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分享人:ben2023/9/16MarketProspectAnalysisofVirtualRealityIndustry:VRExperienceHallBecomingaNewHotspotintheNextTwoYears虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)CONTENT目錄市場概述代表性企業(yè)行業(yè)規(guī)模與增長風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)競爭格局01MarketOverview市場概述虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)概述虛擬現(xiàn)實(shí)市場前景廣闊,VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種能夠模擬真實(shí)環(huán)境或帶來身臨其境體驗(yàn)的技術(shù)。2021年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模已達(dá)到約250億美元,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到304億美元,增長率為27.5%。而據(jù)IDC預(yù)計(jì),未來幾年中國虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場年復(fù)合增長率高達(dá)48.6%。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格持續(xù)降低,市場規(guī)模增長迅速隨著技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備價(jià)格持續(xù)降低,從昂貴的專業(yè)設(shè)備到如今智能手機(jī)即可實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)版本,讓更多人可以接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。同時(shí),內(nèi)容的豐富和應(yīng)用的廣泛也推動了市場規(guī)模的增長。2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場規(guī)模約為159億美元,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到238億美元,增長率為54.6%。其中,游戲娛樂領(lǐng)域是最大的應(yīng)用市場,占據(jù)了約60%的市場份額。5G推動虛擬現(xiàn)實(shí)普及,醫(yī)療教育工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域應(yīng)用前景廣闊隨著5G等新一代通信技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將進(jìn)一步普及。未來兩年內(nèi),VR體驗(yàn)館將成為市場的新熱點(diǎn)。據(jù)預(yù)測,到2023年底,全球VR體驗(yàn)館市場規(guī)模將達(dá)到約1000億美元。同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用將不僅僅局限于娛樂領(lǐng)域。在醫(yī)療、教育、工業(yè)設(shè)計(jì)等行業(yè)中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用前景。例如,在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬手術(shù)過程,提高醫(yī)生技能;在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,提高學(xué)習(xí)效果;在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于模擬產(chǎn)品設(shè)計(jì)和測試過程,提高設(shè)計(jì)效率。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:1.市場規(guī)模:根據(jù)市場研究公司的數(shù)據(jù),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為900億美元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到2400億美元,年復(fù)合增長率達(dá)34.9%。2.行業(yè)應(yīng)用:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于教育、娛樂、醫(yī)療、軍事等多個(gè)領(lǐng)域。其中,娛樂領(lǐng)域的市場規(guī)模最大,占整體市場的45%,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到55%。3.未來趨勢:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和成本的降低,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的普及率將不斷提高。預(yù)計(jì)到2025年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場規(guī)模將達(dá)到100億美元,其中VR體驗(yàn)館將成為未來兩年的新熱點(diǎn)。2023年市場前景分析VR體驗(yàn)館為未來兩年的重頭戲1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2021年取得了顯著的增長,市場規(guī)模達(dá)到了140億美元,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到209億美元,增長速度非常快。2.中國VR體驗(yàn)館市場潛力巨大,預(yù)計(jì)2022年將達(dá)到近三分之一VR體驗(yàn)館是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來兩年的重頭戲,預(yù)計(jì)到2022年,全球VR體驗(yàn)館的數(shù)量將達(dá)到5000家,而中國也將占到其中的近三分之一。VR體驗(yàn)館的主要收入來源包括門票、游戲、娛樂和廣告等。3.虛擬現(xiàn)實(shí)跨界融合,推動實(shí)體經(jīng)濟(jì)升級虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開始探索新的商業(yè)模式,如將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與文化、旅游、教育等領(lǐng)域相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)跨界融合。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)也在嘗試與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合,推動產(chǎn)業(yè)升級。02Industrysizeandgrowth行業(yè)規(guī)模與增長虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR體驗(yàn)館2022年市場規(guī)模需求普及應(yīng)用技術(shù)競爭市場概述市場規(guī)模與增長虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模高速增長,VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)
市場規(guī)模與增長2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模繼續(xù)保持快速增長的態(tài)勢,主要得益于政策扶持、技術(shù)進(jìn)步和市場需求等多重因素。根據(jù)市場研究公司的數(shù)據(jù),2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到了500億元人民幣,同比增長了30%以上。預(yù)計(jì)未來兩年,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的進(jìn)一步擴(kuò)大,市場規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)新熱點(diǎn):VR體驗(yàn)館虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景廣闊,未來兩年,VR體驗(yàn)館將成為行業(yè)發(fā)展的新熱點(diǎn)。VR體驗(yàn)館是一種以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為基礎(chǔ),提供各種虛擬場景和游戲體驗(yàn)的場館。隨著消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知度不斷提高,VR體驗(yàn)館將逐漸成為一種新的娛樂和休閑方式,吸引越來越多的消費(fèi)者。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景廣闊,未來兩年,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的進(jìn)一步擴(kuò)大,市場規(guī)模將繼續(xù)保持高速增長的態(tài)勢。同時(shí),VR體驗(yàn)館將成為行業(yè)發(fā)展的新熱點(diǎn),為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。行業(yè)規(guī)模與增長1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)2.2021年VR市場規(guī)模達(dá)900億美元,2025年將增至2400億美元據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)到900億美元,預(yù)計(jì)到2025年將增長至2400億美元,年復(fù)合增長率高達(dá)34.02%。其中,硬件市場規(guī)模約為650億美元,軟件市場規(guī)模約為180億美元,服務(wù)市場規(guī)模約為260億美元。3.全球VR產(chǎn)業(yè)市場分布:美國占約30%,歐洲約20%,日本約15%,中國約10%目前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場主要由美國、歐洲、日本和中國等地的企業(yè)主導(dǎo)。其中,美國企業(yè)占據(jù)了約30%的市場份額,歐洲企業(yè)約為20%,日本企業(yè)約為15%,中國企業(yè)約為10%。而其他地區(qū)的企業(yè)市場份額相對較小。4.VR體驗(yàn)館:未來兩年的新熱點(diǎn)隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣日益濃厚,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場正在迅速發(fā)展。其中,VR體驗(yàn)館成為了未來兩年的新熱點(diǎn)。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全球VR體驗(yàn)館數(shù)量約為5000家,預(yù)計(jì)到2025年將增長至15000家左右,年復(fù)合增長率高達(dá)35.64%。03Competitivelandscape競爭格局虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)概述"虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)概述:技術(shù)進(jìn)步推動的沉浸式體驗(yàn)革命"產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)市場VR體驗(yàn)館5G年輕人1.2022年VR市場規(guī)模將達(dá)255億美元,2024年將達(dá)691億美元據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)預(yù)測,2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)到約255億美元,預(yù)計(jì)到2024年將達(dá)到691億美元。這種快速的增長勢頭主要源于政府對于科技創(chuàng)新的大力支持,以及消費(fèi)者對于新技術(shù)產(chǎn)品的濃厚興趣。2.科技巨頭與初創(chuàng)公司齊聚一堂,虛擬現(xiàn)實(shí)市場競爭激烈目前,市場上已經(jīng)有眾多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備供應(yīng)商,其中一些全球知名的科技公司如Sony、Facebook、Valve等也在這一領(lǐng)域投入了大量的資源。同時(shí),許多初創(chuàng)公司也在這個(gè)領(lǐng)域嶄露頭角,他們的產(chǎn)品創(chuàng)新性和技術(shù)特性使其在市場上占有一席之地。3.VR體驗(yàn)館成市場新熱點(diǎn),新技術(shù)帶來新體驗(yàn)據(jù)預(yù)測,未來兩年內(nèi),VR體驗(yàn)館將成為市場的新熱點(diǎn)。這是因?yàn)?,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備變得越來越小巧、價(jià)格越來越親民,使得更多的人可以體驗(yàn)到這種新技術(shù)的魅力。同時(shí),VR體驗(yàn)館作為一種新的娛樂形式,能夠提供給消費(fèi)者全新的沉浸式體驗(yàn),因此受到消費(fèi)者的熱烈歡迎。競爭格局分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn),預(yù)計(jì)2022年市場規(guī)模達(dá)1000億美元分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)根據(jù)最新的市場研究報(bào)告,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2022年有望繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭。報(bào)告指出,其中最大的亮點(diǎn)將是VR體驗(yàn)館的普及和發(fā)展。根據(jù)報(bào)告,全球VR體驗(yàn)館市場規(guī)模預(yù)計(jì)在2022年達(dá)到1000億美元,同比增長30%。這一增長主要得益于消費(fèi)者對全新娛樂體驗(yàn)的需求增加,以及技術(shù)的不斷進(jìn)步,使得VR體驗(yàn)更加真實(shí)和引人入勝。青少年和年輕人群特別喜歡VR體驗(yàn)館,可應(yīng)用于教育、醫(yī)療、旅游等領(lǐng)域報(bào)告還指出,VR體驗(yàn)館在青少年和年輕人群中特別受歡迎。據(jù)統(tǒng)計(jì),這一人群占VR體驗(yàn)館用戶的70%以上。他們通過VR體驗(yàn)館體驗(yàn)到了前所未有的互動性和沉浸感,使得VR體驗(yàn)館成為了他們休閑娛樂的新選擇。此外,VR體驗(yàn)館還被廣泛應(yīng)用于教育、醫(yī)療、旅游等多個(gè)領(lǐng)域。例如,通過VR技術(shù),人們可以在家中就能參觀世界各地的名勝古跡,極大地豐富了人們的旅游體驗(yàn)。而在教育領(lǐng)域,VR技術(shù)也可以幫助學(xué)生更好地理解抽象的概念和理論。04Representativeenterprises代表性企業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)概述虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn),深入影響日常生活虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)深入影響了我們的日常生活。從游戲娛樂到醫(yī)療培訓(xùn),從建筑設(shè)計(jì)到航天探索,虛擬現(xiàn)實(shí)都起到了至關(guān)重要的作用。預(yù)計(jì)在未來兩年內(nèi),VR體驗(yàn)館將成為一個(gè)新的市場熱點(diǎn)。全球VR市場2022年將達(dá)21.8億美元,VR體驗(yàn)館占比46.5%據(jù)市場研究公司IDC的報(bào)告顯示,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將在2022年達(dá)到21.8億美元,其中VR體驗(yàn)館市場將占據(jù)主導(dǎo)地位,占整體虛擬現(xiàn)實(shí)市場的46.5%。中國VR市場爆發(fā),預(yù)計(jì)2022年市場規(guī)模達(dá)55.8億元而在中國的市場方面,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度更是驚人。據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2018年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模為5.4億元,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到55.8億元,年復(fù)合增長率高達(dá)54.3%。其中,VR體驗(yàn)館市場也將以驚人的速度增長,預(yù)計(jì)到2022年將達(dá)到10億元的市場規(guī)模。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用前景廣闊,有望推動教育、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域發(fā)展此外,隨著5G等新一代通信技術(shù)的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用場景將更加廣泛,未來有望在教育、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域得到更廣泛的應(yīng)用。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于模擬飛行、解剖學(xué)學(xué)習(xí)、醫(yī)學(xué)手術(shù)訓(xùn)練等領(lǐng)域,能夠提供更加真實(shí)、互動的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,VR體驗(yàn)館有望成市場新熱點(diǎn)綜上所述,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景十分廣闊,VR體驗(yàn)館作為其中的重要組成部分,有望在未來兩年內(nèi)成為市場的新熱點(diǎn)。1.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到230.3億元,年增長率高達(dá)99.9%。預(yù)計(jì)到2022年,這一數(shù)字將達(dá)到495.8億元,年增長率達(dá)到40.1%。2.2021年VR產(chǎn)業(yè):游戲娛樂47.6%領(lǐng)先,預(yù)計(jì)2022年游戲娛樂降為35.4%教育升至28.4%2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中游戲娛樂領(lǐng)域的占比最大,為47.6%,其次是教育領(lǐng)域,占比為21.5%。預(yù)計(jì)到2022年,游戲娛樂領(lǐng)域的占比將下降到35.4%,而教育領(lǐng)域的占比將上升到28.4%。3.VR產(chǎn)業(yè)企業(yè)風(fēng)采:VRcade與VRPalm虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的主要企業(yè)包括VRcade和VRPalm。VRcade是一家虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)商和提供商,截至2021年底,其在全球范圍內(nèi)擁有約35萬用戶。VRPalm則是一家虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商,截至2021年底,其在全球范圍內(nèi)擁有約15萬用戶。2023年市場前景分析NEXT代表性企業(yè)分析VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn),市場規(guī)模持續(xù)增長虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)根據(jù)市場研究公司的預(yù)測,2022年全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模將達(dá)到200億美元,到2025年將達(dá)到573億美元。其中,VR體驗(yàn)館的市場規(guī)模將隨著消費(fèi)者對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的接受度提高而持續(xù)增長。
代表性企業(yè)分析全球VR產(chǎn)業(yè):美國硬件軟件占優(yōu),中國在硬件制造方面有優(yōu)勢,VR體驗(yàn)館和游戲成未來重點(diǎn),5G推動應(yīng)用發(fā)展目前,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的代表性企業(yè)主要集中在歐美和亞洲地區(qū)。其中,美國的企業(yè)如Facebook、Valve等在硬件和軟件方面具有優(yōu)勢,而中國的企業(yè)如蟻視、暴風(fēng)魔鏡等則在硬件制造方面占據(jù)一定市場份額。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及,市場趨勢也在不斷變化。未來,VR體驗(yàn)館將成為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向,同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)游戲也將成為消費(fèi)者關(guān)注的焦點(diǎn)。此外,隨著5G等新一代通信技術(shù)的普及,虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的場景也將越來越豐富。05RisksandChallenges風(fēng)險(xiǎn)與挑戰(zhàn)市場概述虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè):VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)2021年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長,市場規(guī)模達(dá)230億元人民幣,同比增長42.2%虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在2021年迎來了爆發(fā)式增長,市場規(guī)模達(dá)到了230億元人民幣,同比增長了42.2%。其中,硬件設(shè)備、軟件技術(shù)和內(nèi)容制作市場均呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。2.虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備市場爆發(fā),預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi)市場規(guī)模達(dá)50億元
硬件設(shè)備:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的價(jià)格逐漸降低,消費(fèi)者接受度不斷提高。預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的市場規(guī)模將達(dá)到50億元人民幣,年復(fù)合增長率達(dá)到50%以上。3.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件市場潛力巨大,未來兩年內(nèi)有望突破50億元人民幣
軟件技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景不斷拓展,從游戲娛樂到醫(yī)療、教育等領(lǐng)域都有所應(yīng)用。預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi),軟件市場規(guī)模將達(dá)到50億元人民幣,年復(fù)合增長率達(dá)到30%以上。4.虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作市場爆發(fā),年復(fù)合增長率超40%
內(nèi)容制作:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作市場前景廣闊,從游戲到旅游、房地產(chǎn)等領(lǐng)域都有所應(yīng)用。預(yù)計(jì)未來兩年內(nèi),內(nèi)容制作市場規(guī)模將達(dá)到130億元人民幣,年復(fù)合增長率達(dá)到40%以上。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀VR體驗(yàn)館成新熱點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高速增長虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場前景分析:VR體驗(yàn)館成未來兩年新熱點(diǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀2022年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速發(fā)展態(tài)勢,市場規(guī)模超過200億元,同比增長超過30%。其中,硬件設(shè)備銷售額增長尤為明顯,占比超過60%。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,為該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了強(qiáng)大的技術(shù)支持和推動力。VR體驗(yàn)館成虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重要發(fā)展方向,教育醫(yī)療等領(lǐng)域應(yīng)用前景
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