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文檔簡介
游樂設(shè)施行業(yè)發(fā)展概況及發(fā)展分析
1、游樂設(shè)施行業(yè)發(fā)展概況
(1)游樂設(shè)施的產(chǎn)生
世界上最早的游樂設(shè)施起源于歐洲。當(dāng)時人民為了慶祝豐收,在類似集市上進(jìn)行慶典活動,產(chǎn)生了早期的游樂設(shè)施---人力推動的兒童轉(zhuǎn)椅,后來逐漸演變成為經(jīng)久不衰的旋轉(zhuǎn)木馬。此后,1837年維也納博覽會推出了木馬騎乘,至1900年美國第一家游樂設(shè)施制造公司---艾利橋公司誕生,游樂設(shè)施的制造歷史較為悠久。
1955年7月建成的洛杉磯迪士尼樂園,使人們開拓了游樂設(shè)施制造的新思路,游樂園發(fā)生了質(zhì)的變化,游樂設(shè)施制造業(yè)也得到了空前的快速發(fā)展。
(2)游樂設(shè)施在中國的發(fā)展
①發(fā)展停滯階段(1951年至1980年)
中國游樂設(shè)施制造時間最早可追溯至二十世紀(jì)五十年代。1951年,中國設(shè)計并制造了第一臺游藝機(jī)“電動小駕騎”,1956年又建成一臺“小火車”,至此中國已有兩臺屬于自己設(shè)計并制造的兒童游樂設(shè)施。但此后近30年時間,中國游樂業(yè)的發(fā)展處于停滯階段。
②借鑒學(xué)習(xí)階段(1980年至1987年)
1980年改革開放初期,也是中國游樂設(shè)施快速發(fā)展的開端。1981年,中國第一個由自己制造的游樂設(shè)施來建設(shè)的游樂園---大慶兒童樂園建成。這一階段,國內(nèi)游樂行業(yè)快速普及并發(fā)展,創(chuàng)建了大批游樂設(shè)施制造企業(yè),并設(shè)立了中國游藝機(jī)游樂園協(xié)會。更為重要的是,這一時期國內(nèi)制定并頒布了游藝機(jī)安全暫行規(guī)定、游藝機(jī)和游樂設(shè)施安全標(biāo)準(zhǔn)、游藝機(jī)和游樂設(shè)施通用技術(shù)條件等規(guī)范性文件,為中國游樂設(shè)施行業(yè)規(guī)范化發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。但由于當(dāng)時國內(nèi)制造業(yè)整體發(fā)展水平有限,國內(nèi)早期的游樂設(shè)施制造企業(yè)開始向國外進(jìn)行借鑒和學(xué)習(xí),這一時期游樂設(shè)施在生產(chǎn)技術(shù)上及創(chuàng)意上向國外借鑒較多。
③創(chuàng)意、策劃和研發(fā)階段(1988年至今)
游樂設(shè)施行業(yè)對產(chǎn)品創(chuàng)意、結(jié)構(gòu)設(shè)計、技術(shù)性能要求較高。因此,經(jīng)歷了前述借鑒學(xué)習(xí)階段后,國內(nèi)游樂設(shè)施制造企業(yè)積累了豐富的創(chuàng)意、策劃和技術(shù)研發(fā)經(jīng)驗,紛紛組織自己的創(chuàng)意、策劃和研發(fā)團(tuán)隊,開啟了中國游樂設(shè)施行業(yè)的創(chuàng)意、策劃和研發(fā)階段。這一階段,國內(nèi)游樂設(shè)施制造企業(yè)數(shù)量快速增長、游樂設(shè)施品類不斷完善、游樂設(shè)施監(jiān)督管理體制逐步完善。
2、游樂設(shè)施行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
(1)發(fā)展現(xiàn)狀
①中國游樂設(shè)施行業(yè)發(fā)展迅速
中國游樂設(shè)施制造業(yè)經(jīng)過30多年的快速發(fā)展,已逐步發(fā)展成熟,產(chǎn)品體系日益完善。中國游樂設(shè)施制造業(yè)的產(chǎn)品不僅能夠滿足國內(nèi)各類型游樂園的需求,而且部分技術(shù)及生產(chǎn)能力較強(qiáng)的游樂設(shè)施制造企業(yè)還將產(chǎn)品出口至東南亞、非洲、拉美、歐洲等國外市場。截至2014年初,中國游樂設(shè)備制造廠有239家1左右,其中具有大型游樂設(shè)施生產(chǎn)資質(zhì)的企業(yè)約80多家。
②行業(yè)管理體系逐步完善
自20世紀(jì)80年代以來,伴隨著游樂設(shè)施制造行業(yè)的快速發(fā)展,中國將大型游樂設(shè)施納入特種設(shè)備監(jiān)督管理體系。
③創(chuàng)意、策劃和研發(fā)能力日益提高
國內(nèi)游樂設(shè)施制造行業(yè)是通過借鑒、學(xué)習(xí)國外同行的先進(jìn)經(jīng)驗發(fā)展起來的,最初的市場領(lǐng)域主要局限于傳統(tǒng)游樂園,游樂設(shè)備也主要以中小型游樂設(shè)施為主。
④主要運營場所為主題公園
世界上最早期的游樂設(shè)施是可移動式游樂設(shè)施,受社會經(jīng)濟(jì)發(fā)展、城鎮(zhèn)化進(jìn)程加快等因素影響,游樂設(shè)施運營場所由可移動式發(fā)展至固定式。在中國,游樂設(shè)施最初便建設(shè)于傳統(tǒng)游樂園內(nèi),隨著國內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人均收入及消費水平提高,人們對游樂設(shè)施的需求逐步由刺激性、獵奇性向個性化、主題化方向發(fā)展,對游樂設(shè)施的需求越來越傾向于互動性、體驗感強(qiáng)烈的大型游樂設(shè)施。發(fā)展至現(xiàn)階段,大型游樂設(shè)施主要營運場所由傳統(tǒng)游樂園拓展至主題公園(如迪士尼、歡樂谷、方特樂園、長隆歡樂世界等),且從行業(yè)發(fā)展趨勢來看主題公園將在很長時期內(nèi)作為其主要運營場所。
(2)發(fā)展趨勢
①大型游樂設(shè)施向個性化、主題化方向發(fā)展
大型游樂設(shè)施制造屬于文化用品生產(chǎn)行業(yè),兼具文化創(chuàng)意與特種設(shè)備制造業(yè)的雙重屬性,隨著人們生活水平的提高和娛樂需求的日益多元化,游樂設(shè)施所包含的內(nèi)容也被要求不斷豐富,創(chuàng)意及設(shè)計對行業(yè)發(fā)展起到越來越重要的作用。傳統(tǒng)大型游樂設(shè)施帶給人們的刺激感已經(jīng)不能完全滿足各類消費者需求,未來大型游樂設(shè)施在創(chuàng)意及設(shè)計上向個性化、主題化方向發(fā)展的趨勢逐漸明確。
②大型游樂設(shè)施應(yīng)用領(lǐng)域拓展至城市綜合體方向
從游樂行業(yè)整體發(fā)展趨勢來看,大型游樂設(shè)施應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻诂F(xiàn)階段的傳統(tǒng)游樂場、主題公園,而是隨著城市綜合體項目的不斷發(fā)展,與城市綜合體相結(jié)合的大型游樂設(shè)施將成為未來的重要市場需求點。
③由大型游樂設(shè)施制造大國向強(qiáng)國轉(zhuǎn)變
中國屬于大型游樂設(shè)施制造大國但并非強(qiáng)國,產(chǎn)品主要憑借實用性和價格優(yōu)勢,多銷售至東南亞、非洲、中東等地區(qū),向歐美地區(qū)銷量較少。未來,隨著國內(nèi)外市場競爭加劇,為應(yīng)對國外知名企業(yè)的競爭壓力,國內(nèi)大型游樂設(shè)施制造企業(yè)需要轉(zhuǎn)變發(fā)展思路,在快速擴(kuò)大市場份額的同時,還需加強(qiáng)在創(chuàng)意和設(shè)計方面的提升,促使中國由大型游樂設(shè)施制造大國向強(qiáng)國轉(zhuǎn)變。
3、游樂設(shè)施行業(yè)的市場前景
(1)根本驅(qū)動因素
國民經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長會導(dǎo)致居民人均收入和消費水平的快速增加及城鎮(zhèn)化率的不斷提高;同時,由于城鎮(zhèn)居民收入和消費水平要高于農(nóng)村居民,所以城鎮(zhèn)化率的提高會導(dǎo)致居民人均收入和消費水平在結(jié)構(gòu)上的增加。居民人均收入和消費水平的增加導(dǎo)致了居民消費觀念的轉(zhuǎn)變和升級。以上四種因素的疊加為游樂行業(yè)的發(fā)展奠定了堅實的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和消費基礎(chǔ),進(jìn)而產(chǎn)生對游樂設(shè)施的引致需求。
①國民經(jīng)濟(jì)增長
國內(nèi)生產(chǎn)總值作為國民經(jīng)濟(jì)增長的重要指標(biāo),由2007年的27.02萬億元增長至2016年的74.41萬億元,年均復(fù)合增長率約11.91%,國內(nèi)生產(chǎn)總值的持續(xù)增長不僅推動了國內(nèi)居民收入的快速增加,而且為游樂行業(yè)(包含大型游樂設(shè)施制造行業(yè)及其下游行業(yè))的快速發(fā)展奠定了堅實的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。盡管受2008年金融危機(jī)影響,中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度有所放緩,但隨著中國經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)型升級及改革紅利的釋放,中國經(jīng)濟(jì)在“新常態(tài)”格局下仍將持續(xù)穩(wěn)步增長,為游樂行業(yè)的發(fā)展提供經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
②人均收入和消費水平增加
2007年至2015年,國內(nèi)人均可支配收入及居民消費能力持續(xù)提高,收入水平及消費能力的提高使得居民有能力增加在游玩、娛樂領(lǐng)域的開支,為游樂行業(yè)的快速發(fā)展提供了消費基礎(chǔ)。中華人民共和國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要提出“到2020年國內(nèi)生產(chǎn)總值和城鄉(xiāng)居民人均收入比2010年翻一番”,未來隨著國民經(jīng)濟(jì)的持續(xù)增長,居民收入水平及消費能力仍將保持快速增加,居民在游玩、娛樂領(lǐng)域的消費比重也將不斷提高。
由于城鎮(zhèn)居民收入水平及消費能力普遍高于農(nóng)村居民,隨著城鎮(zhèn)化率的持續(xù)提高,在結(jié)構(gòu)上會導(dǎo)致中國居民人均收入和消費水平的持續(xù)增加。2007年至2016年,中國城鎮(zhèn)化率由45.89%提高至57.35%,處于城鎮(zhèn)化率30%-70%的快速發(fā)展區(qū)間,城鎮(zhèn)化率的提高為中國游樂行業(yè)的發(fā)展提供了消費基礎(chǔ)。到2020年中國常住人口城鎮(zhèn)化率的目標(biāo)為60%左右(現(xiàn)階段,發(fā)達(dá)國家城鎮(zhèn)化率平均水平約80%,人均收入與中國相近的發(fā)展中國家城鎮(zhèn)化率平均水平約60%),城鎮(zhèn)化率的持續(xù)提高將推動中國游樂行業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。
隨著中國國民經(jīng)濟(jì)持續(xù)增長、人均收入快速增加及城鎮(zhèn)化率不斷提高,居民恩格爾系數(shù)持續(xù)下降(城鎮(zhèn)居民家庭恩格爾系數(shù)由2000年的39.4%下降到2016年的29.3%,農(nóng)村居民家庭恩格爾系數(shù)由2000年的49.1%下降到2016年的32.2%),居民消費觀念隨之轉(zhuǎn)變和升級,其不再局限于單純的物質(zhì)消費,旅游消費傾向及對參與性、體驗性較強(qiáng)的娛樂消費需求大幅提高,進(jìn)而形成對大型游樂設(shè)施的需求提升。國務(wù)院2014年8月9日下發(fā)的國務(wù)院關(guān)于促進(jìn)旅游業(yè)改革發(fā)展的若干意見提出“到2020年,境內(nèi)旅游總消費額達(dá)到5.5萬億元,城鄉(xiāng)居民年人均出游4.5次,旅游業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值的比重超過5%”。旅游業(yè)的快速發(fā)展及居民消費觀念的升級將進(jìn)一步推動大型游樂設(shè)施需求的提升。中國旅游人數(shù)及旅游收入情況項目2016年2015年2014年2013年2012年2011年2010年2009年2008年2007年國內(nèi)游客(億人次)45.7840.0036.1132.6229.5726.4121.0319.0217.1216.10入境游客(億人次)1.381.341.281.291.321.351.341.261.301.32合計46.4641.3437.3933.9130.8927.7622.3720.2818.4217.42國內(nèi)旅游總花費(萬億元)3.943.423.032.632.271.931.261.020.870.78國際旅游外匯收入(億美元)1200.001136.501053.80516.64500.28484.64458.14396.75408.43419.19國內(nèi)旅游人均花費(元人)860.34857.00839.70805.52767.88730.99598.18535.42511.06482.65
(2)直接驅(qū)動因素
大型游樂設(shè)施的主要下游應(yīng)用領(lǐng)域為傳統(tǒng)游樂園、主題公園及城市綜合體等文化、旅游行業(yè)。因此,大型游樂設(shè)施制造行業(yè)發(fā)展的直接驅(qū)動因素主要來自于其下游市場的需求,即傳統(tǒng)游樂園、主題樂園、城市綜合體等文化、旅游行業(yè)的發(fā)展需求。傳統(tǒng)游樂園、主題公園及城市綜合體發(fā)展關(guān)系
①傳統(tǒng)游樂園對大型游樂設(shè)施的需求穩(wěn)定
中國早期的傳統(tǒng)游樂園大多與公園、綠地等綠化設(shè)施配套建設(shè)或建設(shè)獨立的游樂場,這些傳統(tǒng)游樂園對于游樂設(shè)施的需求爆發(fā)主要集中于二十世紀(jì)八九十年代,目前這些傳統(tǒng)游樂園的設(shè)備大多使用年限較久,存在更新升級需求;同時新建游樂園亦存在對大型游樂設(shè)施的建設(shè)需求。所以,傳統(tǒng)游樂園對大型游樂設(shè)施的需求主要體現(xiàn)在新建與更新升級兩個方面。
由于傳統(tǒng)游樂園大多與公園、綠地等綠化設(shè)施配套建設(shè),以公園數(shù)量及城市綠地面積變動情況可直觀展現(xiàn)應(yīng)用于傳統(tǒng)游樂園的大型游樂設(shè)施的需求變化趨勢。未來隨著城鎮(zhèn)化建設(shè)的推進(jìn)及對城鎮(zhèn)綠化率要求執(zhí)行力度的提高,城鎮(zhèn)公園數(shù)量及綠地面積仍將保持穩(wěn)定上升,形成對大型游樂設(shè)施的穩(wěn)定需求。
②主題公園對大型游樂設(shè)施的需求快速擴(kuò)張
根據(jù)旅游體驗類型,主題公園可分為游樂類、景觀類、動物園類、民俗風(fēng)情類及情境模擬類五大類型。從主題公園發(fā)展現(xiàn)狀來看,游樂類、情景模擬類主題公園廣泛使用大型游樂設(shè)施,部分動物園類、景觀類或民俗風(fēng)情類主題公園也引入了結(jié)合主題的大型游樂設(shè)備等項目。主題公園類型特點描述代表公園主題公園類型特點描述代表公
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