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精品文檔-下載后可編輯淺談數(shù)學(xué)課中創(chuàng)設(shè)課堂情境的幾種形式【摘要】創(chuàng)設(shè)生動有趣的課堂情境,對促進(jìn)學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動地、富有個性地學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生努力學(xué)習(xí)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生掌握和運(yùn)用知識的能力都是十分重要的。筆者談?wù)勗诮虒W(xué)實踐中的幾點(diǎn)體會。

【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué)課課堂情境故事情境探索性情境游戲性情境問題情境

Brieftalkabouttheseveralformsofbuildingtheclassroomsceneinthemathematicsclass

HuangXiangdong

【Abstract】Itisveryimportanttoactivateinterestingclasssceneforadvancingstudents’activeandindividuallearning,arousingstudents’fervencyforstudyinghardandcultivatingstudents’abilitytomasterandapplyknowledge.Inthepaper,thewriterhastalkedsomeexperiencegotinhisteachingpractice.

【Keywords】MathematicsclassClassroomsceneStorysceneExploratorysceneGamesceneQuestionscene

創(chuàng)設(shè)生動有趣的課堂情境,對促進(jìn)學(xué)生在教師指導(dǎo)下主動地、富有個性地學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生努力學(xué)習(xí)的熱情,培養(yǎng)學(xué)生掌握和運(yùn)用知識的能力是十分重要的。下面是我在教學(xué)實踐中的幾點(diǎn)體會。

1.創(chuàng)設(shè)故事情境。學(xué)生對故事非常感興趣,喜歡新奇,充滿幻想且百聽不厭。因此,以講故事的形式來創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生愉快地接受教育,喚起學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。例如,教學(xué)“映射”一節(jié)時,我給學(xué)生講了一個阿凡提智勝貪婪的巴依老爺?shù)墓适?,然后提出這樣的一個問題:阿凡提是利用什么知識贏得了巴依老爺滿桌子的金幣?這時候的課堂氣氛非?;钴S,有的學(xué)生在相互討論;愛開動腦筋的學(xué)生卻沉默下來,開始思考問題。很快地,一些學(xué)生得出了結(jié)論:利用對稱性,也就是“一一對應(yīng)”的原理,進(jìn)而引出了映射的概念的本質(zhì)。這樣的故事生動而且有魅力,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣非常濃厚。又如,在教學(xué)“分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)”時,可給學(xué)生講一個“猴王分餅”的故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的餅了。有一天,猴王做了三塊大小一樣的餅分給小猴子們吃,它先把第一塊餅平均切成四小塊,分一小塊即1/4塊給小猴子甲。小猴子乙見到后說:“太少了,我要兩塊!”猴王就把第二塊餅平均切成八小塊,分兩小塊即2/8塊給小猴子乙。小猴子丙更貪心,它搶著說:“我要三塊,我要三塊!”于是猴王把第三塊餅平均分成十二小塊,分三小塊即3/12給猴子丙。講完故事,我向?qū)W生提出問題:同學(xué)們,你們知道哪只小猴子分得的餅多嗎?實際上分餅過程的演示,已經(jīng)引導(dǎo)學(xué)生通過觀察和驗證得到結(jié)論。這時我又問:聰明的猴王用什么方法來滿足小猴子們的要求,而又分得公平呢?你們想知道嗎?故事激起了學(xué)生探求新知識的欲望,使學(xué)生能在愉悅的環(huán)境中享受著學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣。

2.創(chuàng)設(shè)探索性情境。課堂教學(xué)應(yīng)以學(xué)生的發(fā)展為主線,以學(xué)生探索性的學(xué)習(xí)為主體,以教師創(chuàng)造性的教學(xué)為主導(dǎo)。教師創(chuàng)設(shè)探索性的學(xué)習(xí)情境,引導(dǎo)學(xué)生從多種角度去思考問題,可激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。例如,教學(xué)“勾股定理”,公式的推導(dǎo)是教學(xué)的難點(diǎn),如何突破難點(diǎn)?我對課堂教學(xué)做了這樣的設(shè)計:先讓學(xué)生任意畫出幾個直角三角形,然后,分別量出每個直角三角形各邊的長度,再計算出各邊長度的平方。教師提問:每個直角三角形的三邊之間有什么關(guān)系?這時學(xué)生會自己去探索,找出結(jié)論。這樣,學(xué)生的求知欲望就被強(qiáng)烈地激發(fā)出來,教學(xué)效果要比教師直接告訴現(xiàn)成公式好得多。又如,在一元二次方程的根與系數(shù)的教學(xué)中,可先讓學(xué)生填以下兩個表:

這樣新課一開始便引導(dǎo)學(xué)生參與知識的發(fā)生、發(fā)展及形成過程,探索發(fā)現(xiàn)了根與系數(shù)的關(guān)系,培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)的觀點(diǎn)、思維方法去觀察、探索和思考問題的習(xí)慣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

3.創(chuàng)設(shè)游戲性情境。根據(jù)數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)和學(xué)生好動、好新、好奇、好勝的特點(diǎn),設(shè)置游戲性情境,把新知識寓于游戲活動之中,可使學(xué)生產(chǎn)生求知欲望,提高學(xué)習(xí)興趣,注意力高度集中,在游戲中學(xué)到知識,發(fā)展能力。例如,在進(jìn)行課堂訓(xùn)練時,組織60秒搶答游戲:教師準(zhǔn)備若干條數(shù)學(xué)搶答題,讓每組參賽的學(xué)生搶答,積分多者勝。又如,在上“正數(shù)與負(fù)數(shù)”這一內(nèi)容時,可先讓學(xué)生做列隊表演游戲:即請幾個學(xué)生排成兩個隊列,并指揮一個隊向前走兩步,另一個隊后退走兩步,隨后提問學(xué)生:能不能說他們都“走了兩步”(在黑板上寫兩個“2”)?區(qū)別在哪里?讓學(xué)生展開討論。通過討論和教師的補(bǔ)充完善,學(xué)生就能充分認(rèn)識到了引進(jìn)負(fù)數(shù)的必要性,進(jìn)一步直觀形象地理解負(fù)數(shù)的含義。這比平鋪直敘、喋喋不休的說教更富有感染力,使學(xué)生覺得數(shù)學(xué)并不枯燥無味,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。

4.創(chuàng)設(shè)問題情境。問題情境是數(shù)學(xué)教學(xué)主要且關(guān)鍵的環(huán)節(jié),問題情境是學(xué)生思維的“路標(biāo)”。問題情境不但能誘導(dǎo)學(xué)生的思維步步深入、層層進(jìn)逼,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究熱情。在軸對稱內(nèi)容教學(xué)時,可先給出這樣一個問題:一條鐵路的同一旁,有兩家企業(yè)計劃鋪設(shè)鐵路專線,商議在鐵路邊共建一個貨運(yùn)站,試問應(yīng)建在何處,才能使鐵路專線所用的材料最節(jié)???學(xué)生聽后躍躍欲試,但又拿不出可行的具體方案,教師因勢利導(dǎo)地說:我們只要學(xué)“軸對稱”這個內(nèi)容,就可圓滿地解決這個問題了。又如,在教學(xué)勾股定理的應(yīng)用時,教師可以這樣道白:在一棵樹的10m高的D處有兩只猴子,其中一只猴子爬下樹走到離樹20m處的池塘A處,另一只爬到樹項后直接躍向池塘A處,如果兩只猴子所經(jīng)過的距離相等,試問這

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