所構(gòu)造的圖形對象來劃分,可以分為和。字符的圖形表示可以分為和兩種形式。常用的反走樣方法包括和。文字裁減的策略包括、和。平面幾何投影根據(jù)可以分為和。由M個控制頂點Pi(i=0,1,…m)所決定的n次B樣條曲線,由??????????段n次B樣條曲線段光滑連接而成。常用的構(gòu)造技術有??????????和??????????。繪制圓弧時的終點判別,規(guī)定離X軸近的終點,以??????????來計長,而離Y軸近的終點,以??????????來計長。1·CRT圖形顯示器由、和三局部組成2·表示圖形的方法有兩種,即參數(shù)法和點陣法。用參數(shù)法表示的圖形,我們稱為狹義上的;用點陣法表示的圖形,我們稱為。3·圖形的運算包括、和4·逐點比擬法算法的根本思想是:在繪制直線的過程中,每繪制一個就與直線進展比擬,根據(jù)比擬的結(jié)果斷定下一步的走向,這樣一步一步逼近直線。5·如果在多邊形任選兩個點,將這兩點用線段連接后,此線段上所有的點都在多邊形,這個多邊形是多邊形。6·連貫性原理包括連貫性、連貫性和連貫性。7·Bresenham生成直線的算法是:每次迭代在方向上均走一步,另一方向上是否也走,取決于計算出來的。8·用射線法判斷點與區(qū)域的外關系的根本思想是:從該點引出任意一條射線,假設射線與區(qū)域的交點為個,那么點在區(qū)域。9·逐點插補法的根本思想是:在輸出圓弧的過程中,每當走完一個之后,就與的圓弧進展比擬,根據(jù)比擬的結(jié)果斷定下一步的走向。10·圖形的填充的算法有:算法、算法和算法等。11.常用的圖形輸入設備包括、、等。作圖題1、給定頂點P0P1P2P3P4P5P6構(gòu)成的控制多邊形,繪出三次B樣條曲線的形狀示意圖。P0P0P1P3P2P4P5P62、試作出圖4-1中三維形體ABCDE的三視圖〔平移矢量均為1〕。要求寫清變換過程,并畫出生成的三視圖?!?0分〕圖4-1給定四個頂點P0〔10,110〕,P1〔110,110〕,P2〔110,10〕,P3〔10,10〕,用其作為特征多邊形來繪制一條三次Bezier曲線的形狀示意圖。〔20分〕要求:簡要說明作圖過程,保存作圖輔助線三次Bezier曲線三次Bezier曲線P0P3P21P01P11P11、三角形ABC各頂點的坐標A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相對直線P1P2(線段的坐標分別為:P1(-3,-2)、P2(8,3))做對稱變換后到達A’、B’、C’。試計算A’、B’、C’的坐標值。〔要求

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