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PAGE本科學(xué)生實驗報告項目組長_熊峰學(xué)號_成員熊峰,賴勇專業(yè)_軟件工程(二專)實驗項目Flash大作業(yè)掃雷指導(dǎo)教師及職稱______開課學(xué)期14至_15學(xué)年_下_學(xué)期上課時間2015年3月19至6月6日一、實驗設(shè)計方案實驗名稱:掃雷游戲?qū)嶒灂r間:2015.3.19-6.6小組合作:是●否○小組成員:賴勇,熊峰1、目的與要求(1)根據(jù)自己的愛好和能力設(shè)計某一游戲、課件或網(wǎng)站,要求程序代碼不得少于500行,個別作品可特殊處理,不得復(fù)制某一網(wǎng)絡(luò)作品,且素材主要為原創(chuàng)。(2)小組合作完成一個Flash項目(3)熟練flash的基本操作,包括元件,幀,等簡單操作;(4)熟練使用as3語言進行基本編程;(5)具有一定的創(chuàng)意與解決問題的能力;2、實驗場地及儀器、設(shè)備和材料:設(shè)備:計算機軟件:adabeflashprocs63、實驗思路(實驗內(nèi)容、數(shù)據(jù)處理方法及實驗步驟等):一、實驗內(nèi)容:(1)選擇實驗項目,這里我們經(jīng)過比較后決定選擇經(jīng)典的掃雷游戲。(2)研究設(shè)計思路,實現(xiàn)方案:①準(zhǔn)備項目所需資源②完整界面設(shè)計,包括各式按鈕,游戲界面等③按鈕事件監(jiān)聽,解決操作過程中棋盤ui變化以及游戲參數(shù)的變化。④完成游戲操作引擎,主要難題在掃雷中遇到顯示空白區(qū)的遞歸問題⑤完成功能優(yōu)化,設(shè)計游戲難度操作,添加計時操作,添加地雷標(biāo)記等⑥ui優(yōu)化,對界面進行優(yōu)化指導(dǎo)老師對實驗設(shè)計方案的意見:指導(dǎo)老師簽名:年月日二、實驗結(jié)果與分析1、實驗?zāi)康?、場地及儀器、設(shè)備和材料、實驗思路等見實驗設(shè)計方案2、實驗現(xiàn)象、數(shù)據(jù)及結(jié)果實驗現(xiàn)象整個掃雷游戲分為簡單9X9,中等16X16,困難30X16三個等級,地雷個數(shù)分別為10,40,99個每次點擊時顯示周圍可暴露的非雷區(qū),在點擊雷區(qū)時顯示所有格子。由于在編寫監(jiān)聽過程中右鍵存在問題,所以我們使用滾輪替代,滾動滾輪后標(biāo)記雷,再次滾動取消標(biāo)記,每次標(biāo)記后總雷數(shù)減一。具體實現(xiàn)。簡單,中等,困難等按鈕點擊事件,通過修改雷數(shù),方格數(shù)設(shè)置不同等級,同時,隨機放置地雷,繪制所有格子為蓋住狀態(tài)。格子的鼠標(biāo)事件,包括鼠標(biāo)放置在格子上方時變亮,以及點擊事件,主要是點擊事件,涉及的函數(shù)包括點開格子顯示格子周圍雷數(shù)的函數(shù)grid_content(),點開格子顯示周圍的可暴露情況的函數(shù),后者較為復(fù)雜,具體實現(xiàn)方式:首先判斷點開位置的八個方向的方格雷數(shù)情況,分為三種情況:雷(-1),周圍無雷(0),周圍有雷(雷數(shù))。-1不顯示,周圍有雷顯示雷數(shù),0進行遞歸。滾輪事件,監(jiān)聽滾輪首先判斷事件源是否已標(biāo)記,如果已標(biāo)記則取消標(biāo)記,如果未標(biāo)記則加入標(biāo)記,同時,修改顯示的雷數(shù)。3、對實驗現(xiàn)象、數(shù)據(jù)及觀察結(jié)果的分析與討論:代碼分析functionopen_empty(i:int,j:int){//打開空格子周圍八個格子——————————————遞歸出問題 varm:int; if(i>0&&i<numX-1&&j>0&&j<numY-1) { for(m=0;m<3;m++) { addchild(i-1+m,j-1); //{ if(gridarr[i-1+m][j-1].number==0); //{; //open_empty(i-1+m,j-1); //} addchild(i-1+m,j+1); //{ if(gridarr[i-1+m][j+1].number==0); //{; //open_empty(i-1+m,j+1); //} } addchild(i-1,j); //if(gridarr[i-1][j].number==0) //{ //open_empty(i-1,j); //} addchild(i+1,j); //if(gridarr[i+1][j].number==0) //{ //open_empty(i+1,j); //} } if(i==0&&j!=0&&j!=numY-1) { for(m=0;m<2;m++) { addchild(i+m,j-1); addchild(i+m,j+1); } addchild(i+1,j); } if(i==numX-1&&j!=0&&j!=numY-1) { for(m=0;m<2;m++) { addchild(i+m-1,j-1); addchild(i+m-1,j+1); } addchild(i-1,j); } if(j==0&&i!=0&&i!=numX-1) { for(m=0;m<3;m++) { addchild(i-1+m,j+1); } addchild(i-1,j); addchild(i+1,j); } if(j==numY-1&&i!=0&&i!=numX-1) { for(m=0;m<3;m++) { addchild(i-1+m,j-1); } addchild(i-1,j); addchild(i+1,j); } if(i==0&&j==0) { addchild(i+1,j); addchild(i,j+1); addchild(i+1,j+1); } if(i==numX-1&&j==0) { addchild(i-1,j); addchild(i,j+1); addchild(i-1,j+1); } if(i==0&&j==numY-1) { addchild(i+1,j); addchild(i,j-1); addchild(i+1,j-1); } if(i==numX-1&&j==numY-1) { addchild(i-1,j); addchild(i,j-1); addchild(i-1,j-1); } gridarr[i][j].number=10;}整個項目,可以實現(xiàn)掃雷的大部分,功能,但是我們在實現(xiàn)遞歸顯示周圍無雷區(qū)時,遇到一些障礙,比如遞歸時,由于需要實現(xiàn)多重多方向的遞歸,導(dǎo)致整個遞歸函數(shù)只能執(zhí)行一個方向的遞歸,比如,只能往左上角方向遞歸,最終,考慮的解決方案。通過我們的分析,產(chǎn)生的原因是因為在對open_empty進行遞歸時,并未

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