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文檔簡介

**三國07年推廣方案我們的傳播課題傳播目的:配合07年##MMORPG游戲原創(chuàng)大作—**三國的全線推廣,提升市場知名度,帶動(dòng)游戲火暴人氣,掀起暑期Q版網(wǎng)游熱潮……傳播階段:內(nèi)測開始至公測結(jié)束整體預(yù)算:930萬目錄產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案游戲產(chǎn)品掃描-游戲?qū)傩耘c定位以三國為題材背景的大型偏休閑MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲;Q版游戲畫面風(fēng)格,2D橫向地圖模式,吸引喜歡Q版的年輕用戶及喜歡三國題材的玩家群體;游戲產(chǎn)品掃描-游戲特色強(qiáng)烈真實(shí)的畫面,以及可愛的3D造型獨(dú)特的裝備系統(tǒng)和支持全鍵盤操作的戰(zhàn)斗,爽快的連續(xù)技攻擊豐富的職業(yè)及心得,招式領(lǐng)悟;

副將收集及養(yǎng)成;

豐富的任務(wù)系統(tǒng);

便捷的回復(fù)方式交流系統(tǒng);權(quán)威即時(shí)的三國名人榜;游戲產(chǎn)品掃描-總結(jié)?**三國?是一款2DQ版經(jīng)典橫向地圖的MMOPRG,可愛的表現(xiàn)形式和富有歷史氣息的游戲內(nèi)容是其兩大核心特點(diǎn)。那么我們在傳播推廣過程中,如何將這看似矛盾的兩個(gè)特點(diǎn)變得和諧統(tǒng)一呢?讓我們先來簡單分析下我們的競爭對(duì)手和目標(biāo)玩家。產(chǎn)品DNA—Q版時(shí)尚&三國背景接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案競爭對(duì)手-主要對(duì)手名稱類型公測時(shí)間運(yùn)營公司三國群英傳online策略

2005-09-15奧汀科技三國策online4策略

2006-02-08皓宇互動(dòng)傲世onlineMMORPG2006-02-22目標(biāo)軟件三國演義OLMMORPG2002年游龍?jiān)诰€競爭對(duì)手-主要對(duì)手網(wǎng)絡(luò)廣告投放情況數(shù)據(jù)來源:艾瑞iAdtracker競爭對(duì)手的整體網(wǎng)絡(luò)廣告量較少,將主要廣告投放集中在了17173。競爭對(duì)手-結(jié)論

機(jī) 遇

挑 戰(zhàn)沒有Q版;沒有成功者;沒有新作;國內(nèi)外夾擊;題材不再新穎;畫面沒有對(duì)手華麗恢弘;同為三國題材的網(wǎng)游眾多,機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存。我們該從什么角度來傳播?接下來看看我們的目標(biāo)消費(fèi)者。接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案必須找到?**三國?游戲核心價(jià)值與玩家需求的內(nèi)在關(guān)聯(lián)才能創(chuàng)造出深入人心的傳播主題讓我們來看看,我們所要打動(dòng)的,是怎樣一群人玩家洞察他們是誰?玩家洞察-統(tǒng)計(jì)學(xué)描述核心群體18-25歲的**用戶及男性兩側(cè)擴(kuò)散10-17的學(xué)生26-35的三國愛好者玩家洞察-游戲接觸模式與生命周期一般玩家支持**品牌的忠誠用戶?**三國?玩家互聯(lián)網(wǎng)流失的玩家?**三國?忠實(shí)玩家傳播的關(guān)鍵:促使第一批喜愛##**的玩家轉(zhuǎn)化為**三國的玩家,進(jìn)而培養(yǎng)忠實(shí)玩家;借助首批**三國玩家領(lǐng)袖影響輻射更廣泛的一般玩家,轉(zhuǎn)化為**三國玩家。網(wǎng)絡(luò)游戲官方網(wǎng)站和專業(yè)游戲網(wǎng)站是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家獲取游戲信息的最主要途徑,占到43%的比率。因此,推出一款新的游戲做告知性宣傳時(shí),除了要加大官方網(wǎng)站的建設(shè)外,在游戲類專業(yè)網(wǎng)站上的宣傳也十分的重要。網(wǎng)游玩家了解游戲信息的途徑分析玩家洞察-目標(biāo)人群網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣以上是覆蓋18-25歲男性主要目標(biāo)用戶最廣的各網(wǎng)站以上數(shù)據(jù)來自iUserTracker玩家洞察-目標(biāo)人群網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣以上是覆蓋10-17歲學(xué)生用戶最廣的各網(wǎng)站。以上數(shù)據(jù)來自iUserTracker玩家洞察-目標(biāo)人群網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣以上是覆蓋26-35歲延伸目標(biāo)用戶最廣的各網(wǎng)站。以上數(shù)據(jù)來自iUserTracker玩家洞察-目標(biāo)人群常用游戲網(wǎng)站以上是覆蓋主要及延伸目標(biāo)用戶最廣的各專業(yè)游戲類網(wǎng)站。以上數(shù)據(jù)來自iUserTracker玩家洞察-人群細(xì)分喜歡**,酷愛Q版的玩家喜歡歷史,酷愛三國的玩家內(nèi)測鋪墊公測重點(diǎn)擴(kuò)張蔓延心理特點(diǎn):熱愛時(shí)尚,追逐潮流心理特點(diǎn):喜歡歷史,喜歡謀略核心目標(biāo)玩家接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案突破點(diǎn)--策略提煉通過以上三方面的分析,結(jié)合我們自身的特點(diǎn),競爭環(huán)境和目標(biāo)玩家的特點(diǎn),綜合提煉出本次傳播推廣的核心策略——突破點(diǎn)--策略提煉

**三國

最時(shí)尚的歷史

接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案傳播戰(zhàn)略內(nèi)測期公測前期公測后期

戰(zhàn)略部署整體目標(biāo):公測結(jié)束到達(dá)同時(shí)在線5萬人,注冊用戶50萬階段目標(biāo):內(nèi)測到達(dá)注冊用戶10萬人,平均在線1萬人公測前期再增加注冊用戶20萬,平均在線再增加2萬人公測后期再增加注冊用戶20萬,平均在線再增加2萬人預(yù)算分配:內(nèi)測階段180萬,以線上網(wǎng)絡(luò)廣告推廣為主要手段公測前期400萬,結(jié)合線上推廣和地面活動(dòng)以及網(wǎng)吧推廣公測后期350萬,以較少量的線上推廣,配合地面推廣,開展游戲推廣員形式推廣投放策略:媒體考核以30/CPA標(biāo)準(zhǔn),除17173和sina以外,其他媒體先以小額費(fèi)用試投放,符合CPA標(biāo)準(zhǔn)的再進(jìn)行較大額度投放推廣類別分配網(wǎng)絡(luò)廣告:提高游戲知名度,為地推級(jí)造勢,增強(qiáng)分銷商信心;直接拉動(dòng)用戶注冊,鼓勵(lì)媒體發(fā)號(hào)。論壇炒作及公會(huì)發(fā)號(hào):利用網(wǎng)絡(luò)的人際傳播渠道和公會(huì)組織內(nèi)部溝通直接拉動(dòng)注冊平媒廣告:增加游戲的知名度,覆蓋有固定閱讀習(xí)慣的玩家地面推廣:深入網(wǎng)吧,現(xiàn)場影響網(wǎng)吧的玩家推廣類別分配解析獲得信息的途徑為我們提供了各項(xiàng)推廣對(duì)于玩家拉動(dòng)能力的比例。游戲的類型不同,數(shù)據(jù)會(huì)有較大的不同。一般來講,網(wǎng)絡(luò)廣告預(yù)算所占整體的比例應(yīng)該為網(wǎng)絡(luò)游戲官方網(wǎng)站+專業(yè)游戲網(wǎng)站+綜合門戶網(wǎng)站的影響比例之和,大約應(yīng)該在60%左右。地面推廣預(yù)算所占的比例應(yīng)該為網(wǎng)吧和朋友推薦之和,即18%-25%。論壇應(yīng)該在5%-8%左右。平媒因?yàn)椴恢苯永瓌?dòng)注冊,因此其所占預(yù)算比例應(yīng)低于影響力,占3%-5%左右。分階段傳播內(nèi)容

圍繞最時(shí)尚的歷史這一核心策略點(diǎn),將整個(gè)推廣階段分為三個(gè)階段,以廣告告知和活動(dòng)吸引為主,公關(guān)引導(dǎo)全程配合。力求在短期內(nèi)迅速提高游戲人氣。分階段傳播策略傳播階段針對(duì)人群核心信息傳播目的內(nèi)測階段公測前期公測后期鋪墊吸引重點(diǎn)煽動(dòng)擴(kuò)張蔓延Q版的歷史,時(shí)尚有趣

時(shí)尚與歷史完美結(jié)合的游戲重視謀略,高智商的Q版游戲

喜歡三國題材,但原來不玩游戲的網(wǎng)友**忠誠用戶

喜歡Q版和喜歡歷史題材的玩家

接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案傳播戰(zhàn)略內(nèi)測期公測前期公測后期

傳播部署-內(nèi)測階段階段目標(biāo):到達(dá)注冊用戶10萬人,平均在線1萬人預(yù)算分配:150萬傳播手段:以線上的傳播手段為主,吸引核心玩家內(nèi)測階段是游戲從幕后開發(fā)轉(zhuǎn)到面向玩家的第一階段,這一階段主要的任務(wù)是建立核心玩家對(duì)游戲的認(rèn)知度,需要媒體進(jìn)行大面積的公關(guān)配合和硬廣推廣為下一步的地推和拉動(dòng)人際傳播打下根底。廣告的投入在這個(gè)階段的比重最高,占到80%-90%之間。分階段傳播策略傳播階段針對(duì)人群核心信息傳播目的內(nèi)測階段公測前期公測后期鋪墊吸引重點(diǎn)煽動(dòng)擴(kuò)張蔓延Q版的歷史,時(shí)尚有趣

時(shí)尚與歷史完美結(jié)合的游戲重視謀略,高智商的Q版游戲

喜歡三國題材,但原來不玩游戲的網(wǎng)友**忠誠用戶

喜歡Q版和喜歡歷史題材的玩家

圍繞傳播策略的廣告創(chuàng)意最時(shí)尚的歷史系列廣告〔一〕關(guān)鍵楨文案畫面背景1三國?我要橫版的黑屏白字2網(wǎng)游?我要Q版的黑屏白字3**三國,就是我要的!黑屏白字4**三國,最時(shí)尚的歷史黑屏紅字,閃動(dòng)效果廣告媒體投放-內(nèi)測階段內(nèi)測階段主要目標(biāo)群體是的網(wǎng)游的核心玩家,并且是游戲與玩家的首次接觸,需要建立認(rèn)知度,大量新聞圖文配合,因此內(nèi)測要以網(wǎng)絡(luò)游戲的專業(yè)垂直媒體為主,占整體預(yù)算分配比例的55%-75%,平媒的曝光這個(gè)階段也應(yīng)該加強(qiáng)在6%-12%左右。同時(shí)內(nèi)測期也需要拉動(dòng)注冊,需要配合曝光量大停留時(shí)間長的客戶端軟件和專業(yè)的下載媒體,客戶端比例應(yīng)在15%-25%左右,下載類應(yīng)該在7%-15%左右。 活動(dòng)—— 只有我最搖擺—**三國網(wǎng)絡(luò)紅人搶先進(jìn)入 大體方案:與**空間合作,每日**空間被踩次數(shù)最多的前100名花匠將獲得**三國內(nèi)測號(hào)。 **空間是近兩年開展最快的一種網(wǎng)絡(luò)日志新形式,主要用戶都是**的忠實(shí)用戶,擁護(hù)**品牌。與**三國的目標(biāo)玩家重復(fù)率高。通過活動(dòng)可在有效擴(kuò)大游戲知名度的同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上制造**三國內(nèi)測一號(hào)難求的輿論氣氛,為公測造勢做鋪墊。圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作 只有我最搖擺—**三國運(yùn)動(dòng)達(dá)人搶先進(jìn)入 大體方案:與運(yùn)動(dòng)服裝品牌361°合作,活動(dòng)期內(nèi)凡購置361°運(yùn)動(dòng)服裝或運(yùn)動(dòng)鞋,將獲得**三國內(nèi)測號(hào)。361°店內(nèi)張貼此宣傳海報(bào),**在自身媒體進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)推廣。 361°是近兩年開展最快的國產(chǎn)體育品牌,主要消費(fèi)者多為15—25歲的男性,與**三國的目標(biāo)玩家重復(fù)率高。此活動(dòng)與活動(dòng)一同步進(jìn)行,在線上線下同時(shí)制造出**三國內(nèi)測一號(hào)難求的輿論氣氛,為公測造勢做鋪墊。圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作圍繞傳播策略的公關(guān)引導(dǎo)[鋪墊吸引]公關(guān)——軟文配合:騰迅:華夏之后出三國,高舉國產(chǎn)游戲文化大旗,昂首闊步**三國:歷史也時(shí)尚迅猛獲得Q幣的十種方法Q版還是**的Q361°專賣店前排長隊(duì)為哪般?接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案傳播戰(zhàn)略內(nèi)測期公測前期公測后期

分階段傳播策略傳播階段針對(duì)人群核心信息傳播目的內(nèi)測階段公測前期公測后期鋪墊吸引重點(diǎn)煽動(dòng)擴(kuò)張蔓延Q版的歷史,時(shí)尚有趣

時(shí)尚與歷史完美結(jié)合的游戲重視謀略,高智商的Q版游戲

喜歡三國題材,但原來不玩游戲的網(wǎng)友**忠誠用戶

喜歡Q版和喜歡歷史題材的玩家

傳播部署-公測前期階段目標(biāo):到達(dá)新增加注冊用戶20萬人,新增加平均在線2萬人預(yù)算分配:400萬傳播手段:大面積的廣告曝光,配合活動(dòng)和地面推廣公測階段是游戲拉動(dòng)注冊用戶最關(guān)鍵的階段,這個(gè)階段玩家對(duì)游戲已經(jīng)有了一定的認(rèn)知根底,但是要形成廣泛的參與,還需要大量的產(chǎn)品曝光和正面信息的刺激,因此這個(gè)階段以網(wǎng)絡(luò)廣告投放為主,占整體預(yù)算比例為70%-80%,配合5%-8%的論壇及公會(huì)宣傳。同時(shí)配合地面推廣活動(dòng)開始開展,占整體預(yù)算12%-20%之間。圍繞傳播策略的廣告創(chuàng)意關(guān)鍵楨文案畫面背景1你是帥才還是將才還是庸才?黑屏白字2羽扇綸巾,雄姿英發(fā),快來**三國展你才華黑屏白字3**三國,最時(shí)尚的歷史黑屏紅字,閃動(dòng)效果最時(shí)尚的歷史系列廣告〔二〕圍繞傳播策略的廣告創(chuàng)意最時(shí)尚的歷史系列廣告〔三〕關(guān)鍵楨文案畫面背景1你想讓劉蟬當(dāng)上蓋世英雄么?你想讓諸葛亮一統(tǒng)天下么?黑屏白字2只要你有夠謀略!黑屏白字3**三國,將歷史變得時(shí)尚黑屏紅字,閃動(dòng)效果圍繞傳播策略的廣告投放-公測前期公測階段需要擴(kuò)大傳播范圍,因此需要增加媒體的種類選擇。傳播目的是拉動(dòng)注冊,因此以CPA為考核各個(gè)網(wǎng)絡(luò)媒體的標(biāo)準(zhǔn),因此在維持游戲類媒體的整體曝光根底上,大力加大CPA低的客戶端和下載類媒體的投放??蛻舳说耐斗艖?yīng)該在30%-45%的比例,下載類在10%-20%的比例,游戲類應(yīng)該占到25%-35%的比例,其他類別占到20%-25%左右。 活動(dòng)—— Q大代表大家選,選出代表為大家

大體方案:但凡**旗下大型網(wǎng)游內(nèi)的玩家均可報(bào)名參加。〔**華夏,**三國等〕參加活動(dòng)玩家需上傳官方自己全部真實(shí)資料?;顒?dòng)初期由玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行投票,〔為防止刷票,20級(jí)以下玩家無權(quán)投票〕只有得票數(shù)超過某一數(shù)量的玩家ID方可進(jìn)入下一輪評(píng)選?;顒?dòng)中期網(wǎng)友在網(wǎng)站投票,選出游戲中人氣最高,被玩家認(rèn)為最有發(fā)言權(quán)的前20名玩家?;顒?dòng)后期進(jìn)入白熱化評(píng)選,在此20名玩家中進(jìn)行短信投票。得票最高的前10名玩家將成為首屆**游戲玩家代表大會(huì)的玩家代表,被邀請到##參與游戲內(nèi)容籌劃,代表廣闊玩家說出自己的心聲。 活動(dòng)在帶動(dòng)**無線增值業(yè)務(wù)的同時(shí),在廣闊玩家中樹立起**游戲重視玩家意見,樂于聽取玩家聲音的良好形象。圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作 **三國最時(shí)尚的歷史收集賽 大體方案:端午節(jié)期間,**三國游戲內(nèi)將掉落帶有最時(shí)尚的歷史這幾個(gè)字的小肉粽.玩家湊齊一套肉粽后可去指定NPC處換取鉆石粽,將免費(fèi)獲得**鉆石一個(gè)月,半年,甚至一整年這樣大獎(jiǎng)!肉粽為可交易物品. 另外端午節(jié)當(dāng)天還會(huì)有雙倍經(jīng)驗(yàn),有獎(jiǎng)問答等一系列獎(jiǎng)勵(lì). 活動(dòng)將中國傳統(tǒng)節(jié)日的慶祝與**現(xiàn)有資源結(jié)合,鼓勵(lì)玩家升級(jí)的同時(shí)有效控制本錢.

圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作 誰是你心目中的三國風(fēng)云人物 大體方案:與17173合作,在專區(qū)內(nèi)展開討論,評(píng)論誰是你心目中最適合演三國演義的演員,你認(rèn)為他適合演誰.比方 “姜文版曹操,我看好你噢〞等話題.在參與話題的玩家中抽獎(jiǎng)給予游戲內(nèi)道具或**寵物等獎(jiǎng)勵(lì). 活動(dòng)不僅能有效提高專區(qū)人氣,還能借助三國名著及娛樂圈話題,擴(kuò)大游戲在網(wǎng)絡(luò)上的影響.圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作 **三國網(wǎng)吧試玩得公仔 大體方案:選取北京,上海,成都,廣州等網(wǎng)絡(luò)游戲玩家高密度城市,舉辦**三國網(wǎng)吧試玩.在規(guī)定時(shí)間段內(nèi),**三國特邀合作網(wǎng)吧將提供一定數(shù)量機(jī)器讓玩家免費(fèi)體驗(yàn)**三國.并舉辦網(wǎng)吧沖級(jí)賽,規(guī)定時(shí)間內(nèi)升級(jí)最多的新人將得到**公仔獎(jiǎng)品.假設(shè)能在新區(qū)開放當(dāng)天參加活動(dòng),并進(jìn)入游戲內(nèi)三國名人榜,將得到驚喜大獎(jiǎng). 網(wǎng)吧歷來是網(wǎng)游爭奪陣地,利用深受年輕人喜愛的**公仔,有效的調(diào)動(dòng)網(wǎng)吧玩家積極性,可使游戲在玩家中迅速建立良好口碑.圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作 群雄并起,誰是最活潑的勢力? ——**三國家族群人氣大比拼 大體方案:在官方網(wǎng)站上舉辦“最活潑的勢力〞評(píng)選活動(dòng)。參加活動(dòng)的家族需在**上建立相應(yīng)的群,并提交由##設(shè)立的官方“三國勢力活潑指數(shù)鑒定師〞進(jìn)行審核。審核通過后將會(huì)對(duì)這些群的人氣度以及家族在游戲中的人丁興旺程度進(jìn)行綜合考良。并評(píng)選出**三國十大“最活潑的勢力〞家族群。給予限期**會(huì)員,紅黃藍(lán)鉆獎(jiǎng)勵(lì)及游戲內(nèi)虛擬物品獎(jiǎng)勵(lì)。活動(dòng)利用已有資源**群的形式,充分調(diào)動(dòng)家族這一網(wǎng)絡(luò)游戲的中堅(jiān)力量,提高玩家參與游戲的積極性。圍繞傳播策略的活動(dòng)炒作圍繞傳播策略的公關(guān)引導(dǎo)[重點(diǎn)煽動(dòng)]公關(guān)——軟文配合:Q大代表,##以玩家為本遙想公瑾當(dāng)年,小喬初嫁了…“賣粽子啦〞,**三國玩家改商販端午節(jié),你換到粽子了么?為搶先體驗(yàn)**三國,網(wǎng)友網(wǎng)吧內(nèi)發(fā)生口角險(xiǎn)些動(dòng)粗唐國強(qiáng)——我心目中的諸葛亮接下來要進(jìn)行的是產(chǎn)品掃描競爭對(duì)手分析目標(biāo)消費(fèi)者分析及細(xì)分策略提煉分階段傳播方案傳播戰(zhàn)略內(nèi)測期公測前期公測后期

傳播部署-公測后期階段目標(biāo):到達(dá)新增加注冊用戶20萬人,新增加平均在線2萬人預(yù)算分配:350萬傳播手段:少量的廣告曝光,配合大量活動(dòng)和地面推廣公測后期已經(jīng)建立了游戲的知名度,并且已經(jīng)積累了一定量的穩(wěn)定玩家,并且媒體在拉動(dòng)注冊方面的邊際效應(yīng)已經(jīng)開始遞減,因此這個(gè)階段主要靠地面推廣和論壇來拉動(dòng)注冊。這個(gè)階段的地面推廣應(yīng)該占到總費(fèi)用的50%-60%,論壇和工會(huì)加大推廣力度,占到廣告為維持投放,占到30%-45%;分階段傳播策略傳播階段針對(duì)人群核心信息傳播目的內(nèi)測階段公測前期公測后期鋪墊吸引重點(diǎn)煽動(dòng)擴(kuò)張蔓延Q版的歷史,時(shí)尚有趣

時(shí)尚與歷史完美結(jié)合的游戲重視謀略,高智商的Q版游戲

喜歡三國題材,但原來不玩游戲的網(wǎng)友**忠誠用戶

喜歡Q版和喜歡歷史題材的玩家

圍繞傳播策略的廣告創(chuàng)意最時(shí)尚的歷史系列廣告〔四〕關(guān)鍵楨文案畫面背景1官渡之戰(zhàn),赤壁鏖兵,火燒連營。。。多套副本挑戰(zhàn)你的軍事智商黑屏白字2一呂二趙三典韋,四關(guān)五馬六張飛。。。眾多副將考驗(yàn)?zāi)愕念I(lǐng)導(dǎo)力黑屏白字3不變的是歷史,萬變的是謀略黑屏白字4**三國,最時(shí)尚的歷史黑屏紅字,閃動(dòng)效果圍繞傳播策略的廣告投放-公測后期網(wǎng)絡(luò)媒體類別的媒體選擇與內(nèi)測中期根本相似,以客戶端、下載類和游戲類為重點(diǎn)投放。以前期CPA考核為基準(zhǔn),在其他類別里面的選擇優(yōu)勝劣汰,選擇CPA本錢低的媒體加大投放力度,開始嘗試一些新類別的與產(chǎn)品本身屬性相關(guān)的類別投放。參加文學(xué)類網(wǎng)站,擴(kuò)張蔓延到年齡稍大,喜歡歷史及謀略的人群。

活動(dòng)——

喝可口可樂玩**三國,將歷史變得時(shí)尚

大體方案:喝可口可樂,得icoke積分,第一種選擇,將icoke積分到**三國官網(wǎng)活動(dòng)專區(qū)換取抽獎(jiǎng)券,可抽得**紅黃藍(lán)鉆或會(huì)員等獎(jiǎng)勵(lì)。第二種選擇,玩家可將自

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