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青少年軟件編程(圖形化)等級(jí)考試試卷(四級(jí))分?jǐn)?shù):100題數(shù):29一、單選題(共15題,每題2分,共30分)1.運(yùn)行如下圖所示的程序后,以下描述正確的是?()A.角色停留在(0,0)的位置,不會(huì)移動(dòng)。B.角色會(huì)在舞臺(tái)上沿水平方向不停地左右往返移動(dòng),碰到邊緣就反彈。C.角色會(huì)向右沿水平方向移動(dòng),碰到邊緣后就停止移動(dòng)。D.角色停留在坐標(biāo)(10,0)的位置。2.小明同學(xué)非常喜歡吃香蕉,運(yùn)行如下圖所示的程序,小明輸入“banana”并按下回車鍵后,小貓說出的內(nèi)容是?()A.aaaB.aanC.bnnD.aa3.運(yùn)行程序1和程序2,關(guān)于變量“計(jì)數(shù)”的值描述正確的是?()A.運(yùn)行程序1和程序2作用相同,按下空格鍵并松開后使變量“計(jì)數(shù)”增加1。B.運(yùn)行程序1和程序2,都不能使變量“計(jì)數(shù)”加1。C.運(yùn)行程序1,按下空格鍵松開后,變量“計(jì)數(shù)”才會(huì)加1;運(yùn)行程序2,按下空格鍵后不需要松開,變量“計(jì)數(shù)”立即加1。D.運(yùn)行程序1,按下空格鍵不需要松開,變量“計(jì)數(shù)”立即加1;運(yùn)行程序2,按下空格鍵松開后,變量“計(jì)數(shù)”才會(huì)加1。4.計(jì)算數(shù)列1-2+3-4+5-6+7-8+9-10的和,以下哪些程序可以計(jì)算出該數(shù)列的和?()A.程序1、程序4B.程序1、程序2、程序3、程序4C.程序2、程序3、程序4D.程序1、程序2、程序45.默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下圖所示的程序,角色說出的內(nèi)容是?()A.0B.1C.falseD.true6.下列關(guān)于程序1和程序2的描述正確的是?()A.運(yùn)行程序1和程序2的效果相同,只按下a鍵不按其他鍵,角色開始轉(zhuǎn)動(dòng);然后松開a鍵按下b鍵,角色停止轉(zhuǎn)動(dòng)。B.運(yùn)行程序1只按下a鍵不按其他鍵,角色開始轉(zhuǎn)動(dòng),然后松開a鍵按下b鍵,角色停止轉(zhuǎn)動(dòng);運(yùn)行程序2,只按下a鍵不按其他鍵角色不旋轉(zhuǎn)。C.運(yùn)行程序1,只按下a鍵不按其他鍵角色不旋轉(zhuǎn);運(yùn)行程序2只按下a鍵不按其他鍵,角色開始轉(zhuǎn)動(dòng);松開a鍵按下b鍵角色停止轉(zhuǎn)動(dòng)。D.運(yùn)行程序1和程序2只按下a鍵不按其他鍵,角色都不旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)。7.運(yùn)行如下圖所示的程序,角色繪制出的圖形為?()A.B.C.D.8.運(yùn)行如下圖所示的程序,依次輸入5和7,則變量a和b最終的值是?()A.a=0b=5B.a=-2b=5C.a=5b=5D.a=7b=59.已知如下圖所示的列表“數(shù)據(jù)”,與進(jìn)行程序后,小貓角色說出的值為?()A.B.C.D.10.列表“編程語言”中存儲(chǔ)了5項(xiàng)數(shù)據(jù),運(yùn)行如下圖所示的程序后,列表中儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)為?()A.B.C.D.11.班級(jí)圖書角有六本圖書,如下圖列表所示,要將列表中的“淘氣包馬小跳”替換成“皮皮魯傳”,以下哪些程序可以實(shí)現(xiàn)這一功能?()A.程序1、程序2、程序4B.程序1、程序2、程序3C.程序2、程序3D.程序1、程序2、程序3、程序412.默認(rèn)小貓角色分別運(yùn)行下面三個(gè)程序運(yùn)行后,描述正確的是?()A.三個(gè)程序運(yùn)行后,角色坐標(biāo)都變?yōu)椋?,0)。B.程序1、程序3運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?,0),程序程序2運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?50,0)。C.程序1、程序3運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?50,0),程序2運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?,0)。D.程序1、程序2運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?50,0),程序3運(yùn)行后,角色坐標(biāo)變?yōu)椋?,0)。13.運(yùn)行如下圖所示的程序,變量a最終的值是?()A.807B.785C.827D.85714.運(yùn)行如下圖所示的程序后,角色的坐標(biāo)為?()A.(0,0)B.(50,0)C.(30,0)D.(90,0)15.商場的程序員編寫了一個(gè)抽獎(jiǎng)程序,他為“指針”角色編寫了如下圖所示的程序。程序具功能為:按下“a”鍵,指針復(fù)位,按一下空格鍵進(jìn)行抽獎(jiǎng),指針指到哪個(gè)獎(jiǎng)品顧客就可以把相應(yīng)的獎(jiǎng)品拿回家。單擊綠旗運(yùn)行程序,顧客進(jìn)行抽獎(jiǎng),根據(jù)程序判斷,顧客可能得到的獎(jiǎng)品是?()A.收音機(jī)、電飯鍋、足球、摩托車B.摩托車、足球C.電飯鍋、足球、收音機(jī)D.摩托車、電飯鍋、收音機(jī)二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)16.將變量a的值設(shè)定為“1234”,將變量b的值設(shè)定為“4321”,運(yùn)行如下圖所示的程序后小貓說出的結(jié)果為0。17.五(1)班第一小組數(shù)學(xué)測驗(yàn)的成績儲(chǔ)存在“分?jǐn)?shù)”列表中,運(yùn)行如下圖所示的程序,變量“計(jì)數(shù)”最終的值就是100分的個(gè)數(shù)。18.假設(shè)變量a、b、c的值互不相等,利用如圖所示程序可以判斷出變量a是三個(gè)數(shù)中按大小排序的中間數(shù)。19.運(yùn)行如下圖所示的程序,足球先移動(dòng)到(-100,0)的位置,1秒鐘后,在(-100,0)和(100,0)之間往返移動(dòng)2次。
20.運(yùn)行如下圖所示程序,可以繪制出如圖所示的圖形。21.運(yùn)行程序1和程序2,都能夠?qū)崿F(xiàn)按下a鍵并且按下b鍵才能使角色旋轉(zhuǎn)。22.Scratch3中列表與變量可以同名,如同時(shí)建立名為“計(jì)費(fèi)”的列表和名為計(jì)費(fèi)的“變量”。23.給舞臺(tái)上的小貓角色編寫如下圖所示的程序,運(yùn)行程序,小貓會(huì)不停地旋轉(zhuǎn)。24.運(yùn)行如下圖所示的程序,小貓說出的是字母“f”。25.分別用程序1和程序2控制小貓?jiān)谖枧_(tái)上移動(dòng),小貓的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是相同的。三、編程題(共4題,共50分)26.程序優(yōu)化(10分)下圖第一行有1個(gè)正三角形,第二行有2個(gè)正三角形,第三行有3個(gè)正三角形,每一行的第1個(gè)正三角形是上下對(duì)齊的。
小剛想繪制這個(gè)圖形,便編寫了如下圖所示的程序,請(qǐng)根據(jù)要求優(yōu)化程序。1.準(zhǔn)備工作
(1)保留舞臺(tái)為默認(rèn)的白背景;
(2)保留默認(rèn)小貓角色,小貓?jiān)谖枧_(tái)中間位置。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)用鍵盤任意輸入一個(gè)數(shù)字表示行數(shù)(考慮到舞臺(tái)的大小,可以提醒輸入的數(shù)字在1-9之間),之后小貓會(huì)根據(jù)輸入的行數(shù)自動(dòng)繪制一個(gè)多行的圖形(如果輸入5,那么就繪制5行);
(2)繪制的圖形規(guī)則為:假設(shè)繪制n行,第一行繪制一個(gè)三角形,第二行繪制2個(gè)三角形......第n行繪制n個(gè)正三角形;
(3)每行中任意兩個(gè)正三角形之間都間隔20個(gè)坐標(biāo)值,任意相鄰兩行的間隔也是20個(gè)坐標(biāo)值,每行的第1個(gè)三角形的x坐標(biāo)值是一樣的,即在同一列;
(3)要用函數(shù)繪制正三角形,用循環(huán)嵌套以及函數(shù)來優(yōu)化程序。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):
(1)用鍵盤任意輸入一個(gè)數(shù)字表示行數(shù);(2分)
(2)用函數(shù)繪制正三角形;(2分)
(3)能夠根據(jù)輸入的行數(shù)正確繪制圖形;(3分)
(4)能夠?qū)⒚啃械牡谝粋€(gè)三角形的坐標(biāo)進(jìn)行復(fù)位;(1分)
(5)使用循環(huán)嵌套完成程序。(2分)參考程序:27.十字回文詩(15分)
十字回文詩,又稱為轉(zhuǎn)尾(鱗迭)連環(huán)回文詩,是古人創(chuàng)造的一種七言絕句詩體,由10個(gè)字連環(huán)往復(fù),讀成一首28個(gè)字的七絕。以清朝女詩人吳絳雪《詠四季》中的春為例:鶯啼綠柳弄春晴曉月明,十個(gè)字回環(huán)往復(fù),可讀成以下28個(gè)字的七絕:
鶯啼綠柳弄春晴(前七個(gè)字,正序讀)
柳弄春晴曉月明(后七個(gè)字,正序讀)
明月曉晴春弄柳(后七個(gè)字,倒序讀)
晴春弄柳綠啼鶯(前七個(gè)字,倒序讀)
《詠四季》的另外三首分別為:
夏:香蓮碧水動(dòng)風(fēng)涼夏日長
秋:秋江楚雁宿沙洲淺水流
冬:紅爐透炭炙寒冬遇雪風(fēng)請(qǐng)根據(jù)十字回文詩的成詩規(guī)律,編寫程序,將《詠四季》讀成的四首七絕通過列表展示出來。1.準(zhǔn)備工作(1)背景:保留初始背景“背景1”;
(2)角色:隱藏初始角色“角色1”(小貓);
(3)創(chuàng)建列表“詠四季·春”、“詠四季·夏”、“詠四季·秋”、“詠四季·冬”。
2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)將其中一首十字回文詩生成28字七絕;
(2)將另外三首十字回文詩生成七絕;
(3)使用自制積木對(duì)程序進(jìn)行抽象和化簡;
(4)命名規(guī)范易讀,并為代碼添加合理注釋.
提示:加粗紅色字可供復(fù)制。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):(1)按要求創(chuàng)建列表;(2分)(2)生成其中一首十字回文詩;(5分)(3)生成另外三首回文詩;(4分)(4)使用了自制積木對(duì)程序進(jìn)行抽象和化簡;(3分)(5)變量、自制積木及其參數(shù)命名規(guī)范,注釋合理易讀。(1分)參考程序:28.繪制花瓣(10分)下圖為六個(gè)平行四邊形組成的花瓣,請(qǐng)仔細(xì)觀察圖形,編寫程序利用循環(huán)語句繪制該花瓣圖形(花瓣中心的圓點(diǎn)不用繪制)。1.準(zhǔn)備工作
(1)舞臺(tái)背景為白色;
(2)導(dǎo)入下圖角色“Pencil”角色,設(shè)置造型中心為筆尖(即通過鉛筆筆尖部位繪制圖形)。2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)利用角色Pencil繪制圖形,設(shè)置畫筆顏色為黑色,畫筆粗細(xì)為4;
(2)設(shè)置平行四邊形的長(100步)、寬(60步)以及其中一個(gè)角的度數(shù)(30°),利用函數(shù)完成一個(gè)平行四邊形的繪制;
(3)通過循環(huán)語句和函數(shù)完成上圖花瓣的繪制;
(4)當(dāng)按下空格鍵,擦除繪制的圖形。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):(1)導(dǎo)入角色pencil(1分),設(shè)置pencil的造型中心為筆尖(1分);(2)正確設(shè)置畫筆顏色、粗細(xì)(1分);(3)正確設(shè)置平行四邊形的長、寬和角度(1分);(4)利用函數(shù)完成一個(gè)平行四邊形的繪制(2分);(5)利用循環(huán)語句完成題目中花瓣的繪制(五個(gè)或者六個(gè)花瓣都正確)(3分);(6)當(dāng)按下空格鍵,擦除繪制的圖形。(1分)。參考程序:29.繩子算法(15分)故事情境:最近在學(xué)繩子算術(shù)的小星星非常苦惱,他常常在想,如果有一款程序能實(shí)現(xiàn)根據(jù)輸入的兩根繩子長度,可以把兩根長繩截成長度相等的小段后,直接求出一共可以截成多少段,每段最長多少米就好了。小貓知道后,決定設(shè)計(jì)一個(gè)程序幫助小星星走出繩子算術(shù)的困境。1.準(zhǔn)備工作
(1)保留舞臺(tái)默認(rèn)白色背景及小貓角色,將小貓角色調(diào)整到舞臺(tái)上合適的位置;
(2)建立名為“繩子”的列表用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。
舞臺(tái)效果如下圖所示。2.功能實(shí)現(xiàn)
(1)點(diǎn)擊綠旗,詢問“輸入繩子長度”并等待;
(2)將輸入的繩子長度保存到列表“繩子”后,小貓分別說兩根繩子的長度3秒;
(3)根據(jù)輸入的兩根繩子長度,設(shè)計(jì)算法實(shí)現(xiàn):把兩根長繩截成長度相等的小段。求出一共可以截成多少段,每段最長多少米;
(4)計(jì)算完成后,小貓分別說“一共可以截成多少段,每段最長
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