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文檔簡介

2022年某市電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展調(diào)研報(bào)告電子競技主要是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗調(diào)志隊(duì)**堂利用兩周時(shí)間聯(lián)合山東大學(xué)津大學(xué)專家教授對(duì)我市競技及國內(nèi)電子競技情況進(jìn)行研分析。一、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈及國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀2021年全國電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)在2022年將突破1600戶破4億人,其中54.2%的用戶月平均消費(fèi)在300-1000元,月消費(fèi)超過3000元的用戶能達(dá)到16.5%,我省電競用戶高達(dá)2800萬,存在著相當(dāng)巨大的市場潛力。舉例:反恐精目CS(當(dāng)年人數(shù)最多的游戲與現(xiàn)實(shí)反)內(nèi)容授權(quán)——游戲研發(fā)和發(fā)行方為暴雪公司游戲的設(shè)置規(guī)則比較適合比賽,所有就出現(xiàn)了內(nèi)容制作方來制定規(guī)則舉辦比賽例如WCG比賽就有了出資的X集團(tuán)和賽事執(zhí)行方中國電子競技聯(lián)盟和國參賽者為了更好的贏得比賽就出現(xiàn)了專業(yè)的俱樂養(yǎng)高水平的選手水平的解說員如果賽事想更更加正軌廣離不開政府部支持媒體和賽對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)參與到了賽的直播事些客戶也就是公司銷售游戲的周邊產(chǎn)硬件外設(shè)的主力(一)電子競技與體育2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。2008年國家體育總局將電子競技改批為第78號(hào)正式體育競賽項(xiàng)目。2013年3月19日,國家體育總局競下發(fā)了關(guān)于確定第四屆內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)最終員的通知,電子目首次組建一支7人組成的電子競技國家隊(duì)。2018年8月26日2018電競比賽第一次被納入到亞運(yùn)會(huì)這種級(jí)別賽事中中國隊(duì)取得了兩金一銀的好成績,可以算是一個(gè)里程碑式。2021年12月16日亞奧理事會(huì)宣布競技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。2022年9月9日,亞洲奧林匹克理事會(huì)官網(wǎng)發(fā)文,宣布8個(gè)入選2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的電競分別是:王者榮石傳說、夢(mèng)三國2、DOTA2、FIF、和平精英、英雄聯(lián)盟、街霸5。1896射摔始講求與器械的工業(yè)文明的推進(jìn)讓我們見識(shí)到在“更快、更高、更強(qiáng)”的心態(tài)的博弈F1講究著手眼協(xié)調(diào)的棋類運(yùn)動(dòng)則是腦力智慧的極限……而到了當(dāng)下這個(gè)數(shù)字時(shí)代,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的崛起,人們尋求自身突破的體育肢與Z世代理想中的體育形態(tài)不謀而合。作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期誕生的新鮮產(chǎn)物,同時(shí)具備競技體育表層樣式與精神內(nèi)涵的的奮斗故事,還上你來我往的競技過程,其都令血脈賁張,鼓舞人心。再加上一以的公平與公正,電競帶效果,與育是一脈相承的。體育本身就在一直隨著社會(huì)的發(fā)展和演變,改變著自身的形態(tài)與邊界,而不操毋于極限的追求紀(jì)實(shí),也是體育曲真實(shí)寫照。(二)電子競技與科教2016年9月,教育部下發(fā)《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理為高等職業(yè)教(??茖I(yè)2019年1月人力資源和社會(huì)保障部組織專家嚴(yán)格按照新職業(yè)評(píng)審標(biāo)準(zhǔn)對(duì)征集的職業(yè)有關(guān)材料進(jìn)審論證,確定電子競技員與電子運(yùn)營師兩個(gè)為新職業(yè)。2019年6月全國首個(gè)電子競技管理本科專業(yè)今年正式招生山東體育學(xué)院將面向山東地區(qū)招收0名學(xué)生。山東體育學(xué)院成為全國首家開辦電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的校,開創(chuàng)了電子科教育的先河。據(jù)《2019年中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》統(tǒng)計(jì),截止2019年初,中國電競從業(yè)者已經(jīng)達(dá)到7.1萬人。相比之下,數(shù)據(jù)顯示只有26%的崗位處于人力飽和狀態(tài),還有近5動(dòng)力缺口仍待補(bǔ)業(yè)急速擴(kuò)張,市場對(duì)人才的需求就越來越迫切。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到021電競行業(yè)人才缺口或擴(kuò)大至50萬。根據(jù)艾媒咨詢報(bào)告顯示,2022年,中國電競規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也到4.18億人。上述種種跡象都在說明一個(gè)問題,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)速度,趕不上行業(yè)擴(kuò)張的速度。除了電子競技專業(yè)本身,眾多程序研發(fā)與設(shè)計(jì)、舞臺(tái)藝術(shù)與設(shè)計(jì)、播音主持與影視表演動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫等業(yè)都開設(shè)了以電子競技為養(yǎng)方向的專業(yè),清華大學(xué)、中國傳媒大戲劇學(xué)院等知名高校均在其中。(三)電子競技與文化產(chǎn)業(yè)2014年3月20日,文化部印發(fā)關(guān)于貫徹落實(shí)《國關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意和業(yè)子競技、體育動(dòng)漫等新業(yè)態(tài)。2016年4月15合24進(jìn)中際性電子競技游戲游藝事活動(dòng)。”2016年9月18日,文化部印發(fā)《文化部關(guān)于推動(dòng)娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見中提到鼓勵(lì)娛樂場所豐營業(yè)態(tài)游戲游藝場所積極新設(shè)備、電歌舞娛樂、游戲游藝、電子競技營業(yè)務(wù)的城市文化娛樂綜合體。2022年6月15日,文化和旅游部發(fā)布關(guān)于印發(fā)《四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展建光促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。電子競技的發(fā)展離不開競技游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)及研發(fā),城市名片旅游發(fā)展與文化輸出,大型的體育賽事活動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)會(huì)展業(yè)的發(fā)展。(四)電子競技與健康休閑產(chǎn)業(yè)2016年10月25休到:、體育創(chuàng)意活動(dòng)的扶持,鼓勵(lì)舉辦動(dòng)為主題的群眾性活動(dòng)。2019年5月27第1首次將稱為“游戲障礙”電子游為列為疾病。新標(biāo)準(zhǔn)將于2022年1月1日起生效。在中國,“游戲障礙”在2017年就被衛(wèi)生部門認(rèn)定為精神類疾病。2022年8月30理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)的通知》,針對(duì)未成年人過度使至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,心。任何新興體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展都是一把雙刃劍,傳統(tǒng)摔跤、拳擊、極限運(yùn)動(dòng)等也級(jí)家題已經(jīng)逐到解決。二、山東省內(nèi)電子競技發(fā)展現(xiàn)狀2017年1月,山東省電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)成立。2017年5月16日,山東省人民政府辦公廳《關(guān)于貫徹國辦發(fā)〔2016〕85號(hào)文件進(jìn)一步擴(kuò)大旅游文化體育健康養(yǎng)老教育培訓(xùn)等領(lǐng)域消費(fèi)的實(shí)施意見》中提到針對(duì)居民文化消費(fèi)新培育數(shù)字創(chuàng)意網(wǎng)絡(luò)娛數(shù)字閱讀、文博創(chuàng)意產(chǎn)品等新型文化消費(fèi)開展文化惠民季活動(dòng)通過優(yōu)惠票價(jià)、城進(jìn)職責(zé)分工負(fù)責(zé))。2017年7月20山東省文化廳引《東省文化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改實(shí)施方案》,提到大力發(fā)展數(shù)字創(chuàng)培育5-10家具有全國網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)內(nèi)容制作企業(yè)到21年培育30個(gè)在國內(nèi)具有較強(qiáng)競爭力和影響力的動(dòng)漫品牌和骨干動(dòng)漫企業(yè),擁有1-2項(xiàng)全國知名電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)。2017年7月20山東省文化廳引《東省文化供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改實(shí)施方案》,提到大力發(fā)展字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),培育5-10家具有全國網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)內(nèi)容制作企業(yè)到21年培育30個(gè)在國內(nèi)具有較強(qiáng)競爭力和影響力的動(dòng)漫品牌和骨干動(dòng)漫企業(yè),擁有1-2項(xiàng)全國知名電子競技游戲游藝賽事活動(dòng)。2018年5月15日,山東省體育總會(huì)確認(rèn)山東省電技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)為山東省第八屆全民健身運(yùn)動(dòng)會(huì)電子競承辦單位標(biāo)志著電子競技大賽在我省的正式展開。2018年6月25日.山東省人民政關(guān)于印發(fā)山東省醫(yī)養(yǎng)健產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2018-2022年)》的通知中,體育健身領(lǐng)域重點(diǎn)建設(shè)內(nèi)容包括色體育用品,重點(diǎn)發(fā)展電子競技產(chǎn)品(*濟(jì)南)。2018年7月6日,山東省人力資源和社會(huì)保障廳印發(fā)《關(guān)于組織開展2018項(xiàng)。整個(gè)北方在電方面均起步較晚,自2016年以后,上海、廣州、深圳、成都、西安、南州、重慶、廈門、銀川、寧夏、海南、等0省其中孕育了上海網(wǎng)易游戲VSPN英雄體育深圳騰成都光這樣的肥CES廈門NES全國電子競技大賽)都NESO全國電子競技公開賽)這樣的品牌賽事2022杭州亞運(yùn)會(huì)更是推動(dòng)杭州當(dāng)?shù)仉娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展廣州集要心陪玩等直播陪玩的獨(dú)角獸企業(yè)。省內(nèi)賽事方面島2019年引入的英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯投入近1000萬元;濟(jì)南201年9月引入的FIFAS8全國總決賽,投入近0萬元;濟(jì)南2022年6月舉辦的王者榮耀高校聯(lián)賽全國總決賽各方投入約300萬元淄博于202年1月舉辦的AL近200有IP賽事方面,山東省體育局在7年就將電子競技納身賽事體系,山東省人社廳在2018年連續(xù)四年將電子競技納“技能興業(yè)技能大類賽項(xiàng)目山東共青團(tuán)、山東省教育廳也多次、大學(xué)生電子競技聯(lián)賽,淄博在2年1-1月將舉“世界足球起源地杯電子競技大賽投入也將在200萬元以上。山東是教育大省目前省內(nèi)已有近30所高等院校開設(shè)相關(guān)專業(yè)電子高職院校、技工技校開設(shè)電子競技及相關(guān)方向的專業(yè)更是近0同時(shí)山東有濰坊超竟國際學(xué)院濟(jì)南新華腦培訓(xùn)學(xué)院這樣的電教育的頭部企業(yè)布局,各校年輸送電競達(dá)000人以上。但同時(shí),由于山東文化難。山東是體育大省。山東省體校、淄博體校、濰坊體校、均已開設(shè)電子競技運(yùn)動(dòng)隊(duì)培劃,在為將來電技職業(yè)化輸入新液。山東是文化大省。國內(nèi)部分城市開發(fā)出了眾多以紅色、抗戰(zhàn)、當(dāng)?shù)貧v史人物者榮耀國際版即是其中的代表作之一其中眾多的歷史人對(duì)話的趣味性讓人津津樂道。山東是制造業(yè)大省。**更是制造業(yè)強(qiáng)市,但是互利網(wǎng)基因整體匱乏,青島的海爾雷神已投入近0計(jì)22邦尼集團(tuán)一期投入近0億元打造了山東省電子競技產(chǎn)業(yè)基地二期還將投入10億元打造專業(yè)競技賽事場館并已列入濟(jì)南十四五規(guī)劃重點(diǎn)項(xiàng)目融通集團(tuán)、電競酒店、游戲直播、電競綜合產(chǎn)業(yè)園、電競賽事等行業(yè)生態(tài)。三、**電競發(fā)展現(xiàn)狀**市作為首批沿海開放城市,經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),交通便利,自然資源豐富多彩,又*高但平均每所高報(bào)名人數(shù)和關(guān)注度是全省最,高校以外早在2002年開始民間比賽不斷,游戲氛圍一直,2004年網(wǎng)通代表隊(duì)參加ESWC比賽獲得全國第三名,聯(lián)通代表隊(duì)參加WCG全國賽獲得全國第四名。*自2008年國際動(dòng)漫藝術(shù)節(jié)開始,舉辦大型電子競技賽自011年動(dòng)漫藝術(shù)節(jié)停辦后,*幾年2017年開始市體育局主辦的**市全民健身運(yùn)動(dòng)會(huì)設(shè)置電子競技項(xiàng)目已于5000,讓我們看到了**電競行業(yè)發(fā)展還有很大潛挖這些都為**發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè)打下了的基礎(chǔ)。近年來隨著**會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,**體育事業(yè)也得到了快速發(fā)展,尤其是在今年東京奧運(yùn)上我市運(yùn)動(dòng)員奪得3了我市參加歷屆會(huì)最佳成績,**極逐動(dòng)**體前一個(gè)時(shí)期體育工作發(fā)展目任務(wù)我市電子技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展一定會(huì)必須有所作為。四、關(guān)于**電競發(fā)展的思考和建議**早在2002年就開始舉辦電競比賽當(dāng)時(shí)主辦單位主要以網(wǎng)絡(luò)通信運(yùn)營商為主,電信、網(wǎng)通以網(wǎng)吧為依托舉辦比賽,當(dāng)年參賽人數(shù)在500人次。近幾年電競賽事的熱度在不斷更新從早起的CDOTA到如今的LO、王者榮耀等都是用戶追逐熱度較高的電競子競技以把多方資源整,包括游戲研發(fā)構(gòu)建電競綜合服務(wù)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)和電視直播助企業(yè),再到T行業(yè)等都密切相關(guān),是一個(gè)多展、多方受益的產(chǎn)業(yè)。對(duì)此,在項(xiàng)目不僅可以滿足更多用求,而且有利于加大業(yè)的力量。目前正在建設(shè)的福山中傳文化科技產(chǎn)業(yè)基地,是由國家文旅部直屬的中國文化傳媒集團(tuán)投,是在山東省布局打造的省內(nèi)唯化科技產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目,街資5了2300納600人的專業(yè)電競賽事場館,也將是我市第一個(gè)專業(yè)賽事場館。針對(duì)上述情況,提出如下建議:立**市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)有**、濱州五個(gè)城市暫未成立電競協(xié)會(huì)多高校資源盡快成立電競協(xié)會(huì)該組織成立后將加中各方的力量,積極推子競技在**的快速發(fā)展。(二)積極引進(jìn)承辦知名電競比賽,提升城市知名度。國家發(fā)改委、文化和三競發(fā)展?!眹艺?,也給城市發(fā)展帶來新機(jī)遇。由團(tuán)委、人社、教育、能業(yè)辦有**賽讓**打響**城市知名度。(三)積極引入電競俱樂部,打造城市電競新品牌。電競俱樂部作為電競產(chǎn)業(yè)的重要IP,對(duì)一個(gè)城市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展意義重大。濟(jì)南市在9月5日正式成為RW俠電競俱樂部王者榮耀分部的主場城市。國內(nèi)知名電競俱樂部RW俠的入駐,在也都會(huì)融合濟(jì)南城市文化元素泉城時(shí)尚標(biāo)簽進(jìn)一升濟(jì)南形象及度,議由市體育局牽頭與大連市一衣帶水的友好關(guān)系,爭取國名G俱樂部將分部落戶*帶量年輕人慕名而來、聚攢人氣,提升我市電競影響力。(四推動(dòng)駐煙高校培育孵化相關(guān)人才推動(dòng)并鼓勵(lì)**各高校開設(shè)相關(guān)專業(yè),以文化傳承教育融入到日常的休閑娛同時(shí)鼓勵(lì)各大商業(yè)綜合體引入動(dòng)漫二次元、電競場

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