小學(xué)信息技術(shù)-貓捉老鼠教學(xué)設(shè)計學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡介

教學(xué)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容:教育出版社五年級信息第四冊第三課《貓捉老鼠》設(shè)計貓捉老鼠的游戲。教學(xué)目標(biāo):1、通過用scraino制作簡單的游戲,培養(yǎng)學(xué)習(xí)編程的興趣。2、學(xué)習(xí)用流程圖表達(dá)簡單的游戲創(chuàng)意,熟悉信息級數(shù)字化表現(xiàn)形式。3、熟悉編程語音的分支結(jié)構(gòu)設(shè)計方法,解決典型問題,準(zhǔn)備建立計算思維。教學(xué)重點:1、“面向……”“移到……”積木。2、用“如果……那么……”積木結(jié)合“碰到……”積木進(jìn)行判斷和偵測。教學(xué)難點:1、程序中的分支結(jié)構(gòu)。2、積木的選擇與排序。教學(xué)過程:一、玩游戲:觀看小老鼠智斗小貓小短劇。(學(xué)生自導(dǎo)自演)點出本節(jié)課的內(nèi)容:設(shè)計《貓捉老鼠》的小游戲。2、體驗游戲:老師用Scratch軟件也給大家?guī)砹艘粋€貓抓老鼠的游戲,我想請位同學(xué)上來玩下,誰愿意呢?嗯,請你來。操作的時候稍微慢點,讓大家看清楚哦!沒有喊到的同學(xué)呢也不要沮喪,你們在欣賞他玩游戲的時候需要認(rèn)真觀察并思考老師提的問題:游戲通過什么啟動的?游戲中有幾個角色?除了角色還有什么?角色各做了什么動作?二、解游戲:誰能回答老師剛才的問題呢?(預(yù)想:有兩個角色分別是貓和老鼠。除了角色還有舞臺,在這里是“木板”背景。貓追老鼠,老鼠跟隨鼠標(biāo)指針移動,貓碰到老鼠游戲結(jié)束。)嗯,既然大家對這個游戲有了清晰的認(rèn)識,那么我們就開始制作這個游戲。以小組合作競賽的方式進(jìn)行,每完成一個任務(wù)小組就獲得一枚游戲幣,那么勇于回答問題、積極探索的小組會獲得的更多。大家有信心完成游戲嗎?大家信心十足,讓我們一起出發(fā),進(jìn)入牛刀小試。三、做游戲:(一)牛刀小試:角色登場要求:打開是scraino軟件,添加背景和角色。1、背景:地板(也可根據(jù)自己設(shè)定的情景選擇)2、角色:cat2(大小80)Mouse1(大小50)指生大聲讀要求。結(jié)合舊知,請同學(xué)們在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù),全部完成任務(wù)的小組將會獲得一枚游戲幣。學(xué)生上臺演示,引導(dǎo)沒完成的學(xué)生完成。教師判斷學(xué)生對以前操作的掌握情況。(二)再接再厲:老鼠移動要求:1、用空格鍵來控制程序開始。2、老鼠跟隨鼠標(biāo)指針移動,躲避小貓。指生大聲讀要求。學(xué)生自主探究,看一看哪一位同學(xué)能夠操作成功。完成的同學(xué)幫助小組內(nèi)其他成員。學(xué)生上臺演示,邊操作邊講解。(教師不斷追問:為什么會用到這個積木?有什么作用?學(xué)生進(jìn)行解答)板書:所用到的新的積木。未完成任務(wù)的學(xué)生結(jié)合剛才的演示操作完成任務(wù)。(小組獎勵)教師巡視發(fā)現(xiàn)問題:為什么會出現(xiàn)兩種腳本?面向鼠標(biāo)指針和移到鼠標(biāo)指針積木哪一個在上面?或者兩種情況都可以?學(xué)生猜測,指生解答。稍后,教師借助一個微視頻解答疑惑。完善腳本。預(yù)測情況:有對老鼠添加造型切換;添加等待時間。教師給予肯定表揚,供其他學(xué)生參考。(小組獎勵)(三)更進(jìn)一步:小貓移動要求:1、小貓追著老鼠跑2、如果貓捉到老鼠,那么游戲停止。指生大聲讀要求。學(xué)生不操作,僅看軟件界面猜測可能用到的積木。學(xué)生討論交流、匯報。(小組獎勵)教師借助流程圖,幫助學(xué)生突破難點,梳理出所用到的新積木,并進(jìn)行板書。學(xué)生進(jìn)行操作,小組合作。教師巡視過程中提醒學(xué)生:觀察積木的形狀有利于積木的組合。指生上臺演示,邊操作邊講解。學(xué)生操作中出現(xiàn)好的方法,給予肯定。沒完成的同學(xué)借鑒演示的方法完善游戲。(小組獎勵)(四)課堂小結(jié):本節(jié)課你用到了哪些新的積木?(結(jié)合板書,幫助學(xué)生梳理新知。)四、大顯身手:要求:1、“貓捉老鼠”是個經(jīng)典的游戲,規(guī)則不同,腳本就不同。試著按照你的游戲規(guī)則改寫腳本。2、根據(jù)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,借助scraino中的素材自主創(chuàng)作。學(xué)生二選一,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計。作品展示:學(xué)生解說自己作品的創(chuàng)意,其他學(xué)生點評或提出更好的建議。五、課堂結(jié)束:“這個世界每個人都應(yīng)該學(xué)點編程,因為他會教你如何思考。——喬布斯”“同學(xué)們,只要你有創(chuàng)意,scraino就能幫你實現(xiàn),這就是scraino的魅力!通過這節(jié)課,相信每個人都獲得了不同的知識,但我想更重要的是每一位同學(xué)收獲了團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神,希望在今后的學(xué)習(xí)生活中,每一位同學(xué)能夠繼續(xù)發(fā)揚這種精神,讓我們成為精神上富有的人!”學(xué)情分析Scraino編程是五年級學(xué)生初次接觸到,大多數(shù)學(xué)生沒有編程基礎(chǔ),不懂編程原理。本款軟件簡單易懂,通過像搭積木一樣來進(jìn)行游戲設(shè)計,讓學(xué)生感到設(shè)計編程并不難。小學(xué)五年級的學(xué)生,此年齡段好奇心、求知欲都很高。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了scraino初體驗、奔跑吧小貓,對腳本區(qū)、編輯區(qū)、舞臺、當(dāng)點擊綠旗開始、移動十步等有了初步的認(rèn)識。本節(jié)課在此基礎(chǔ)上深入探究學(xué)習(xí)面向鼠標(biāo)指針、跟隨鼠標(biāo)指針、如果……那么……、碰到……、停止全部腳本等積木的作用。學(xué)生雖然對簡單腳本的搭建有了一定的掌握,但對積木的靈活應(yīng)用能力還不夠,需要進(jìn)一步的學(xué)習(xí)。所以這節(jié)課在激發(fā)學(xué)生探索之際,也要留充足的時間讓學(xué)生動手操作,體驗成功的樂趣。相信隨著課程的深入,學(xué)生對各個積木的作用也會更加熟練的掌握。效果分析本課主要學(xué)習(xí)了設(shè)計貓抓住老鼠后游戲結(jié)束,學(xué)生基本都能掌握。通過學(xué)習(xí),主要鞏固掌握“移到隨機(jī)位置”“面向鼠標(biāo)指針”的用法;理解條件判斷語句,能夠在作品中熟練使用“如果……那么……”模塊;并能熟練掌握“碰到”的用法(偵測模塊);熟練掌握“重復(fù)執(zhí)行......直到”的用法。通過自主探究、師生交流、生生交流等多種方式培養(yǎng)學(xué)生綜合利用信息的能力。引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)設(shè)計游戲類作品的游戲規(guī)則,通過具體創(chuàng)作,讓學(xué)生自我展示,自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。教材分析我執(zhí)教的內(nèi)容是教育出版社五年級信息技術(shù)第四冊第三課《貓捉老鼠》。本課通過用scraino制作簡單的游戲,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)編程的興趣。通過用流程圖表達(dá)簡單的游戲創(chuàng)意,熟悉信息的數(shù)字化表現(xiàn)形式。本課以貓捉老鼠為主題,設(shè)計了游戲規(guī)則,1、用空格鍵控制游戲的開始。2、用鼠標(biāo)指揮老鼠躲避小貓的追蹤。3、如果貓捉到老鼠,那么游戲停止。通過“面向鼠標(biāo)指針或角色”,“移到鼠標(biāo)指針”等模塊用鼠標(biāo)控制老鼠的運動。通過判斷和偵測“如果……那么……”積木,“碰到……”積木,“停全部腳本”積木來控制游戲結(jié)束。測評練習(xí)本節(jié)課主要學(xué)習(xí)了設(shè)計貓抓住老鼠游戲停止的小游戲,學(xué)生基本都能掌握。設(shè)計更高層次的設(shè)計內(nèi)容:大顯身手:1、“貓捉老鼠”是個經(jīng)典的游戲,規(guī)則不同,腳本就不同。試著按照你的游戲規(guī)則改寫腳本。2、根據(jù)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,借助scraino中的素材自主創(chuàng)作。學(xué)生二選一,進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計。半開放性的任務(wù)要求,更利于不同學(xué)習(xí)能力的學(xué)生完成任務(wù),體驗成功的喜悅?!敦堊嚼鲜蟆氛n后反思這是一節(jié)Scratch編程游戲課《貓抓老鼠》,本節(jié)課重在讓學(xué)生體會簡單的游戲思維。通過小短劇導(dǎo)入將孩子帶入貓和老鼠的情景,體會小老鼠的靈活,為后面小老鼠可以跟隨鼠標(biāo)指針靈活移動做下伏筆。同時開門見山的方式,讓學(xué)生體驗游戲,同時讓學(xué)生觀察游戲如何啟動、游戲里有哪些角色舞臺、角色分別做了什么動作。學(xué)生觀察的很仔細(xì),還可以用極其準(zhǔn)確的語言描述。

本節(jié)課分了四大塊,角色(有大小要求)舞臺的導(dǎo)入,老鼠的腳本分析與搭建,小貓的腳本分析與搭建和半開放性的拓展任務(wù)。因為涉及到很多新的腳本學(xué)習(xí),所以強(qiáng)調(diào)了教師的示范引領(lǐng),帶著學(xué)生一起分析,然后通過讓學(xué)生自己去探索分析,搭建腳本。尤其是小貓腳本比較復(fù)雜,這里借用流程圖幫學(xué)生分析理解,學(xué)生能夠克服困難,勇于嘗試。還有一部分學(xué)生操作速度很快,能夠加上自己的想象,大膽發(fā)揮創(chuàng)作,所設(shè)計的游戲充滿了趣味性。

總而言之,每堂課讓學(xué)生都能學(xué)有所獲,體驗編程的樂趣。課標(biāo)分析本課針對scraino編程,制作小游戲,來培養(yǎng)學(xué)生對學(xué)習(xí)編程的興趣。在以貓捉老鼠為主題的游戲中,通過實際操作讓學(xué)生探索發(fā)現(xiàn)scraino的編程制作方法,通過設(shè)計流

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