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文檔簡介
動畫視聽語言
李夢溪
1/44動畫電影作為電影業(yè)一支分流,也取得了不少贊許。動畫電影不再是兒童專利,其童話故事情節(jié),唯美畫面鏡頭,以及幕后技術完善使動畫電影取得了一席之地。其中,迪士尼企業(yè)、夢工廠、皮克斯動畫工作室為主要代表,并形成了特有動畫表現格調。其中以皮克斯動畫工作室《飛屋周游記》為敘述。3D動畫片《飛屋周游記》2/44一、影片基本信息片名:飛屋周游記導演:彼得·道科特、鮑勃·彼德森制片:喬納斯·里夫拉監(jiān)制:約翰·拉塞特、安德魯·斯坦頓類型:三維立體動畫出品:華特迪士尼影業(yè)制作:皮克斯動畫工廠
《飛屋周游記》劇照3/44二、影片主角介紹老卡爾退休氣球推銷員飛屋駕駛者胖墩小羅素熱情8歲少年飛屋偷渡者金毛犬豆豆會“說話”可愛小狗瘋狂冒險家穆茲曾經受人尊敬誓要卷土重來大鳥凱文罕見色彩斑斕不會飛鳥兒狗犬派克任務:捕捉珍稀鳥類4/44三、影片故事情節(jié)影片講述是老卡爾與自己青梅竹馬妻子艾麗因夢結緣,而這個“夢”同時也拉開了整個影片序幕,在妻子艾麗逝世后,老卡爾變得孤僻起來,故事在戲劇化轉折中開始,老卡爾踏上了圓夢旅途,與意外認識搭檔結伴而行,在圓夢同時,老卡爾也明白生命所存在真諦。5/44老卡爾和小羅素兩個人性格上(老卡爾固執(zhí);小羅素熱情、執(zhí)著)形成了鮮明對比。兩個人從最初接觸、一同經歷困難到最終成為好朋友。正是這對性格對比鮮明人物組成一個很奇怪組合---老少組合。主人公個性分析:6/44三幕式故事結構:開端片頭采取灰色和彩色畫面對比,開場出現了冒險家穆茲,此人物出現為以后故事高潮埋下了伏筆。經過畫面色彩對比,交代了時間前后次序。穆茲和卡爾、艾麗關系也一目了然展現給我們。
7/44故事轉折:故事在老卡爾與房地產商發(fā)生沖突開始有了轉折性改變,同時也拉開了老卡爾圓夢旅途,此時轉折為接下來劇情過渡段。8/44故事高潮:作為觀者之一,《飛屋周游記》經典之處于于色彩與劇情轉折利用恰到好處。以上2副劇照都是以“飛屋”鏡頭表現劇情轉折。一副以色彩鮮明,“飛屋”完整無缺表現劇情正式進入軌道,而且以燈光設置方向,以晴朗天氣襯托劇情發(fā)展。另一幅則以日落形式表現“飛屋”陪著主人戰(zhàn)斗而且在主人無奈之下放棄“飛屋”沒落之感,表現淋漓盡致?!讹w屋周游記》精彩劇照
《飛屋周游記》精彩劇照9/44故事結尾卡爾、小羅、豆豆成功解救出大鳥凱文,凱文終于和自己孩子團聚。同時小羅因幫助卡爾取得了最高探險獎章,兩個人也成了好朋友。10/441.構圖在畫面構圖中,與凝聚點相對而行是擴散,擴散為襯托凝聚點而存在,擴散與凝聚點式最為常見畫面構圖方式之一,突出主題,而且并與周圍環(huán)境相融合,擴散與凝聚缺一不可。四、《飛屋周游記》之畫面解析
圖1《飛屋周游記》劇照11/44四、《飛屋周游記》之畫面解析圖3擴散與凝聚點式構圖圖2對比和調和是常規(guī)表現手法之一圖2,圖3形象突出了在電影中畫面格調表現格調。對比與調和在《飛屋周游記》中,主要利用在老卡爾飛入空中那一段,這時飛屋足以吸引觀眾眼球,動畫表現唯美,讓人一看都隨之一起翱翔,忘卻現實生活中煩惱,這是這部影片大獲全勝之重點。12/442.色彩四、《飛屋周游記》之畫面解析《飛屋周游記》宣傳海報《飛屋周游記》劇照作為一個觀眾角度,唯美畫面能引發(fā)共鳴。歐美動畫系列在色調處理上利用相當出眾,在近年來高清楚拍攝中,色彩利用比早期動畫利用更成熟,一部好電影能讓人流連忘返,能吸引人?!讹w屋周游記》做到了。13/442.色彩---冷暖色調
艾麗在世前后色調對比14/44五彩氣球和有著絢麗羽毛大鳥都讓銀幕隨時充滿跳躍、生動色彩?!讹w屋周游記》絢麗色彩是電影特色之一。2.色彩---絢麗斑斕
15/44特寫鏡頭:影片中有大量人物特寫鏡頭,人物在不一樣情節(jié)中表情,刻畫非常真切。五、影片中鏡頭分析16/44五、影片中鏡頭分析這張海報采取了斜角鏡頭(又稱荷蘭鏡頭),從整個畫面能夠看出他們之間關系。這個畫面采取全景鏡頭。小羅是因為卡爾才來這里探險。在探險中碰到大鳥凱文并成為好朋友。豆豆是為要追蹤凱文。這個畫面把他們關系表現得恰到好處。全景鏡頭17/44大全景鏡頭:則更擅長于突出情節(jié)環(huán)境關系,展現含有特大宏偉氣勢場面。五、影片中鏡頭分析18/44卡爾和穆茲打斗過程中,救小羅鏡頭采取仰角鏡頭,表達故事情節(jié)擔心和危急。仰角鏡頭19/44太粗笨爬繩子使了半天勁卻才爬上去一寸……這些肢體幽默無疑為影片增加很多笑點。
搞笑場景小羅與卡爾一起用繩子綁在身上以拖住房子往前走時,小胖子走不動了,干脆臉朝下趴在地上被繩子拖著往前移動,弄得滿臉是土,活活一累贅;
20/44卡爾角色設計從兒童時期到老年,臉部特征從圓形變成方形。反應從一個孩子到老人這么漫長歷程。一個方形,象征著過去,圓圈代表了未來。小羅是雞蛋形曲線,一切充滿活力象征意義在曲線作用下呼之欲出。冒險家穆茲:鼻子和下巴設計成尖再加上白色頭發(fā),形象地反應出他狡猾、奸詐。六、影片中人物角色設計
胖墩小羅老卡爾冒險家穆茲21/44七.《飛屋周游記》之論析幕后
導演是電影藝術創(chuàng)作組織者和領導者,把電影文學劇本搬上銀幕總責任人,是用演員表示自己思想人。作為影視創(chuàng)作中各種藝術元素綜合者,導演組織和團結劇組內全部創(chuàng)作人員和技術人員和演出人員,發(fā)揮他們才能,使眾人創(chuàng)造性勞動溶為一體。導演是一部影片關鍵所在,導演經過影片來表示思想。22/44七.《飛屋周游記》之論析幕后《飛屋周游記》導演彼特·道科特在創(chuàng)作影片時,參考日本宮崎駿格調表示方式,尤其是那座移動城堡和天空之城,其實更直觀是對宮崎駿所迷戀飛行一次大規(guī)模應用,《飛屋周游記》里出現了許多宮崎駿熱衷飛行器。(如圖1)《飛屋周游記》表示了導演對宮崎駿繪畫格調優(yōu)勢延伸,表現出了新表現手法。(如圖2)在宮崎駿與彼特·道科特繪畫格調對比同時,二者著重突出主題同時,細節(jié)刻畫顯著。圖2彼特·道科特格調圖1宮崎駿格調23/44八、總結換句話說,作為一部3D動畫,其優(yōu)勢依然勝在皮克斯原來經典精神:重視人文關心,探討人與人之間關系,用暖洋洋人情味打動觀眾。讓我們也從新開始審閱人與人相處可貴,意識到人生高興并不源自于實現自己夢想,真正高興來自于關心他人,為他人付出,并得到人與人之間相互支持與溫暖。故事探討了愛情,友情,親情,首先到達教育孩子要愛護動物,樂于助人目標,另首先也讓成人從各種人際關系建立中感悟人性美好。在分析《飛屋周游記》之前與之后,影片并不只是看看,在一定時間內表示出制作者所表示,在構圖,畫面,劇情,鏡頭各方面做到完善,不但要對生活比常人要多份感悟,細心觀察生活周圍同時,也與藝術審美緊密聯(lián)絡。優(yōu)異影片能夠引發(fā)觀者共鳴,影片最主要是將制作者對生活感悟以藝術形式傳達給全部些人,這也是影片存在本質所在。24/44動畫視聽語言發(fā)展(一)靜止畫面成像
早在文藝復興時期,人類就已經發(fā)覺了攝影原理,用一個完全不透光亮密封暗箱讓光線從上面開小孔中穿過去,方便在對面壁上出現一個倒轉像(如圖1-3)。以后,達·芬奇又在暗箱孔洞上裝上鏡片,并用感光板來做暗箱壁,提升了影像明度和清楚度。1822年法國物理學家約瑟夫·尼埃普斯使用金屬板做感光板,拍出了第一張影像。25/441.視覺暫留原理發(fā)展早在中國古代,人們在娛樂活動中,就已經無意識地利用了視覺暫留原理。周密《武林舊事》在記述臨安《燈品》時說:“若沙戲影燈,馬騎人物,旋轉如飛?!边@就是“走馬燈”,一個在南宋時期極為盛行玩具。人們大多在燈各個面上繪制古代武將騎馬圖畫,而燈轉動時看起來就好像幾個人你追我趕一樣,故名“走馬燈”(如圖1-4)。26/44隨即,在視覺暫留原理地基礎上出現了一個名叫“留影盤”玩具:在一塊圓板一面畫著一只鸚鵡,在圓板另外一面畫著一只空鳥籠;再用兩根系著皮帶綁牢這塊圓板,然后使勁地旋轉。當旋轉得很快時候,我們就看到鸚鵡飛到籠子里去了(如圖1-5)。1832年,比利時科學家JosephPlateau創(chuàng)造了詭盤。這些都是動畫原始雛形,推進了動畫視覺藝術發(fā)展(如圖1-6)。27/44圖1-3小孔成像原理
圖1-4走馬燈(南宋)圖1-5留影盤圖1-6詭盤28/442.馬燈以后,盧米埃爾弟兄創(chuàng)造了裝置活動電影機,并在電影實踐中發(fā)覺了停格再拍原理。
以JamesStuartBlackton為代表各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上動畫電影,為當代動畫電影拉開帷幕。29/4419,美國人愛爾·赫德創(chuàng)造了在透明賽璐珞片上分層繪制動畫技術,標志著固定動畫生產工藝形成,并沿用至20世紀80年代。在美國,動畫產業(yè)發(fā)展是快速,也出現了溫瑟·麥凱、約翰·布賴、馬克思·弗萊舍這么一些含有劃時代意義人物(如圖1-7)。
溫瑟·麥凱19制作了生平第一部動畫片。19,他制作動畫片《恐龍葛蒂》公映,這部影片把故事、角色和真人演出安排成互動式情節(jié),大獲成功。麥凱不不過動畫情節(jié)設計開創(chuàng)者,也是第一個提出FullAnimation概念人,即每秒24幀動畫制作手法。他是美式動畫——不論是情節(jié)還是形式設計開拓者。圖1-7動畫片《恐龍葛蒂》(二)動畫時代降臨30/44
1923年,年僅22歲沃特·迪斯尼來到好萊塢,成立了自己動畫制片廠,并逐步壯大。1928年,好萊塢第一部有聲電影《爵士歌王》誕生,迪斯尼企業(yè)也制作出了第一部有聲動畫片《蒸汽船威利號》。這部短片成就了米老鼠經典形象。中國在這個時期也開始研究制作動畫片。1926年,萬氏弟兄制作了中國第一部動畫片《大鬧畫室》。1930年,彩色動畫技術誕生。1937年,迪斯尼企業(yè)制作了第一部美國動畫長片《白雪公主》轟動世界(如圖1-9)。在這部動畫片影響下,1941年萬氏弟兄制作了中國第一部動畫長片《鐵扇公主》。注:一部《蒸汽船威利號》,不但成就了米老鼠動畫經典,也是這個經典形象風靡全球開始。31/44圖1-9選自動畫片《白雪公主》32/44
注:本片是世界電影史上第一部動畫長片,依據《格林童話》改編,由迪斯尼企業(yè)出品。故事主要講述白雪公主因為漂亮漂亮而被其后母妒忌,立誓要把她置于死地。但白雪公主先后得到武士、森林鳥獸及七個小矮人幫助,逃過了一劫又一劫。后母則自食其果死于山崖下。這部影片藝術成就在于,它第一次拓展了動畫片容量;采取了多層次動畫攝影;賦予影片畫面以鮮明構思層次、透視關系和景深感。此片故事、布景、音響、導演、動畫、配樂和色彩,乃是讓觀眾完全身臨其境七大法寶。33/44(三)動畫黃金時期
在整個黃金發(fā)展時期,動畫電影表現形式也是多元化。伴隨藝術動畫興盛,動畫師開始探索除傳統(tǒng)制作模式外另類模式。
到了1960年代,已經探索出剪紙動畫、真人動畫、沙動畫、玻璃繪制動畫、黏土動畫、玩偶動畫、針幕動畫等各種動畫形式。
與此同時,歐洲各國動畫制作業(yè)也漸漸建立起來,一些社會主義國家動畫電影也得到了長足發(fā)展,豐富了人們業(yè)余生活。
在傳統(tǒng)動畫幾經浮沉之際,動畫技術出現了革新,伴隨新動畫視聽模式逐步形成,數字技術也開始引入動畫片制作中了。
1989年,迪斯尼企業(yè)動畫長片《小美人魚》成為他們最終一部用傳統(tǒng)工藝制作動畫。34/44大批數字工作室成立了,著名有皮克斯、PDI等。他們利用數字技術制作動畫片降低了制作成本,營造了愈加美輪美奐畫面。1994年,《獅子王》成為迪斯尼企業(yè)有史以來最賣座一部動畫長片。35/441、迪士尼企業(yè)白雪公主、小鹿斑比、睡美人、森林之王2、華納企業(yè)兔八哥、貓和老鼠、超人3、20十幾??怂蛊髽I(yè)真假公主、冰河世紀4、夢工廠企業(yè)埃及王子、勇闖黃金城、怪物史萊克36/44(四)動畫電影各種流派1、戰(zhàn)后歐洲動畫2、美國UPA3、南斯拉夫薩格勒布學派4、加拿大國家電影局動畫部門5、日本動畫6、中國美術電影37/44第一章視聽語言概論1、名詞解釋視聽語言定義:長久以來伴隨電影藝術發(fā)展而不停改變著,匈牙利電影理論家巴拉茲·被拉曾把電影藝術譬喻為一個語言,法國電影理論家亞歷山大·阿爾諾認為:"電影是一個畫面語言,它有自己單詞、造句、措辭、語行改變、省略、規(guī)律和文化。"法規(guī)印象派電影主要代表人物之一讓·愛普斯坦認為“電影是一個世界性語言”。作為一個獨特藝術形態(tài),其主要內容包含:鏡頭·鏡頭拍攝·鏡頭組接和聲畫關系。38/442、簡答:視聽語言基本規(guī)律:視聽語言基本規(guī)律是模仿人視聽感知經驗視聽語言傳輸是單向視聽語言中元素與文字或詞語語言系統(tǒng)中元素是不一樣(鏡頭不等同于詞語,它沒有最小信息單位)視聽語言是一個創(chuàng)造性語言。39/443、簡答或敘述:動畫視聽語言特點及分類:概括地說動畫電影
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