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文檔簡介

1.1VisualBasic概述

1.VisualBasic是什么

VisualBasic(簡稱VB)是Microsoft公司開發(fā)的一種通用的基于對象的程序設計語言。

“Visual”指的是開發(fā)圖形用戶界面(GUI)的方法——不需編寫大量代碼去描述界面元素的外觀

和位置,而只要把預先建立的對象add到屏幕上的一點即可。

“Basic”指的是BASIC(BeginnersAll-PurposeSymbolicInstructionCode)語言,一種在計算技術(shù)發(fā)

展歷史上應用得最為廣泛的語言。VisualBasic在原有BASIC語言的基礎上進一步發(fā)展,至今包含

了數(shù)百條語句、函數(shù)及關(guān)鍵詞,其中很多和WindowsGUI有直接關(guān)系。專業(yè)人員可以用VisualBasic

實現(xiàn)其它任何Windows編程語言的功能,而初學者只要掌握幾個關(guān)鍵詞就可以建立實用的應用程

序。VisualBasicScriptingEdition(VBScript)是廣泛使用的腳本語言,它是VisualBasic語言的子集,

可嵌入HTML語言中,用于網(wǎng)頁設計,如ASP(ActiveServerPage)文件。

VB簡單易學,通用性強,用途廣泛。

2.VB的功能

VB可以用于可以開發(fā)多媒體、數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)絡、圖形等方面的應用程序。

數(shù)據(jù)訪問特性允許對包括MicrosoftSQLServer和其它企業(yè)數(shù)據(jù)庫在內(nèi)的大部分數(shù)據(jù)庫格式建

立數(shù)據(jù)庫和前端應用程序,以及可調(diào)整的服務器端部件。

有了ActiveX(TM)技術(shù)就可使用其它應用程序提供的功能,例如MicrosoftWord字處理器,

MicrosoftExcel電子數(shù)據(jù)表及其它Windows應用程序。

Internet能力強大,很容易在應用程序內(nèi)通過Internet或intranet訪問文檔和應用程序,或者創(chuàng)

建Internet服務器應用程序。

已完成的應用程序是使用VisualBasic虛擬機真正.exe文件,可以自由發(fā)布。

3.VB的發(fā)展

VB是伴隨Windows操作系統(tǒng)而發(fā)展的,在中國使用較廣的版本有VB4.0、VB5.0、VB6.0。

VB4.0是為配合WIN95的問世于1995年推出的,既可用于編寫WIN3.X平臺的16位應用程序

也可編寫WIN95平臺的32位應用程序;VB5.0主要用于編寫WIN95平臺的32位應用程序,較之

VB4.0主要擴展了數(shù)據(jù)庫、ActiveX和Internet方面的功能;VB6.0是與WIN98配合于1998年推出的,

進一步加強了數(shù)據(jù)庫、Internet和創(chuàng)建控件方面的功能。

4.VB中的幾個常用術(shù)語

工程(Project):是指用于創(chuàng)建一個應用程序的文件的集合。

對象(object):可控制的某個東西,VB中主要有兩類對象:窗體和控件。

窗體(form):應用程序的用戶界面,即windowso

控件(control):指的是各種按扭、標簽、文本框等。

屬性(property):是指對象的特性,如大小、標題或顏色。

ActiveX:ActiveX是基于componentobjectmodel(com)的可視化控件結(jié)構(gòu)的商標名稱.它是一種封

裝技術(shù),提供封裝COM組件并將其置入應用程序(如WEB瀏覽器)的一種方法.

ComponentsObjectModel(COM):是軟件組件互相通訊的一種方式。它是一種二進制和網(wǎng)絡標

準,允許任意兩個組件互相通訊,而不管它們是在什么計算機上運行(只要計算機是相連的),不管各

計算機運行的是什么操作系統(tǒng)(只要該操作系統(tǒng)支持COM),也不管該組件是用什么語言編寫的。

5.VB的系統(tǒng)特性

(1)工程限制

1)代碼限制:

可被加載到窗體、類或標準模塊的代碼總數(shù)限于65,534行。一行代碼限于1023個字節(jié).在一

行中的實際文本之前最多只能有256個空格的前導,在一個邏輯行中最多只能有25個續(xù)行符(_)?

2)過程、類型和變量

對每個模塊的過程數(shù)沒有限制。每個過程可包含至多64K的代碼。如果過程或模塊超過這一限

制,VisualBasic便產(chǎn)生編譯時間錯誤。如果遇到這種錯誤,可將特別大的過程分割成若干個較小的

過程,或?qū)⒛K級聲明移到另一模塊,來避免此類錯誤發(fā)生。

VisualBasic用表來保存代碼中的標識符名(變量、過程、常量等)。每個表限于64K。

3)動態(tài)鏈接庫聲明表

每個窗體和代碼模塊使用一個描述動態(tài)鏈接庫入口點的結(jié)構(gòu)的表。每個結(jié)構(gòu)約40個字節(jié),表的

大小限于64K,形成每個模塊大約有1500個聲明。

4)工程名表

整個應用程序用一張包含所有名稱的表。這些名稱包括:常量名、變量名、自定義的類型

定義名、模塊名、DLL過程聲明名。對工程名表總大小沒有限制,但是區(qū)分大小寫的條目不得超

過32K。如果超過了32K的限制,可以在不同的模塊中重新使用private標識符以限制區(qū)分大小寫

的條目數(shù)到達32K。

5)輸入表

在不同的模塊中每引用一個標識符,便在輸入表中創(chuàng)建一個條目。每一個這樣的入口最小是24

字節(jié),但限于64K,這樣每個模塊大約可以有2000個引用。

6)模塊條目表

該表中每個模塊最多達125個字節(jié),但有64K的總限制,這樣每個工程大約可以產(chǎn)生400個

模塊。VB中的變量名不多于255個字符,而窗體、控件、模塊和類名不多于40個字符。

(2)工程文件格式

VB在創(chuàng)建和編譯工程時要產(chǎn)生許多文件,分為:設計時文件、雜項開發(fā)文件和運行時文件。

設計時文件是工程的建造塊,例如基本模塊(.bas)和窗體模塊(.frm)o

雜項文件是由VisualBasic開發(fā)環(huán)境中的各種不同的進程和函數(shù)產(chǎn)生的,例如打包和展開向?qū)?/p>

屬文件(.dep)。

1.2VB6.0的集成開發(fā)環(huán)境簡介

VB集成開發(fā)環(huán)境(IDEIntegratedDevelopingEnvironment)由以下元素組成:

1.標題欄

用于顯示正在開發(fā)或調(diào)試的工程名和系統(tǒng)的工作狀態(tài)(設計態(tài)、運行態(tài)、中止態(tài))。

C文件?編輯⑥視圖W)工程電)格式?調(diào)試也)運行?查詢&)圖表復)工具①外接程序?

2.菜單欄-

用于顯示所使用的VisualBasic命令。VB6.0標準菜單包括:

3.工具欄

陂:屯?司安口、堂建科a'」」■:&旨史售及自*七"圭5055x4

在編程環(huán)境下用于快速訪問常用命令。缺省情況下,啟動VB后顯示“標準”工具欄,附加的編輯、

窗體設計和調(diào)試的工具欄可以從“視圖”菜單上的“工具欄”命令中移進或移出。

4.窗體設計器

用來設計應用程序的界面。啟動VB后,窗體設計器中自動出現(xiàn)一個名為Forml的空白窗體,可

以在該窗體中添加控件、圖形和圖片等來創(chuàng)建所希望的外觀,窗體的外觀設計好后,從菜單中選擇“文

件”-“保存窗體”-在保存對話框中給出合適的文件名(注意擴展名),并選擇所需的保存位置一確

定。需要再設計另一個窗體時,單擊工具欄上的“添加窗體”按鈕即可。

5.控件(工具)箱

由一組控件按鈕組成,用于設計時在窗體中放置控件。除了缺省的工具箱布局之外,還可以通過

從上下文菜單中選定“添加選項卡”并在結(jié)果選項卡中添加控件來創(chuàng)建自定義布局。

6.彈出式(上下文)菜單

在要使用的對象上單擊鼠標右鍵即可打開快捷菜單,其上會出現(xiàn)與當前對象相關(guān)的經(jīng)常執(zhí)行的操

作,以加快操作速度。

7.工程管理器窗口

用于瀏覽工程中所包含的窗體和模塊,還可以從中查看代碼、查看對象。

8.屬性窗口

是VB中一個比較復雜的窗口,其中列出了對選定窗體和控件的屬性設置值。VB中正是通過改

變屬性來改變對象的特征,如大小、標題或顏色。

9.對象瀏覽器

列出工程中有效的對象,并提供在編碼中漫游的快速方法。可以使用“對象瀏覽器”瀏覽在VB中

的對象和其它應用程序,查看對那些對象有效的方法和屬性,并將代碼過程粘貼進自己的應用程序。

10.對象瀏覽器

右擊窗體中的對象、從工程管理器中點“查看代碼”按鈕。

11.窗體布局窗口

FormLayoutwindow允許使用表示屏幕的小圖象來布置應用程序中各窗體的位置。

12.立即、本地和監(jiān)視窗口這些附加窗口是為調(diào)試應用程序提供的,它們只在IDE之中運行應用程

序時才有效。

1.3面向?qū)ο蟪绦蛟O計的基本概念

1.基本術(shù)語

(1)對象和對象類

對象是代碼和數(shù)據(jù)的組合,可以作為一個單位來處理。對象可以是應用程序的一部分,比如可以

是控件或窗體。整個應用程序也是一個對象。

VB中的每個對象都是用類定義的。用餅干模子和餅干之間的關(guān)系作比,就會明白對象和它的類

之間的關(guān)系。餅干模子是類。它確定了每塊餅干的特征,比如大小和形狀。用類創(chuàng)建對象,對象就是

餅干。類是面向?qū)ο蟪绦蛟O計的核心技術(shù),可以理解成一種定義了對象行為和外觀的模板;把對象看

作是類的原原本本的復制品,

類具有繼承性、封裝性、多態(tài)性、抽象性。

(2)屬性

屬性是對對象特性的描述,VB為每一類對象都規(guī)定了若干屬性,設計中可以改變具體對象的屬

性值。比如窗體的背景顏色、高度與寬度。

(3)事件(Event)

事件是發(fā)生在對象上的動作。事件的發(fā)生不是隨意的,某些事件僅發(fā)生在某些對象上。

在VB中事件的調(diào)用形式是:

PrivateSub對象名_事件名

(事件內(nèi)容)

EndSub

(4)方法(Method)

方法指的是控制對象動作行為的方式。它是對象本身內(nèi)含的函數(shù)或過程,它也是一個動作,是

一個簡單的不必知道細節(jié)的無法改變的事件,但不稱作事件;同樣,方法也不是隨意的,一些對象有

一些特定的方法。在VB里方法的調(diào)用形式是:

對象名.方法名

2.屬性、方法和事件之間的關(guān)系

VB對象具有屬性、方法和事件。屬性是描述對象的數(shù)據(jù);方法告訴對象應做的事情;事件是對

象所產(chǎn)生的事情,事件發(fā)生時可以編寫代碼進行處理。

VB的窗體和控件是具有自己的屬性、方法和事件的對象??梢园褜傩钥醋饕粋€對象的性質(zhì),把

方法看作對象的動作,把事件看作對象的響應。

日常生活中的對象,如小孩玩的氣球同樣具有屬性、方法和事件。氣球的屬性包括可以看到的一

些性質(zhì),如它的直徑和顏色。其它一些屬性描述氣球的狀態(tài)(充氣的或未充氣的)或不可見的性質(zhì),如

它的壽命。通過定義,所有氣球都具有這些屬性;這些屬性也會因氣球的不同而不同。

氣球還具有本身所固有的方法和動作。如:充氣方法(用氧氣充滿氣球的動作),放氣方法(排出氣

球中的氣體)和上升方法(放手讓氣球飛走)。所有的氣球都具備這些能力。

氣球還有預定義的對某些外部事件的響應。例如,氣球?qū)Υ唐扑氖录憫欠艢?,對放手事?/p>

的響應是升空。

在VB程序設計中,基本的設計機制就是:改變對象的屬性、使用對象的方法、為對象事件編寫

事件過程。程序設計時要做的工作就是決定應更改哪些屬性、調(diào)用哪些方法、對哪些事件作出響應,

從而得到希望的外觀和行為。

3.事件驅(qū)動模型

在傳統(tǒng)的或“過程化''的應用程序中,應用程序自身控制「執(zhí)行哪一部分代碼和按何種順序執(zhí)行代

碼。從第一行代碼執(zhí)行程序并按應用程序中預定的路徑執(zhí)行,必要時調(diào)用過程。

在事件驅(qū)動的應用程序中,代碼不是按照預定的路徑執(zhí)行,而是在響應不同的事件時執(zhí)行不同

的代碼片段。事件可以由用戶操作觸發(fā)、也可以由來自操作系統(tǒng)或其它應用程序的消息觸發(fā)、甚至由

應用程序本身的消息觸發(fā)。這些事件的順序決定了代碼執(zhí)行的順序,因此應用程序每次運行時所經(jīng)過

的代碼的路徑都是不同的。

因為事件的順序是無法預測的,所以在代碼中必須對執(zhí)行時的“各種狀態(tài)”作一定的假設。當作出某些

假設時(例如,假設在運行來處理某一輸入字段的過程之前,該輸入字段必須包含確定的值),應該組

織好應用程序的結(jié)構(gòu),以確保該假設始終有效(例如,在輸入字段中有值之前禁止使用啟動該處理過

程的命令按鈕)。

在執(zhí)行中代碼也可以觸發(fā)事件。例如,在程序中改變文本框中的文本將引發(fā)文本框的Change事

件。如果Change事件中包含有代碼,則將導致該代碼的執(zhí)行。如果原來假設該事件僅能由用戶的交

互操作所觸發(fā),則可能會產(chǎn)生意料之外的結(jié)果。正因為這一原因,所以在設計應用程序時理解事件驅(qū)

動模型并牢記在心是非常重要的。

4.交互式開發(fā)

傳統(tǒng)的應用程序開發(fā)過程可以分為三個明顯的步驟:編碼、編譯和測試代碼。但是VisualBasic與

傳統(tǒng)的語言不同,它使用交互式方法開發(fā)應用程序,使三個步驟之間不再有明顯的界限。

VB在編程者輸入代碼時便進行解釋,即時捕獲并突出顯示大多數(shù)語法或拼寫錯誤??雌饋砭拖?/p>

一位專家在監(jiān)視代碼的輸入。

除即時捕獲錯誤以外,VB也在輸入代碼時部分地編譯該代碼。當準備運行和測試應用程序時,

只需極短時間即可完成編譯。如果編譯器發(fā)現(xiàn)了錯誤,則將錯誤突出顯示于代碼中。這時可以更正錯

誤并繼續(xù)編譯,而不需從頭開始。

由于VB的交互特性,代碼運行的效果可以在開發(fā)時進行測試,而不必等到編譯完成以后。

1.4利用VB開發(fā)應用程序的一般步驟

一個VB程序也稱為一個工程,由窗體、標準模塊、自定義控件及應用所需的環(huán)境設置組成。開

發(fā)步驟一般如下:

1.創(chuàng)建程序的用戶界面

2.設置界面上各個對象的屬性

3.編寫對象響應事件的程序代碼

4.保存工程

5.測試應用程序,排除錯誤

6.創(chuàng)建可執(zhí)行程序

2.1VB用戶界面設計基礎

1.概述

界面的設計有兩步:先繪制控件,然后確定控件屬性。

繪制控件:在工具箱里單擊想畫的控件,在窗體里按下鼠標并拖曳,然后松開鼠標即可。確定屬

性:先選中控件,然后按F4鍵或單擊工具欄上的屬性窗口進入屬性(Properties)窗口,再在屬性窗口

中找到要設置的屬性并進行設置。

2.常用屬性的設置

(l)Name屬性

對象都有名字,計算機把名字看成對象于對象之間的根本差異,因此在同一窗體里不許出現(xiàn)重

名的情況(除非這是一個控件數(shù)組),且名字不得超過40個字。

在簡單的程序里,給控件命名不是很必要,完全可以使用控件Name屬性的缺省值。例如Textl。

但在有幾十個控件的復雜窗體里,就很難區(qū)分它們。所以,VB推薦由三個小寫字母的前綴和一個第

一個字母為大寫的描述性單詞組成的名字。例如cmdMyButton是一個命令按鈕(前綴是cmd)

(2)Caption屬性

C叩tion即標題,是可以在對象外觀上直接看見的文本,可以長達255字符,包括空格和標點符

號,比如一個叫cmdOk的命令鈕,它的Caption屬性就可以是“0k”。注意:并不是所有的對象都有

此屬性,比如文本框、圖片框、線條等就沒有。

為按鈕設置熱鍵:在設置Caption屬性時,在需要加下劃線的字母前加上符號,例如

“&File",輸出的就是“File",這樣就可以通過按ALT鍵和標題上那個帶下劃線的字母來選取它了,不

必為此編任何代碼。

Name和caption的比較:

1)Name是系統(tǒng)用來識別對象的,編程時需要用它來指代各對象;Caption是給用戶看的,提示用

戶該對象的作用;

2)Name可以采用系統(tǒng)默認的名稱,但Caption應該根據(jù)實際情況改成意義明了的名詞;

3)所有對象都有Name,但不一定都有Caption;

(3)Top,Left屬性

這兩個屬性決定對象的位置。只有兩種情況需要在屬性窗口里設置這兩個屬性:第一種是用戶

沒有鼠標,第二種是程序員需要十分精確地設定這兩個值。當選中對象,單擊并拖曳它的時候,便在

修改這兩個值了。

(4)Height,Width屬性

這兩個屬性決定了對象的大小,當選中控件時,它周圍出現(xiàn)八個小黑方塊,把鼠標指向這些方塊,

鼠標指針將變成一個雙向的箭頭,這時按下鼠標并拖曳它,即可改變控件的大小,也就改變了Height,

Width屬性。

1.窗體的屬性

(1)設置屬性的方法

1)在設計態(tài)通過屬性窗口設置

直接在屬性窗口中選擇或輸入既可。

2)在程序代碼中改變屬性值

代碼中的格式為:對象名.屬性=屬性值

例:Form1.BackColor=RGB(25510,0)

2.窗體的常用方法

(1)Hide方法

用以隱藏MDIForm或Form對象,但不能使其卸載。

語法:object.Hide

object所在處代表一個對象表達式,其值為“應用于”列表中的一個對象。如果省略object,則帶

有焦點的窗體就認為是該object。

說明:

隱藏窗體時,它就從屏幕上被刪除,并將其Visible屬性設置為False。用戶將無法訪問隱藏窗

體上的控件,但是對于運行中的VisualBasic應用程序,或?qū)τ谕ㄟ^DDE與該應用程序通訊的進

程及對于Timer控件的事件,隱藏窗體的控件仍然是可用的。

窗體被隱藏時,用戶只有等到被隱藏窗體的事件過程的全部代碼執(zhí)行完后才能夠與該應用程序

交互。

如果調(diào)用Hide方法時窗體還沒有加載,那么Hide方法將加載該窗體但不顯示它。

(2)Move方法

用以移動MDIForm、Form或控件。

語法:object.Moveleft,top,width,height

說明:只有l(wèi)eft參數(shù)是必須的。但是,要指定任何其它的參數(shù),必須先指定出現(xiàn)在語法中該參數(shù)前

面的全部參數(shù)。例如,如果不先指定left和top參數(shù),則無法指定width參數(shù)。任何沒有指定的尾

部的參數(shù)則保持不變。

(3)Print方法

在Immediate窗口中顯示文本。

語法:object.Print[outputlist]

Print方法的語法具有下列對象限定符和部分:

部分描述

Object必需的。對象表達式,其值為“應用于”列表中的對象。

outputlist可選的。要打印的表達式或表達式的列表。如果省略,則打印一空白行。

outputlist參數(shù)具有以下語法和部分:

{Spc(n)|Tab(n)}expressioncharpos

說明:

可以用空白或分號來分隔多個表達式。

對系統(tǒng)指定的國別設置,用小數(shù)點分隔符將所有打印到Immediate視窗的數(shù)據(jù)正確格式化。關(guān)

鍵字要用適用于主應用程序的語言輸出。

對于Boolean數(shù)據(jù),或者打印True或者打印False。根據(jù)主機應用程序的地區(qū)設置來翻譯True

和False關(guān)鍵字。

使用系統(tǒng)能識別的標準短日期格式書寫Date數(shù)據(jù)。當日期或時間部件丟失或為零時,只書寫已

提供的部件。

如果outputlist數(shù)據(jù)是Empty,則無內(nèi)容可寫。但是,如果output!ist數(shù)據(jù)是Null,則輸出Null?

在輸出Null關(guān)鍵字時,要把關(guān)鍵字正確翻譯出來。

要把錯誤數(shù)據(jù)作為Errorerrorcode輸出。在輸出Error關(guān)鍵字時,要把關(guān)鍵字正確翻譯出來。

如果在具有缺省顯示空間的模塊外使用此方法,則需要object。例如,如果沒有指定對象就在標

準模塊上調(diào)用此方法,則將導致錯誤發(fā)生,但是,如果在窗體模塊上進行調(diào)用,則會在窗體上顯示

“outputlist”。

注意:因為Print方法是按照字符比例進行打印,所以字符數(shù)與字符所占據(jù)的寬度固定的列的

數(shù)目無關(guān)。例如,像“W”這樣的寬字母占據(jù)的寬度超過一固定列寬,而像"i"這樣的窄字母占據(jù)的

寬度則較小??紤]到要使用比平均字符更寬的空間,表列一定要留有足夠余地。另外,也可以使用固

定間距的字體(像Courier字體)來確保每一字符均只占一列。

(4)PrintFrom方法

用以將Form對象的圖象逐位發(fā)送給打印機。

語法:object.PrintForm

說明:PrintForm將打印Form對象的全部可見對象和位圖。在繪制圖形時,如果AutoRedraw

屬性為True,則在運行時PrintForm將打印Form對象或PictureBox控件上的圖形。

PrintForm所使用的打印機是由操作系統(tǒng)的控制面板中的設置來決定。

(5)Refresh方法

強制全部重繪一個窗體或控件。

語法:object.Refresh

說明:在下列情況下使用Refresh方法:

在另一個窗體被加載時顯示一個窗體的全部。

更新諸如FileListBox控件之類的文件系統(tǒng)列表框的內(nèi)容。

更新Data控件的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

Refresh方法不能用于MD1窗體,但能用于MDI子窗體。不能在Menu或Timer控件上使

用Refresh方法。

通常,如果沒有事件發(fā)生,窗體或控件的繪制是自動處理的。但是,有些情況下希望窗體或控件

立即更新。例如,如果使用文件列表框、目錄列表框或者驅(qū)動器列表框顯示當前的目錄結(jié)構(gòu)狀態(tài),當

目錄結(jié)構(gòu)發(fā)生變化時可以使用Refresh更新列表。

可以在Data控件上使用Refresh方法來打開或重新打開數(shù)據(jù)庫(如果DatabaseName,Readonly,

Exclusive或Connect屬性的設置值發(fā)生改變),并能重建控件的Recordset屬性內(nèi)的dynaset0

(6)Show方法

用以顯示MDIForm或Form對象。

語法:object.Showstyle,ownerform

說明:

如果調(diào)用Show方法時指定的窗體沒有裝載,VisualBasic將自動裝載該窗體。

當Show在顯示無模式窗體時,隨后遇到的代碼則要執(zhí)行。當Show在顯示模式窗體(modal

form)時,則隨后的代碼直到該窗體被隱臧或卸載時才能執(zhí)行。

當Show在顯示模式窗體時,除了模式窗體中的對象之外不能進行輸入(鍵盤或鼠標單擊)。

對其它窗體進行輸入前程序必須隱藏或卸載模式窗體(通常是處于響應用戶某些操作狀態(tài))。MDIForm

不能是形式的。

在模式窗體顯示時,雖然應用程序中的其它窗體失效,但其它應用程序不會失效。

應用程序的啟動窗體在其Load事件調(diào)用后會自動出現(xiàn)。

下面的例子說明如何使用ownerform參數(shù):

PrivateSubcmdShowResults_Click()

,顯示模式窗體frmResults.

frmResults.ShowvbModal,Me

EndSub

(7)Cis方法

清除運行時Form或PictureBox所生成的圖形和文本。

語法:object.Cis

說明:

Cis將清除圖形和打印語句在運行時所產(chǎn)生的文本和圖形,而設計時在Form中使用Picture屬

性設置的背景位圖和放置的控件不受Cis影響。如果激活Cis之前AutoRedraw屬性設置為False,

調(diào)用時該屬性設置為True,則放置在Form或PictureBox中的圖形和文本也不受影響。這就是說,

通過對正在處理的對象的AutoRedraw屬性進行操作,可以保持Form或PictureBox中的圖形和文

本。

調(diào)用Cis之后,object的CurrentX和CurrentY屬性復位為0。

3.窗體的常用事件

(1)Load事件

這個事件發(fā)生在窗體被裝入內(nèi)存時,且發(fā)生在窗體出現(xiàn)在屏幕之前。窗體出現(xiàn)之前,VisualBasic

會看一看Load事件里有沒有代碼,如果有,那么它先執(zhí)行這些代碼,再讓窗體出現(xiàn)在屏幕上。

(2)Click事件,Dblclick事件

這兩個事件在單擊或雙擊窗體時發(fā)生。不過單擊窗體里的控件時,窗體的Click事件并不會發(fā)生,

VisualBasic會去看控件的Click事件里有沒有代碼。

(3)Activate(活動事件)與Deactivate(非活動事件)

顯示多個窗體時,可以從一個窗體切換到另一個窗體。每次激活一個窗體時,發(fā)生Activate事件,

而前■個窗體發(fā)生Deactivate事件。

(4)Resize事件

在窗體被改變大小時會觸發(fā)此事件。

4.窗體的控制

(1)裝入或卸出窗體

要裝入或卸出窗體,用Load或Unload語句。

裝入窗體:LoadformName

卸出窗體:UnLoadformName

FormName變量是要裝入或卸出的窗體名。Load語句只是把窗體裝入內(nèi)存,并不顯示出來,要

顯示窗體可以使用窗體的Show方法。

(2)顯示或隱臧窗體

要顯示或隱藏窗體,用Show或Hide方法。若尚未裝入內(nèi)存則先裝入再顯示。

顯示窗體:formName.showmode

隱藏窗體:formName.hide

FormName變量是窗體名,可選變元mode為0(缺省值)時窗體為非模態(tài),為1時窗體為模態(tài)。

模態(tài)窗體完全占有應用程序控制權(quán),不允許切換到別的應用程序,除非關(guān)閉!而非模態(tài)窗體則反之。

(3)END語句

END語句的功能是終止應用程序的執(zhí)行,并從內(nèi)存卸在所有窗體。

語法是:END

1.窗體的屬性

(1)設置屬性的方法

1)在設計態(tài)通過屬性窗口設置

直接在屬性窗口中選擇或輸入既可。

2)在程序代碼中改變屬性值

代碼中的格式為:對象名.屬性=屬性值

例:Forml.BackColor=RGB(255,0,0)

2.窗體的常用方法

(1)Hide方法

用以隱藏MDIForm或Form對象,但不能使其卸載。

語法:object.Hide

object所在處代表一個對象表達式,其值為“應用于”列表中的一個對象。如果省略object,則帶

有焦點的窗體就認為是該object。

說明:

隱藏窗體時,它就從屏幕上被刪除,并將其Visible屬性設置為False。用戶將無法訪問隱藏窗

體上的控件,但是對于運行中的VisualBasic應用程序,或?qū)τ谕ㄟ^DDE與該應用程序通訊的進程

及對于Timer控件的事件,隱藏窗體的控件仍然是可用的。

窗體被隱藏時,用戶只有等到被隱藏窗體的事件過程的全部代碼執(zhí)行完后才能夠與該應用程序

交互。

如果調(diào)用Hide方法時窗體還沒有加載,那么Hide方法將加載該窗體但不顯示它。

(2)Move方法

用以移動MDIForm、Form或控件。

語法:object.Moveleft,top,width,height

Move方法的語法包含下列部分:

說明:只有l(wèi)eft參數(shù)是必須的。但是,要指定任何其它的參數(shù),必須先指定出現(xiàn)在語法中該參數(shù)前

面的全部參數(shù)。例如,如果不先指定left和top參數(shù),則無法指定width參數(shù)。任何沒有指定的尾

部的參數(shù)則保持不變。

(3)Print方法

在Immediate窗口中顯示文本。

語法:object.Print[outputlistj

Print方法的語法具有下列對象限定符和部分:

object必需的。對象表達式,其值為“應用于”列表中的對象。

outputlist可選的。要打印的表達式或表達式的列表。如果省略,則打印一空

白行。

outputlist參數(shù)具有以下語法和部分:

{Spc(n)|Tab(n)}expressioncharpos

說明:

可以用空白或分號來分隔多個表達式。

對系統(tǒng)指定的國別設置,用小數(shù)點分隔符將所有打印到Immediate視窗的數(shù)據(jù)正確格式化。關(guān)

鍵字要用適用于主應用程序的語言輸出。

對于Boolean數(shù)據(jù),或者打印True或者打印False?根據(jù)主機應用程序的地區(qū)設置來翻譯True

和False關(guān)鍵字。

使用系統(tǒng)能識別的標準短日期格式書寫Date數(shù)據(jù)。當日期或時間部件丟失或為零時,只書寫已

提供的部件。

如果oulputlist數(shù)據(jù)是Empty,則無內(nèi)容可寫。但是,如果outputlist數(shù)據(jù)是Null,則輸出Null。

在輸出Null關(guān)鍵字時,要把關(guān)鍵字正確翻譯出來。

要把錯誤數(shù)據(jù)作為Enorenorcode輸出。在輸出Error關(guān)鍵字時,要把關(guān)鍵字正確翻譯出來。

如果在具有缺省顯示空間的模塊外使用此方法,則需要object。例如,如果沒有指定對象就在標

準模塊上調(diào)用此方法,則將導致錯誤發(fā)生,但是,如果在窗體模塊上進行調(diào)用,則會在窗體上顯示

“outputlist''。

注意:因為Print方法是按照字符比例進行打印,所以字符數(shù)與字符所占據(jù)的寬度固定的列的

數(shù)目無關(guān)。例如,像“W”這樣的寬字母占據(jù)的寬度超過一固定列寬,而像"i"這樣的窄字母占據(jù)的

寬度則較小??紤]到要使用比平均字符更寬的空間,表列一定要留有足夠余地。另外,也可以使用固

定間距的字體(像Courier字體)來確保每一字符均只占一列。

(4)PrintFrom方法

用以將Form對象的圖象逐位發(fā)送給打印機。

語法:object.PrintForm

說明:PrinlForm將打印Form對象的全部可見對象和位圖。在繪制圖形時,如果AutoRedraw

屬性為True,則在運行時PrintForm將打印Form對象或PictureBox控件上的圖形。

PrintForm所使用的打印機是由操作系統(tǒng)的控制面板中的設置來決定。

2.3控件

1.常用控件介紹

(1)常用控件的屬性、方法和事件

公共屬性Name、CaptionsEnabled%Fantsize、HeightsWidthsIndexsLeft、Top、

TabStop

公共方法Move、Refresh、Setfocus(設置焦點)

公共事件ClicksDblClicksLostFocus(失去焦點)

ComboBox組合框(將列表框和文本框結(jié)合在一-起)

Style屬性

外觀屬性:取0時,系統(tǒng)創(chuàng)建一個帶下拉式列表框的組合框;為1時,系統(tǒng)創(chuàng)建一個由文本框和

列表框直接組合在一起的簡單組合框,可以從列表框中選擇,也可以直接在文本框中輸入;為2時,

系統(tǒng)創(chuàng)建一個沒有文本框的下拉式列表框,單擊列表框上的按鈕才顯示文本框,用戶不能在文本框中

輸入,只能在列表框中選擇。

Text屬性

其值為用戶從列表框中選定的文本或直接輸入的文本。

AddItem方法

添加列表項,使用格式:

[對象名.]Addltem<列表項文本>[,插入位置序號]

若不指定位置,則插入到列表末尾。

Clear方法

刪除列表所有項目

Removeitem方法

刪除列表項,使用格式:

[對象名.]Removeitem刪除項序號

CommandButton

命令按鈕

Cancel屬性

取消屬性,它為True時,按KESC2即等于單擊此按鈕。

Default屬性

缺省屬性,它為True時,按回車鍵即等于單擊此按鈕。

Timer計時器

Interval屬性

兩次調(diào)用Timer事件的事件間隔,用于創(chuàng)建動態(tài)效果。

Frame框架

CheckBox復選框

OptionButton選項按鈕

Alignment屬性

決定它們的對齊方式,0二左對齊,1=右對齊。

Value屬性

決定它們是否被選中的屬性

2.常用控件的使用辨析

(1)文本框和標簽的區(qū)別:

文本框通常用于向計算機輸入信息,而標簽通常用于輸出信息。文本框是一個十分重要的控件,

因為由復選框和選項按鈕向程序輸入的信息畢竟只有少數(shù)的幾條信息而已。標簽和文本框的區(qū)別很

小,標簽可以看成是一個在運行時不能修改正文的文本框,因此標簽主要用于輸出信息。

(2)Label的AutoSize屬性和Wordwrap屬性

為了使標簽具有垂直伸展和字換行處理,必須設置它的AutoSize屬性和Wordwrap屬性同時為

True。

AutoSize屬性為False,Wordwrap屬性為False時,若標簽不夠高而Caption太長時,Caption將

被切割掉。

AutoSize屬性為False,Wordwrap屬性為True時,情況也如此。

AutoSize屬性為True,Wordwrap屬性為False時,表示可以水平伸展,但只顯示一行信息。

(3)PictureBox和Image的Stretch屬性和AutoSize屬性

Image只有Stretch屬性,而PictureBox只有AutoSize屬性。

AutoSize屬性設為True,則PictureBox改變自己的大小來適應其中的圖形。

Stretch屬性設為True,則Image中的圖形將改變自己的大小來適應外面的邊框。

(4)Frame框架、CheckBox復選框、OptionBullon選項按鈕的區(qū)別:

復選框和選項按鈕用于向程序輸入信息,框架用來對復選框和選項按鈕進行分組。

復選框選中時會在小方框里打一個鉤,選項按鈕選中時會在小圓圈里點一個點。

2.4定制菜單

I.菜單概述

Windows中的菜單一般由菜單條、菜單、菜單項、子菜單、彈出式菜單組成。

2.普通菜單的設計

(1)給菜單命名

菜單標題和菜單命令也有Caption和Name屬性,設置了這兩個屬性就等于創(chuàng)建了菜單。Name是一個抽象名稱,

Caption是屏幕上可見的,可在Caption里加入來設置熱鍵。

(2)增加和刪除菜單

在MenuEditor中部有三個命令鈕分別是下一個、插入、刪除。插入可用來增加新的菜單。在這三個鍵下面的Caption

列表框里選中菜單項(這時它的底色就變成深藍色),單擊插入鍵,VisualBasic將上一個增亮菜單下推并增亮一空行,

就可以輸入新菜單名和標題了。刪除鍵可用來刪掉菜單。選中要刪掉的菜單,單擊Delete鍵就可以刪掉它了。

(3)移動菜單標題

有四種情況:向上移動,向下移動,向左縮排,向右縮排,選中某一菜單標題,安上下箭頭,則這個菜單將上下

移動到你喜歡的位置上,這也決定了它在界面中的位置。如果按左右箭頭,情況則有所不同。由于菜單是分級的,所

以,如果它沒有縮排,則它是一個菜單標題;如果它縮排一次,那么它將變成一個菜單命令;如果縮排兩次,那么它

將成為一個子菜單命令。VB里可以總共設計四層子菜單。

(4)設置分離條

分離條是指在菜單中將命令分組的線,VB將分離條也看成一個菜單項,它也需要Caption和Name屬性,而且也

有其它屬性,分離條與菜單項的區(qū)別是分離條的Caption屬性必須是連字號即減號。也就是,當設置了一個Caption屬

性為的菜單項時,實際上就設置了一個分離條,分離條的名字可以是barFilel之類,以表明分離條的位置。

(5)菜單的各種簡單屬性

在菜單編輯器里有許多確認框和一些文本框及一個下拉式的列表框,這些決定了菜單的各種屬性。

1)Checked復選屬性

這個屬性值設置為真,將在菜單命令左邊產(chǎn)生一個打勾的確認標志。

2)Enabled有效屬性

各種各樣的用戶會產(chǎn)生千奇百怪的操作,在許多Edit菜單里都會有不同形式的讓菜單命令模糊的情況。Enabled屬

性為真,則菜單命令是清晰的,Enabled屬性為假,則菜單命令是模糊的,這時用戶就不能選中這個菜單項了。

3)Visible可見屬性

對暫時不用的菜單,如果把Visible屬性設為假,則菜單根本不會出現(xiàn)在屏幕上。這樣做比把Enabled屬性設為假

顯得更加干脆!

4)Index屬性

可以生成菜單命令數(shù)組,用索引號區(qū)分開。例如向File菜單中添加一系列最近打開的文件名。添加菜單可用Load

方法。以上屬性可以在運行時設置,形成動態(tài)的菜單的情況。

例如:

mnuUndo.Enabled=False

mnuProperty.Visible=False

還可以改變Caption等屬性。

mnuUndo.Caption="Redo"

3.生成彈出式菜單(或浮動菜單)

幾乎每個Windows應用程序都提供彈出式菜單,用戶可以右鍵單擊窗體或控件取得這個菜單。彈出式菜單也屬于

普通菜單,只是不固定在窗體上,而是可以在任何地方顯示。

彈出式菜單用Pop叩Menu方法調(diào)用。假設已經(jīng)用菜單編輯器生成了名為mnuedit的菜單,則可以在MouseUp事

件加入如下代碼就可以生成彈出式菜單:

IfButton=2ThenPopupMcnumnuedit

2.5設計狀態(tài)條、工具欄、進程條等

1.創(chuàng)建狀態(tài)條

選中狀態(tài)條,按F4鍵進入屬性窗口,雙擊(Custom)可以進入主要的設置窗口SBarCtrl屬性窗

口。

(1)選擇面板形狀

在SBarCtrl屬性窗口里選擇General標簽,在Style列表框里選擇多面板(缺省形式)或單面板

簡單文本形式。

(2)添加或刪除狀態(tài)條面板

在SBarCtrl屬性窗口里選擇Panels標簽,單擊Insert按鈕添加一個面板,或單擊Remove按鈕刪

除一個面板。

(3)在單面板里顯示文本

在SBarCtrl屬性窗口里選擇General標簽,在SimpleText框里輸入想顯示在狀態(tài)條面板里的文本。

用代碼顯示的方式是:

StatusBarl.SimpleText="Newstringtoappear',

(4)在多面板里顯示文本或圖形

1).在SBarCtrl屬性窗口里選擇Panels標簽,用Index旁的按鈕選擇面板序號。

2).在Text框里輸入想顯示在狀態(tài)條面板里的文本。

3).如果想加入圖形,單擊Browse按鈕打開一個圖形選擇對話框,選擇想加入的圖形,然后單擊

打開按鈕。

4).最后按確定按鈕。

5).用代碼顯示的方式是:StatusBarl.Panels(x).Text="Newstringtoappear"

6).編寫代碼

如果是一個單面板狀態(tài)條,當用戶單擊狀態(tài)條時,只需用下面的事件過程來響應:

PrivateSubStatusBarl_Click()

EndSub

如果是一個多面板狀態(tài)條,就需要鑒別用戶單擊的是哪一個面板,可用下面的事件過程來識別用

戶所單擊的面板:

PrivateSubStatusBarl_PanelClick(ByValPanelAsPanel)

SelectCasePanel.Index

Case1

'Codetofollowifuserclicksthefirstpanel

Case2

'Codetofollowifuserclicksthesecondpanel

Case3

'Codetofollowifuserclicksthethirdpanel

EndSelect

EndSub

2.創(chuàng)建工具欄

(1)建立工具條

1).在工具箱里單擊工具條圖標,拖到窗體的任何位置,VisualBasic自動將ToolBar移到頂部。

2).按F4鍵打開屬性窗口。

3).雙擊(Custom),打開ToolBar屬性窗口。

4).選擇Buttons標簽。

5).單擊Insert按鈕,VisualBasic就會在你的工具條上顯示一個空按鈕,現(xiàn)在為你的每一個按鈕

重復這一步。

6).單擊確定按鈕。

如果想把按鈕分組,首先生成一個分隔的按鈕,再在剛才提到的對話框里將這個按鈕的Style

屬性改為3-Separatoro

(2)為工具條增加圖畫

1).在VisualBasic工具箱里單擊ImageList圖標,并將它拖到窗體的任何位置(位置不重要,因

為它總是不可見的)。

2).按F4打開屬性窗口。

3).雙擊(Custom),打開ImageListCtrl屬性窗口。

4).選擇Image標簽。

5).單擊InsertPicture,在現(xiàn)在圖形的對話框里選擇想使用的位圖或圖標,然后單擊打開按鈕。

為每個想添加圖形的工具條按鈕重復此步。

6).單擊確定按鈕。

7).單擊工具條,按F4,雙擊(Custom),顯示ToolBar屬性對話框。

8).選擇General標簽,在ImageList框里選擇剛才添加的ImageList控件。

9).選擇Buttons標簽,單擊緊挨Index框的向左或向右箭頭以選擇一個按鈕序號。出現(xiàn)在工具條

最左邊的按鈕序號為I0

10).在Image框里輸入一個數(shù),輸入為1,則顯示剛才ImageList控件里的第一個圖形,輸入為2,

則顯示剛才ImageList控件里的第二個圖形。

11).為每個按鈕重復第10步。

12).單擊確定按鈕,現(xiàn)在VisualBasic就會在工具條上顯示精美的圖形了。

2.6VisualBasic的輸入機制

程序的基本操作就是數(shù)據(jù)的輸入,數(shù)據(jù)處理和數(shù)據(jù)的輸出。VisualBasic可中用于輸入的控件主

要有:文本框TextBox、復選框CheckBox、選項按鈕OptionButton、列表框ListBox、組合框Combo

Box,滾動條ScrollBar、通用對話框控件。還有一個函數(shù)叫InputBox函數(shù),也可用于數(shù)據(jù)的輸入。

1.通過文本框輸入數(shù)據(jù)

只要取得文本框的Text屬性就可以對其進行操作了。下面的代碼可將Textl文本框的正文變成大

寫輸出至Text2文本框。

PrivateSubForm_Click()

Text2.Text=UCase(TextI.Text)

EndSub

2.通過復選框和選項按鈕輸入數(shù)據(jù)

只要檢測到CheckBox和RadioButton的Value屬性值就可以知道它們是否被選上了。

3.通過列表框和組合框輸入數(shù)據(jù)

(1)列表框ListBox和組合框ComboBox的不同

它們在Windows的Open,SaveAs對話框里最為常見。組合框又包括三種類型,這三種類型要

在它的Style屬性里設置。列表框僅僅把可以選擇的項目列出來,而組合框里有的類型可以允許用戶

輸入數(shù)據(jù)。

(2)列表項目的增減

使用Additem,Removeitem語句可以增減列表項目。通常將項目增減的語句放入Form_Load事

件里。

ListBoxName.Additemitem

ComboBoxName.Additemitem

item是新項目名稱,必須是字符串類型,非字符串類型可通過Str函數(shù)或Format函數(shù)來轉(zhuǎn)換。轉(zhuǎn)

列表框,組合框的每一項目都有一個Index值,第一個項目的Index值是0,第二個是1,依此類推。

刪除項目可通過刪除其Index值來實現(xiàn)。

ListBoxName.Removeitemitem

ComboBoxName.Removeitemitem

如:ListBoxName.Removeitem0則刪除了第一項,這時原來的第二項就變成了第一項。

可以在設計階段設定列表項目,方法是:

在屬性窗口選擇List屬性,將出現(xiàn)一個下拉列表,在列表中輸入第一項,按Ctrl+Enter,輸入第

二項...,最后用Enter結(jié)束。

(3)取得列表框/組合框的數(shù)據(jù)

可以通過取得Text屬性或通過取得Listindex屬性來判斷哪一項被選擇了。Listindex屬性的值也

同樣是第一個為0,第二個為1……如:

IfListl.Text="VisualBasic"ThenInstructions

IfList1.Listindex=1ThenInstructions

組合框有時允許用戶自己輸入數(shù)據(jù),這時所輸入數(shù)據(jù)的Listindex值為-1。

4.通過滾動條ScrollBar取得數(shù)據(jù)

在VisualBasic的工具箱里有兩種滾動條:一種是垂直的,一種是水平的,它們的差異無非是擺

放的方向不一樣。

(1)滾動條的主要屬性及事件

1)Min,Max屬性

Min屬性決定滾動條最左端或最頂端所代表的值。Max屬性決定滾動條最右端或最下端所代表的

值。

2)LargeChange,SmallChange屬性

SmallChange決定在滾動條兩端的箭頭鈕上單擊時改變的值。LargeChange決定在滑塊上方或下

方區(qū)域單擊時改變的值。

3)Value屬性

Value屬性代表當前滑塊所處位置的值,這個值由滑塊的相對位置決定。

4)Change事件

當滑塊位置發(fā)生變化時就引發(fā)了Change事件。

(2)取得滾動條的數(shù)據(jù)

滾動條并不是一個數(shù)據(jù)輸入的好控件,因為無法從滾動條上直接看出輸入的數(shù)據(jù),但它的優(yōu)點是

可以表示一定范圍里的相對位置。為了得到數(shù)據(jù),只要取得滾動條的Value屬性就可以了。

5.InputBox函數(shù)

InputBox函數(shù)提供一個簡單的對話框供用戶輸入信息。在把其它版本的BASIC程序移植到Visual

Basic時,InputBox函數(shù)通常用來代替INPUT語句。這個對話框的樣子基本上是上面的樣子。

它的完整語法是:x=InputBox(prompt,title,default,xpos,ypos,helpfile,context)

其中,prompt是提示的字符串,這個參數(shù)是必須的。title是對話框的標題,是可選的。default是

文本框里的缺省值,也是可選的。xpos,ypos決定輸入框的位置。helpfile,context用于顯示與該框

相關(guān)的幫助屏幕。返回值x將是用戶在文本框里輸入的數(shù)據(jù),x是一個字符串類型的值。如果用戶

按了Cancel鈕,則x將為空字符串。

2.7VisualBasic的輸出機制

作為輸出的對象,VisualBasic提供了標簽,文本框,窗體,圖片框(PictureBox)等用于輸出,

而且VisualBasic里也有一堆命令、屬性涉及信息的輸出,較常用的有:MsgBox函數(shù),Print方法,

Cis方法,Tab函數(shù),F(xiàn)ormat函數(shù),F(xiàn)ontName,FontSize,FontBold,FonlItalic,FontStrikethru,FonlUnderline

屬性,CurrentX,CurrentY屬性等。

1.通過MsgBox函數(shù)輸出

了解Windows應用程序的人都知道當用戶操作錯誤時,應用程序往往打出一個消息框來提示用

戶的錯誤,象這樣:

DimActionAsInteger

Action=MsgBox("單擊確定鍵將引爆此計算機!",vbYesNo+vbCritical+vbDefaultButton2,"W

告!")

IfAction=6ThenExplode

這個功能在VisualBasic里是通過MsgBox函數(shù)來實現(xiàn)的,這樣程序員就不必自己去畫一個消息

框了。語法是:

Action=MsgBox(msg,type,title)

其中,msg是消息的內(nèi)容,是一個字符串型的變量,type及title參數(shù)是可以省略的,type參數(shù)指

定顯示的按鈕是什么及使用什么樣的圖標(這個參數(shù)往往讓新程序員思考幾分鐘),title參數(shù)指定消

息框的標題。type參數(shù)的含義是:

例如:Action=MsgBox("Areyougirl?",vbYesNo+vbQuestio"Question")。使用這個函數(shù)時Visual

Basic將產(chǎn)生一個標題為Question,具有問號和Yes,No按鈕的消息框。作為一個函數(shù),本質(zhì)上還是

要返回值的,MsgBox的返回值確定了用戶的選擇,程序可根據(jù)返回值做出相應的動作。

2.Print方法,Cis方法,Tab函數(shù)

(1)Print方法

Print方法的語法是:object.Printexpressionlist

object表示Print作用的對象,比如是Form或者是PictureBox,object是可以省略的,省略時的

Print往往在窗體上輸出。expressionlist是輸出的內(nèi)容,允許許多項數(shù)據(jù)的輸出,在數(shù)據(jù)間可以加入",“

或“;“。加入分號將使下一數(shù)據(jù)項緊挨著上一數(shù)據(jù)項輸出。而加入逗號,則Visu

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