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第4講:燈光技術(shù)太原任老師一、燈光概述燈光的設(shè)置是三維制作表現(xiàn)中非常重要的一環(huán)。燈光不僅僅可以照亮物體,還可以在表現(xiàn)場景氣氛、天氣效果等方面起著至關(guān)重要的作用。如清晨的室外天光、室內(nèi)自然光、陰雨天的光照效果以及午后的陽光等等。Maya燈光技術(shù)是指在Maya軟件中使用各種燈光工具和技巧來模擬現(xiàn)實世界中的光照效果。Maya是一款三維計算機圖形軟件,廣泛應(yīng)用于電影、游戲、動畫等領(lǐng)域。Maya燈光技術(shù)可以用于創(chuàng)建各種類型的燈光效果,包括自然光、人工光和特殊效果光。以下是一些常用的Maya燈光技術(shù):1.點光源:點光源是最基本的燈光類型,可以模擬光線從一個點向四面八方發(fā)射出去的效果。在Maya中,可以通過設(shè)置點光源的位置、強度和顏色來調(diào)整光照效果。2.平行光源:平行光源是一束平行的光線,模擬太陽光的效果。在Maya中,可以使用平行光源創(chuàng)建陽光效果,通過調(diào)整其方向和強度來實現(xiàn)不同的光照效果。3.聚光燈:聚光燈是一種具有可調(diào)節(jié)光束錐角和光照強度的燈光類型。在Maya中,可以使用聚光燈來創(chuàng)建各種特殊效果,如聚焦光、漫射光等。4.區(qū)域燈:區(qū)域燈是一種模擬發(fā)光面的燈光類型,可以模擬室內(nèi)燈光、電視屏幕等。在Maya中,可以使用區(qū)域燈來調(diào)整光照范圍、強度和顏色。5.光暈效果:Maya還提供了豐富的燈光特效,如光暈效果。光暈效果可以通過設(shè)置燈光屬性和渲染設(shè)置來實現(xiàn),可以用于模擬衰減、折射等效果。6.陰影效果:Maya中的燈光技術(shù)還可以用于創(chuàng)建逼真的陰影效果??梢允褂藐幱皩傩院蜔艄鈱傩詠碚{(diào)整陰影的顏色、強度和透明度。以上是一些常用的Maya燈光技術(shù),但實際上,Maya提供了豐富的燈光工具和參數(shù)供用戶調(diào)整和控制,可以根據(jù)具體需求進行靈活運用。二、Arnold燈光中文版Maya2024軟件內(nèi)整合了全新的Arnold燈光系統(tǒng),使用這一套燈光系統(tǒng)并配合Arnold渲染器,用戶可以渲染出超寫實的畫面效果。在Arnold工具架上用戶可以找到并使用這些全新的燈光按鈕。課堂案例:1.制作產(chǎn)品表現(xiàn)燈光照明效果打開第四講實例文件將視圖切換到透視圖創(chuàng)建區(qū)域燈光——通道面板調(diào)整縮放為25旋轉(zhuǎn)-90——平移60將燈光強度設(shè)為30——暴光為10渲染提高采量值為5——轉(zhuǎn)到像機視圖再渲染——點右邊的設(shè)置——重新選擇一下sRGB返回透視圖——復(fù)制一個放在前面——降低強度為15再渲染2.AreaLight(區(qū)域光)AreaLight(區(qū)域光)與Maya自帶的“區(qū)域光”非常相似,都是面光源,單擊Arnold工具架上的CreateAreaLight圖標(biāo),即可在場景中創(chuàng)建出一個區(qū)域光。3.制作室內(nèi)日光照明效果打開本課實例場景切換到透視圖——渲染項——加MAYA區(qū)域光——移動到窗口處放大旋轉(zhuǎn)90度與窗口對齊——設(shè)置強度200,暴光10切換到相機視圖——用Amold渲染返回透視圖——復(fù)制一個燈光到另一窗口切換回相機視圖——再渲染躁點太多——打開渲染設(shè)置——改采樣值為10再渲染保存4.PhysicalSky(物理天空)PhysicalSky(物理天空)主要用來模擬真實的日光照明及天空效果。在Arnold工具架上,單擊“創(chuàng)建物理天空”圖標(biāo),即可在場景中添加物理天空。案例實操:室外照明加PhysicalSky(物理天空)轉(zhuǎn)換到透視圖可以看出是一個球體形狀轉(zhuǎn)回相機視圖——渲染一下(發(fā)現(xiàn)主光在假山的后面)調(diào)整參數(shù)——Turbidity濁度為3、Elevation高度45、zimuth方位角200、lntensity強度5、Size大小5再渲染保存5SkydomeLight(天空光)在Maya軟件中,創(chuàng)建SkydomeLight(天空光)可以快速用來制作模擬陰天環(huán)境下的室外光照。6.MeshLight(網(wǎng)格燈光)MeshLight(網(wǎng)格燈光)可以將場景中的任意多邊形對象設(shè)置為光源,執(zhí)行該命令之前需要用戶先在場景中選擇一個多邊形模型對象。先選擇一個多邊形對象——單擊MeshLight(網(wǎng)格燈光)案例實操:熒光效果打開場景模型創(chuàng)建一個區(qū)域光——縮放值20放置到正上方調(diào)整強度為8、暴光為10、采樣為5選擇文字——清空歷史渲染項中給第一個材質(zhì)渲染一下加熒光:線選項下選擇每個字的中間線(SFT雙擊)CTRL+F11轉(zhuǎn)換成面提取面對象模式下看到提取出的面結(jié)合并清除歷史創(chuàng)建網(wǎng)格燈光調(diào)整強度為9、暴光為8、采樣為5找一個合適的角度渲染7.PhotometricLight(ies光度學(xué)燈光)PhotometricLight(光度學(xué)燈光)常常用來模擬制作射燈所產(chǎn)生的照明效果,單擊Arnold工具架上的CreatePhotometricLight圖標(biāo),即可在場景中創(chuàng)建出一個光度學(xué)燈光。加ies文件——渲染實例制作:筒燈效果用長方體搭建一個房子創(chuàng)建射燈——放大一點調(diào)整位置添加IES文件——加大燈光強度加入環(huán)境光或區(qū)域光——渲染三、Maya燈光中文版Maya2024軟件內(nèi)的燈光圖標(biāo)可以在“渲染”工具架上找到。1.課堂案例:制作室內(nèi)日光打開場景文件加物理天光——渲染一下(室內(nèi)較暗)轉(zhuǎn)到透視圖,看到陽光在窗口的另一側(cè)——改高度為25、角度30感覺還是暗了一點改強度為15、采樣0.6——感覺躁點很多設(shè)置物理天空的采樣為10再渲染——渲染完成后在渲染窗口文件菜單中設(shè)置options再保存如果還
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