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文檔簡介
插畫師工作職位分析范文第1篇插畫師工作職位分析范文第1篇繪本插畫師凱耀基業(yè)有限公司凱耀基業(yè)有限公司,凱耀基業(yè)手繪能力強(qiáng),有想象力,有夢想;公司主要產(chǎn)品方向是幼兒兒童相關(guān)的故事繪畫,最好對三維的動畫制作過程有一定的了解,有扎實(shí)的手繪能力以及絢爛的想象力,我們一定會給到你一個合適的平臺自由創(chuàng)作,薪資按作品能力無上限。
崗位職責(zé):
?參與公司產(chǎn)品的線下以及線上宣傳插畫設(shè)計(jì)與繪制;
?參與公司兒童繪本產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與繪制;
我們對您的期望:
必備條件:
?有將文字腳本轉(zhuǎn)化為畫面的豐富想象力;
?有扎實(shí)的手繪能力;
?熟練使用photshop,sai,painter,illustrator(選一);
?有良好的溝通、表達(dá)能力;
?認(rèn)真負(fù)責(zé)。
優(yōu)先條件:
?對3d動畫制作流程有一定了解
?對字體敏感,可以獨(dú)立進(jìn)行中英文字體設(shè)計(jì);
?有在平面設(shè)計(jì)公司或傳統(tǒng)媒體的平面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);
?有排版及印刷設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),印刷工藝有了解的。
插畫師工作職位分析范文第2篇1、根據(jù)項(xiàng)目需求確定風(fēng)格并獨(dú)立完成高品質(zhì)游戲插畫的設(shè)計(jì)和繪制;
2、與主管溝通,解決項(xiàng)目中遇到的問題;
3、對不符合要求的作品進(jìn)行適當(dāng)修改,使其達(dá)到需求標(biāo)準(zhǔn);
4、根據(jù)總監(jiān)需求完成部門相關(guān)工作。
崗位要求:
1、擁有一定的日韓系和歐美系游戲插畫、原畫項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),扎實(shí)的繪畫基礎(chǔ)和優(yōu)秀的繪畫技藝;
2、良好的色彩感,、空間感以及設(shè)計(jì)能力,能獨(dú)立把握繪畫風(fēng)格;
3、態(tài)度端正,有較強(qiáng)的自我學(xué)習(xí)能力和理解能力;
4、工作熱情積極,思維活躍,善于溝通,責(zé)任心強(qiáng),性格開朗,具團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神;
5、1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
插畫師工作職位分析范文第3篇年級:班級:學(xué)號:姓名:專業(yè):
《游戲原畫師修養(yǎng)》
年月日
游戲原畫師修養(yǎng)【摘要】:游戲原畫,游戲cg藝術(shù)是一種新興的數(shù)字藝術(shù),雖然對繪畫者的藝
但是在表現(xiàn)形式上卻存在一些術(shù)修養(yǎng)和繪畫技法的要求與傳統(tǒng)繪畫沒什么不同,區(qū)別,隨著電影與游戲動漫行業(yè)的發(fā)展數(shù)字藝術(shù)依靠本身的便利性更容易被商業(yè)領(lǐng)域接受。cg行業(yè)發(fā)展迅速,對于剛剛進(jìn)入這一行業(yè)的新人,要正確認(rèn)識自己,努力提高自己的專業(yè)素質(zhì),認(rèn)真評估自己的價值,不可浮躁冒進(jìn),需要穩(wěn)扎穩(wěn)打,朝著高技術(shù)來要求自己。一起努力讓中國的游戲原畫市場健康的發(fā)展。術(shù)背景的人群在涌入這個環(huán)境之后就面臨這幾個就業(yè)方向:
大量有美
國內(nèi)的游戲公司,自由插畫師,國外游戲公司深造,漫畫作家。希望大家能從幾個大方向上把握好自己的目標(biāo)?!娟P(guān)鍵字】:IT行業(yè)cg藝術(shù)
游戲原畫
本文將引導(dǎo)一.什么是游戲原畫?游戲原畫是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,中起著承上啟下的作用。游戲原畫擔(dān)負(fù)了將游戲企劃抽象的想法,具象為可視的人物、場景,為大家搭建起一個
游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步的重任。它統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。它的具體工作:在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,場景、道具造型設(shè)計(jì)。在工作并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)部門。除此之外,游戲培訓(xùn)概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負(fù)責(zé)一些游戲界面設(shè)計(jì)、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。二.游戲原畫崗位情況:包含概念原畫與原畫(助理)兩個細(xì)分崗位游戲原畫包含概念原畫與原畫(助理)兩個細(xì)分崗位,前者與策劃需求緊密交織,個設(shè)計(jì)工作的重點(diǎn)與難點(diǎn);而后者對從業(yè)者要求的僅僅是基本功與繪制方法的熟練度。
是整概念原畫:是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié)。原畫(助理):概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的橋梁,基于原畫承上啟下的關(guān)鍵地位,既要領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又要熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起
來。具體工作就是把概念原
3D化,產(chǎn)品畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,為了方便角色化,添加色彩、細(xì)節(jié)等。工作方式:策劃需求的方式對工作的影響非常大,相應(yīng)的配合方式有:第一種:策劃只給一個時代背景、大致的世界觀,然后完全自由發(fā)揮;優(yōu)點(diǎn):原畫被給予的框框極小,有極大的發(fā)揮空間,而策劃則可以通過這個過程慢慢的明確自己的想法,是一個相輔相承的設(shè)計(jì)過程,通常在立案初期用到;缺點(diǎn):很明顯,沒有效率,屬于探索性質(zhì)的設(shè)計(jì)。第二種:策劃給予明確的需求,甚至具體到角色的長相,服飾乃至每一個細(xì)節(jié),原畫僅僅是將它畫出來并稍作潤色;優(yōu)點(diǎn):需求明確,效率極高缺點(diǎn):原畫幾乎沒有發(fā)揮,主要行使繪畫的職能,幾乎沒有設(shè)計(jì)。第三種:策劃給到的更像是一篇故事,一段情感,一種抽象化身的描寫,原畫需從中捕捉角色的思緒,挖掘角色的喜惡,塑造角色的性格,確立角色的主題;優(yōu)點(diǎn):就像給予原畫一個有形的水泡,虛幻而又多彩,包圍卻不禁錮,它給予框架,同時也激發(fā)靈感,起到推波助瀾的作用;缺點(diǎn):不但對策劃的文學(xué)素養(yǎng)要求高,率較低。無論哪種情況,原畫都需要閱讀策劃案一到數(shù)遍,然后,根據(jù)需求定義清楚設(shè)計(jì)目標(biāo)最
根據(jù)策劃的同樣可以多做
同時也考驗(yàn)原畫的創(chuàng)造力,并且相對成本較高效合適的性格,草涂幾份設(shè)計(jì)稿,作一個橫向?qū)Ρ?,確定它的基本形象;然后,背景身世定義設(shè)定目標(biāo)最合適的著裝主題,進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)與裝飾風(fēng)格的把握,幾份設(shè)計(jì)稿,經(jīng)過再次對比后再定稿,以便達(dá)到相對最優(yōu)設(shè)計(jì)。繪制方式:為了快速看到效果并且方便修改調(diào)整,通常用簡單的線條勾繪,根據(jù)需要輔以大塊的顏色疊加,用以說明主體配色,因此在極短的時間內(nèi),便篩選。這部分工作的時間可長可短,最快對策劃案的理解把握及其日常積累的情況。
就可獲得大量設(shè)計(jì)稿,方
10分鐘,慢則可能數(shù)個小時,完全取決設(shè)計(jì)師三.游戲原畫人素養(yǎng)我逐步歸納出了五個無法學(xué)好插畫的學(xué)習(xí)者類型。
當(dāng)然需要說明一下的是,總結(jié)這五個類型的意義在于能夠給那些初學(xué)者指明一些心理以及行為上的誤區(qū),毛病的學(xué)習(xí)者提供一些行之有效的建議。這五種其一,很有可能其二其三兼而有之。真正的關(guān)鍵所在。
以及為那些正有著類似
同時,很有可能的是,作為學(xué)習(xí)者的你并不僅僅是但是無論如何都不要緊,了解自己改變現(xiàn)狀才是跟風(fēng)型跟風(fēng)呢,就是湊熱鬧。一旦發(fā)現(xiàn)熱鬧不好玩兒了,就一哄而散。再解釋詳細(xì)一點(diǎn)就是:你無聊的時候覺得非要找點(diǎn)事做,個事情可能會給你帶來利益,的跟風(fēng)了。跟風(fēng)在學(xué)習(xí)插畫,動漫的領(lǐng)域內(nèi)非常普遍。
這一類型的人就是搞不清楚自己到底熱愛不熱愛
看見別人或者大家都在做,“當(dāng)
也跟著做,朦朦朧朧地感到這
”這就是明顯
但是仔細(xì)一想?yún)s又沒有什么確鑿的證據(jù)來保證。這個領(lǐng)域的工作。請注意我這里用的詞匯是“熱愛”而不是“喜歡”。如果僅僅是喜歡,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)到不了非要做專業(yè)的程度,業(yè)余玩玩就好了。跟風(fēng)型的學(xué)習(xí)者的成因1)盲目擴(kuò)張的動漫專業(yè)自2000年以來,中國的高校開始盲目地?cái)U(kuò)張,什么八稈子打不到一撇的學(xué)
校都在開設(shè)動漫專業(yè),還美其名曰“完善學(xué)科建制”。找?guī)讉€動畫公司的下崗技工就胡亂充作老師。這樣的大時代背景下,很多以“新興專業(yè)好就業(yè)”為“信仰”的動漫專業(yè)里來。這些在中學(xué)時代就壓根對動漫沒什么太大的志向,的學(xué)生到了大學(xué)里被嘴巴油的老師一鼓動,就走遍天下”“技術(shù)才是硬道理”等等歪論??粗裁礋狒[就一窩蜂學(xué)什么,學(xué)也是只學(xué)個皮毛。比如這些年,美術(shù)大學(xué)生就開始抓狂。覺得自己在大學(xué)什么都沒學(xué)到。
到了四年級
家長就把自己的子女送到了也不具備起碼的動漫知識
開始相信什么“做動漫賺大錢”“學(xué)好
覺得自己什么都欠缺。加上找工作的壓力又大,在。而賣藥的就是那些培訓(xùn)班,他們就渴望有一種轟轟烈烈的,能夠醫(yī)治百病的感冒藥存只有培訓(xùn)班才會承諾你在短時間內(nèi)什么都能提高。班,有外語的,有
3D的,甚至人體潛能
開發(fā)的。
所以大四的學(xué)生最喜歡的就是上各種培訓(xùn)2)本末倒置的教育理念以下是我節(jié)選的歐美國家的中學(xué)教育實(shí)施過程于咱們國家中學(xué)教育實(shí)施過程的對比。信你看后會有啟發(fā)。大家知不知道人的一生中什么時候記憶力是最好的?歲左右。一般實(shí)驗(yàn)顯示是
10歲?18歲?越小越好?錯!是
30相
25到30歲,有些單純真對女性的實(shí)驗(yàn)甚至發(fā)現(xiàn)是
認(rèn)為不好純屬為懶得記自己找借口,到70多才開始記憶損失明顯。
35歲40歲。年紀(jì)大,記憶力是非常好的,而自我暗示的結(jié)果還真讓而年紀(jì)越小記憶力越差,你記不住。其實(shí)如果正常使用大腦,3歲時實(shí)際上長期記憶力幾乎是零。所以大家3歲以下的事一般都記不得,有幾件事記得就
孩給他換個媽他過幾天就不記得了,古詩啊什么的,正是違背了兒童的思維了不得了。怎么老有人說小孩子記憶力好呢?三歲小還說好呢。所以我們發(fā)現(xiàn)很多家長讓小孩子背東西,特點(diǎn)而強(qiáng)迫他們使用最不擅長和現(xiàn)在智力。每次想到這里總來氣,大家也許聽說過國
最不用的東西,而放棄和壓制了他們應(yīng)該開發(fā)的那些
小孩子受了罪還受害。
真是害人不淺呀!
大人學(xué)習(xí)受點(diǎn)苦也罷,外上小學(xué)上課盡是玩兒,很早就放學(xué)了,回了家哪有什么作業(yè)呀?還是
小實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目等。到了中學(xué)還這樣,天天關(guān)心課外活動能力和
(很多中國移民小孩
考,過SAT就成。玩兒。有作業(yè)也都是些小游戲,交際能力,13歲沒找對象老師還找去談話問是否和異性相處有問題。被老師找,回來一問是這事兒,家長當(dāng)時都嚇壞了。)然后也沒有什么高SAT上那數(shù)學(xué)題讓咱初中小孩做,全滿分,這些小老外那叫覺得難。你說他們不怕耽誤下一代?不怕,人家明白著呢。所以啊,跟風(fēng)型的人根本就不熱愛繪畫,也對動漫文化不敢興趣。
無奈學(xué)著這個專業(yè)了沒辦法,同時他們真正追求的或許只是功名利祿,只不過接用“繪畫”的外皮當(dāng)個門票而已。我向來沒有騙人的習(xí)慣,所以也沒有必要幫助這樣的跟風(fēng)學(xué)者自己騙自己。票友型這個類型的學(xué)習(xí)者屬于很微妙的一個類型。他們通常成長于動漫圈子里的鐵桿粉絲,說起某個動漫角色就如數(shù)家珍。不但語言,行為很動漫,甚至連世界觀也很動學(xué)習(xí)者當(dāng)然有著他們天然的優(yōu)勢,他們閱讀過大量的動漫作品,漫。這樣的對動漫角色以及一個動漫作很容易就能上手或與專業(yè)教
插畫師工作職位分析范文第4篇崗位職責(zé):
1.根據(jù)項(xiàng)目要求,獨(dú)立完成創(chuàng)意方案中的漫畫人物插畫創(chuàng)作和設(shè)計(jì);
2.參與營銷推廣的設(shè)計(jì)創(chuàng)意;結(jié)合市場趨勢,為產(chǎn)品素材及效果設(shè)計(jì)提供深刻見解與方向,推動團(tuán)隊(duì)在效果設(shè)計(jì)上不斷突破。
3.負(fù)責(zé)以手繪的方式設(shè)計(jì)品牌傳播海報(bào)及信息類插圖等
崗位要求:
1.能力:2年及以上相關(guān)崗位經(jīng)驗(yàn),具備的深厚美術(shù)功底,手繪能力強(qiáng),色彩感覺好,有自己的創(chuàng)意、構(gòu)思獨(dú)特、表現(xiàn)力強(qiáng),對待工作認(rèn)真細(xì)心;
2.專業(yè):擅長多種繪畫風(fēng)格,精通相關(guān)圖形繪畫軟件,熟練使用photoshop、sai、painter以及ai等繪畫軟件作畫;(畫過漫畫類工作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先)
薪酬福利:
1、感恩你的付出,談錢不傷感情。
2、有競爭力的薪資回報(bào)+獎金補(bǔ)貼。
3、五險(xiǎn)一金+餐補(bǔ)+車補(bǔ)+每天下午定制下午茶。
4、五天制,周末雙休。
5、快速晉升機(jī)會:隨著公司的快速發(fā)展不斷獲得職務(wù)提升。
最后陳述:
嘿,據(jù)說你懷才不遇?好巧我們boss懷財(cái)不遇!
comeon!加入學(xué)榜伐木累~。
插畫師工作職位分析范文第5篇高級插畫師廣州市百果園信息技術(shù)有限公司廣州市百果園信息技術(shù)有限公司,百果園崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)bigo相關(guān)產(chǎn)品(bigolive、like、hello、cubetv等)的貼紙、表情和插畫設(shè)計(jì);
2.與產(chǎn)品、設(shè)計(jì)構(gòu)思創(chuàng)意概念,提供視覺解決方案;
3.積極推動設(shè)計(jì)方案落地,并持續(xù)優(yōu)化;
4.分享設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)、推動提高團(tuán)隊(duì)的插畫設(shè)計(jì)能力。
崗位要求:
1.從事插畫工作3年以上;
2.較強(qiáng)的溝通能力,思維邏輯清晰,充分理解產(chǎn)品需求、使用場景;
3.完整的插畫理論知識和與嫻熟的插畫技巧;
4.具備強(qiáng)大的執(zhí)行力、好奇心和創(chuàng)造力;
5.具備良好合作態(tài)度及團(tuán)隊(duì)精神,并富有工作激情和責(zé)任感,能承受高強(qiáng)度的工作壓力;
6.對品牌、廣告有深刻認(rèn)識加分。
插畫師工作職位分析范文第6篇原畫師是做什么的_原畫師崗位職責(zé)
關(guān)鍵詞:原畫師是做什么的,原畫師崗位職責(zé)
原畫師,也稱主鏡動畫師,是個動作設(shè)計(jì)者,其畫成的稿件則被稱為原畫,原畫其實(shí)相當(dāng)于真人電影中的演員,是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的一個重要組成部分。一個原畫師必須具備最少一到兩年的動畫師的工作經(jīng)驗(yàn)和熟悉動畫制作過程,還要對鏡頭的攝影技巧具有一定的研究。原畫師在創(chuàng)作過程中,既需要考慮到導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及到環(huán)境,需要注意的是從背景出發(fā),從表現(xiàn)的內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。一般一套動畫會動用二到四個原畫師來負(fù)責(zé)繪畫主鏡動畫,在稿件完成后會被送到原畫指導(dǎo)進(jìn)行監(jiān)察、修訂以及決定分格。
在日本,不管動畫制作的資金怎么緊拙,繪畫主鏡動畫的工作也一定會安排在日本國內(nèi),由國內(nèi)的原畫師來負(fù)責(zé)制作。
作為原畫師需要懂得運(yùn)用photoshop以及paint軟件與電子手繪板來創(chuàng)作,要熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統(tǒng)的繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術(shù)光影、色彩、材質(zhì)的表現(xiàn)技能。要能夠理解策劃師給的文案,并能將其轉(zhuǎn)換為圖畫。符合項(xiàng)目的要求,設(shè)計(jì)出風(fēng)格統(tǒng)一的原畫,還要能夠給3D美術(shù)人員做出詳細(xì)的三視圖以及道具剖析圖,色彩和材質(zhì)要交代清楚,要能設(shè)計(jì)出符合項(xiàng)目的三角面數(shù)的模型設(shè)計(jì)稿子。
說了這么多,想必大家對于原畫師已經(jīng)有所認(rèn)知,更多訊息盡在喬布簡歷哦~
原畫師是做什么的_原畫師崗位職責(zé)
插畫師工作職位分析范文第7篇1.負(fù)責(zé)視頻項(xiàng)目的美術(shù)設(shè)計(jì)與繪制;
2.一些宣傳海報(bào)、平面排版的設(shè)計(jì)與制作;
3.協(xié)助部門負(fù)責(zé)人完成其他組內(nèi)
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