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弓網(wǎng)管理信息系統(tǒng)的開發(fā)與實(shí)現(xiàn)的開題報告一、選題的背景和意義隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展與普及,越來越多的業(yè)務(wù)和服務(wù)都已經(jīng)向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。針對于娛樂行業(yè),游戲業(yè)態(tài)也逐漸向網(wǎng)絡(luò)化,移動化,社交化方向發(fā)展。而其中的電競項(xiàng)目受到越來越廣泛的關(guān)注和熱愛。同時,眾多優(yōu)秀的選手和組織也借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,通過網(wǎng)絡(luò)直播來展現(xiàn)電子競技游戲的真正魅力。因此,電競的價值和意義也引起了廣泛的討論。通過對電競相關(guān)的賽事,選手,觀眾等信息的管理,不僅可以幫助電競行業(yè)更好地發(fā)展,而且也能有效地提升電競產(chǎn)業(yè)的整體運(yùn)營效率。目前國內(nèi)外一些知名的電競平臺已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了電競相關(guān)信息的管理,但是我們團(tuán)隊(duì)在對比中發(fā)現(xiàn)還存在一些問題,例如:信息的整合性不夠,信息傳遞不暢,界面操作體驗(yàn)不佳等缺點(diǎn)。為了解決這些問題,我們計劃開發(fā)一個新型的電競平臺管理系統(tǒng)——弓網(wǎng)管理信息系統(tǒng),以期更好地滿足用戶的需求,提高我們公司或者機(jī)構(gòu)的工作效率和數(shù)據(jù)管理能力。二、項(xiàng)目的內(nèi)容和目標(biāo)1.項(xiàng)目的內(nèi)容本系統(tǒng)以電競行業(yè)為主要應(yīng)用場景,主要功能包括:(1)平臺首頁平臺首頁會展示當(dāng)前所有最新的電競賽事信息,包括賽程,選手介紹,直播等信息。(2)賽事信息管理賽事信息管理包括賽事的發(fā)布、編輯、刪除,賽事的排名、比分統(tǒng)計等,以及賽事的實(shí)時數(shù)據(jù)展示。(3)選手信息管理選手信息管理包括選手的基本信息錄入,參賽信息統(tǒng)計,以及選手的成績和經(jīng)歷等信息的展示。(4)直播管理直播管理模塊包括直播場次的添加、編輯和刪除,直播間的排班和管理,以及投票互動等功能。2.項(xiàng)目的目標(biāo)本系統(tǒng)旨在更好的為電競行業(yè)提供數(shù)據(jù)管理和應(yīng)用服務(wù)。主要目標(biāo)包括:(1)構(gòu)建完整的電競平臺管理系統(tǒng),為電競賽事,選手,直播等信息提供完整的管理方案。(2)提高信息整合性和傳遞效率,避免數(shù)據(jù)重復(fù)輸入或傳遞不暢帶來的成本上升。三、項(xiàng)目的研究方法與技術(shù)路線1.研究方法本系統(tǒng)采用的是軟件工程的研發(fā)方法。主要分為需求分析、概要設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計、軟件編碼、測試和系統(tǒng)維護(hù)等步驟。在實(shí)施系統(tǒng)開發(fā)過程中,系統(tǒng)分析人員主要負(fù)責(zé)制定系統(tǒng)需求,包括確定各類用戶和其使用系統(tǒng)的權(quán)限,信息和流的分析,基本數(shù)據(jù)的定義,層次結(jié)構(gòu)的設(shè)計以及各類GUI的設(shè)計等。2.技術(shù)路線本項(xiàng)目的技術(shù)路線主要分為以下幾個方面:(1)系統(tǒng)前端技術(shù)前端主要采用HTML5+CSS3+JavaScript的技術(shù)方案,并使用了一些優(yōu)秀的前端框架,如Vue、ElementUI等,以實(shí)現(xiàn)前端交互效果。(2)系統(tǒng)后端技術(shù)后端主要使用Spring、SpringMVC、Mybatis等技術(shù)實(shí)現(xiàn),使用MySQL作為數(shù)據(jù)庫,同時采用SpringSecurity來實(shí)現(xiàn)用戶權(quán)限控制。(3)系統(tǒng)部署技術(shù)系統(tǒng)采用Docker技術(shù)來實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的打包、部署和運(yùn)行,部署在Linux環(huán)境下,同時應(yīng)用了Nginx負(fù)載均衡和Redis緩存技術(shù)。四、預(yù)期的研究成果本系統(tǒng)計劃在兩年時間內(nèi)完成開發(fā),針對于電競行業(yè)的信息管理和數(shù)據(jù)分析進(jìn)行有效實(shí)現(xiàn),預(yù)計主要成果包括:(1)可以基于平臺推動電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,提高電競運(yùn)營效率和數(shù)據(jù)管理能力,促進(jìn)電競市場的進(jìn)一步發(fā)展。(2)開發(fā)智能化功能,如大數(shù)據(jù)分析、游戲預(yù)測等,幫助電子競技企業(yè)更好地了解市場動態(tài)和用戶
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