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手機游戲:是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是java語言。其次是c++語言。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,進而發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)了。作為運行于手持設(shè)備上的應(yīng)用程序,手機的硬件特征決定了手機游戲的特點:

1.龐大的潛在用戶群。全球在使用的移動電話已經(jīng)超過25億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如playstation和gameboy都要大。

2.便攜性。在控制臺游戲時代,gameboy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。和游戲控制臺或者pc相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。

3.支持網(wǎng)絡(luò)。因為手機是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。那么就會帶來更多的玩家體驗。同時,當游戲人數(shù)達到一定時,才能形成良好的游戲氛圍。

隨著近年來在世界范圍內(nèi),手機的日漸普及,手機游戲已經(jīng)成為整個游戲領(lǐng)域發(fā)展速度最快的部分。根據(jù)英國某媒體研究公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年的手機游戲市場的產(chǎn)值已經(jīng)達到5.87億美元,比去年年翻了一番。該公司預(yù)計到今后幾年里這一市場的產(chǎn)值將達到目前的6倍,增至38億美元。

在這個背景下,我國的手機游戲在最近一年,也有了長足的發(fā)展。但是就其規(guī)模而言,還遠遠沒有達到國外的水平。這其中原因很多,但有一點是可以肯定的,我國的手機游戲前景是光明的,道路是曲折的。下面,我們就來具體分析一下國內(nèi)外手機游戲的現(xiàn)狀和發(fā)展前景。

國外手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀:

在國外,手機游戲正在經(jīng)歷一個黃金發(fā)展時期。日本是游戲產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家,早在幾年前,日本的手機游戲業(yè)就已經(jīng)蓬勃發(fā)展起來。就拿全球最大的手機java游戲霸主宮路武來說,從他2000年創(chuàng)辦手機游戲公司開始,只花了4年時間,就在日本這個全球最大的手機游戲市場建立了霸業(yè),實現(xiàn)年營收2300萬美元的奇跡。雖然美國相對于日本及一些歐洲國家,在手機java游戲方面的發(fā)展相對滯后,但是在2003年,其手機游戲市場的收入也已經(jīng)達到1600萬美元。

目前的手機游戲數(shù)量眾多,但是質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家需求,國內(nèi)手機游戲開發(fā)商自主開發(fā)能力與國外開發(fā)商比較,力量相對薄弱。目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機游戲市場80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,手機游戲開發(fā)商在我國已經(jīng)有上千家,但真正上規(guī)模的也不過數(shù)十家。目前常見的手機平臺有android,塞班,java,ios。孰優(yōu)孰劣沒有絕對的界限,終端的多樣性阻礙了手機游戲的移植。終端性能不高降低了用戶體驗與使用需求,成為阻礙手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的主要障礙。說到底,手機屏幕還是太小,玩游戲時間太長眼睛承受不了,當然,更重要的是屏幕、聲音支持、內(nèi)存、持續(xù)供電時間等方面制約游戲的用戶體驗。此外,手機型號多、色彩、操作性等不足,導致用戶體驗差,不同機型的用戶進行同一款手機網(wǎng)游所感受到的游戲效果是完全不同的,而這些也就成為了手機網(wǎng)游發(fā)展的重要瓶頸。

再次、依靠道具和服務(wù)收費的商業(yè)模式是否會在手機游戲上為企業(yè)帶來足夠的真金白銀,還是個未知數(shù),畢竟,移動著的手機不同于固定使用的電腦,并不是無所不能的。移動運營商在行業(yè)內(nèi)的話語權(quán)和固網(wǎng)運營商有非常大的差別,移動運營商掌控了無線互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展所需要的絕大多數(shù)資源,同時又積極地自己運營互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),這些都使得平臺型的公司在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域難以出現(xiàn)。

一般來說,運營商采用的手機游戲運營模式包括合作開發(fā)自主運營模式、游戲合作運營模式、終端定制模式。特別是在合作運營過程中,開發(fā)商與運營商的利益分配是否合理,嚴重影響到開發(fā)積極性。如果開發(fā)商收益過少,會在一定程度上抑制手機游戲質(zhì)量的提高。

對于手機單機游戲來說,除了無線下載方式外,更多的用戶會選擇免費的互聯(lián)網(wǎng)資源。據(jù)統(tǒng)計,這一方式基本上占據(jù)單機渠道的90%以上。運營商無法在下載等方面建立穩(wěn)定的收費模型,也就無法得到收益。

國內(nèi)手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀。中國有著近5億的手機用戶,即使只有10%的用戶,每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是目前僅有不足1%的用戶下載過手機游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達到和人們預(yù)期相吻合的水平。人們似乎更容易接受移動其他的增值業(yè)務(wù)(比如短信、彩鈴業(yè)務(wù)等),而對手機游戲的認知度卻相當?shù)汀?/p>

有從業(yè)人員認為,我國的手機網(wǎng)絡(luò)游戲正在經(jīng)歷一個付費模式的轉(zhuǎn)變,今后會像現(xiàn)在的大部分pc網(wǎng)游一樣,僅在游戲過程中享受高級服務(wù)時才需要付費。這樣的模式對游戲提供商和平臺推廣商來說是一個共贏與合作的新模式。但這樣的商業(yè)模式仍處在摸索之中。在日本,游戲企業(yè)在開發(fā)新的游戲前會做深入的市場調(diào)研,進行出色的策劃,再研究開發(fā)出一款精美的游戲,進行包裝和大幅度宣傳后,投入運營,在運營過程中充分發(fā)掘游戲的價值、延長游戲的生命周期、帶來長遠的利潤。在運營過程中,通常采用一開始免費試玩,用戶滿意后才會付費繼續(xù)進行游戲的模式,收費方式一般采取包月或一次性支付,收費說明清晰,沒有隱形費用。

當然,未來我國手機游戲市場的增值空間巨大,其盈利模式也會多樣化,而并非僅“游戲免費、高級服務(wù)收費”一條路可走。還有,手機網(wǎng)上費用仍較高,客戶承受能力有限,用戶付費意愿不高,制約著手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

據(jù)調(diào)查,由于用戶的年齡結(jié)構(gòu)和收入水平等原因,目前用戶對手機網(wǎng)絡(luò)游戲收費能夠接受的程度較低,付費意愿不足。目前18-24歲的用戶是我國手機游戲的第一大使用群體,份額高達70.5%。在職業(yè)分布上,學生仍然是手機游戲用戶的核心力量,占比超過40%。由于以低年齡的學生群體為主,手機游戲用戶的平均收入水平不高,月收入在2000元以下的占據(jù)85.3%,其中月收入1000元以下占到53.9%。另據(jù)調(diào)查,76.9%的用戶不愿意玩付費游戲;即使是愿意付費的玩家,超過50%的用戶月均消費額也在10元以下,而這只夠維持流量支出費用。

最后,3g的發(fā)展帶來的網(wǎng)速變化及產(chǎn)業(yè)鏈進步還處在起步階段,用戶群也還在發(fā)展之中,網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性在短期內(nèi)還無法徹底滿足手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到互聯(lián)網(wǎng)游戲的體驗,這些都需要時間來加以改善和徹底解決。

總之,3g時代到來,手機上網(wǎng)逐漸普及,資費進一步下調(diào),嘗試使用手機進行娛樂互動的人們必然逐漸增加。山東華軟科技股份有限公司,只一家專業(yè)從事網(wǎng)絡(luò)手機棋牌游戲,捕魚游戲的一家專業(yè)型公司。qq:1557924069隨著移動支付系統(tǒng)的成熟和盈利模式逐漸清晰,隨著資本對于手機游戲市場的關(guān)注,隨著行業(yè)內(nèi)各個環(huán)節(jié)逐漸完善與壯大,隨著行業(yè)內(nèi)從業(yè)人員專業(yè)水平的不斷提高,中國的手機游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來一個發(fā)展高峰。

對于我國手機游戲開發(fā)的現(xiàn)狀,我想談?wù)勎业目捶?。造成我國手機游戲市場認知度低的主要原因大概有:

1、平臺統(tǒng)一的問題。這是制約手機游戲發(fā)展的主要原因?,F(xiàn)在手機的品牌有幾十種,每個品牌又有幾十款甚至上百款的手機,這無論是對游戲的開發(fā)者,還是普通的消費者來說,都是一個讓人頭痛的問題。對于開發(fā)者來說,要想得到更多的用戶,就必須針對每款手機開發(fā)相應(yīng)版本的游戲,這就造成了開發(fā)成本高、周期長的問題。而對于普通消費者來說,在玩游戲之前,必須要從眾多游戲版本中找到適合自己手機版本,這就導致一些玩家對手機游戲敬而遠之。

2、手機機能的制約。由于手機游戲只是手機功能的延伸,所以存在著許多不利于游戲的因素。比如手機的屏幕小,顏色少,沒有專門的游戲遙桿,游戲的容量小,內(nèi)容簡單,限制了游戲的多元化。在游戲業(yè)內(nèi)有一個怪圈,一個游戲要想獲得成功,這款游戲必須適合各個層次的玩家。許多真正被職業(yè)玩家認可的高品質(zhì)的游戲,往往由于過于專業(yè)的操作和過于復(fù)雜的情節(jié),被大多數(shù)玩家拋棄。就像當年ps一舉打敗老牌游戲商sega和任天堂一樣,ps靠的不是游戲的品質(zhì),而是游戲的多元化。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以可以迅猛發(fā)展起來就得益于它的多元化、易操作性和輕松的游戲氣氛,從而吸引了大量從未玩過游戲的人加入到游戲中來。所以廣大手機廠商應(yīng)該致力于提高手機的機能,使游戲多元化。

3、下載游戲的操作過程過于復(fù)雜。如今若想下載游戲,必須要有一部支持java和gprs的手機,然后還要設(shè)置并開通gprs,僅這兩個要求,大概就要淘汰一半的手機用戶。滿足這兩個條件之后,還要去游戲百寶箱才能下載,用戶在選擇下載哪款游戲時,并沒有相應(yīng)的文字和截圖參考,而且百寶箱的界面每屏只能顯示幾個游戲,這樣一來,玩家就只能憑借游戲的名字來判斷是否要下載該款游戲了,這就給許多小的游戲提供商提供了欺騙玩家的機會。最常見的就是把一款名不見經(jīng)傳的垃圾游戲,冠以時下增流行的pcgame的名字來濫竽充數(shù),不知內(nèi)情的玩家則以為是移植版,滿心歡喜的下載,結(jié)果可想而知。這樣一來不僅損害了玩家的利益,而且還給一些大的游戲供應(yīng)商造成了經(jīng)濟損失,往往他們赤巨資引進的國外手機游戲大作卻由于沒有套用某個流行的游戲的名字而被廣大玩家忽略。比如搖滾校園、銀河美少女、勇闖氣球島等在國外非常賣座的游戲,在國內(nèi)卻被許多玩家忽略。然而,這種現(xiàn)象并非是無法避免的,看看其它走紅的無線增值業(yè)務(wù),之所以能夠迅猛發(fā)展起來全都得益于可以在網(wǎng)上直接push下載,游戲也是如此。這就需要我們sp在做好與移動部門溝通合作的同時,加緊下載頁面的完善。毫無疑問未來游戲的下載將主要來自于網(wǎng)站,而百寶箱的下載方式,已成為下載業(yè)務(wù)發(fā)展的主要瓶頸。

4、整個行業(yè)的推廣力度不夠。從手機廠商,到手機游戲的cp,再到手機游戲的sp以及游戲網(wǎng)站、游戲雜志,對手機游戲的掃盲和推廣的力度都不夠。大多數(shù)手機用戶,其中包括大量玩家,在選擇手機時,并沒有把java游戲功能當作必備功能,這導致許多玩家由于沒有合適的手機,所以只能放棄手機游戲。除了宣傳以外,廣大手機游戲的cp和sp應(yīng)該盡可能的為玩家提供更方便下載游戲的方式。比如,在手機中內(nèi)置多個經(jīng)典游戲的鏈接,只有用戶激活時才計費,這樣既方便了用戶,又為sp帶來的收益,何樂而不為呢。

5、手機價格的問題。手機價格一直是困擾廣大手機游戲愛好者的一個問題,一部配置齊全的手機大都要在2000元左右,這足以使好多學生玩家望而卻步。而許多拿著高級手機高收入階層的人卻沒有時間玩手機游戲,這個現(xiàn)象同樣制約著整個手機游戲行業(yè)的發(fā)展。我們可以從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過程中發(fā)現(xiàn)很多值得借鑒的東西。網(wǎng)絡(luò)游戲這個概念,早在10年前就有了,正式進入中國大概也有

6、7年的時間,但是為什么在最近

2、3年才紅火起來的呢。主要是由于玩游戲的費用問題,

5、6年以前,普通撥號上網(wǎng)的成本在10多元/小時,所以當時根本沒有網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的空間。然而短短的3年過去了,隨著上網(wǎng)各種資費的下調(diào),網(wǎng)絡(luò)游戲就如同洪水一般,在全國范圍內(nèi)迅速發(fā)展起來。正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲,盛大網(wǎng)絡(luò)陳天橋的財富只用4年便翻了8000倍,從而進入2003年百富榜第10位。由此可見,不論什么樣的事物,都需要適當?shù)沫h(huán)境,才能得以發(fā)展。手機游戲現(xiàn)在缺的就是一個適當?shù)沫h(huán)境。

6、游戲品質(zhì)參差不奇:目前有許多游戲廠商一味的追求低成本和短期利益,造成游戲產(chǎn)品的質(zhì)量粗糙。目前開發(fā)手機游戲產(chǎn)品的投入和成本相對少,進入該市場的sp較多。但多數(shù)sp由于受技術(shù)、成本投入等因素的影響,產(chǎn)品設(shè)計從游戲方案過程設(shè)計到任務(wù)設(shè)計均有欠缺,游戲質(zhì)量粗糙,在產(chǎn)品品質(zhì)上下工夫相對較少,這也導致一些玩家對手機游戲失去興趣,造成用戶的流失。在這種環(huán)境下,出于對自己權(quán)益的保護,玩家在下載游戲時除了關(guān)心游戲的內(nèi)容以外,還要看是由哪家sp提供的游戲。比如像米格、新浪等比較有實力的sp提供游戲的質(zhì)量自然相對較高。建議相關(guān)企業(yè)應(yīng)該注意幾個方面:

1、不斷地有好創(chuàng)意。只有不斷開發(fā)出讓用戶心動的游戲,才能長期地擁有穩(wěn)步增長的用戶數(shù)量。同時,在創(chuàng)意時,要注意將技術(shù)、內(nèi)容與營銷良好地結(jié)合起來。其中,應(yīng)該重視手機終端觸控、攝像頭、便攜性、重力感應(yīng)等特性在游戲中的應(yīng)用。

2、不斷地尋找藍海。與其跟風、模仿甚至抄襲別人的東西,不如去尋找別人還未發(fā)現(xiàn)的領(lǐng)域,這也可以稱為細分的或垂直的手機游戲領(lǐng)域,例如尋找不同的題材,或針對不同的終端,或針對不同的操作系統(tǒng)平臺,或針對不同的應(yīng)用程序商店平臺。

3、不斷地做好營銷。既要把酒釀得好,還要讓更多人知道。這就需要了解最有潛力消費的人群接觸最多是哪些媒體,通過它們做廣告,并與他們形成互動,并讓他們自愿分享。近年來,sns、微博等平臺已經(jīng)被越來越多的企業(yè)看重并被利用。

總之,找準自己的定位,并清醒地認識到大趨勢。在移動互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展的背景下,手機游戲市場必然會不斷爆發(fā)其巨大的市場潛力。

手機游戲的前景預(yù)測:

在發(fā)達國家,由于手機應(yīng)用商店的驅(qū)動,手機游戲的市場前景將繼續(xù)看好。而在發(fā)展中國家,隨著手機普及率的提升以及相關(guān)商業(yè)模式的支持,市場也會逐步被激活。發(fā)展中國家對于該市場的貢獻頗大,新增用戶中,印度以及中國占了相當大的比例。推動市場發(fā)展的有如下潛在的因素:(1)更好更快的無線網(wǎng)絡(luò)以及易于操作的手機終端改善了用戶體驗;(2)觸摸屏,3d動畫處理能力以及在線互動能力讓游戲開發(fā)商把游戲做得更好;(3)蘋果應(yīng)用商店模式的刺激作用。隨著3g網(wǎng)絡(luò)的相繼部署,手機用戶體驗得到了很大程度的改善,而數(shù)據(jù)接入費用也逐步下降,這些都有利于推動市場的進一步發(fā)展。雖然發(fā)展中國家的多數(shù)用戶的支付能力有限,不會購買過于復(fù)雜的手機產(chǎn)品,但是他們對于數(shù)據(jù)服務(wù)的需求卻非常強烈,這些服務(wù)包括通信方面,也包括娛樂方面,而手機游戲是其中一個主要的驅(qū)動因素。另外,由于這一市場的電腦普及率相對較低。對于許多用戶而言,手機使他們接觸電子娛樂的第一個工具,這也是手機游戲得以發(fā)展壯大的一個原因。研究顯示,數(shù)據(jù)服務(wù)資費以及手機價格的下降將對手機游戲市場產(chǎn)生較大的促進作用,而電腦的低普及率會限制傳統(tǒng)電腦游戲的發(fā)展,這也為手機游戲的發(fā)展空出了更多的空間。市場的增長對于市場營銷人員來說也意味著好機會,通過手機游戲來做廣告或者營銷是一種新興的行銷模式。比如,可以發(fā)布基于廣告支持的游戲,用戶可以免費下載游戲,代價是在游戲開始前或之后需要看一些廣告。目前中國手機游戲行業(yè)中,向中國運營商提供手機游戲增值服務(wù)的合作伙伴多達280家,按國家工信部對合作公司資質(zhì)的最低要求推算,總注冊資金28億元人民幣以上。僅游戲服務(wù)提供商層面就業(yè)人群就近2萬(按平均每家企業(yè)70名程度的員工測算),屬知識密集型產(chǎn)業(yè)。再加上對產(chǎn)業(yè)鏈上游的數(shù)千計的中小游戲開發(fā)商、下游的大、中型終端廠商、平臺系統(tǒng)解決方案、支撐服務(wù)提供商和主要移動通信運營商的相關(guān)業(yè)務(wù)參與部門的人力波及效果,初步預(yù)估從業(yè)人數(shù)應(yīng)該達到十萬量級。這個行業(yè)對人力資源的保有度也變相緩解了全球金融經(jīng)濟危機對國內(nèi)帶來的日益緊張的就業(yè)問題。在經(jīng)濟低迷時,人們更傾向于足不出戶的娛樂活動,包括pc網(wǎng)絡(luò)游戲、tv游戲和便攜式移動終端(含手機)游戲。該行業(yè)在智聯(lián)招聘公司的招聘需求從去年年初至今年第二季度表現(xiàn)一路上揚,例如:其中招聘職位從08年1月的11,196個增長到了09年6月的26,330個(月均增長率7.5%)除傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、美工設(shè)計和開發(fā)工程師外,手機游戲人才的需求增長明顯,如手機游戲策劃、手機游戲美工、終端程序高級開發(fā)工程師、和手機網(wǎng)游服務(wù)器端java開發(fā)高級工程師等等,需求呈穩(wěn)步增長趨勢。未來手機游戲用戶來源(來自于觸控ppt):廠商預(yù)裝占40%,社交平臺(如qq/微信)占30%,互聯(lián)網(wǎng)渠道(主要是應(yīng)用商店)占30%;預(yù)裝渠道是唯一能跳脫互聯(lián)網(wǎng)控制的渠道,渠道商能帶來很大的量,但激活率很低;游戲類型:休閑游戲(包括休閑單機、弱聯(lián)網(wǎng)、棋

牌等游戲)占60%,中度游戲(包括卡牌、動作、競技類游戲)占25%,重度游戲(mmorpg及大型重計費網(wǎng)游)占15%。

隨著android陣營的擴大,android系統(tǒng)在今年正以前所未有的速度發(fā)展,越來越多的開發(fā)者開始關(guān)注android平臺并投身于android游戲開發(fā)中去。不少開發(fā)者在iphone平臺上已經(jīng)擁有一兩款銷量不錯的游戲,但是未來他們決定將更大的精力放到android游戲開發(fā)中去,因為android游戲市場這塊蛋糕已經(jīng)越畫越大了。在android行業(yè)高速發(fā)展的勢頭下,國內(nèi)android手機開發(fā)人員卻面臨著人才緊缺的尷尬局面,引發(fā)了android人才荒,2010年移動開發(fā)人才需求20萬,未來人才需求缺口將達百萬。但符合條件的android工程師屈指可數(shù),企業(yè)招聘難度可想而知。在未來幾年內(nèi),android開發(fā)工程師也將成為3g行業(yè)炙手可熱的崗位之一。

第二篇:手機游戲行業(yè)市場分析報告中國手機游戲行業(yè)市場競爭力分析及2016-2022年投資價值預(yù)測咨詢報告

報告主要內(nèi)容】

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最早的手機游戲出現(xiàn)于1997年,經(jīng)過十幾年的發(fā)展,隨著手機終端和移動通信網(wǎng)絡(luò)的不斷進步,手機游戲也正在經(jīng)歷由簡單到復(fù)雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務(wù)被公認為是帶動移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)快速發(fā)展的重要力量。作為手機娛樂服務(wù)的重要內(nèi)容之一,近年來,伴隨著移動網(wǎng)絡(luò)和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業(yè)務(wù)呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。

伴隨著智能手機的興起,我國手機游戲產(chǎn)業(yè)近幾年發(fā)展很快,手機游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)步增長趨勢。2014年中國移動游戲市場規(guī)模達到276億,同比增長率達86%。人口紅利依然是促迚移動游戲市場高速發(fā)展的核心動力,未來隨著用戶增長放緩,中國移動游戲市場的增長率也將同步下降。截至2014年12月,手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為2.48億,手機游戲用戶成為國產(chǎn)游戲巨大增長動力,在市場和技術(shù)的推動下,我國手機游戲產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟。

國務(wù)院在2014年的常務(wù)會議上確立了包括鼓勵創(chuàng)新、扶持人才、開放市場準入、綠色導向、完善政策服務(wù)五大方向的措施,以及推進文化創(chuàng)意和設(shè)計服務(wù)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的政策。廣電總局也將對游戲產(chǎn)業(yè)管理“簡政放權(quán)”,主要包括繼續(xù)擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)屬地管理試點、簡化網(wǎng)絡(luò)游戲申報材料和流程、簡化和規(guī)范移動游戲網(wǎng)上出版管理辦法三個方面。這一切無疑成為手游產(chǎn)業(yè)加速的發(fā)展的優(yōu)良環(huán)境基礎(chǔ),同時也成為整個游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。

隨著3g、4g應(yīng)用的快速推進以及智能手機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從pc過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機遇。手機游戲正在呈現(xiàn)一個巨大的市場,成為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的熱門增長點。

智鼎國研(北京)信息咨詢有限公司成立于2001年,是一家專門從事行業(yè)信息咨詢、企業(yè)競爭情報服務(wù)的專業(yè)性公司。智鼎市場研究報告網(wǎng)是智鼎國研(北京)信息咨詢有限公司獨立運營多年的一家專業(yè)性大型行業(yè)研究網(wǎng)站。是專門從事產(chǎn)業(yè)研究與市場調(diào)研的專業(yè)網(wǎng)站,也是提供國內(nèi)外行業(yè)報告的最大供應(yīng)商之一((010-571688

55、010-845716

智鼎市場研究報告網(wǎng)依托國家統(tǒng)計局、國資委、國家信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國民經(jīng)濟景氣監(jiān)測中心、中國石化協(xié)會、中國食品協(xié)會、中國服裝協(xié)會、中國電子元件協(xié)會等專業(yè)合作伙伴資源優(yōu)勢,為客戶提供最準確、最及時、最權(quán)威、最專業(yè)的研究報告。智鼎市場研究報告網(wǎng)基于產(chǎn)品細分市場數(shù)據(jù)庫,立足于各類產(chǎn)品市場現(xiàn)狀分析和發(fā)展預(yù)測,著眼于產(chǎn)業(yè)發(fā)展大背景的廣度與現(xiàn)狀調(diào)查研究的深度,秉承權(quán)威性、前瞻性和高端性的服務(wù)宗旨,以提高我國市場調(diào)查的科學化水平為己任,加強對產(chǎn)品細分市場、產(chǎn)業(yè)及行業(yè)市場統(tǒng)計技術(shù)和調(diào)查方法的研究應(yīng)用,圍繞市場經(jīng)濟建設(shè)中企業(yè)遇到的難題和需求,進行系統(tǒng)地調(diào)查研究并提出可行性解決方案。

【報告目錄】

第一章手機游戲行業(yè)概述第一節(jié)手機游戲的概念

一、手機游戲的定義

二、手機游戲的特征第二節(jié)手機游戲的分類

一、文字類游戲介紹

二、圖形類游戲介紹第三節(jié)手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

二、手機游戲三種平臺分析

三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量

第二章手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

第一節(jié)2016-2020年手機游戲宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

一、2015年宏觀經(jīng)濟運行指標分析

二、2016年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展展望

三、2016-2020年中國經(jīng)濟增長預(yù)測第二節(jié)2016年手機游戲政策環(huán)境分析

一、中國現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策

二、中國4g對手機游戲業(yè)的影響分析

三、中國電信運營商對手機游戲政策分析

四、文化部扶持手機游戲產(chǎn)業(yè)分析

五、影響手機網(wǎng)游發(fā)展的問題分析

第三章手機游戲產(chǎn)業(yè)分析第一節(jié)國外手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、美國手機游戲行業(yè)分析

二、日本手機游戲行業(yè)分析

三、韓國手機游戲行業(yè)分析

四、尼日利亞手機游戲行業(yè)分析

五、土耳其手機游戲行業(yè)分析第二節(jié)中國手機游戲行業(yè)發(fā)展分析

一、2015年中國手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀

二、2015年中國手機游戲道路分析

三、2016年手機游戲的營銷模式機遇

四、2016年手機網(wǎng)絡(luò)游戲迎來機遇期

五、2016年手機網(wǎng)游的低成本外包分析

六、新平臺帶動手機游戲良性發(fā)展

七、交互式網(wǎng)游成手機游戲趨勢

八、手機游戲面臨的機遇與挑戰(zhàn)第三節(jié)中國手機游戲業(yè)務(wù)資費分析

一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析

二、手機游戲用戶付費意愿及付費情況分析

三、手機游戲收費模式發(fā)展趨勢分析

第四章手機游戲技術(shù)分析第一節(jié)手機游戲技術(shù)平臺分析

一、嵌入內(nèi)置式游戲

二、in-fusioexen娛樂平臺

三、j2me平臺

四、synergenixmophun平臺

五、brew游戲平臺

第二節(jié)2015年手機游戲技術(shù)發(fā)展分析

一、2015年技術(shù)驅(qū)動引導手機游戲發(fā)展歷程

二、2015年mems技術(shù)在手機游戲中的作用

第五章手機游戲市場分析

第一節(jié)2015年度手機游戲市場規(guī)模分析第二節(jié)2015年手機游戲市場存在的不足分析

一、2015年手機游戲市場發(fā)展影響因素分析

二、2015年手機游戲用戶增長遭遇硬件瓶頸

三、2015年山寨機對手機游戲市場的影響分析第三節(jié)2015年手機游戲市場動態(tài)

一、2015年手機游戲市場現(xiàn)狀分析

二、2015年4g刺激中國手機游戲市場

三、2015年度中國手機游戲風云榜第四節(jié)2015年手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭分析

一、2015年手機游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟營收情況分析

二、2015年手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭制度分析

三、2015年網(wǎng)游企業(yè)搶占手機游戲市場

第六章游戲手機用戶消費行為分析第一節(jié)2015年手機用戶分布

一、調(diào)查對象的職業(yè)分布

二、調(diào)查對象的職業(yè)區(qū)域分布

三、調(diào)查對象省市分布變化

四、調(diào)查對象區(qū)域分布變化

五、調(diào)查對象年齡分布

六、調(diào)查對象的收入情況第二節(jié)2015年手機用戶消費習慣

一、使用情況調(diào)查

二、使用習慣調(diào)查

三、喜歡的游戲調(diào)查

四、玩游戲過程中關(guān)注內(nèi)容調(diào)查第三節(jié)2015年游戲手機市場前景

一、市場前景調(diào)查

二、市場預(yù)購率調(diào)查

三、市場購買潛力調(diào)查

四、對游戲手機的期望第四節(jié)中國手機網(wǎng)游用戶調(diào)查

一、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道

二、中國手機網(wǎng)游用戶使用黏性分析

三、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度

四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材

五、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別

六、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第七章手機游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié)2015-2016年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析

一、2015年軟件行業(yè)市場分析

二、2015年軟件行業(yè)的動態(tài)分析

三、2016年軟件行業(yè)發(fā)展趨勢第二節(jié)2015-2016年中國it行業(yè)分析

一、2015年中國it行業(yè)運行分析

二、2015年中國it行業(yè)競爭力分析

三、2015年it行業(yè)發(fā)展問題分析

四、2015年it行業(yè)十大戰(zhàn)略技術(shù)

五、2016年中國it行業(yè)趨勢分析

第三節(jié)2015-2016年中國手機電池行業(yè)分析

一、手機電池產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

二、2015年手機電池產(chǎn)品質(zhì)量抽查分析

三、2016年手機電池行業(yè)前景分析第四節(jié)2015-2016年年中國網(wǎng)游行業(yè)分析

一、2015年中國網(wǎng)游市場規(guī)模分析

二、2016年中國網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展瓶頸分析

三、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭分析

四、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲格局分析

五、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析第五節(jié)2015-2016年年手機行業(yè)發(fā)展分析

一、2015年中國手機行業(yè)概況

二、2015年中國手機產(chǎn)量分析

三、2015年通信設(shè)備制造業(yè)運行分析

四、2016年中國手機市場預(yù)測

第八章中國手機游戲運營商分析第一節(jié)中國移動通信集團公司

一、企業(yè)概況

二、2015年公司運營分析

三、2015年企業(yè)動態(tài)及策略

四、2016年中國移動的發(fā)展策略第二節(jié)中國聯(lián)合通信有限公司

一、企業(yè)概況

二、2015年企業(yè)經(jīng)營情況分析

三、2013-2015年企業(yè)財務(wù)數(shù)據(jù)分析

四、2016年企業(yè)發(fā)展動態(tài)及策略第三節(jié)中國電信股份有限公司

一、公司概況

二、2014年運營數(shù)據(jù)

三、2015年運營數(shù)據(jù)

第九章中國手機游戲重點企業(yè)分析第一節(jié)天津猛犸科技有限公司

一、企業(yè)概況

二、業(yè)務(wù)方向

三、2015年公司動態(tài)

第二節(jié)上海育碧電腦軟件有限公司

一、企業(yè)概況

三、2015年銷售數(shù)據(jù)

二、2016年企業(yè)策略

第三節(jié)北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司

一、企業(yè)簡介

二、市場定位

三、公司目標

四、2015年公司動態(tài)第四節(jié)上海in-fusio公司

一、企業(yè)概況

二、公司業(yè)務(wù)經(jīng)營范圍

三、公司發(fā)展戰(zhàn)略

第五節(jié)其他手機游戲企業(yè)介紹

一、北京檸檬汁娛樂科技有限公司

二、上海揚訊計算機科技有限責任公司

三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司

四、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司

第十章2016-2020年手機游戲發(fā)展前景及預(yù)測第一節(jié)2016-2020年手機游戲市場預(yù)測分析

一、2016-2020年中國手機游戲市場預(yù)測

二、2016-2020年中國手機游戲復(fù)合增長率預(yù)測

三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲預(yù)測第二節(jié)2016-2020年手機游戲市場趨勢分析

一、2016-2020年中國手機游戲迷局猜想

二、2016-2020年手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景分析

三、社區(qū)休閑將成手機網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢

第十一章2016-2020年中國手機游戲行業(yè)投資分析第一節(jié)2016-2020年手機游戲行業(yè)投資分析

一、手機游戲移動互聯(lián)網(wǎng)潛力分析

二、手機游戲行業(yè)的投資趨勢分析

三、手機游戲行業(yè)投資風險預(yù)測分析

第二節(jié)2016-2020年手機游戲行業(yè)投資前景分析

一、手機游戲行業(yè)投資前景分析

二、手機游戲行業(yè)投資創(chuàng)業(yè)前景分析

三、手機游戲行業(yè)投資價值分析

圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈

圖表:2006-2015年中國gdp季度走勢圖圖表:2013年-2015年12月工業(yè)增加值走勢圖圖表:2015年中國工業(yè)增加值增長速度圖表:2015年中國各地區(qū)工業(yè)增加值增長速度圖表:2015年中國各行業(yè)工業(yè)增加值增長速度圖表:2013-2015年12月中國進出口總值

圖表:2013-2015年12月中國cpi、ppi漲幅走勢圖圖表:2013-2015年12月中國銀行新增人民幣貸款走勢圖圖表:2015年世界經(jīng)濟最新預(yù)測圖表:2015年中國主要經(jīng)濟指標預(yù)測圖表:中國移動mo手機上網(wǎng)業(yè)務(wù)資費圖表:中國移動廣東公司gprs套餐資費圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)資費圖表:中國聯(lián)通廣東公司互動視界手機上網(wǎng)套餐資費圖表:td-scdma數(shù)據(jù)流量套餐圖表:土耳其手機用戶數(shù)圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成圖表:中國手機游戲用戶付費意愿圖表:中國手機游戲用戶不愿付費原因圖表:中國手機游戲用戶月消費情況圖表:中國手機游戲用戶消費模式傾向

圖表:中國手機單機游戲用戶各職業(yè)人群消費層次分布圖表:中國手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶各職業(yè)人群消費層次分布圖表:中國手機游戲整體發(fā)展歷程圖表:手機網(wǎng)游實現(xiàn)架構(gòu)比較

圖表:2006-2015年中國手機游戲行業(yè)總體市場規(guī)模圖表:2006-2015年中國移動手機游戲總體信息費收入圖表:2007-2015年中國手機游戲市場規(guī)模及增長率圖表:中國手機游戲行業(yè)生命周期圖表:2015年中國手機游戲用戶職業(yè)分布圖表:2015年中國手機游戲用戶職業(yè)區(qū)域分布圖表:2015年中國手機游戲用戶地區(qū)分布變化圖表:2015年中國手機網(wǎng)民地區(qū)分布對比圖表:2015年中國手機游戲用戶年齡分布圖表:2015年中國手機游戲用戶收入情況圖表:手機的主要用途圖表:每周游戲的頻率調(diào)查

圖表:平時每次玩游戲花費的時間調(diào)查圖表:玩游戲的場合調(diào)查圖表:喜歡游戲?qū)傩暂d游戲圖表:用戶喜歡的內(nèi)置游戲調(diào)查圖表:用戶喜歡的非內(nèi)置游戲調(diào)查圖表:玩游戲過程中關(guān)注的產(chǎn)品性能調(diào)查圖表:手機用戶對游戲手機市場前景的看法圖表:前景阻礙因素調(diào)查圖表:是否有購買計劃調(diào)查

圖表:手機用戶購買游戲手機可接受價位區(qū)間調(diào)查圖表:手機用戶計劃購買不同品牌的游戲手機分布狀況圖表:希望手機具有的特征調(diào)查

圖表:中國手機游戲用戶獲得網(wǎng)游信息的渠道圖表:中國手機網(wǎng)游用戶單個網(wǎng)游持續(xù)使用時間圖表:中國手機網(wǎng)游用戶平均三個月使用網(wǎng)游個數(shù)圖表:中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲附屬功能圖表:中國手機網(wǎng)游用戶期望的游戲內(nèi)部功能圖表:中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材圖表:中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別圖表:中國手機網(wǎng)游用戶選擇網(wǎng)游的考慮因素圖表:中國手機網(wǎng)游用戶放棄網(wǎng)游的原因

圖表:移動電話機用電池產(chǎn)品質(zhì)量國家監(jiān)督抽查產(chǎn)品質(zhì)量較差企業(yè)名單圖表:2013年第二季度-2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模圖表:2015年網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模份額top10圖表:2015年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場規(guī)模top15圖表:2015年中國通信設(shè)備制造業(yè)主要經(jīng)濟指標統(tǒng)計圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司主營構(gòu)成表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司流動資產(chǎn)表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司長期投資表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司固定資產(chǎn)表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司無形及其他資產(chǎn)表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司流動負債表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司長期負債表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司股東權(quán)益表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司主營業(yè)務(wù)收入表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司主營業(yè)務(wù)利潤表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司營業(yè)利潤表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司利潤總額表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司凈利潤表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司每股指標表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司獲利能力表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司經(jīng)營能力表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司償債能力表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司資本結(jié)構(gòu)表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司發(fā)展能力表圖表:2013-2015年中國聯(lián)合通信有限公司公司現(xiàn)金流量分析表圖表:2016年中國手機游戲總體市場規(guī)模預(yù)測圖表:2015年中國手機網(wǎng)民收入水平比例表

第三篇:手機游戲市場調(diào)查問卷手機游戲市場調(diào)查問卷

1、你的性別是

a男b女

2、你現(xiàn)在的年齡是

a18歲以下b18——25歲c其他

3、你玩手機的頻率是

a每天空閑都玩b一天偶爾玩C幾乎不玩

4、你喜歡得手機游戲類型

A益智類B動作類C角色扮演D其他

5、你玩手機游戲的目的是

A學習之余排解壓力B休息時,單純?yōu)榱梭w驗游戲C

6、為了玩游戲你是否愿意付費

A愿意B喜歡得游戲愿意C不愿意

7、你愿意為游戲付的費用是多少

A5~10元B10~50元C50元以上

8、你希望未來的手機游戲是怎么樣的A智能化B形態(tài)多變C沒想過

9、你一般通過什么方式下載手機游戲A通過電腦B手機瀏覽器C其他

10、一款手機游戲你會玩多久

A30分鐘以下B30~60分鐘C60分鐘以上

11、你會邀請你的朋友一起玩游戲嗎。A會b不會

12、你有分享游戲的習慣嗎。

a有B沒有

13、你手機是什么系統(tǒng)的

A安卓BIOSC其他

14、你手機屏幕是多大的

A3.5英寸B4.0英寸C4.0英寸以上

15、對于你的手機,你最關(guān)心哪方面的娛樂A音樂B游戲C其他

16、你周圍的人群玩游戲的多嗎。

A都在玩B一些人玩C都不玩

17、你玩過多少款手機游戲。

A少于10款B10~20款C超過20款

18、玩手機游戲可以讓你心情愉快嗎。A會B偶爾會C不會

19、你會為了玩游戲而更換更高檔的手機嗎。A會B不會

20、你看重的游戲特點是

A畫質(zhì)B游戲設(shè)計理念C游戲類型無聊時打發(fā)時間

第四篇:中國快餐市場前景調(diào)查分析報告中國快餐市場前景調(diào)查分析報告(2009_資深版)研究背景

研究方法

快餐產(chǎn)品界定及分類

第一章中國快餐市場主要經(jīng)濟特性

—、產(chǎn)品概述

1.產(chǎn)品分類

2.各類產(chǎn)品發(fā)展背景

3.產(chǎn)業(yè)鏈概述

二、快餐行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位

三、快餐行業(yè)經(jīng)濟運行環(huán)境

四、工藝技術(shù)發(fā)展狀況

五、快餐產(chǎn)品生命周期分析

六、市場進入/退出壁壘

七、快餐行業(yè)盈利水平

第二章快餐產(chǎn)品生產(chǎn)分析

一、2005-2008年快餐行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模及增長速度

二、地區(qū)分布情況

三、2009-2012年快餐行業(yè)產(chǎn)量產(chǎn)能變化趨勢

四、行業(yè)領(lǐng)導者的生產(chǎn)現(xiàn)狀及產(chǎn)品策略

五、快餐行業(yè)生產(chǎn)存在的問題

第三章快餐行業(yè)市場分析

一、快餐產(chǎn)業(yè)鏈

二、2005-2008年中國快餐市場規(guī)模及增長速度

三、影響快餐產(chǎn)品市場規(guī)模的因素

四、2009-2012年快餐市場規(guī)模及增速預(yù)測

五、2005-2008年重點企業(yè)市場份額及變化

六、快餐市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?/p>

七、市場需求發(fā)展趨勢

第四章快餐行業(yè)區(qū)域市場分析

一、2008年各省市快餐產(chǎn)品市場規(guī)模及占比

二、2009-2012年各省市快餐產(chǎn)品市場規(guī)模及占比預(yù)測

三、重點省市快餐市場狀況深度分析

第五章快餐細分產(chǎn)品市場分析

一、各細分產(chǎn)品的產(chǎn)品特色

二、各細分產(chǎn)品市場規(guī)模

三、2009-2012年各細分產(chǎn)品市場規(guī)模及增速預(yù)測

四、重點細分產(chǎn)品市場前景分析預(yù)測

第六章快餐產(chǎn)品價格分析

一、快餐產(chǎn)品價格彈性

二、快餐產(chǎn)品價格與成本的關(guān)系

三、主要快餐企業(yè)價位及價格策略

四、價格在快餐市場競爭中的作用

五、金融危機對快餐產(chǎn)品價格的影響

六、2009-2012年快餐產(chǎn)品價格變化趨勢

第七章快餐產(chǎn)品競爭分析

一、競爭分析理論基礎(chǔ)

二、快餐行業(yè)競爭格局

三、競爭組群分析

四、快餐行業(yè)市場集中度分析

五、競爭的關(guān)鍵因素

第八章快餐產(chǎn)品工藝技術(shù)發(fā)展分析

一、快餐產(chǎn)品工藝技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀

二、快餐產(chǎn)品工藝技術(shù)發(fā)展趨勢

第九章快餐產(chǎn)品進出口分析

一、出口分析

1.我國快餐產(chǎn)品出口總量及增長情況

2.快餐行業(yè)經(jīng)營海外市場的主要

第五篇:核桃乳市場前景調(diào)查分析報告中國核桃乳市場前景調(diào)查分析報告2013版(資深版)

研究背景

研究方法

核桃乳的界定及分類

第一章核桃乳行業(yè)特征分析

一、產(chǎn)品概述

二、產(chǎn)業(yè)鏈分析

三、中國核桃乳行業(yè)在國民經(jīng)濟中的地位

四、核桃乳行業(yè)生命周期分析

1.行業(yè)生命周期理論基礎(chǔ)

2.核桃乳行業(yè)生命周期

第二章核桃乳行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析

一、宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析

二、國際貿(mào)易環(huán)境分析

三、宏觀政策環(huán)境分析

四、中國核桃乳行業(yè)政策環(huán)境

五、行業(yè)運行環(huán)境對中國核桃乳行業(yè)的影響分析

第三章核桃乳行業(yè)市場分析

一、2008-2012年中國核桃乳市場規(guī)模及增速

二、影響核桃乳市場規(guī)模的因素

三、2013-2017年中國核桃乳市場規(guī)模及增速預(yù)測

四、核桃乳市場發(fā)展?jié)摿Ψ治?/p>

五、市場需求現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢

第四章區(qū)域市場分析

一、區(qū)域市場分布總體情況

二、重點省市市場分析

三、重點省市進口分析

第五章核桃乳細分產(chǎn)品市場分析

一、細分產(chǎn)品產(chǎn)品特色

二、細分產(chǎn)品市場規(guī)模及增速

三、2013-2017年細分產(chǎn)品市場規(guī)模及增速預(yù)測

四、重點細分產(chǎn)品市場前景預(yù)測

第六章核桃乳行業(yè)生產(chǎn)分析

一、2008-2012年核桃乳行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模及增速

二、2013-2017年核桃乳行業(yè)產(chǎn)量產(chǎn)能變化趨勢

三、行業(yè)領(lǐng)導者的生產(chǎn)現(xiàn)狀及產(chǎn)品策略

四、核桃乳行業(yè)生產(chǎn)中存在的問題

第七章核桃乳行業(yè)區(qū)域生產(chǎn)分析

一、區(qū)域生產(chǎn)分布總體情況

二、重點省市生產(chǎn)分析

三、重點省市出口分析

第八章核桃乳行業(yè)競爭分析

一、競爭分析理論基礎(chǔ)

二、核桃乳行業(yè)競爭格局

1.現(xiàn)有競爭者分析

2.潛在進入者分析

3.供應(yīng)商的討價還價能力分析

4.買方的討價還價能力分析

5.替代品的威脅

三、核桃乳行業(yè)市場集中度分析

四、2008-2012年重點企業(yè)市場份額及變化

五、競爭的關(guān)鍵因素

第九章核桃乳產(chǎn)品價格分析

一、2008-2012年核桃乳價格走勢

二、影響核桃乳產(chǎn)品價格的關(guān)鍵因素分析

1.成本

2.供需情況

3.關(guān)聯(lián)產(chǎn)品

4.其他

三、2013-2017年核桃乳產(chǎn)品價格變化趨勢

四、主要核桃乳企業(yè)價位及價格策略

第十章核桃乳行業(yè)渠道分析

一、渠道形式及對比

二、各類渠道對核桃乳行業(yè)的影響

三、主要核桃乳企業(yè)渠道策略研究

四、各區(qū)域主要代理商情況

第十一章核桃乳行業(yè)進出口分析

一、出口分析

1.我國核桃乳行業(yè)出口總量及增長情況

2.核桃乳海外市場分布情況

3.核桃乳行業(yè)經(jīng)營海外市場的主要品牌

4.核桃乳行業(yè)出口態(tài)勢展望

二、進口分析

1.我國核桃乳行業(yè)進口總量及增長情況

2.我國核桃乳進口主要國家及地區(qū)

3.進口品牌對核桃乳行業(yè)的促進與影響

4.核桃乳行業(yè)進口態(tài)勢展望

第十二章核桃乳上游行業(yè)分析

一、上游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、上游行業(yè)發(fā)展趨勢

三、上游行業(yè)對核桃乳行業(yè)的影響

第十三章核桃乳下游行業(yè)分析

一、下游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

二、下游行業(yè)發(fā)展趨勢

三、下游行業(yè)對核桃乳行業(yè)的影響

第十四章核桃乳行業(yè)用戶分析

一、用戶認知程度分析

二、用戶需求特點分析

三、用戶購買途徑分析

第十五章替代品分析

一、替代品發(fā)展現(xiàn)狀

二、替代品發(fā)展趨勢

三、替代品對核桃乳行業(yè)的影響

第十六章互

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