編程薄弱學(xué)生如何開展編程與數(shù)學(xué)學(xué)科知識的融創(chuàng)教學(xué)獲獎科研報告_第1頁
編程薄弱學(xué)生如何開展編程與數(shù)學(xué)學(xué)科知識的融創(chuàng)教學(xué)獲獎科研報告_第2頁
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文檔簡介

編程薄弱學(xué)生,如何開展編程與數(shù)學(xué)學(xué)科知識的融創(chuàng)教學(xué)獲獎科研報告一、問題提出

近些年,少兒編程成為家長給孩子拓展素質(zhì)教育最火爆的選擇之一,其對青少年邏輯思維能力的培養(yǎng)也被越來越多的教育專家和家長認(rèn)可,筆者們認(rèn)為,圖形化編程與數(shù)學(xué)學(xué)科知識之間有著密不可分的聯(lián)系,本文將從小學(xué)二年級的一節(jié)數(shù)學(xué)課《小小商店》出發(fā),探討學(xué)生的編程基礎(chǔ)薄弱時,如何將圖形化編程與小學(xué)數(shù)學(xué)相結(jié)合的問題。

在實際的教學(xué)過程中,如果我們想要將圖形化編程與小學(xué)數(shù)學(xué)結(jié)合在一起,到底應(yīng)該是以編程知識為切入點,還是應(yīng)當(dāng)以數(shù)學(xué)學(xué)科知識為切入點呢?相信很多老師都會覺得這兩者風(fēng)馬牛不相及,如果學(xué)生對編程十分了解,我們當(dāng)然可以齊頭并進(jìn),讓孩子們在編程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),但是如果學(xué)生對編程所知甚少,甚至從來沒有接觸,又要怎樣去開展此類課程呢?

二、問題分析

特別是在小學(xué)低段,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)科知識、編程知識都很薄弱,如果強(qiáng)行將二者結(jié)合,只會導(dǎo)致學(xué)生數(shù)學(xué)也學(xué)不好,編程也學(xué)不好。而且,根據(jù)我國國情來看,小學(xué)生的電腦信息技術(shù)水平由于家庭情況、個人興趣等原因參差不齊,這導(dǎo)致如果在某一區(qū)域設(shè)計同一起點開展編程類課程,會導(dǎo)致部分學(xué)生跟不上,甚至對編程產(chǎn)生抗拒、厭學(xué)的心理,所以我認(rèn)為小學(xué)低段或是編程基礎(chǔ)薄弱的學(xué)校若要進(jìn)行圖形化編程與數(shù)學(xué)課程的結(jié)合,還是應(yīng)當(dāng)以學(xué)科知識為主,編程知識為輔。

三、問題探索

在小學(xué)二年級數(shù)學(xué)課《小小商店》中,教師可以利用圖形化編程,設(shè)計一個商店場景,圖形化編程中可以對多個角色進(jìn)行編程,選取多個角色來充當(dāng)貨架上的物品,并進(jìn)行價格的設(shè)定。當(dāng)學(xué)生點擊小綠旗開始程序時,售貨員會通過對話框的方式提示學(xué)生:想要購買什么東西,可以將鼠標(biāo)放在物品上,物品會自動顯示出價格,如需購買,可用鼠標(biāo)點擊加入購物清單。當(dāng)學(xué)生點擊一件商品后,商品名稱與價格會添加到列表當(dāng)中。選取結(jié)束后,點擊列表下方的結(jié)算按鈕,售貨員會詢問:“算一算,你花了多少錢?”或是“算一算,我要找你多少錢?”同時屏幕下方會出現(xiàn)回答框,只有學(xué)生通過計算,輸入了正確的答案,屏幕上才會出現(xiàn)“購買成功”的字樣;而如果學(xué)生計算錯誤,就會出現(xiàn)“不對哦,再算一算吧”的對話。在這個過程中,學(xué)生通過場景化的互動操作,完成了數(shù)學(xué)學(xué)科知識的練習(xí),原本呈現(xiàn)在課本上的應(yīng)用題,通過交互式的動畫體現(xiàn)了出來,這樣可以更好的去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

四、反思

在上述例子中,圖形化編程只是作為了一項工具,讓孩子們通過與程序交互的方式,對數(shù)學(xué)中兩位數(shù)加減法進(jìn)行了練習(xí),但我們的課程不會止步于此,我們可以根據(jù)學(xué)生對于圖形化編程的了解程度、操作熟練程度、編程思維能力等條件,來機(jī)動性的選擇如何將編程知識滲透給學(xué)生。簡單來說就是因材施教。

如果學(xué)生對于圖形化編程還不熟悉,那作為老師需要做的就是讓他通過這堂課去熟悉圖形化編程,當(dāng)學(xué)生利用上述例子中的購物界面成功購買了商品之后,我們可以開展一個“我是小老板”的活動,讓孩子們通過添加角色、添加背景的方式,來設(shè)計在自己的小商店中,會有什么樣的柜臺,會添加什么樣的貨物,通過學(xué)生對添加角色和背景以及更改角色大小等操作的練習(xí),讓學(xué)生對圖形化編程軟件進(jìn)行快速的熟悉,同時,添加背景和角色,本身也是圖形化編程課程中的基礎(chǔ)操作部分,那么在本堂課中,學(xué)生既利用圖形化編程軟件完成了數(shù)學(xué)學(xué)科的的知識點學(xué)習(xí),也完成了對圖形化編程軟件基礎(chǔ)的認(rèn)識和學(xué)習(xí)。

如果學(xué)生對圖形化編程已經(jīng)有了一定的了解和認(rèn)知,并已經(jīng)熟悉了圖形化編程軟件的基本操作,那么當(dāng)學(xué)生成功購買了商品,完成了數(shù)學(xué)學(xué)科的知識點練習(xí)之后,我們就可以讓學(xué)生利用圖形化編程中的“外觀模塊”和“偵測模塊”對物品以及售貨員進(jìn)行編程,使售貨員可以與我們對話,使物品可以在觸碰鼠標(biāo)時顯示價格,這就比之前的“我是小老板”活動難度稍高了一些。

如果學(xué)生對于圖形化編程已經(jīng)非常熟悉,那么當(dāng)學(xué)生成功購買了商品,完成了數(shù)學(xué)學(xué)科的知識點練習(xí)之后,我們就可以讓學(xué)生進(jìn)一步利用“變量模塊”、“運算模塊”等其他更高難度的模塊,對“小小商店”這一項目進(jìn)行更為細(xì)致和深入的編程。

所以,在開展編程與數(shù)學(xué)學(xué)科相結(jié)合的課程時,在小學(xué)低段,我們要以學(xué)生的學(xué)情為參考標(biāo)準(zhǔn),來制定自己的教學(xué)計劃。我們需要從數(shù)學(xué)學(xué)科中挑選綜合應(yīng)用類的問題,使之場景化,以此來打破數(shù)學(xué)和編程之間的壁壘,但是前期,教師必須先設(shè)計出一個場景化的項目,使學(xué)生可以利用此項目完成數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),再根據(jù)學(xué)生的實際情況,將完整的項目進(jìn)行分解,分解為一個個小型的項目,根據(jù)編程難度進(jìn)行分層,選擇適合自己學(xué)生的層次進(jìn)行編程知識的教授。所以在小學(xué)低段,我認(rèn)為應(yīng)當(dāng)以數(shù)學(xué)知識為主,編程項目為輔,編程項目為學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識而服務(wù),而場景化的編程項目學(xué)生在交互時也可以激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生對于編程的興趣,與此同時訓(xùn)練學(xué)生的編程基礎(chǔ)操作能力和簡單的編程思維能力。

這樣的教學(xué)方法不僅可以應(yīng)用在小學(xué)低段,對于開展編程教育晚、學(xué)生編程教育起

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