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文檔簡介

XXXXXXXX學院“金手指”打字比賽策劃書主辦單位:承辦單位: 一、活動背景:

為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,此項活動是挑戰(zhàn)自我、超越自我的比賽項目。通過規(guī)范打字和速度測試以展示我校學生使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。

二、活動主題:眼疾手快,超越自我三、活動對象:XXXX學院全體成員。四、宣傳計劃:1、前期宣傳:比賽前期可進行展板宣傳,懸掛橫幅,發(fā)放傳單,張貼,海報,校廣播臺,學生會宣傳欄等刊物進宣傳??偟男麄髦芷诳蛇_一周,協(xié)辦方可提供2~3名工作人員。2、中期宣傳:(1)比賽的會場及展臺可布置與贊助商形象等有關的飾物。(2)比賽當天場地外舉行大型宣傳活動。3、后期宣傳在大賽結束后制作光盤發(fā)放至贊助商、獲獎者及學校。4、可進行展板宣傳發(fā)放傳單,張貼海報,在校廣播臺、部門。5、學生會宣傳部等刊物進宣傳。五、活動安排:1、比賽時間:2013年X月X日

2、比賽地點:實驗樓機房或者大禮堂4、比賽宣傳:貼海報,廣播

5、比賽報名方式:現(xiàn)場報名、QQ報名、電話報名6、截止時間:六、比賽形式及規(guī)則:1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;

2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;

3、當選手完成比賽時,應及時向當場負責人匯報,然后由負責人將其成績記錄下來,只取該組的前十位,當取到第十位選手該組比賽就結束,然后繼續(xù)下組比賽(如果只有一組,則取前二十位);

4、遲到的選手取消參賽資格;

5、比賽時參賽者必須服從負責人的統(tǒng)一管理和安排;

6、比賽采用自己最擅長的輸入法(提供標準輸入法,五筆輸入法,全拼輸入法等);

7、參賽同學提前10分進場;

8、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;

9、如果電腦出現(xiàn)故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。七、比賽流程:第一環(huán)節(jié):金山打字通小游戲(字母A~Z)在規(guī)定的時間內得分最高的前二十名進入第二環(huán)節(jié)。第二環(huán)節(jié):比賽實行計時制,比賽時間為10分鐘。第一環(huán)節(jié)的前二十名選手會獲得相應的選手編號,在選手上機之后登錄“金手指打字比賽”程序進入,用戶姓名為參賽者姓名、用戶編號為選手編號、用戶單位為選手的手機號(隨機抽取一篇文章進行比賽)。取前六名選手進入第三環(huán)節(jié)。(評分標準:總分=正確率×100+速度成績)第三環(huán)節(jié):給每位選手5分鐘的時間記憶100個歇后語,接下來撤銷歇后語答案,選手在10分鐘之內把歇后語的答案打出來,準確率高并答題數(shù)多的獲勝,取前三名。八、活動經(jīng)費預算:橫幅200元宣傳單(彩印)400元海報100元礦泉水、筆、膠布、登記表格100元活動會場布置400元活動獎品300元九、對于贊助商:1、在400份活動宣傳單上印有贊助商的廣告2、選手胸牌印有贊助商Logo3、授

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