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江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案 1第一章:游戲概述 21.1游戲概述: 2第二章:游戲特色 21真實虛擬世界 22逼真三維效果 23激烈戰(zhàn)場 24冷靜方略 25復(fù)雜地圖 36溫馨家園 37簡便快捷操作系統(tǒng) 3第三章:游戲背景 3第四章:游戲元素 31游戲角色: 42游戲地圖 123游戲道具 174游戲時間 215天氣 216游戲音樂 22第五章:游戲設(shè)計 221游戲技能設(shè)計 222基本功能 263勢力與戰(zhàn)爭 27第六章:游戲運營 341游戲顧客群 342點卡用途 343定期活動和服務(wù) 35第七章:總結(jié) 35名稱:江山類型:3D畫面角色扮演+方略+競技類網(wǎng)絡(luò)游戲第一章:游戲概述1.1游戲概述:“江山”既是爭奪天下之意。古語云:“秦失其鹿,天下共逐之?!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重時代,也是天下大亂之時。江山是一種虛幻戰(zhàn)亂世界,在這里,決定命運是高超武藝和詭秘方略以及發(fā)達(dá)科學(xué)。玩家將以各種身份在這個世界中開拓,王圖霸業(yè),四海歸心夢想,盡在江山中實現(xiàn)!第二章:游戲特色1真實虛擬世界進(jìn)入游戲,玩家才感覺到什么才是真正“江山”!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴限度,并有心情和傷痛。而游戲中存在勢力因素也是可變量,玩家可投效一方勢力,也可創(chuàng)立自己霸業(yè)。在江山中,玩家感覺到不是一種游戲,而是此外一種人生!2逼真三維效果江山美工制作規(guī)定十分嚴(yán)格,人物表情,動作,戰(zhàn)斗時招式,都刻畫細(xì)膩而真實,讓角色鮮活呈當(dāng)前玩家眼前。此外,地圖中各種場景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊同樣。3激烈戰(zhàn)場

一騎當(dāng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬馬奔騰。江山把玩家?guī)爰ち叶鴼埧釕?zhàn)場。這里有重武器雷霆呼嘯,也有冷兵器血腥撕殺。尚有蜂擁士兵,流星般箭矢。在戰(zhàn)場上,玩家將依托勇敢和武力來創(chuàng)立自己功績,來實現(xiàn)自己夢想,真切感受到古代戰(zhàn)爭。4冷靜方略戰(zhàn)場上熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭還需要冷靜方略。游戲中設(shè)計了各種方略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計,偽裝,詐敗等。并且仿效古代戰(zhàn)爭,士兵還能擺成兵陣,并運用道術(shù)變化天氣變化。雖然有玩家不是很強大,但是有靈活頭腦,并配合天氣,地形實行方略,就可以少勝多,以弱勝強。5復(fù)雜地圖游戲地圖復(fù)雜而兇險,在險峻山溝中,也許會有敵人伏兵。在平坦草原上,或許會遭到大量騎兵突襲。龐大游戲地圖呈當(dāng)前玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應(yīng)有盡有,玩家可以在險要處駐守兵馬,可以在茂密樹林中設(shè)伏等等。地圖將會給玩家?guī)砀髽啡ぁ?溫馨家園每個玩家都可以擁有自己家。游戲設(shè)計了豐富家園場景和功能,所有由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設(shè)計改裝家園,進(jìn)食,休息,讀書,娛樂,招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有精通音律,有善于烹調(diào),讓玩家在無盡烽火中感溫馨。7簡便快捷操作系統(tǒng)游戲操作由鍵盤操作和鼠標(biāo)像配合操作,并可以連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,襲擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技?;拘袨椋剀?說話(擬定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標(biāo)操作重要是:切換視角,選取功能等作用。襲擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。第三章:游戲背景古語云:“秦失其鹿,天下共逐之?!痹谔熳优橙鯚o能,各洲郡擁兵自重時代,也是天下大亂之時。在宇宙中有無數(shù)空間,而這些空間都正在按照自己規(guī)律發(fā)展。,天文學(xué)家在研究中發(fā)現(xiàn)一種神秘空間,這個空間里朝代叫做“晉”,皇帝姓公孫,她們科技文化相稱于國內(nèi)隨唐時期。晉孝帝三年,手握重兵江南郡守冷飛鷹突然反動叛亂,一舉攻破都城長安,殺死皇帝,焚燒宮舍。幾名老臣拼死救出16歲太子公孫睿,逃到北平,并借助老將軍王義兵馬,擁立太子登基為晉興帝,欲重整河山。然而王義手下僅有兵馬一萬余人,又怎能支撐得住搖搖欲墜朝廷呢?自此天下大亂,各地諸侯欺天子年幼勢薄,紛紛以平判為名,招兵買馬,互相攻殺,以達(dá)到自己王圖霸業(yè)。時勢造英雄!習(xí)慣了太平而安樂生活年輕人都對這個神秘空間產(chǎn)生了極大興趣,于是有人通過時空轉(zhuǎn)換到達(dá)這戰(zhàn)亂世界,開始了為自己抱負(fù)而要奮斗歷程。正是:“兵書戰(zhàn)策手掌間,鐵馬金戈過眼前。亂世方顯英雄氣,逐鹿問鼎待少年!”第四章:游戲元素游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂。1游戲角色:游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)立角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。1.1角色模型:游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實3D立體人物,生動而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。1.2創(chuàng)立角色:玩家進(jìn)入游戲后要選取自己角色外形和出生地點。創(chuàng)立角色外形不是枯燥輸入姓名和選取模型,而是一種簡樸而有趣任務(wù)。沒有創(chuàng)立角色玩家登陸游戲后,以白色影子狀態(tài),進(jìn)入一種特殊地圖。這是一種很幽靜山溝,名字叫空間接受站。地圖中有5個NPC,玩家要按照順序和她們對話,創(chuàng)立自己性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選取新手服裝,游戲操作指引,最后把玩家送入選取出生地畫面。5個NPC依次是細(xì)胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長。進(jìn)入空間接受站時,系統(tǒng)會自動提示玩家先和細(xì)胞分解大師對話,創(chuàng)立自己姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選取皮膚,毛發(fā)顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。物資管理員那里有各種樣式新手服飾供玩家選取,再去指引者學(xué)習(xí)游戲操作,之后到站長那里對話,離開接受站,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。角色模型細(xì)分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)顏色可以用調(diào)色盤隨意選取。發(fā)型選取夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類型,并且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。這里值得注意是,選取容貌和身材時候會發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中發(fā)展。屬性表如下:男角色:容貌身材英俊資質(zhì)+5,心計+5修長身法+5,力量+5儒雅資質(zhì)+3,心計+7消瘦身法+7,體質(zhì)+3冷酷資質(zhì)+8,心計+2健朗力量+10英武資質(zhì)+10魁梧體質(zhì)+10可愛資質(zhì)+6,心計+4矮小身法+10深沉心計+10中檔體質(zhì)+5,力量+5猙獰資質(zhì)+7,心計+3精悍身法+2,體質(zhì)+8女角色:容貌身材清純資質(zhì)+10,心計+3嬌小身法+5,體質(zhì)+2撫媚資質(zhì)+5,心計+8迷人身法+3,力量+4秀美資質(zhì)+6,心計+6輕靈身法+6,體質(zhì)+1文雅資質(zhì)+13苗條身法+2,體質(zhì)+5端莊資質(zhì)+8,心計+5柔弱身法+7妖艷資質(zhì)+3,心計+10健美力量+7冰霜資質(zhì)+9,心計+4曼妙力量+3,體質(zhì)+4選取外形后,角色將進(jìn)入選取出生地點畫面。這個畫面是整個游戲地圖,顯示所有城池及所屬勢力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意選取自己出生地點,這個出生地但是是角色第一次進(jìn)入游戲浮現(xiàn)地點,在后來游戲中玩家可以任意走動,也可以離開出生地所屬勢力去投奔她人。每個出生地點新手任務(wù)大體相似,簡樸而明了,目是為了讓玩家理解游戲模式。1.3角色屬性角色屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。1.3.1元神屬性:上面提到選取選取角色外形時涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中成長,影響角色生命值,襲擊力,防御力等。并且元神屬性也是一種固定因素,選定之后便不可更改。固然某些極品裝備道具可以增長少量元神屬性。元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計。力量:力量影響角色襲擊力,以及包袱負(fù)重能力,在游戲中是很重要因素。體質(zhì):該屬性取決于此后生命值上限和防御力。體質(zhì)高角色生命上限將會多某些。體質(zhì)還偏向于某些硬功和粗糙生活技能。身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中閃避率,以及移動速度。資質(zhì):這個名詞應(yīng)當(dāng)較好理解,它對角色后來學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能快慢好壞,都起著決定性作用。心計:心計決定角色在游戲中學(xué)習(xí)方略,科技技能快慢。1.3.2基本屬性:基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動速度,襲擊速度,饑餓度,饑渴度。生命值:角色最基本屬性,表達(dá)角色生存,受傷,死亡屬性。生命值在50%以上顏色曾粉紅色,低于50%如下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%如下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個時候角色各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3分鐘虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動復(fù)活。游戲中可使用技能或昂貴道具逐漸恢復(fù)生命值。體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時所消耗數(shù)值。可以使用道具和通過休息模式恢復(fù)。殺氣值:角色襲擊時所積蓄特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當(dāng)殺氣值滿時候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出某些襲擊型必殺技。潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,襲擊加速等等)幾率取決于潛能大小。移動速度:角色基本移動單位(步/秒)。在游戲中,移動模式和速度可以自行調(diào)節(jié)。普通狀況下,角色都是在小跑模式,這時移動速度依照身法而定。加速跑則需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。如果玩家想要緩慢行走話,那么就可以啟動走步這個模式,不消耗任何數(shù)值。襲擊速度:角色在戰(zhàn)斗時普通襲擊或者使用技能頻率(次/秒)。游戲中襲擊速度取決于你選取角色模型和某些特殊裝備。饑餓度:人沒有食物就什么也做不了,因此在游戲中角色有饑餓限度,并通過消耗食物來補充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將浮現(xiàn)痛苦神態(tài),各項屬性所有下降,此時稱為虛脫狀態(tài)。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到浮現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。饑渴度:沒有食物不行,固然更不能沒有水,游戲中除了饑餓度,尚有一項饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色體力將消耗過快,移動速度減少20%,并頻繁浮現(xiàn)彎腰氣喘姿勢。饑渴度低于30%,角色將無法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同步襲擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復(fù)饑渴度。1.3.3戰(zhàn)斗屬性戰(zhàn)斗屬性有:襲擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。襲擊:角色對目的導(dǎo)致傷害強弱度。防御:角色所承受傷害量能力。閃躲:角色躲避襲擊概率。精準(zhǔn):角色在襲擊時命中目的概率。格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出技能,往往有一定幾率會產(chǎn)生招架效果,這就是格擋。格擋技能點數(shù)越大,招架幾率就越高。破解:對方技能施加在角色身上無作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點數(shù)越大,擊破幾率越高。1.3.4輔助屬性輔助屬性有:功勛,心情,官銜。功勛:角色在一方勢力投效時通過戰(zhàn)斗勝利所積累數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當(dāng)功勛達(dá)到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開創(chuàng)自己霸業(yè)。心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。普通心情(詳細(xì)解釋):玩家在游戲中有一種很重要因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對于修煉有相稱大影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種技能速度會比普通狀態(tài)增長50%,高興狀態(tài)增長30%,普通狀態(tài)速度正常,但心情是失落狀態(tài)話,修煉速度會減少50%,煩惱狀態(tài)下減少30%。心情變化取決于玩家之間交往,任務(wù)與否完畢,以及你和NPC發(fā)生劇情。普通心情自動恢復(fù)和下降:如果玩家剛剛結(jié)交了一種好朋友,或者得到了好東西,受到NPC獎勵,戰(zhàn)斗勝利,心情都會達(dá)到高興或興奮狀態(tài)。反之,心情則會下降。影響心情因素尚有劇情變化和各種節(jié)日,過節(jié)時候,玩家會自動調(diào)節(jié)到高興狀態(tài)。積極調(diào)節(jié)心情:如果玩家心情不是較好,就需要自己調(diào)節(jié),固然玩家可以選取找人競技或做任務(wù)讓心情狀態(tài)上升,但競技有輸有贏,并且比競技次數(shù)多了,玩家會達(dá)到疲倦狀態(tài),心情反而下降。作任務(wù)風(fēng)險更大,有些任務(wù)甚至由于劇情發(fā)展而使玩家心情下降。因此要選取積極調(diào)節(jié)方式:音律,茶道,棋藝,書畫。戰(zhàn)斗心情:玩家在戰(zhàn)斗時依照戰(zhàn)況而隨機發(fā)生憤怒,恐驚,興奮。憤怒和恐驚在戰(zhàn)斗失敗時候依照狀況隨機發(fā)生,憤怒增長襲擊力10%,恐驚減少10%。興奮則在勝利時發(fā)生,襲擊速度上升10%。官銜:官銜分七品,也有虛銜和實銜之分。玩家可被任命為官員,也可任命其她人或NPC為官員。官銜級別有文七品和武七品,其中一品官員需要玩家稱王,公或稱帝后才干任命。一級官員管轄著下一級官員,最低官員叫小吏,小吏只能管理少量平民和士兵。虛銜雖然有俸祿卻無實際功能,普通都是玩家自己設(shè)計“稱號”,可自定其官品和俸祿。實銜則有一定功能。官銜詳解:軍事官員:官品官銜能力一品大將軍,大都督帶領(lǐng)士兵10000,可發(fā)兵出征。二品衛(wèi)將軍,帶領(lǐng)士兵3000,可發(fā)兵出征。三品雜號將軍(驃騎,車騎等)帶領(lǐng)士兵1000,可發(fā)兵出征。四品上將軍帶領(lǐng)士兵300,不可擅用動兵,但可申請發(fā)兵。五品偏將軍,帶領(lǐng)士兵100,六品督尉,親衛(wèi)隊長帶領(lǐng)士兵30,七品校尉,帶領(lǐng)士兵10,小吏兵長,哨長帶領(lǐng)士兵3政治科技官員:一品丞相,太尉,太傅,司徒丞相是輔助主君官員,參加各種管理和制定方略;太尉主管內(nèi)政,太傅主管經(jīng)濟,司徒主管科技。二品尚書令,少傅,大學(xué)士,太守,尚書令輔助太尉,少傅輔助太傅,大學(xué)士輔助司徒,太守是被委任管理一座城池官員,負(fù)責(zé)該城池中內(nèi)政,經(jīng)濟,兵馬調(diào)動,戰(zhàn)爭守備等。三品刺史,侍郎,太常刺史負(fù)責(zé)管理提案,投訴官員。侍郎有諸各種,負(fù)責(zé)各類管理生產(chǎn)業(yè),如農(nóng)業(yè),木材,鐵材等,有侍郎還負(fù)責(zé)研發(fā)科技;太常負(fù)責(zé)祭祀,禮樂。四品督造,倉官督造管理兵工廠,倉官管理倉庫,并負(fù)責(zé)把材料運送到兵工廠。五品知府,采辦知府負(fù)責(zé)州城治安管理和投訴,采辦是直接管理采集材料官員。六品糧草官,獄司糧草官主管糧草并負(fù)責(zé)戰(zhàn)爭時糧草供應(yīng),獄司負(fù)責(zé)管理和巡邏各大監(jiān)獄。七品縣令,主簿縣令負(fù)責(zé)縣城治安管理和投訴,主簿管理各種記錄,并管理和指引新手玩家。小吏差官,捕頭負(fù)責(zé)帶領(lǐng)玩家或NPC進(jìn)行生產(chǎn)或整修,捕頭直接參加治安管理。1.4角色傷痛和死亡:角色在游戲中戰(zhàn)斗,游泳,高處跳躍,撞擊,火燒,機關(guān),以及饑餓度和饑渴度過低,都會導(dǎo)致一定傷痛或死亡。重要傷痛有輕傷,重傷,昏迷三種狀態(tài)。輕傷:當(dāng)角色生命值到30%,角色進(jìn)入輕傷狀態(tài)。這個時候角色體力值會消耗較快,身法相對下降5%。這樣狀態(tài)持續(xù)2分鐘。重傷:生命值下降到10%,為重傷狀態(tài)。角色各項屬性所有下降10%,體力,戰(zhàn)斗時襲擊力下降10%。狀態(tài)持續(xù)時間3分鐘。昏迷:角色生命值下降到5%,為昏迷狀態(tài),也叫做重傷昏迷?;杳院蠼巧珜⑹タ刂?,浮現(xiàn)靜止?fàn)顟B(tài),10分鐘后自動蘇醒,蘇醒后持續(xù)3鐘虛弱狀態(tài)。角色也可以回到本陣后營(守城勢力玩家回到都市中心)進(jìn)行蘇醒休息,也持續(xù)3分鐘虛弱狀態(tài)。在玩家昏迷過程中如果有其她玩家來用道具或技能救援,玩家也可蘇醒,持續(xù)虛弱時間2分鐘。游戲中有些首飾類道具可令玩家昏迷后立即蘇醒,并持續(xù)1分鐘虛弱狀態(tài)。在戰(zhàn)爭中角色只有昏迷狀態(tài)而不會進(jìn)入死亡狀態(tài)。死亡:角色在中立區(qū)或在和在非戰(zhàn)爭時期所發(fā)生戰(zhàn)斗,容易發(fā)生死亡狀態(tài)。角色生命值為0,被判為死亡狀態(tài)。玩家死亡后靈魂會離開肉體,來到幽冥界。這個時候,人體模型顯示為辦透明幽狀態(tài),并且所有穿著白衣,不受襲擊也不可襲擊其她人,移動速度較快,走路姿勢好象靈魂在游蕩同樣。冥界中有NPC,可以協(xié)助角色靈魂進(jìn)行復(fù)活。復(fù)活點:說到復(fù)活,就要涉及到一種名詞——復(fù)活點。當(dāng)玩家死亡后,可以把靈魂傳送到復(fù)活點或自動在復(fù)活點復(fù)活。復(fù)活點由玩家自己選取,位置普通在各都市城門口。有家園玩家可以直接回到家里。角色復(fù)活:角色死亡后復(fù)活方式有三種:1自動復(fù)活,2靈魂復(fù)活,3援助復(fù)活。自動復(fù)活:游戲中有一種道具叫做招魂鎖,佩帶招魂鎖可以在死亡后及時復(fù)活,而招魂鎖則會消失。用招魂鎖復(fù)活后持續(xù)5分鐘虛弱狀態(tài)。但普通自動復(fù)活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC對話選取在復(fù)活點復(fù)活,角色立即出當(dāng)前復(fù)活點,無虛弱狀態(tài)。各項屬性所有下降5%,損失大量經(jīng)驗。靈魂復(fù)活:角色靈魂到幽冥界后,和NPC對話選取把靈魂傳送到復(fù)活點。靈魂到達(dá)復(fù)活點后,可以去尋找肉體,一路上不會受到襲擊,找到肉體后復(fù)活,屬性不變,損失少量經(jīng)驗。但靈魂復(fù)活有時間限制,如果靈魂在一小時內(nèi)找不到肉體,則自動回到幽冥界。援助復(fù)活:角色死亡后,其她玩家路過角色尸體旁可用道具或技能施行救濟,這樣靈魂會立即回到肉體身邊復(fù)活,依照救濟道具或技能高低決定持續(xù)虛弱狀態(tài)時間。1.5NPC角色:在江山中,NPC作用非同小可,它們和玩家關(guān)系極其重大。游戲中她們扮演,將軍,士兵,商人,平民等各種角色,溶入到玩家生活和戰(zhàn)斗中。1.5.1NPC和玩家和諧度:NPC在游戲中扮演角色有是玩家主君,屬下,及侍從。她們都對玩家有一定和諧度。在游戲中,玩家和所有NPC關(guān)系對自身有很大影響。那么如何提高NPC和諧度呢?第一,就是要在和她們對話時候格外小心,盡量挑她們喜歡選項。二,揣摩各種NPC人物性格,或者打聽她們熟悉人,懂得這些NPC喜歡什么,然后送她們喜歡東西。三,在NPC指派玩家任務(wù)時,一定要竭力完畢。這些都可以提高NPC對玩家和諧度。1.5.2主君NPC 玩家如果投效是NPC勢力,則該勢力最高統(tǒng)治者將成為玩家主君。主君NPC有發(fā)布號令,賞罰,任命等功能。隨著玩家在該勢力不斷成長,主君NPC也將賜予她們不同待遇。不同主君NPC有不同性格,不同喜好。主君NPC有時也會帶領(lǐng)軍隊出征,這個時候就由她們身邊副官NPC來代她執(zhí)行某些命令。1.5.3副官NPC:上面提到,當(dāng)主君NPC離開后,由副官代其行事。同樣當(dāng)玩家擁有勢力或達(dá)到四品以上,那么玩家身份就十分重要,系統(tǒng)將自動送給玩家一種副官。副官普通在玩家家里,當(dāng)玩家離線時,副官依照自身性格和能力為玩家主持某些事物和代替玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家上線時候會把離線時發(fā)生事件報告給玩家。玩家也可以通過道具來提高副官各種能力。副官NPC不可轉(zhuǎn)送她人,但可更換。一種玩家只能擁有一種副官。1.5.4士兵NPC:雖然游戲中玩家在新手階段雖然也可以充當(dāng)士兵角色,但是玩家總是要成長,因此玩家士兵是一種很不穩(wěn)定因素。游戲中大量士兵還是以NPC角色為主,依照玩家官銜不同而決定所帶士兵數(shù)量。士兵普通由勢力最高統(tǒng)治者所全權(quán)掌管,統(tǒng)治者可招募士兵,決定士兵薪俸和兵種,以及給士兵裝備盔甲武器和馬匹。而在勢力任職玩家可以訓(xùn)練士兵,三品如下官員不可隨意帶兵出征。士兵屬性有忠誠度,訓(xùn)練度,襲擊力,防御力,移動速度,級別。忠誠度取決于薪俸多少和每次戰(zhàn)爭勝負(fù)。忠誠度越高,出征時士氣越高,并且士兵不容易投降。襲擊,防御,移動速度可以通過訓(xùn)練和盔甲武器和馬匹來增長。而級別是隨著帶領(lǐng)士兵次數(shù)所積累經(jīng)驗而提高,最高級別為3級。在戰(zhàn)爭中士兵不斷死亡,而存活來下來就可以得到經(jīng)驗,但是再次出征還是會減少一某些老士兵。因此,普通能練到3級士兵一定會被玩家所愛惜。士兵種類:玩家擁有學(xué)者后可以聘請工匠生產(chǎn)武器和攻城器械,把生產(chǎn)武器和器械裝備在士兵身上,就構(gòu)成了不同種類。例如說,玩家生產(chǎn)了30張弓箭,裝備士兵后這30士兵就成了弓箭兵。生產(chǎn)戰(zhàn)車可容納3個士兵,那么駕驅(qū)戰(zhàn)車士兵就是戰(zhàn)車兵,而為士兵配上戰(zhàn)馬就成了騎兵,如果玩家擁有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才干開動(木甲除外)。1.5.5官員NPC在游戲中NPC也扮演各種官員,而玩家也可以任命NPC為官員。官員NPC好處就在于她們有一定程序,只要玩家和她們和諧度或?qū)ν婕抑艺\度較高,那么她們就會很聽話為玩家服務(wù)。官員NPC也可以通過戰(zhàn)爭或政事不斷提高自己能力,但當(dāng)她們死亡后,將不再復(fù)活。1.5.6侍從NPC玩家擁有家園后,可擁有侍從NPC。侍從獲得有諸各種方式:普通可以在都市中心侍從管理員處購買到,或者某NPC受到襲擊或危險時候,玩家去相救成功,這個NPC有幾率會成為玩家侍從;或在通過戰(zhàn)斗將其打敗,過通過任務(wù)獎勵等。侍從NPC能力和屬性各有不同,有會武藝方略,可以隨主人一起出征;有精通生活技能,可以從多方面照顧主人。而侍從和玩家之間和諧度也很重要,玩家可以依照不同性情送給侍從禮物培養(yǎng)與她們和諧度。侍從可以送給自己朋友。1.5.7平民NPC游戲中最多NPC是平民NPC。平民是社會中最低層也是最不穩(wěn)定一種身份,平民可以訓(xùn)練成士兵,也可以成為民夫從事生產(chǎn),運送,耕作等。此外,平民也扮演著各種商人,工匠等各種職業(yè)NPC。有些平民也任務(wù)觸發(fā)器,可以指派玩家某些任務(wù)。1.6怪物游戲中戰(zhàn)斗大多數(shù)是殘酷戰(zhàn)爭,玩家對手是怒吼戰(zhàn)將,威猛器械,出眾計謀和蜂擁士兵。這些元素包括了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多余當(dāng)前中立區(qū)或分布在都市鄉(xiāng)村附近比較荒蕪或者樹木比較茂密地方,有些則分布在山區(qū)和洞穴島嶼等等。怪物模型各種各樣,有人類賊匪殺手,也有兇猛動物,和奇形怪狀不明生物。怪物詳細(xì)闡明:襲擊怪物會獲得各種物品,但沒有功勛。千萬不向此前同樣,可以“刷怪”。這些怪物不但兇猛,尚有很高智商。怪物分為被動襲擊,積極襲擊,狀態(tài)下積極襲擊,群體襲擊,半積極襲擊五種。被動襲擊型怪物:有些怪物只是在一定區(qū)域來回巡視,雖然你到了她跟前也不會襲擊,但是當(dāng)你對她進(jìn)行襲擊話,這些怪物固然會進(jìn)行反擊,這就是被動襲擊型怪物。積極襲擊型怪物:當(dāng)角色怪物進(jìn)入這些怪物視線,嗅覺,或感覺范疇之內(nèi),她將會對角色發(fā)動襲擊。此為積極襲擊怪物。狀態(tài)下積極襲擊型怪物:有些怪物在某種狀況下才會積極襲擊玩家。例如說,角色在虛弱狀態(tài)下,受傷或中毒,以及施放某些技能時候,這些怪物將會對角色發(fā)動襲擊。有些怪物會對角色身份產(chǎn)生反映,而進(jìn)行襲擊。這樣怪物叫做狀態(tài)下襲擊型怪物。群體襲擊型怪物:有怪物雖然是被動襲擊型,但是如果玩家在她視線范疇內(nèi)襲擊她同類,怪物將會發(fā)生積極襲擊。有些群體襲擊型怪物在玩家襲擊自己時候?qū)e極逃跑,玩家如果追擊話,那么就上了她當(dāng),她會把玩家引到她同類匯集地方,包圍玩家。半積極襲擊型怪物:有些怪物看起來很誠實,是不積極襲擊怪物,但是玩家在她們身邊超過一定期間,或在她們身邊服藥,休息,這些怪物將會偷襲角色。這就是半積極襲擊型怪物。和怪物之間戰(zhàn)斗:玩家和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,是極其危險,必要是一方死亡戰(zhàn)斗才結(jié)束。如果組隊襲擊怪物勝利狀況下,隊伍中死亡玩家將無法得到獎勵。有怪物在把玩家殺死后,會守在角色尸體旁邊,使角色難以復(fù)活,因此玩家最佳不要一種人去打怪升級。固然,怪物是死,而人是活,怪物有一定程序規(guī)律,那么玩家就可以容易偷襲或者躲避它們。普通怪物都是靠視覺,只要玩家在怪物背后走動,它們是看不見。有動物型怪物均有嗅覺,游戲中有些道具可以除去氣味。要小心是感覺型怪物,這些怪物級別都比較高,很難偷襲,想要躲避話,最佳離它們遠(yuǎn)一點。怪物和玩家之間關(guān)系:在這個游戲中,怪物不但僅是怪物,它們還是各種任務(wù)觸發(fā)器,有些時候,所謂怪物也會協(xié)助玩家去襲擊別人,甚至她們會自相殘殺。玩家也可以協(xié)助怪一方。有則表面上看是怪物,其實是一種任務(wù)NPC,在你和她戰(zhàn)斗,或者協(xié)助她時候,怪物NPC會給你某些任務(wù)批示,啟動某些任務(wù)。1.7怪物首領(lǐng)怪物首領(lǐng)也就是咱們平時所說BOSS,這些BOSS分布在各地圖隱秘處,死亡后并有一定期間才干再次浮現(xiàn)。游戲里把BOSS分為三種:搶奪型BOSS,封印型BOSS,隱藏型BOSS。搶奪型BOSS是一種有時間規(guī)律刷新BOSS,玩家可在刷點等待,當(dāng)BOSS浮現(xiàn)時候名字是白色,哪個玩家先襲擊到BOSS,那么這個玩家及其團隊將獲得這個BOSS,BOSS名字變成綠色。在其她團隊玩家屏幕里BOSS則顯示為黃色,并不可以襲擊BOSS。直到這個團隊所有陣亡或逃走,BOSS名字就會恢復(fù)白色,白色名字狀態(tài)下BOSS恢復(fù)生命速度極快,這個時候有玩家搶先襲擊,這個BOSS則歸她和她團隊所有,繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)BOSS被擊敗將有一定幾率掉落各種獎勵道具,如武器裝備裝備,材料,書籍,丹藥等等。封印型BOSS是用道具交易出來。在游戲中經(jīng)常在某區(qū)域會發(fā)現(xiàn)某些奇怪圖文符號,而點擊它們卻毫無作用。但是當(dāng)你獲得某些道具后,開交易系統(tǒng)把道具放入那些圖文符號中,將會在旁邊浮現(xiàn)一種怪物首領(lǐng),這個怪物剛出來時顯示名字就是綠色,并歸交易道具玩家所有,其她人不可襲擊。擊敗BOSS后掉落極品幾率要比搶奪型BOSS高。當(dāng)BOSS被解開封印,圖文符號就消失了,直到BOSS被擊敗15-30分鐘(依照BOSS級別,強弱而定)之后,才再次刷新,這個時候可以繼續(xù)用道具交易BOSS。但是交易BOSS道具都相稱難得,并且,游戲中那么多圖文符號,玩家怎么懂得用什么道具去交易什么符號,而浮現(xiàn)又是什么呢?交易BOSS所用道具備是擊敗普通怪物后獲得獎勵,有是擊敗搶奪型BOSS所掉落,尚有集齊材料所合成物品……至于各種圖文符號信息,普通從任務(wù)中得知,或者和NPC對話時所打聽到。游戲既然有讀書技能,只要玩家才學(xué)達(dá)到一定限度,就可以去各高檔書院讀書,有些書中會簡介到這些圖文符號。隱藏型BOSS也有刷新時間,同樣要進(jìn)行搶奪,它和搶奪型BOSS所不同是這些BOSS不是直接刷出來,而是要擊敗它所在地某些普通怪物后,它才有幾率浮現(xiàn)。和怪物首領(lǐng)之間戰(zhàn)斗:每個BOSS都是非常強大,并且均有各自絕技。當(dāng)和BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此范疇將不可以PK。普通玩家都是組隊去打,憑借人多取勝。但是有些BOSS反而在人越多時候越兇猛,人少反而變得平和。有BOSS會對某些功體或技能產(chǎn)生出及強抵抗力,有在戰(zhàn)斗中發(fā)出信號召喚其她同類協(xié)助……但是最有趣是封印BOSS,咱們可以用某些道具來減少它們襲擊和防御,但是同樣它們也會用技能把角色困惑住,讓玩家自相殘殺。首領(lǐng)怪物和玩家關(guān)系:在某些區(qū)域,會遇到咱們經(jīng)常打BOOS互相爭斗,你協(xié)助一方打敗一方就可以獲得獎勵道具,下次再打你所協(xié)助BOOS時就可以使用此道具,BOOS對你自身襲擊力則減少20%。1.8務(wù)關(guān)底有些任務(wù)關(guān)卡有必要經(jīng)歷戰(zhàn)斗,那么這個和你戰(zhàn)斗角色叫做任務(wù)關(guān)底。普通任務(wù)關(guān)底普通都在特定場景下進(jìn)行,并且容許組隊也容許別人幫忙。高檔任務(wù)關(guān)底則不在特定場景,只限制玩家一種人,不許組隊和協(xié)助,有些任務(wù)可以重頭再來,有些則只許接一次,失敗后再不能接此任務(wù)。當(dāng)NPC給你任務(wù)之后,會要你去一種地點等待或施放道具(普通是煙花類),而任務(wù)關(guān)底就會浮現(xiàn),擊敗后完畢任務(wù),并有相稱特別獎勵(在任務(wù)篇會簡介)。2游戲地圖游戲地圖采用中華人民共和國地理位置,從北部白雪遍地塞北直到大漠黃沙西域。并采用唐宋代時期建筑模型,樣式繁多,顏色鮮艷,3D效果逼真。此外,還容入了古代機關(guān),暗道,迷陣等等,讓玩家處處感覺到新鮮刺激。在游戲右上角顯示雷達(dá)地圖,雷達(dá)地圖只顯示角色所在地地形及自己勢力兵馬和已經(jīng)和我軍正在交戰(zhàn)敵軍。游戲地圖分為游戲地圖和家園地圖兩某些。2.1游戲地圖游戲地圖基本按照中華人民共和國真實地理位置,分為:塞外,中原(江北,江南),西涼,以及沿海島嶼。共有都城1座,省城8座,州城11座,縣城15座,鄉(xiāng)鎮(zhèn)12個,山寨17個。以上所說都是可以進(jìn)行爭奪攻取城池,游戲中設(shè)計了中立區(qū),中立區(qū)是不可以爭奪。都城:都城有雄偉城墻和結(jié)實城門,尚有華麗宮殿。人口上限可達(dá)到30000-40000人。擁有都城可以自立為皇帝,并擁有富饒資源;任命玩家或NPC為各種官員,并賦予其功能;建設(shè)防御辦法;招募訓(xùn)練士兵;發(fā)展生產(chǎn);升級建筑物(如兵器坊,藥店,還可以任命商人和玩家進(jìn)行買賣);調(diào)節(jié)稅率;研發(fā)科技和制造高檔武器;襲擊或襲擊其她都市,和其她都市或軍隊結(jié)盟,貿(mào)易,援助。組建御林軍。省城:省城城墻高大,資源豐富。人口上限可達(dá)到15000-0人。省城不可以組建御林軍,但可組建親衛(wèi)隊。此外省城享有都城所有待遇。州城:州城城墻較高,資源尋常。人口上限可達(dá)到8000-10000人。州城享有省城待遇。縣城:縣城比州城小三倍,城墻比州城稍低,資源較少。人口上限可達(dá)到5000-7000人??h城不能任命二品以上官員,不可組建親衛(wèi)隊。此外享有其她待遇。鄉(xiāng)鎮(zhèn):鄉(xiāng)鎮(zhèn)外圍只有木制柵欄和木門,資源貧乏。人口上限1200-。鄉(xiāng)鎮(zhèn)不能研發(fā)科技和制造高檔武器,不能任命4品如下官員,不能升級建筑物。山寨:山寨外圍和鄉(xiāng)鎮(zhèn)同樣,但是地理位置在山區(qū)。資源分布不均并且不全面,森林資源豐富,但其她資源要依照山區(qū)屬性而定。人口上限500-1000。待遇和鄉(xiāng)鎮(zhèn)同樣,但山寨地理位置險要,易守難攻。中立區(qū):中立區(qū)指不可進(jìn)行爭奪非軍事地區(qū),中立區(qū)個重要盛產(chǎn)各種怪物首領(lǐng)(BOSS)。玩家進(jìn)入中立區(qū)不可帶領(lǐng)兵馬和衛(wèi)隊,可帶同一種侍從。中立區(qū)內(nèi)不能PK,被怪物襲擊后角色會死亡。2.1.1城池屬性城池和角色同樣,也有自己屬性,重要屬性有:民心,軍心,天意,內(nèi)政級別,經(jīng)濟級別,科技級別,結(jié)實度。民心:一種都市重要屬性就是民心,有了較高民心才可以招募到更多民夫和士兵。并且在戰(zhàn)爭時候,民心高城池會從人力物力上得到百姓很大增援。民心取決科技開發(fā)限度,糧草與否豐足,最重要還是稅率。軍心:軍隊指軍官和士兵忠誠度總值。軍心越高,出戰(zhàn)士氣越高,并且軍隊不容易投降,如果軍心值滿,那么這個都市雖然被攻破,士兵依然死戰(zhàn)到一人而不降。軍心取決于于戰(zhàn)斗勝利,糧草豐足,和訓(xùn)練限度,以及薪俸和待遇。天意:天意決定這個都市運氣,天意高城池不容易發(fā)生劫難,風(fēng)調(diào)雨順。多進(jìn)行祭祀,就可以提高天意。內(nèi)政級別:內(nèi)政級別影響城池治安和任命官員官品。經(jīng)濟級別:經(jīng)濟級別影響城池生產(chǎn)效率和商業(yè)??萍技墑e:科技級別最為重要,它決定城池能否制造出高檔武器和影響城池結(jié)實度。結(jié)實度:城池中城門,哨塔,守城設(shè)備,和都市中心均有結(jié)實度。其中城門,哨塔和守城設(shè)備結(jié)實度相稱于她們生命值,在受到襲擊時結(jié)實度會減少,而守衛(wèi)一方可以去修理,當(dāng)它們結(jié)實度為0,這些設(shè)施將會破碎,崩塌。當(dāng)城池中兵馬被擊潰一大半,并且有敵軍來到都市中心后,占領(lǐng)功能將自動啟動,都市中心就會開始消耗結(jié)實度,在此期間如守方將在都市中心攻方人馬殺退或殺死,結(jié)實度則會逐漸恢復(fù);當(dāng)都市中心結(jié)實度為0,則該都市被占領(lǐng)。占領(lǐng)后結(jié)實逐漸恢復(fù)。2.1.2城池設(shè)施城池設(shè)施有:都市中心,城墻和城門,軍營,倉庫,糧庫,兵工廠,馬廄,船塢,書院,競技場,藥房,寺廟(道觀),錢莊,田地,林場,漁溏,礦場,各種商店,餐飲場合,家園住所。都市中心:都市中心是這個都市管理機構(gòu),管理:稅收,薪俸發(fā)放與領(lǐng)取,人數(shù)記錄,房產(chǎn)記錄,投訴,任命官員,研發(fā)科技,號令發(fā)布與獎勵,定期活動等。都市中心里有主廳,議事廳,及各類官員辦事場合。在無玩家占領(lǐng)狀況下,該勢力NPC系統(tǒng)將自動管理該都市,有了城主后,將由城主管理。城墻和城門:城墻和城門用于抵抗外敵入侵。在沒有戰(zhàn)爭狀況下,城門大開,當(dāng)一旦浮現(xiàn)敵軍攻城警報,城主將急令在外面將軍回城,城門就會關(guān)閉。弓弩手和步兵可以登上城墻和城樓進(jìn)行守衛(wèi),城墻上還能安裝各種防御機械。如果攻城。就要用云梯登上城墻或用機械擊開擊破城門。每個城門可以設(shè)城門校尉,負(fù)責(zé)盤查和開關(guān)城門。軍營:一種城池?fù)碛腥鬆I,用于招募,訓(xùn)練士兵和儲存軍隊。軍營依照城池級別而決定容納士兵數(shù)量。都城一種軍營可容納10000名士兵,省城7000人,州城5000人,縣城人。鄉(xiāng)鎮(zhèn)和山寨只擁有一座軍營,鄉(xiāng)鎮(zhèn)可容納士兵1500,山寨500。倉庫:倉庫用于儲存各種材料,武器,裝備等各種物資。倉庫中儲存物資可以通過交通工具和人力運送,一旦城池要被攻破,最佳是先把倉庫中物資運走,否則城破后所有物資所有歸她人所有。糧庫:兵糧庫用于儲存糧草。糧草也可以進(jìn)行運送,不同是,當(dāng)糧庫被攻占后,士氣會大幅度下降,并且糧庫可以燒毀,燒毀后成為一片廢墟,城中糧草為0。兵工廠:兵工廠可以制造各種武器,戰(zhàn)車和大型攻守機械。馬廄:馬廄可以飼養(yǎng)各種馬匹(不涉及神駒)和儲存馬匹。船塢:船塢用來制造各類戰(zhàn)船和商業(yè)船只。書院:書院可以學(xué)習(xí)各種科技和方略技能,并出售和代售各種書籍。競技場:競技場合不但僅用來競技,還可以學(xué)習(xí)武學(xué)技能。藥房:藥房可以治療玩家傷痛和學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)技能,并出售和代售各種藥材。寺廟(道觀):寺廟(道觀)是用來祭祀場合。錢莊:錢莊可以存儲游戲幣。游戲中游戲幣占用玩家很大空間,玩家需要把它存儲到錢莊里。田地:田地在城池外面,用于耕作,可生產(chǎn)糧食,并運送到城里糧庫。因此一旦城池被圍,田地將無法進(jìn)行生產(chǎn)。林場:可以進(jìn)入伐木和購買木材,并有狩獵功和放牧功能。漁溏:用于飼養(yǎng)魚苗和釣魚。礦場:用于采集各種礦石,礦石可合成材料。商店:商店涉及:裁縫店,鞋帽行,武器鋪,樂器坊,首飾店,雜貨店,馬行,市場(食物,日同品等),玩家店鋪。這里著重簡介一下玩家店鋪,玩家可以耗費游戲幣租買玩家店鋪出賣商品,這些店鋪都是副本場景。玩家可為店鋪起名字并闡明出售商品,并雇傭NPC做店員。餐飲場合:酒樓,茶館。游戲中既然設(shè)計了饑餓度和饑渴度,自然就有讓玩家進(jìn)食場合,玩家雖然可以在自己家中或直接進(jìn)食,但到餐飲場合中卻另有一番風(fēng)味。并且餐飲場合普通均有歌舞類娛樂功能。家園住所:家園住所也就是玩家家,家園地圖中會有詳細(xì)解釋。2.1.3地形游戲地圖地形十分復(fù)雜,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼澤,關(guān)口。依照不同地形,玩家可應(yīng)用不同方略。平原:游戲中1/3城池都處在平原地區(qū)。平原視野開闊,田地資源豐富,有少量叢林,很容易發(fā)現(xiàn)隱蔽敵人,但也不好施展某些伏擊方略。在平原上,騎兵,戰(zhàn)車和陣法以及大型器械將發(fā)揮出它巨大威力。山地:某些城池處在山區(qū),山地連綿幾十里,崎嶇難行,礦產(chǎn)資源豐富,但不適合發(fā)展農(nóng)耕業(yè)。在山地地形中,方略得到充分發(fā)揮,山地很容易隱蔽。若遠(yuǎn)道來攻,要注意糧草輜重在山地行走緩慢,并且不利于騎兵。森林:森林和山地同樣,有助于隱蔽伏擊,并能施展火攻方略。大軍進(jìn)入森林,需格外小心,緩步而行,否則一不小心就迷了路。江河湖海:有城池和江河湖海相連,漁業(yè)資源豐富,并易守難攻。要想攻取,必從水路。在這樣地形中,只有結(jié)實站船才干發(fā)揮作用。大漠:大漠黃沙漫天,百里無人煙,有時還會遇到兇猛野獸。在這樣地形行軍,普通需要帶足糧草和水分。沼澤:地圖中有諸多沼澤地,沼澤地中瘴氣彌漫,人物進(jìn)入后有會中毒。有會感覺屬性下降,甚至死亡。因此遇到沼澤地,最佳繞開,把敵人引入沼澤地中,不攻自破。關(guān)口:地圖中關(guān)口皆處在險要地段,正所謂一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開。關(guān)口城墻高大,城門結(jié)實度極強,不容易攻取。但關(guān)口離城池較遠(yuǎn),想要在此駐軍需要設(shè)立行營和不斷運送糧草物資。2.1.4中立區(qū)詳細(xì)簡介游戲中:大理,蓬萊仙島,天涯海角,東瀛小島,昆侖山五個地區(qū)所有是中立區(qū)。大理:當(dāng)中原大地沉浸在戰(zhàn)火里洗禮中,大理境內(nèi)卻是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一種多民族地區(qū)。而這里也自然成了各大勢力經(jīng)商交易場合。大理擁有省城一座(大理城),并擁有大量山區(qū)和叢林。大理地區(qū)叢林多有瘴氣,山區(qū)部落猛獸繁多,尚有諸多有毒池沼。大理地區(qū)高檔怪物首領(lǐng):搶奪型BOSS:神龍,金翅鳥,羅剎。封印形:蛇身女媧,火麒麟。隱藏型:沼澤巨蜥。蓬萊仙島:游戲里蓬萊仙島和真實不同。游戲中蓬萊仙島是在海上漂泊不定一只大烏龜。島上有仙人居住。蓬萊仙島盛產(chǎn)各種高檔藥材,尚有大量中級BOSS。但是蓬萊仙島位置卻不飄忽不定,有時候在岸邊遠(yuǎn)遠(yuǎn)能看見,有時候出海航行去尋找它卻看不到蹤影。蓬萊仙島上高檔怪物首領(lǐng)有:封印型BOSS:神龜魂,葫蘆仙,金麒麟。天涯海角:天涯海角是海外一種島嶼,荒無人煙,島上所有是兇猛怪物。此處盛產(chǎn)寶礦,并有幾率浮現(xiàn)神駒。天涯海角高檔怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:真龍,鯤鵬。封印型BOSS:水麒麟。隱藏型:骷髏王。東瀛小島:東瀛小島是指今日本一某些,島上風(fēng)俗人情和日本同樣。東瀛小島也算是一種小鄉(xiāng)鎮(zhèn),四周有木墻和木門,有衛(wèi)兵守衛(wèi)。這里經(jīng)常浮現(xiàn)怪物攻城,最有名是一種極品BOSS:大蛇。東瀛小島高檔怪物首領(lǐng):搶奪型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。昆侖山:昆侖山從來有仙山之稱,長年云霧環(huán)繞。山上有地方白雪翌翌,有地方卻四季如春,更有奇峰突起,瀑布飛流。這里尚有一種知名道家圣地——玉虛宮。昆侖山盛產(chǎn)各種寶石,玉虛宮里還能學(xué)習(xí)道術(shù)技能。昆侖山高檔怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:雪寒(雪妖),玄武,天王(一種巨型恐龍)。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隱藏型:劍魔。2.2家園地圖:家園地圖是玩家消耗游戲幣所獲得一種副本,基本場景依照所在都市或區(qū)域而定。玩家買下地圖后可收集石頭,木材等材料并雇傭工匠建設(shè)各種建筑及購買NPC,建立自己小天堂。家園用來休息,進(jìn)食,待客,存儲物品等。當(dāng)前我來詳細(xì)簡介:家園場景分為主廳,廂房,餐廳,儲藏室,書房,馬圈,花園。在城池中有平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園這樣六個外場景,通過外場景進(jìn)入自己家園有三種選取1:回家,2拜訪,3做客?;丶乙环矫嬉业阶约悍块g所在外場景,然后進(jìn)入自己家。拜訪是到其她玩家房間做客,但前提條件此玩家必要是你朋友或者向你發(fā)出邀請。做客可以享有諸多房主待遇,可以在此休息,使用家具。但只有房主賦予該玩家貴客身份才干以做客方式進(jìn)入。當(dāng)玩家與此外一玩家結(jié)婚后,妻子一方就成了家園女主人,直到婚姻關(guān)系解除。而女子本來家園保存,并可以把某些家具擺放到夫君家里。家園地圖有空間限制,空間越大,能存儲道具越多。2.2.1家園等次:家園按等次分為:平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園。玩家可以依照自己金錢而購買更換家園。當(dāng)玩家購買新等次家園時,存儲在本來家園物品也自動隨機擺放到當(dāng)前住所而玩家在原區(qū)住所也取消,但注意不能購買比現(xiàn)住所級別低家園。閣樓以上等次家園可以到都市中心寄賣,前提條件是該玩家必要有此外一所家園。平民區(qū):這個房間相稱簡陋,并且空間狹小,只有主廳,主廳中有一種簡樸廂房。固然,價錢也十分便宜。小院:居民住所場景畫面開始有了大門,但是是木門,進(jìn)入大門后有客廳,臥室,餐廳。閣樓:如果玩家有了足夠錢可以購買閣樓,這個家園門庭普通,里面房間稍微顯得寬敞舒服,并且有了儲藏室,兩個廂房,可以自己為房間裝飾。府?。和婕矣谐浞仲Y金可以賣掉本來房間購買府邸,府邸場景略顯華麗,并擁有四個廂房,儲藏室較大,新增一種書房,一種馬圈。豪門:以此類推,有錢自然可以買豪門了,豪門擁有六個廂房,一種廚房,兩間書房,兩個儲藏室,一種花園,一種馬圈。莊園:最后要說到莊園,莊園主廳叫做大殿,儲藏室升級為倉庫,有十個廂房,一種大廚房,兩間書房,一種倉庫,一種花園,兩個馬圈。2.2.2場景用途:前面提到各種場景:主廳,廂房,廚房,儲藏室,書房,馬圈,花園。當(dāng)前我來說一下這些場景用途。一方面,第一種用途就是增長家園空間。此外每個場景也有自身用途。主廳:用來議事和招待客人。廂房:相稱于臥室,用來休息,在上等房間中廂房休息,恢復(fù)速度教快。主人也可以設(shè)立一種廂房為主臥房,這樣貴客身份玩家就無法在主臥房里休息。廚房:用來烹飪食物和儲存食物材料。烹飪時,必要先要有與該菜肴有關(guān)食物材料。儲藏室:儲藏室空間較大,可以設(shè)立需要密碼,可以用來儲藏各種物品。書房:用來儲存書籍,和讀書地方。馬圈:可以存儲和飼養(yǎng)玩家坐騎。花園:花園起到點綴作用,讓玩家栽種喜歡植物。2.2.3家園屬性和其她功能家園屬性有親清潔度,和度,人氣。清潔度:家園有打掃功能。打掃可以增長房間清潔度,清潔度越低房間就會顯得暗淡。打掃可以用侍從,也可以自己打掃??腿藖砗罂梢詤f(xié)助打掃。親和度:親和度是指主人與侍從之間整體關(guān)系。親和度越高,和仆人對話就各種各樣,并能得到她們愛戴,有時候她們會送主人禮物。親和度取決于:主人與否經(jīng)常在家,和仆人對話時選取等。人氣:人氣指其她玩家拜訪該家園人數(shù)和次數(shù)總和。家園其她功能:府邸以上家園大門口可雇傭衛(wèi)兵守衛(wèi),在主人不在家時候,只有貴客身份玩家才可進(jìn)入,拜訪玩家都被衛(wèi)兵擋在門外,但可以留言。主人回來后衛(wèi)兵會告訴主人誰來過。如果主人在家,拜訪玩家也會受到衛(wèi)兵阻擋,系統(tǒng)會自動通報。如果主人容許,客人方可進(jìn)來。如果主人不容許,則衛(wèi)兵會對此人說主人不在,請改天再來。如果主人沒有做出回應(yīng),則副官會依照此玩家和主人來往次數(shù),和諧度等決定讓此人進(jìn)來與否。家園和侍從也有很大關(guān)聯(lián),家園中有能歌善舞侍從,主人就自己或可以和客人一起觀賞舞蹈,演奏等。有會廚藝侍從,那么主人便可以宴請客人。此外,家園尚有飼養(yǎng)寵物功能。3游戲道具游戲道具分為裝備類,藥物類,食物類,生活類,交通類,其她類。3.2裝備類道具:每個游戲都不可缺少裝備,《江山》裝備也是很重要一項,裝備可以增長玩家襲擊,防御,身法,速度等等。這里我把裝備分為:軍事裝備,武器,衣履,護(hù)甲,首飾。裝備類道具獲得方式有兩種,一種是任務(wù)獎勵,一種是玩家自己打造或購買。軍事裝備:軍事武器有:云梯,戰(zhàn)車,戰(zhàn)船,弩車,攻城塔,沖撞車,投石車(機),霹靂車(可以噴出大量火),火龍(輕火炮),補給車(用來裝糧草等物資馬車),行營車。士兵兵器有:槍,戟,補刀,劍,弓弩,旌旗。士兵裝備有:盔甲,盾,戰(zhàn)馬軍事裝備生產(chǎn)比較復(fù)雜,并且造價昂貴。生產(chǎn)軍事裝備需要大量材料:例如:木材,鑌鐵,火藥等。還需要科技官員有一定科技技能,由最高科技官員下達(dá)制造指令,由倉庫提供材料運送到兵工廠,方可制造。武器類道具:武器有主兵器,副兵器和弓弩三種。每個角色裝備面版里也只能佩帶這三種兵器。戰(zhàn)斗時,角色可以隨意切換武器種類,也可由于美觀選取不顯示一種兵器。主兵器:槍,戟,棍,雙戟,戰(zhàn)劍,雙劍,大刀,補刀,長斧,鐵鞭,雙鞭。副兵器:配劍,配刀,匕首。弓弩:長弓,短弓,弩。個人武器無級別限制,但需要學(xué)會該武器相相應(yīng)技能,否則裝備高檔武器后移動速度緩慢,襲擊動作單一而不成招法。合成武器裝備需要各種礦石材料和鐵匠技能。武器均有耐久度,而耐久度隨著一次次修理逐漸消磨。固然游戲中也有能讓武器保持耐久度道具。神兵利器:游戲中有些特殊武器叫做神兵利器,神兵利器特點是:襲擊力強大,無耐久度。角色鐵匠級別達(dá)到滿點,并且有足夠特殊材料,才干打造神兵利器。打造神兵利器由玩家自己取名字,并且只有打造這把武器玩家才干拆除或更改造型。礦石:通過采礦技能獲得各種礦石,隨著采礦技能提高,就可以采集到高檔礦石。高檔礦石所合成材料制作成武器耐久度較高,襲擊力也強。而高檔礦石也有各自產(chǎn)地。普通礦石材料有:銅礦,鐵礦,黑鐵礦,精鐵礦。采集礦石后通過煉制才干得到鍛造武器材料。20個銅礦可合成一種青銅,20個青銅可合成一種白銅。同樣鐵礦也以20進(jìn)位,鐵礦可合成鑄鐵,鑄鐵可合成鑌鐵。黑鐵礦可合成黑鐵,而黑鐵又合成鋼材。精鐵礦合成精鐵,再進(jìn)位合成精鋼。比其她礦石不同是50個精鋼可以再合成白精鋼。用白精鋼所合成兵器,接近于神兵利器。游戲中有三種最難得礦石叫做寶礦:玄鐵礦,紫金礦,隕石礦。10個玄鐵礦可合成玄鐵,玄鐵是最名貴材料,只要在合成武器時放入一兩塊玄鐵,這把兵器就非同尋常。如果所有用玄鐵煉成兵器,必然是威力強大神兵利器。紫金礦合成紫金,紫金打造兵器具有強大殺氣,兵器里具有紫金,則襲擊敵人積蓄殺氣值速度較快。隕石礦合成隕石,暗藏巨大潛力,帶有各種附加屬性襲擊效果。游戲中有些道具通過鑲嵌和煉化可以對武器產(chǎn)生附加效果,并提高武器屬性。一把很普通兵器通過鑲嵌和煉化可以達(dá)到和高檔武器同樣威力。衣履分為上衣(鎧甲),下裳(褲子),里襯(戰(zhàn)袍),鞋(靴子),帽(頭盔,頭巾),腰帶。有級別限制。衣履不但可以顯示角色美觀,并且?guī)в幸欢ǜ郊訉傩浴H缟矸?,移動速度等。制造衣履需要裁縫技能,所用原料布匹,鐵片,皮革,絲綢等。衣履破損:衣履是玩家外部裝束,顯示玩家風(fēng)格,但衣履有一定耐久度,耐久度隨著戰(zhàn)斗和游戲時間而發(fā)生變化,耐久度越低,衣履顏色和光澤都會發(fā)生變化,會顯得越來越老舊,如果衣履耐久度達(dá)到5%如下,則身上衣衫則會破爛不堪,玩家魅力值會減2,心情也會達(dá)到失落狀態(tài)。耐久度達(dá)到0,則該裝備消失。衣履可以修補,但每修補一次,耐久度上限就會減少1%。護(hù)甲分為:護(hù)甲也涉及護(hù)腕(手鐲),能為角色增長很高防御力。但無級別限制。護(hù)甲在角色穿著衣履時候是不顯示外型,護(hù)腕則可以顯示外型,但是當(dāng)角色裝備某些寬敞衣衫(如長袍,書生服)等,則不能裝備護(hù)腕,可以裝備手鐲。制作護(hù)甲和衣履同樣,也需要裁縫技能。首飾樣式繁多,可增長角色各種屬性,甚至可以提高生命值,真氣值,有還能起到起死回生作用。首飾無級別限制,制作首飾材料(例如,玉,珍珠等)都十分稀有昂貴,而巧匠技能又十分難學(xué),因此得到一種好首飾,就猶如得到一種神兵利器同樣。3.2藥物類道具:在游戲中經(jīng)常會遇到各種羈絆狀態(tài),傷痛,以及中毒。這些狀態(tài)如不及時解除,難保不會發(fā)生意外。雖然有些獨特技能可解除某些狀態(tài),但是最重要還是靠藥物道具。藥物類道具可以治療傷痛,羈絆等各種狀態(tài)。以及起到恢復(fù)角色生命作用。我把角色所受到傷害歸為兩類:1傷痛類:輕傷,重傷,昏迷,虛弱,淤血(生命值上限減少50%)。2羈絆類:眩暈(角色周邊冒出諸多星星,身體搖搖欲墜,不聽玩家控制),無力(襲擊力減少),麻痹(角色所有速度所有減慢),瘋癲(角色不受控制,好象失去理智同樣,并瘋狂襲擊同伴或她人)。藥物材料:游戲中各種藥物道具都是由幾種材料合成,而藥材分草本,動物標(biāo)本兩種。普通普通草本藥材類在野外就可以采集到,特殊草藥類有自己出產(chǎn)地,例如說昆侖山一帶盛產(chǎn)靈芝,塞外長白山一帶盛產(chǎn)人參……。但是象蛇膽,牛黃,鹿茸這些動物標(biāo)本藥材就需要通過各種手段來獲取。象牛黃,姜蟲這樣普通藥材可以通過養(yǎng)殖來獲得,而蛇膽,鹿茸這樣特殊藥材則要通過打獵來獲得。治療類藥物道具:有了藥材并具備一定醫(yī)術(shù)技能方能制作藥材,其中最常用是治療類藥物。治療類藥物用于解除角色身上各種羈絆狀態(tài),如眩暈,瘋癲,及前面提到重傷模式。治療類藥物雖然常用,但有些高檔藥物也很難得到?;謴?fù)類藥物道具:游戲中有一種非常難得藥物道具就是恢復(fù)類道具,這種道具可以在幾秒鐘恢復(fù)角色一定生命值。合成恢復(fù)類道具所需要基本都是名貴藥材,并且需要很高醫(yī)術(shù)級別。有些恢復(fù)類藥物會從BOSS身上凋落。3.3食物類道具:游戲中角色既然有饑餓度,饑渴度,那么自然又相相應(yīng)消耗道具——食物道具。食物道具,和現(xiàn)實世界同樣,都要通過烹飪或釀造。這就需要廚藝和茶道,酒道了。食物沒有級別限制,并且花樣百出,各種食物功能不同,有些便宜食物只能少量解決饑餓度,饑渴度。但有些名貴菜肴吃完后會在一定期間內(nèi)增長生命上限,真氣上限,或者增長少量襲擊,防御等。食物功能高低,價格貴賤,取決于它所用材料和角色廚藝。食物材料和真實生活中同樣,有青菜蘿卜,面粉糯米,雞魚肉蛋,山珍海味,應(yīng)有盡有。玩家可通過漁獵或各種手段得到材料。但最重要還是廚藝,廚藝對食物影響很大,同樣食物依照廚藝不同而產(chǎn)生效果也不同。此外馬匹和寵物也需要進(jìn)食,游戲中設(shè)計了專門飼料。3.4生活類道具:既然有生活技能,自然有生活道具。這些道具從各店鋪就能買到。高檔生活道具備通過任務(wù)獲得,有在寶藏中發(fā)掘。我把這些道具分為三類:1工匠類,2文學(xué)類,3游戲幣。工匠類:工匠類道具比較復(fù)雜,包括了諸各種工匠技能所需要工具。涉及:醫(yī)藥,鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,烹調(diào),漁獵,木工。醫(yī)藥:采藥鐮刀,金針鐵匠:礦鋤,鐵錘,火鉗裁縫;剪刀,針線巧匠:鑷子,小錘養(yǎng)植:鋤頭,木盆烹調(diào):菜刀,平鏟,勺子漁獵:魚鉤,魚餌,魚網(wǎng),水桶,弓,弩,箭枝,捕獸夾木工:斧子,釘錘才學(xué)類:才學(xué)類也算生活技能當(dāng)中一項。詳細(xì)分為:書畫,音律,棋藝,花卉書畫:書,筆,墨,紙張,硯臺音律:琴,笛,蕭,琵琶棋藝:棋盤,棋子花卉:花盆,水壺游戲幣:《江山》中游戲幣不是以數(shù)值形式浮現(xiàn),而是一種道具,并占有很大包裹空間。游戲幣有銅錢,銀錠,金錠三種,可以通過錢莊來轉(zhuǎn)換。銅錢以文作為單位,100文錢為一吊,一吊錢占包裹空間一格。100文銅錢可以換一兩銀子,銀子論錠,最小1兩一錠,最大100兩一錠。100個1兩銀錠可以合并為一格。而100兩銀錠占一格空間。100兩銀子可換取1兩金子,金錠和銀錠同樣都是以10進(jìn)位,一錠100兩金子占空間一格。無論銅錢,金銀都可以在錢莊中換成銀票,10張銀票才占一格空間,而銀票上錢數(shù)由玩家自己來定,最高可達(dá)到1000兩黃金。玩家在和NPC交易時候要把游戲幣道具放入NPC交易方框里,然后NPC依照物品價格找零錢給玩家。例如說:要買同樣?xùn)|西價格是12兩銀子,玩家把兩個10兩銀錠放入交易方框中,NPC就會退還給玩家8個1兩銀子。如果玩家只拿10兩銀錠交易,那么NPC則提示玩家錢不夠。玩家拿一種10兩銀錠和兩個1兩銀錠,這樣就正好了。道具了。3.5交通類道具:交通類道具是玩家不可缺少一某些,古代重要交通工具備:馬,馬車,船。一方面來說一下馬,馬這個交通工具是陸地上最通用,級別越高馬移動速度越快。高檔馬匹也可以通過飼養(yǎng)和戰(zhàn)斗培養(yǎng)忠誠度和能力。驅(qū)使高檔馬匹需要騎術(shù)。馬匹按照級別可分為:普通馬匹,戰(zhàn)馬,駿馬,神駒。馬匹都可轉(zhuǎn)借或轉(zhuǎn)送她人,還可以出賣。馬匹有自身疲勞度,游戲中可以驅(qū)使戰(zhàn)馬狂奔,狂奔則要消耗疲勞度,疲勞度消耗為0,戰(zhàn)馬恢復(fù)平速。普通馬匹:普通馬匹價格便宜,在市場就能買到。這種馬匹上了戰(zhàn)場,很容易死亡,死亡后普通馬匹將不再復(fù)活。戰(zhàn)馬:戰(zhàn)馬可以由軍營發(fā)放或去軍營購買,在戰(zhàn)場上,當(dāng)有人落馬時也可以把戰(zhàn)馬搶過來,固然如果自己落馬也極有也許被其她人搶走。戰(zhàn)馬死亡后也不再復(fù)活。駿馬:駿馬價格昂貴,普通是在中立區(qū)馬商那里可以買到,數(shù)量有限。系統(tǒng)每隔一段時間,都發(fā)出公示,告訴玩家又馬商有新駿馬。在戰(zhàn)場上當(dāng)玩家落馬時候駿馬不會被其她玩家搶走,當(dāng)其她人一騎上馬背,就會被摔下來。駿馬可以飼養(yǎng),每次戰(zhàn)爭后也能得到某些經(jīng)驗,不斷成長。駿馬死亡后可以復(fù)活,但能力下降。神駒:神駒極其難得,并能襲擊人類。普通出當(dāng)前大漠,塞北,西域,中立區(qū),極品神駒出當(dāng)前戰(zhàn)場上。見到神駒后一方面要戰(zhàn)勝它,然后再馴服它,馴服它就需要高超騎術(shù)技能。在戰(zhàn)場上,當(dāng)主人摔下馬后,神駒會積極跑到主人身邊來,并踢開旁邊敵人。極品神駒甚至能叼起重傷或昏迷主人,跑到大本營(或都市中心)。神駒普通不會容易死亡,死亡后再不可復(fù)活。既然有了馬,也就浮現(xiàn)了馬車。馬車行動速度比比步行快,比馬匹慢,但是卻能裝載各種角色。戰(zhàn)爭中馬車叫做戰(zhàn)車,合用于各種戰(zhàn)略,是由兵工廠制造。平時玩家也可以制作或購買普通馬車,用于交通。制作馬車需要選取馬匹(戰(zhàn)馬如下)和木材,鑌鐵,并需要木工技能。馬車按容量分級別,最大容量馬車可裝載6人。水路交通重要靠船,一種地區(qū)兩岸之間均有碼頭,碼頭有來往客船,玩家可購買船票乘做客船,也可以到租一條小船??痛虚_船和停船時間,在該地區(qū)非戰(zhàn)爭期間開動,如果客船在戰(zhàn)爭期間已經(jīng)出航,那么就有被襲擊沉沒危險,沉沒后角色落水。租小船所需要金錢比客船要昂貴,還需要押金,并有一定期間限制。小船可以自己控制,每艘小船可裝載1-4名玩家。但是遇上天氣變化,波濤洶涌,小船就有顛覆危險。如果小船顛覆,則押金所有扣除。玩家木工技能達(dá)到一定水平,擁有木材,鑌鐵就可以自己制造船只。自己制造小船可隨身攜帶,在靠岸邊寬闊水域上展開即可航行。玩家也可以擁有自己大船,大船需要高檔木工技能,先設(shè)計船模型,容量,功能,并有大量金錢,再去碼頭找工匠打造,需要游戲時間二十天(現(xiàn)實時間40小時)之后方可導(dǎo)致。導(dǎo)致大船后寄存在碼頭,玩家可去找碼頭管理員召喚出自己大船。有了大船后需要雇傭水手方可開動。大船最多可裝載50人,可安裝襲擊設(shè)備。3.6其她類道具:游戲中某些接近生活道具也有諸多,并且花樣百出,因此我叫它們其她類道具。其她類道具無法對其進(jìn)行分類,例如說,某些古董買來可以用來房間擺放,也可以送給其她朋友,增長和諧度。而煙花可以用來祝賀,也能用來傳遞信號??傊渌惖谰呔褪且环N生活百科,也是玩家隨時用到物品。其她類道具還涉及各種封印型BOSS或者解開機關(guān)所需要物品,這些物品很難得到。此外其她類道具中尚有一種道具叫做任務(wù)保護(hù)卡,當(dāng)玩家接受主線或界限任務(wù)后,就可以購買任務(wù)保護(hù)卡,使用后玩家在一小時內(nèi)不可以襲擊其她玩家,也不可以被其她玩家襲擊。保護(hù)卡只限于接受主線或界限任務(wù)玩家,其她玩家不能使用。4游戲時間游戲時間與現(xiàn)實時間轉(zhuǎn)換:現(xiàn)實時間2小時=游戲時間1天。游戲時間一天分12個時辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一種時辰也就是現(xiàn)實時間十分鐘。其中從辰時到午時是上午,午時是正午也是進(jìn)食時間。午時到酉時是下午。酉時一過,天逐漸變黑,到了戌時就是夜里。夜里需要燈籠,蠟燭或火把來照明,否則漆黑一片。游戲中依照時間也有四個春,夏,秋,冬四個季節(jié),每個季節(jié)氣候不同。游戲同現(xiàn)實同樣,春種,夏長,秋收。這樣玩家就懂得什么時候去耕種,以便籌辦糧草物資。此外,依照時間不同,自然場景也不同,顏色也跟著變化。十五時候月亮?xí)軋A,而春天一片新綠,冬天就白雪滿地(此設(shè)想太過復(fù)雜,需和美工組研究后再做決定)。5天氣游戲中天氣元素對戰(zhàn)斗,生產(chǎn),交通有很大影響。游戲中所發(fā)生天氣依照游戲季節(jié)和地區(qū)而不同。春季:塞北地區(qū)有:小雪,風(fēng)沙。中原有小雨,風(fēng)沙(江北),大霧。西域有狂風(fēng)。夏季:塞北地區(qū)有:大雨,暴雨。中原有大霧,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有風(fēng)沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗天氣,也是出兵大好時機。冬季:塞北有大雪,暴風(fēng)雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶爾有小雨。西域有大雪。從天氣上看,象冰雨,冰雹這樣自然因素對生產(chǎn)有很大影響。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴風(fēng)雪,風(fēng)沙暴及大霧天氣能見度較低,且行走艱難,對戰(zhàn)爭,交通有很大阻礙。因此天氣變化就可以把玩家思維帶動起來,讓她們覺得游戲不乏味,值得進(jìn)一步研究。6游戲音樂游戲音樂分為:背景音樂,戰(zhàn)爭音樂,演奏。背景音樂在非戰(zhàn)斗期間才干播放。背景音樂風(fēng)格按照中華人民共和國地理位置風(fēng)俗,在中原:江南一帶音樂柔和而文雅;在江北,音樂歡快而布滿幻想;塞北音樂凄美中帶著風(fēng)雪呼嘯。西域羌笛述說著無盡哀怨。戰(zhàn)爭音樂:一旦發(fā)生戰(zhàn)爭,將引起戰(zhàn)爭音樂。戰(zhàn)爭音樂嚴(yán)肅而緊張,并依照戰(zhàn)況變化而切換。在戰(zhàn)況順利時音樂有:振奮,鼓舞,蔑視。在敗北狀況下會聽到:危險,恐怖,悲壯這樣聲音。當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束后,戰(zhàn)爭音樂也隨著結(jié)束。演奏:在游戲中有演奏能力。一旦開始演奏,其她聲音所有被演奏音樂覆蓋,雖然是在戰(zhàn)爭中。演奏音樂只有當(dāng)前區(qū)域玩家才干聽見。演奏音樂需要音律技能,類型各種各樣,有高興,哀傷,也有悲壯。第五章:游戲設(shè)計游戲設(shè)計分為:技能設(shè)計,基本功能,勢力與戰(zhàn)爭,玩家互動。1游戲技能設(shè)計游戲中技能設(shè)計分為:武學(xué)技能,方略技能,科學(xué)技能,生活技能,被動技能。這里要單獨強調(diào)一下各類技能升級和學(xué)習(xí)模式。武學(xué)技能學(xué)習(xí)和提高:基本和1-2段武學(xué)技能是在競技場內(nèi)學(xué)習(xí),而3段以上武學(xué)技能需要去某些特定NPC處學(xué)習(xí),或得到技能書。技能書有在戰(zhàn)場上上擊敗某將領(lǐng)NPC所掉落,有是擊敗某BOSS有一定幾率掉落。在戰(zhàn)斗中使用某種武學(xué)技能,該技能就會提高。戰(zhàn)爭中武學(xué)技能增長迅速,而在競技場中技能提高較慢。方略技能學(xué)習(xí)和提高:方略技能基本和普通技能都是在書院中學(xué)習(xí),而高檔技能是通過技能書來學(xué)習(xí)。方略技能學(xué)習(xí)十分有趣,是以小游戲模式讓玩家進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如兵法:學(xué)習(xí)兵法伏擊時,把技能書翻開到伏擊一頁,選取學(xué)習(xí),然后屏幕上會浮現(xiàn)一張模仿小地圖,象棋盤同樣,有兵團名稱,在某處伏擊,先指引玩家,然后由玩家自己控制。只要在棋盤上伏擊成功,伏擊技能就上升了幾點,而下次再學(xué)習(xí)伏擊時,棋局將更難。方略在戰(zhàn)場上實行成功,該技能將大幅度提高。科學(xué)類技能學(xué)習(xí)和提高:科學(xué)類技能基本也在書院中學(xué)習(xí),高檔技能需要技能書??茖W(xué)類技能學(xué)習(xí)也是以小游戲模式。例如:機關(guān)術(shù)里面機甲技能,就是一種拼圖游戲,圖畫里是機甲各種零件,在限定期間內(nèi)把圖拼完才干學(xué)會該這種機甲一某些。越高檔機甲越拼圖復(fù)雜,時間越短。科學(xué)類技能不但在學(xué)習(xí)中提高,還在實驗中提高。玩家想要研發(fā)新大型武器需要進(jìn)行實驗,把材料制導(dǎo)致零件,再合成成品。但這個剛制造出來武器未必能使用,或許是個廢品。通過多次實驗才干研發(fā)出真正武器,這個期間科學(xué)技能迅速增長。1.1武學(xué)技能角色屬性在游戲中成長重要以技能級別提高而決定,角色生命值,殺氣值,體力值,襲擊力,防御力,移動、襲擊速度等都是依照裝備和所學(xué)技能所不斷增長。武學(xué)技能動畫效果盡量做到以動作姿勢為主,光影為輔,達(dá)到真實效果。武學(xué)技能有空手類技能,兵器類技能和必殺技。1.1.1空手類技能空手類技能是角色在無兵器狀況下所使用武技,動作簡樸而易學(xué),但卻是各武學(xué)基本,角色在新手階段所學(xué)就是這些空手技能??帐旨寄軇幼髯藙萦校褐比?,踢腿,側(cè)踢,掃腿。1.1.2兵器類技能兵器類技能依照兵器種類而決定,每種兵器均有相相應(yīng)技能,而這些技能動作技能姿勢不同。按兵器種類分為主兵器技能,副兵器技能和功弩類技能。這時候技能開始進(jìn)入高檔階段,開始分段,段越高,動作姿勢越復(fù)雜,襲擊力越強。主兵器技能:兵器武學(xué)技能動作姿勢槍神龍突(5段),風(fēng)雪梨花(3段)神龍突動作重要以突,挑,刺,點,掃為主。風(fēng)雪梨花以舞花,挑,掃為主。戟翻天(5段)重要姿勢以剁、刺,勾、片,掃棍盤龍(3段),伏虎(3段)盤龍:劈、攔、挑伏虎:點、撥、撩、戳雙戟蓋世(4段)重要姿勢:片,勾,劈,掃戰(zhàn)劍霸王(4段),天子(3段)霸王:劈,砍,格,壓。天子:劈,截,壓雙劍燕尾剪(4段)重要姿勢:舞,刺,劈,崩大刀卷龍斬(4段)重要姿勢:劈,砍,剁,斬補刀烈火(3段)重要姿勢:劈,拖,砍長斧開山(5段)重要姿勢:砸,劈,剁,掃,摟鐵鞭地裂(4段)重要姿勢:擋、摔、點、截雙鞭日月(3段)重要姿勢:盤、點,戳副兵器技能兵器武學(xué)技能動作姿勢配劍龍舞(3段),青冥(4段)龍舞:刺,砍,掛。青冥:刺,崩,點,繞配刀銀葉(4段)重要姿勢:砍,格,撩,舞匕首花月(3段)重要姿勢:扎,刺,舞弓弩技能兵器武學(xué)技能動作姿勢長弓落日(2段)穿心(3段)落日:蹲射,蓄力射。穿心:蹲射,平射,.蓄力射短弓追風(fēng)(2段)重要姿勢:連射,平射弩流星(2段)重要姿勢:連射,平射1.1.3必殺技:必殺技指玩家被襲擊,或者玩家襲擊對手所產(chǎn)生殺氣值所施放特殊技能。這些技能有依照玩家武器而定,并隨著技能段升高不斷得到新必殺技。而高檔必殺技要通過任務(wù)才干學(xué)習(xí)。1.2方略技能:方略技能涉及:兵法,奇術(shù)。1.2.1兵法兵法是方略類技能基本,也是重要某些,學(xué)習(xí)兵法可以施行各種計策,而不學(xué)習(xí)兵法玩家將無法使用方略技能。兵法技能:伏兵,火計,詐敗,鼓舞,疑兵,偽裝,奇襲,間諜。1.2.3奇術(shù)奇術(shù)技能分為陣法和道術(shù)。陣法:陣法是指一種部隊所結(jié)成作戰(zhàn)隊形,稱之為“布陣”。陣法能充分發(fā)揮軍隊?wèi)?zhàn)斗力,并能使攻入陣中敵人產(chǎn)生,瘋癲,混亂等羈絆效果。布陣需要所相應(yīng)陣法兵種,人數(shù)和戰(zhàn)車類道具。同樣,有陣法也就有相對破陣之術(shù)。陣法技能高超,不但能自己布陣,更能看破敵方陣式。陣法技能分為普通陣法和特殊陣法。普通陣法:方陣,圓陣,錐形陣,沖陣,御陣,攻城陣。特殊陣法:散星陣,八卦陣,商陽陣,地陣,天陣。道術(shù):道術(shù)可以運用宇宙中神秘力量來控制變化天氣,可以呼風(fēng)喚雨。道術(shù)還能輔助陣法,使該陣隱藏附加效果。道術(shù)類技能是在玉虛宮中學(xué)習(xí)。道術(shù)技能:借風(fēng),行云,布雨(雪),迷霧,撥云見日,鬼神咒(配合八卦陣,敵人進(jìn)陣后混亂),天王咒(配合天陣,敵人進(jìn)陣后瘋癲)。1.3科學(xué)技能科學(xué)技能分為機關(guān)術(shù)和化學(xué)。機關(guān)術(shù):機關(guān)術(shù)可以研發(fā)出各種戰(zhàn)車,木甲,和攻守機械?;瘜W(xué):化學(xué)分為:農(nóng)業(yè),冶煉,火藥基本,火藥術(shù)。農(nóng)業(yè)可改進(jìn)農(nóng)作物收成,冶煉可以減少合成成分,火藥術(shù)可以研發(fā)火藥類道具,配合機關(guān)術(shù)可研發(fā)出火藥機械。1.4生活技能游戲中生活技能也占相稱重要位置。生活技能可以制造各種游戲道具,大體上分為:工匠類技能,文學(xué)類技能和被動類技能。工匠類技能在NPC處學(xué)習(xí),文學(xué)類技能既可以通過NPC學(xué)習(xí),也可以購買書籍自習(xí)。1.4.1工匠類技能醫(yī)術(shù),鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,廚藝,漁業(yè),狩獵,木工。醫(yī)術(shù):醫(yī)術(shù)技能可以生產(chǎn)各種藥物類道具,還能用技能治療傷痛,解除狀態(tài)等。鐵匠:鐵匠技能可以生產(chǎn)各種武器。還能對武器進(jìn)行煉化和修理裁縫:裁縫技能可以生產(chǎn)衣衫,護(hù)具等裝備。還能修補和優(yōu)化裝備。巧匠:巧匠技能可以生產(chǎn)首飾,還能對首飾進(jìn)行修理和鑲嵌。養(yǎng)植:種植這項技能可以生產(chǎn)物品種類較多,普通都是用來合成材料。養(yǎng)植提成兩類,一種是“養(yǎng)”——飼養(yǎng),一種是“植”——種植。飼養(yǎng)類針對材料是醫(yī)藥用品和烹調(diào)用品。例如:藥用牛黃,菜肴里雞魚肉蛋。而種植類所針對是裁縫,醫(yī)藥,木工,烹調(diào),巧匠各種用品。廚藝:廚藝技能用來進(jìn)行烹調(diào),釀酒。漁業(yè):漁業(yè)技能可以使用魚鉤魚網(wǎng)捕獲魚類材料道具。狩獵:狩獵技能通過射殺或捕獲獲取動物皮毛,血肉或其她物品。木工:木工技能可以生產(chǎn)車,舟等交通工具。玩家先要通過伐木獲取木材,然后把木材合成普通馬車(需要買馬匹),小船,帆船,大型樓船。1.4.2文學(xué)類技能棋藝,書畫,音律,茶道,酒道。文學(xué)技能不但可以在做任務(wù)時順利通關(guān),并且對戰(zhàn)斗技能也有一定影響。此外,文學(xué)技能還能調(diào)解心情,制作各種奇異物品。學(xué)習(xí)文學(xué)技能好處太多了,正所謂知識不嫌少,一種多才多藝玩家在游戲中一定比較順利。棋藝:棋藝分象棋和圍棋,棋藝可以調(diào)節(jié)玩家心情。某些精通高檔技能NPC就很喜歡棋藝,陪她們下棋,會有好處。此外,兩個好朋友在一起下棋,也可以增長彼此和諧度。書畫:書畫涉及書法和繪畫兩種技能,學(xué)會書畫技能,不但可以在恰當(dāng)時候調(diào)節(jié)心情,并且修煉筆法玩家還可以在書畫中提高技能點。音律:音律技能可以控制人物喜怒哀樂。音律到高檔甚至可以直接襲擊敵人,使敵人瘋癲或受傷。但音律也是調(diào)節(jié)心情最佳辦法和增進(jìn)玩家之間情誼紐帶。會音律玩家可以互相彈奏,以曲會友。而會音律玩家也可以把樂曲彈奏給不會音律朋友。音律技能分為:琴,笛,蕭,琵琶。有些名曲需要兩種樂器合奏,那么就需要兩個技能相差不多玩家一起彈奏。兩人經(jīng)常在一起合奏,那么彼此和諧度也大大上升,引為知己。如果是男女玩家合奏,那么兩人恐怕又是一對神仙眷侶。茶道:有諸多NPC喜歡喝茶,學(xué)習(xí)茶道技能相信能獲得她們好感。酒道:酒道和茶道同樣,喜歡喝酒高人實在太多了。但是酒道還可以增長玩家酒量,在斗酒時候千杯不醉。1.5被動技能:被動技能指是游泳。游泳技能都無需去學(xué)習(xí),生來就會。但是要在被動中才干練習(xí)。游泳:在水上行走交通工具是船,但是如果玩家落水或想要游水到對岸話,則自動啟動游泳技能。游泳技能啟動時,玩家頭上將會浮現(xiàn)一種白色長條。這是氧氣值。玩家必要始終按住方向鍵或移動鼠標(biāo),使角色浮出水面。否則在靜止?fàn)顟B(tài)下,玩家會潛入水底,而氧氣值也不斷消耗,當(dāng)氧氣值消耗完畢,生命值開始不斷下降,最后玩家重傷模式,回到家里或附近都市中心。而玩家在游泳過程中,體力值會不斷消耗,體力消耗為0,玩家也會沉入水底。玩家在游泳過程中雖然處在被動,但是游泳技能會不斷上升,游泳技能越高,氧氣值約高,而消耗體力值越小。潛水:

如果玩家需要潛水去一探究竟,那就直接向水底游去,氧氣值會少量消耗,玩家看到氧氣值剩余1/10時必要要出來換氣,當(dāng)玩家浮出水面時,氧氣值逐漸恢復(fù)。2基本功能這一節(jié)簡介游戲中各種功能設(shè)計,涉及:角色基本行為,基本功能。2.1角色基本行為角色基本行為有移動,戰(zhàn)斗,裝備使用道具。移動功能有行走,奔跑,快跑,坐下,仰臥,進(jìn)食,跳躍,游泳。戰(zhàn)斗分正面襲擊和偷襲兩種,偷襲是指玩家在對手視線或感官范疇外,突然發(fā)起襲擊。此外,角色有諸多表情動作,例如:大笑,傷心,憤怒等。2.2基本功能基本功能有:交流,交易,儲存,貿(mào)易,任務(wù)交流:游戲中玩家以文字模式互相交流,分為:當(dāng)前,區(qū)域,親友,戰(zhàn)場,勢力,天下,私聊七種聊天頻道。當(dāng)前頻道:在玩家周邊小范疇內(nèi)其她玩家均可收到消息。區(qū)域頻道:在同一地圖內(nèi)玩家均可收到消息。親友頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有玩家親友才干看到消息。戰(zhàn)場頻道:當(dāng)戰(zhàn)爭開始后,玩家發(fā)送出消息只有本勢力玩家才干看到。公會頻道:玩家發(fā)送消息后,只有公會內(nèi)成員方可看見。勢力頻道:有勢力玩家才干啟動此頻道,只有本勢力玩家才干收到消息。天下頻道:天下頻道是公共頻道,在天下頻道里發(fā)送消息,要消耗金子1兩,并等待時間30秒。本服務(wù)區(qū)所有玩家都可以看到消息。私聊:玩家是一種玩家對此外一種玩家發(fā)送消息,以對話框形式浮現(xiàn),其她人無法看見。交易:玩家與NPC,玩家與玩家之間都可以進(jìn)行交易。玩家交易由一方發(fā)起,等兩方都擬定后,交易結(jié)束。如有一方不批準(zhǔn),則交易失敗。儲存:由于包裹空間有限,玩家游戲幣和物品都要進(jìn)行儲存,于是浮現(xiàn)了錢莊和儲存室(倉庫)兩種儲存機構(gòu)。錢莊用來儲存游戲幣,把游戲幣換成銀票。儲存室可以儲存一切物品,也涉及游戲幣,有很大空間。貿(mào)易:玩家所獲得物品想要出售,或者要購買某些物品,這些都涉及到貿(mào)易功能。游戲中NPC所開商店自身是只賣某些簡樸物品,但也可以寄賣玩家某些物品,玩家想要出賣很少物品,就可以到商店里寄賣,每種類型只能寄賣同樣物品。當(dāng)東西賣出后提出10%金錢給商店。值得注意是玩家賣什么樣?xùn)|西就要找什么樣商店,例如說要賣書籍,就要到書店去寄賣,而賣藥材要去藥店等等。玩家想要出賣大量物品就要到玩家店鋪。店鋪不但有出賣物品功能,尚有生產(chǎn)和收購物品功能。玩家先要到管理員把里租或者購買一種店鋪,然后選取店鋪歸類和為店鋪起名和廣告語。店鋪歸類有:衣履,兵器,樂器,首飾,雜貨,馬行,糧行,書店。租用店鋪可以裝潢但不可擴建,而購買店鋪將永遠(yuǎn)屬于玩家,并且可以擴建。玩家有了店鋪后,可以雇傭NPC做售貨員,并把需要出賣物品擺放到貨架中。玩家雇傭NPC需要按月(游戲時間)發(fā)給她們工薪,并依照城里稅率交納一定費用。如果無錢付給

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