研究性學(xué)習(xí)課題結(jié)題報告_第1頁
研究性學(xué)習(xí)課題結(jié)題報告_第2頁
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研究性學(xué)習(xí)課題結(jié)題報告_第4頁
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臨沂一中2017級研究性學(xué)習(xí)課題結(jié)題報告(青少年對動漫的了解以及深入調(diào)查)課題負(fù)責(zé)人:所在班級:課題組成員:所在班級:指導(dǎo)老師:課題領(lǐng)域:現(xiàn)代文化課題來源動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。二、目的意義在信息化社會加速發(fā)展的今天,動漫的涌現(xiàn)已經(jīng)成為一種獨特的社會現(xiàn)象和文化現(xiàn)象。動漫在青少年的成長中具有重要地位和作用,研究動漫對青少年的心理影響具有一定的社會意義及時代意義。動漫對青少年的心理感知、思維認(rèn)知、價值認(rèn)知和道德認(rèn)知的發(fā)展有著積極或消極的意義。希望借助本次研究,借用“趨利避害”的理念,促進(jìn)青少年的心理認(rèn)知健康發(fā)展。前人在動漫對青少年產(chǎn)生的影響方面研究也較多,主要體現(xiàn)在感知、道德與價值觀、審美、犯罪、心理健康等角度來研究動漫對青少年的影響。在此基礎(chǔ)上,本次研究主要從動漫對青少年學(xué)習(xí)生活、創(chuàng)新思維等方面來研究動漫對青少年發(fā)展的影響。三、研究方案研究實施步驟階段時間主要任務(wù)參加人員目標(biāo)一7月10日發(fā)布調(diào)查問卷,進(jìn)行數(shù)據(jù)的收集。(感謝問卷星提供技術(shù)支持)搜集青少年對動漫的了解二7月12日分工整理數(shù)據(jù)。整合出青少年對動漫的了解數(shù)據(jù)三7月13日整合材料,進(jìn)行數(shù)據(jù)的表格制作及分類總結(jié)。形成三個組的論文四7月14日總結(jié)分析對整個數(shù)據(jù)進(jìn)行總結(jié)報告研究方法①以大眾網(wǎng)友等人為調(diào)查對象,制定問卷并進(jìn)行問卷調(diào)查。(調(diào)查法)②對數(shù)據(jù)進(jìn)行整合分析,分成國漫、日漫、歐美三類進(jìn)行對比。(分類法)③通過進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)搜查與閱讀,我們了解到了動漫的歷史發(fā)展過程。(文獻(xiàn)法)預(yù)期成果①每個同學(xué)對動漫的發(fā)展有了更深一步的了解。②了解到了國漫、日漫與歐美的區(qū)別。③清楚動漫的作用。結(jié)題報告摘要在信息化社會加速發(fā)展的今天,動漫的涌現(xiàn)已經(jīng)成為一種獨特的社會現(xiàn)象和文化現(xiàn)象。動漫對青少年的心理感知、思維認(rèn)知、價值認(rèn)知和道德認(rèn)知的發(fā)展有著積極或消極的意義。希望借助本次研究,借用“趨利避害”的理念,促進(jìn)青少年的心理認(rèn)知健康,在此基礎(chǔ)上,本次研究主要從動漫對青少年學(xué)習(xí)生活、創(chuàng)新思維等方面來研究動漫對青少年發(fā)展的影響。關(guān)鍵詞動漫現(xiàn)代文化青少年發(fā)展正文青少年對動漫的了解以及深入調(diào)查實驗方法:以大眾網(wǎng)友等人為調(diào)查對象,制定問卷并進(jìn)行問卷調(diào)查。對數(shù)據(jù)進(jìn)行整合分析,分成國漫、日漫、歐美三類進(jìn)行對比。通過進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)搜查與閱讀,我們了解到了動漫的歷史發(fā)展過程。理論依據(jù):動漫它把許多現(xiàn)實中的人們所隱藏的心情以一種隱晦的方式直面表達(dá)出來,或許很天真,但是卻把人內(nèi)心的熱血的一面、真實的一面給呈現(xiàn)了。許多自己做不到的,不敢做的,未曾想的都在動漫有所體現(xiàn),會慢慢被吸引。有熱血到一根筋的笨蛋,有無論經(jīng)歷過怎樣的事情都保持自我去溫暖別人的人或動物,有明明看起來廢材的要死但是愿意為了家人朋友與一切抗?fàn)幍?,有為了夢想?zhí)意在青春中揮灑汗水的等等等等。有的人覺得動漫很無聊都是虛假的不存在的人物,但是它讓我相信其實世界很美好,大家都能互相理解并給予他人寬容,讓我相信只要努力真的會有好的結(jié)果;同時不可少的是也會讓我知道這個世界也有黑的一面,利用職權(quán)抹殺一切,人都會害怕比自己強大的人或其他,進(jìn)而想辦法去殺害毀滅,為此去犧牲更多的人等??春竺娴脑捰行┤藭X得這是異教徒的洗腦,但是這種人是真實存在的,不能只知道白而剔除黑,黑白的界限開始模糊,但黑白一個都不會少心里開始更能寬容一些事??粗@些動漫,有的經(jīng)腦不經(jīng)心,有的經(jīng)心不經(jīng)腦,當(dāng)看的東西經(jīng)心又經(jīng)腦時,就會在心里開始自我換位從而理解,我覺得這要比思想道德書本上的字眼什么的要容易理解得多。想哭的時候哭,想笑的時候大笑,不必在乎那么多,保持自我。它更是一場聽覺和視覺的享受之旅實驗結(jié)果:國漫中國漫畫伴隨著中國由封建王朝進(jìn)展為現(xiàn)代社會經(jīng)歷了各時期的斗爭、沖突和變革。而這一敏感的藝術(shù)形式,從產(chǎn)生、發(fā)展到成熟、壯大,都緊貼著中國的時事政治和社會狀況。1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《塙凹內(nèi)名刀之卷》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認(rèn)為日本的第一部動畫片。1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學(xué)生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。1946—1973探索期1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎并且影響深遠(yuǎn),期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。1974—1989成熟期1974年,日本動畫進(jìn)入了成熟期。70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫(即ScienceFiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導(dǎo)了《機動戰(zhàn)士GUNDAM》(1979年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔(dān)當(dāng)機械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導(dǎo)演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片?!遏敯钊馈?,也在70年代成功轉(zhuǎn)型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結(jié)合,開創(chuàng)了動漫時代,取得了從學(xué)生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進(jìn)出。據(jù)統(tǒng)計擁有驚人的13.5億人的粉絲,被譽為日本國民級漫畫。至今已有43年歷史并仍在放送中。同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風(fēng)格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風(fēng)格,傳達(dá)著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思考。1984年的《風(fēng)之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。1990至今細(xì)化期在20世紀(jì)90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細(xì)化。隨著動畫風(fēng)格的多樣性,日本動畫進(jìn)入細(xì)化階段。在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXYANGEL》(2001年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風(fēng)格,以得到觀眾的認(rèn)可;今敏創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》(2002年),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達(dá)方式。總之,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。動漫已成為日本的經(jīng)濟(jì)支柱,在世界占有重要位置。年產(chǎn)值230萬億日元。日本動漫產(chǎn)業(yè)模式完整。世界60%的動漫作品來自日本,動漫產(chǎn)業(yè)及其衍生產(chǎn)品(即廣義動漫產(chǎn)業(yè))占日本GDP的比重曾超過10%,已成為日本第三大產(chǎn)業(yè)。同時,日本也是世界上最大的動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作輸出國。發(fā)展階段:“二戰(zhàn)”后的半個多世紀(jì)以來,漫畫在日本的社會地位及人們對它的認(rèn)識在不斷變化。手冢治蟲把日本現(xiàn)代漫畫發(fā)展劃分為六個階段。題材類型戰(zhàn)爭戰(zhàn)爭類動漫占了很大的比重。著名作品有《機動戰(zhàn)士高達(dá)》系列.《超時空要塞》系列.《CodeGeass反叛的魯路修》《宇宙戰(zhàn)艦大和號》《銀河英雄傳說》《蘋果核戰(zhàn)記》《攻殼機動隊》等。機器人/動力鎧甲/外掛人形裝置是許多科幻/魔幻的主要題材。作品有《機動戰(zhàn)士高達(dá)》系列.《超時空要塞》系列.《哆啦A夢》《CodeGeass反叛的魯路修》《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》《魔法少女奈葉》《宇宙騎士》《強殖裝甲》等。能激發(fā)人的斗志,是動漫中一般不可缺少的成分,而有時會付出性命的代價。最主要有《海賊王》《龍珠》《圣斗士》《銀魂》《犬夜叉》《火影忍者》《死神》等。青春青春是奇妙的,是永無終結(jié)的故事。作品有《他和她的故事》《櫻蘭高校男公關(guān)部》《魔卡少女櫻》《某科學(xué)的超電磁炮》《我的妹妹不可能那么可愛》等。美少女可愛的美少女是吸引觀眾或讀者的元素之一,大多數(shù)動漫中的美少女都是重要的角色。著名作品有《美少女戰(zhàn)士》.《光之美少女》.《某科學(xué)的超電磁炮》.《緋彈的亞里亞》.《櫻花大戰(zhàn)》.《薔薇少女》.等。美少年帥氣的美少年非常吸引人,許多觀眾或讀者就是因為一部片里的美少年很帥而喜歡上了這個動漫。作品有《家庭教師》《黑執(zhí)事》《美妙旋律》《化物語》《偶像宣言》《寶石寵物》《隱之王》.《華麗的挑戰(zhàn)》.《少年同盟》.《兄弟戰(zhàn)爭》.《魔界王子》.《守護(hù)甜心》.等。寵物一種表現(xiàn),寵物是人的朋友,寵物給人帶來溫馨的生活。另一種表現(xiàn),寵物成了人的保鏢,和人類拯救世界。作品有《哆啦A夢》《精靈寶可夢》《翼年代記》《美少女戰(zhàn)士》《夢色蛋糕師》《夏目友人帳》《光之美少女》《寶石寵物》《偶像宣言》《美妙旋律》等。刀劍刀劍是武力的象征,劍客的精神所在。作品有《無頭騎士異聞錄》中的園原杏里,擁有罪歌妖刀,用罪歌砍人后,可以用罪歌控制被砍人的意識?!赌Хń麜夸洝分械纳窳鸦鹂検褂玫牧畹??!兑砟甏洝分械暮阡撘彩鞘褂脛Α!度共妗分械蔫F碎牙、天生牙、叢云牙和斗鬼神各有特色。魔法魔法是奇幻文學(xué)的主要題材,使人感覺離奇神秘。光之美少女作品有《魔卡少女櫻》.《美少女戰(zhàn)士》.《光之美少女》.《今天開始做魔王》.《遙遠(yuǎn)時空中》.《夜櫻四重奏》.等。另外隨著時代的發(fā)展人們對日漫的喜愛程度越來越深,我們還了解到為什么青少年如此的喜愛日漫,主要原因是:畫面精良,制作精美。

(2)情節(jié)豐富,故事性強。

(3)人物飽滿,個性鮮明。

(4)配音到位,聲音符合人物性格和情緒變化。

(5)對現(xiàn)實有一定反映。歐美開創(chuàng)1907年―1937年,開創(chuàng)了動畫片的先河。1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅(qū)還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有《恐龍》《露斯坦尼亞號的沉沒》等。蘇立文創(chuàng)作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓”。弗萊舍兄弟的作品有《蓓蒂·波普》《大力水手》等。華特·迪斯尼在20世紀(jì)20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片《威利號汽船》。1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。

初步發(fā)展

1937年―1949年是美國動畫片的初步發(fā)展時期。1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達(dá)74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創(chuàng)舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也非常受歡迎。

一次繁榮

1950年—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經(jīng)典動畫片,如《仙履奇緣》《愛麗斯夢游仙境》《小姐與流氓》《睡美人》,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關(guān)門停業(yè),迪斯尼公司成為動畫電影業(yè)的霸主。

蟄伏

1967年—1988年是美國動畫的蟄伏時期。1966年12月15日,偉大的華特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸發(fā)展起來,漢納和巴伯拉是電視動畫的代表人物,他們創(chuàng)作了電視系列片《貓和老鼠》。整個70年代,只有數(shù)部動畫片,質(zhì)量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀(jì),迪斯尼公司努力培養(yǎng)新人,處于新舊結(jié)合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如

《黑神鍋傳奇》等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的《妙妙探》,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業(yè)的企業(yè)經(jīng)理人麥克·艾斯納接管了公司。

貓和老鼠

再次繁榮

1989年是美國動畫又一次繁榮時期。迪斯尼公司推出了《小美人魚》,獲得了極大成功,標(biāo)志著美國動畫片又一次進(jìn)入繁榮時期,一直持續(xù)至2002年。這個時期的代表作品很多,如創(chuàng)造了票房奇跡的

《獅子王》、第一部全電腦制作的動畫片《玩具總動員》以及可以亂真的《恐龍》,等等。20世紀(jì)90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。

據(jù)《美國動畫大百科全書》(杰夫‘倫伯格著,切克馬克出版社,1999年,第2版)統(tǒng)計,自1911至1998年,美國共生產(chǎn)動畫片2286部。

怪物史萊克

動畫家主要有:溫莎.麥克凱,代表作品有《恐龍》(1914)、

《露斯坦尼亞號的沉沒》(1918);弗萊舍兄弟,代表作品有《小丑柯柯》(20世紀(jì)20年代)、《大力水手》(20世紀(jì)30年代)、《蓓蒂·波普》(20世紀(jì)40年代);華。特.迪斯尼,代表作品有《米老鼠》(1928)、《唐老鴨》

(1934)和《白雪公主》(1937)、《小飛象》(1941)、《睡美人》(1959)、《幻想曲2000》等41部經(jīng)典動畫片;漢納一芭芭拉,代表作品有<貓和老鼠》(1939)、《辛普森一家》(20世紀(jì)60年代)、

《杰特森一家》(20世紀(jì)60年代);凱利.艾西貝瑞,代表作品《小雞快跑》(1998)、《埃及王子》(1998)、《怪物史萊克》

(2001)、

《小馬王》(2002)等。

美國主要動畫制作公司主要有:迪斯尼公司,成立于1923年,一直由華特·迪斯尼掌門,1967年華特去世后,由他的哥哥羅伊掌管,后交給華特的女婿米勒,在80年代雇傭職業(yè)經(jīng)理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;華納兄弟公司,成立于20世紀(jì)20年代,20世紀(jì)30、40年代開始制作動畫短片,1962年關(guān)閉了動畫部門,直到20世紀(jì)90年代,又開始重新制作動畫片;夢工廠,成立于1994年,由原迪斯尼公司高層領(lǐng)導(dǎo)人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛(wèi)·格芬以及著名大導(dǎo)演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建,從1998年開始陸續(xù)推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的《怪物史萊克》獲奧斯卡大獎。

美國動畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節(jié)曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優(yōu)美動聽,引人入勝,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣大觀眾的心理需求。人物造型設(shè)計規(guī)范,與生活中的原形差別不大,大多不大變形,形象優(yōu)美;動物形象大都作大幅度的夸張:大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。到了20世紀(jì)末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。美國善于塑造典型,推出動畫明星,從1914年的恐龍葛蒂到2002年的小馬王斯皮爾特和怪物史萊克,美國為世界動畫藝術(shù)寶庫推出了難以計數(shù)的具有各種造型和各種鮮明性格的為全球人稔熟和喜愛的動畫明星,這是任何一個國家都難以與之比肩的。美國動畫片在世界動畫史上占有重要的地位,并一直引領(lǐng)著發(fā)展方向和潮流。

大多數(shù)青少年對歐美動漫都有所了解,比如:迪斯尼系列、漫威系列、芭比系列等。但相對來說至今一直繁榮的當(dāng)屬漫威系列和迪斯尼系列。迪斯尼系列可以說是經(jīng)久不衰,將格林童話或安徒生童話變長動畫,從而誕生了多個美麗動人的公主形象,哪個女生小時候沒有想過自己就是一個princess呢!

漫威系列可以說是“男女通吃”了。漫威系列以超級英雄拯救世界為主題設(shè)計的動漫、漫畫和電影?!奥浮彼固埂だ钍且晃活^發(fā)花白但有一個童心的老爺爺,他創(chuàng)造了很多超級英雄:美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人、黑寡婦、蜘蛛俠和奇異博士等等。前不久剛上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》可謂是滿足了廣大漫威迷的心愿——近半數(shù)的超級英雄匯聚!盡管結(jié)局不盡人意,但漫威迷們還是對復(fù)聯(lián)4抱有很大的期待。超級英雄擁有他獨特的能力去保護(hù)和拯救世界,想必成為超級英雄是眾多男生小時候的夢想吧。誰不是披上床單便一臉驕傲的super

hero呢。分析與討論:此次活動主要目的是讓大家深入了解動漫,本科題利用日本,中國,歐美三大類主要動漫元素讓大家了解動漫歷史還有各國的不同風(fēng)格與主題。利用不同代表作家的作品風(fēng)格讓大家進(jìn)一步了解動漫文化。結(jié)合當(dāng)代青少年的喜好,做出一系列調(diào)查與統(tǒng)計,并分析。多數(shù)人對于動漫了解,來源于網(wǎng)絡(luò)電視,90后主要以日漫為主,柯南,火影,海賊王占據(jù)了他們的一大部分童年時光。而00后則更為廣泛的接受了基礎(chǔ)穩(wěn)固的歐美漫畫和后天興起的國產(chǎn)漫畫。動漫也多源于漫畫改編并加以優(yōu)化。動漫中主角所具有的優(yōu)秀品質(zhì)值得我們?nèi)W(xué)習(xí)。對于這些文化我們也應(yīng)取其精華,去其糟粕。國漫的興起也應(yīng)有大家支持?;顒臃此冀M長綜合評價在這個物欲橫流的現(xiàn)代社會,宅成了很多青少年的代名詞,動漫又仿佛和宅相關(guān)聯(lián)。但是不可否認(rèn)的是動漫的的確確給90后,00后帶來了很多樂趣。我本人比較喜歡《名偵探柯南》,所以當(dāng)我回頭看那時看過的柯南,讓我感受到的不止那時的熱血,還有成長中慢慢懂得的許許多多情感。動漫中流露的親情,友情甚至愛情給了我一個健康的三觀。讓我知道成長應(yīng)該是善良,親情不會疏離,愛情是守護(hù)。我希望可以通過這次課題,讓大家了解健康的動漫文化,讓大家知道動漫不只是打消時間的娛樂而且生活中舉足輕重的東西之一。組員通過本次研究學(xué)習(xí),我更直觀的了解到了動漫對人們精神生活的影響。國漫的崛起說明了我國發(fā)展的迅速;日漫也從之前的反物理到了現(xiàn)在的貼合實際;美漫的電影也在影響著人們的生活,改變著青少年的三觀,當(dāng)然改變的是好的。我國動漫在當(dāng)下這個時代里還是有些不足之處,與美國、日本之間還有一定的差距,希望我國的二次元文化可以發(fā)展的越來越好。組員這次研究性學(xué)習(xí)有很多值得以后借鑒的成功之處,比如說,這次研究性學(xué)習(xí)在每一步活動實施的時候都采取了成員合作的方法,這使得研究性學(xué)習(xí)的效果得到了提高,良好的學(xué)習(xí)效果也為最后撰寫出成功的研究性學(xué)習(xí)論文奠定了基礎(chǔ)。但在此過程中還是有些不足之處,比如說,對本課題不夠深入的了解,只是對此進(jìn)行了淺議。對于這次研究性學(xué)習(xí)的成功之處,我在以后的學(xué)習(xí)工作中一定會積極借鑒,而對于那些有待于提高的不足之處,我在以后的學(xué)習(xí)工作中也會加以注意。組員本學(xué)期我按照我們的小課題研究計劃進(jìn)行了實驗,回顧研究之路,感覺既充實又有實效。我最大的體會就是“在研究中發(fā)現(xiàn)了問題,在問題中進(jìn)行研究,在研究中感覺自己在慢慢的成長”。自己的研究水平還有待提高,還要認(rèn)真學(xué)習(xí)理論知識,不斷給自己充電,提高研究水平。組員(1)、通過這次社會調(diào)查,我們深刻體會到要做好一個社會調(diào)查,必須先做好調(diào)查研究。要先擬好調(diào)查目的,要制定方案,要準(zhǔn)確地掌握與課題相關(guān)的資料,要透徹地分析資料。

(2)、要學(xué)會運用多種調(diào)查方法。調(diào)查方法有很多,就比如有實地探訪;問卷調(diào)查;查閱報紙、雜志;上網(wǎng)搜索資料等。而我們用了四種調(diào)查方法,分別是:查閱報紙、雜志;上網(wǎng)搜索資料;通過問卷調(diào)查中學(xué)生的看法;采訪老師;。我們從中掌握了調(diào)查研究的基本方法。

(3)、要善于運用資料對材料做科學(xué)的內(nèi)容分析。去粗取精,去偽存真,由此及彼,由表及里。如這次對“動漫”的研究性調(diào)查,我們希望通過“動漫對中學(xué)生的影響”得出學(xué)生應(yīng)如何對待動漫的啟示。

(4)、調(diào)查時必須有一種堅持不懈的精神。在調(diào)查中我們難免會遇到一些故意刁難的同學(xué),但是我們并沒有因此而退縮,我們想辦法來完成我們的任務(wù),最終我們的任務(wù)成功地完成了。組員近年來,在國家政策的大力扶持下,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,質(zhì)量有所提高,一批動漫企業(yè)和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。但是,中國動漫產(chǎn)業(yè)至今沒有一個非常清晰的商業(yè)模式,而因為商業(yè)模式的不清晰,企業(yè)規(guī)模也偏小,國內(nèi)動漫

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