編程貓 教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁(yè)
編程貓 教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁(yè)
編程貓 教學(xué)設(shè)計(jì)_第3頁(yè)
編程貓 教學(xué)設(shè)計(jì)_第4頁(yè)
編程貓 教學(xué)設(shè)計(jì)_第5頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

編程貓?未來教室簡(jiǎn)介

編程貓?未來教室面向6-16歲學(xué)生展開教學(xué),通過豐富的課程

內(nèi)容、積木盒子幫助學(xué)生激發(fā)對(duì)游戲的想象力和創(chuàng)造力,能提高學(xué)生

對(duì)編程游戲的創(chuàng)作與邏輯能力。

課程內(nèi)容涉及游戲創(chuàng)意編程方向知識(shí),以圖形化積木的方式,更

簡(jiǎn)潔的將編程展現(xiàn)在學(xué)生的面前,激發(fā)學(xué)生對(duì)于編程設(shè)計(jì)的愛好和發(fā)

掘?qū)W生的編程潛力。讓學(xué)生能夠更加簡(jiǎn)單、自由創(chuàng)意創(chuàng)作編程作品,

同時(shí)通過創(chuàng)意游戲編程擺脫沉迷游戲的困境。編程課程設(shè)計(jì)的內(nèi)容安

排區(qū)別于國(guó)內(nèi)現(xiàn)有基礎(chǔ)編程課,編程貓課程引進(jìn)斯坦福的創(chuàng)意編程課

程內(nèi)容,可接軌國(guó)際水平的編程課程。

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓1

編程貓1---未來教室

教學(xué)主題

編程貓平臺(tái)的使用方法與積木腳本的查找和拼接

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)41-57分鐘

①會(huì)下載編程貓軟件。

教學(xué)目標(biāo)②認(rèn)識(shí)編程貓界面、學(xué)會(huì)采集素材。

⑥掌握刪除積木腳本的方法并完成課程。

教學(xué)中、難

編程貓平臺(tái)的使用方法與積木腳本的查找和拼接。

點(diǎn)

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

自我介紹+強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律

教師介紹常用就坐課堂

發(fā)放編程貓帳號(hào)、引導(dǎo)學(xué)生登陸編程貓網(wǎng)頁(yè)、下載源

5-10分鐘詞語(yǔ)安靜教學(xué)

碼編輯器。

同學(xué)們平時(shí)喜歡玩什么游戲?

——游戲都是用編程編出來的。那什么是編程呢?編

程就是用一些復(fù)雜的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言去編寫程序作品,給

回答

引入主題我們使用。但那些計(jì)算機(jī)語(yǔ)言特別難,但是今天呢,提問引入

體驗(yàn)

2-5分鐘我們就通過一種簡(jiǎn)單的像搭積木的方式去學(xué)習(xí)編程,展示主題

觀看

這就是編程貓的課堂。

打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示游戲效果、播放

視頻。

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:發(fā)布

討論

講授新課任務(wù)1:認(rèn)識(shí)界面觀看

導(dǎo)掌握

30-35分鐘任務(wù)2:查找、添加素材

視操作

任務(wù)3:控制體驗(yàn)

二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):

任務(wù)1:認(rèn)識(shí)界面

B0f:sg口軻*口妗熱目?:,

v

腳西木編輯區(qū)

E*_角色區(qū)畫板'

我們可以將編貓創(chuàng)作平臺(tái)創(chuàng)作出的內(nèi)容比喻成一場(chǎng)魔

術(shù)/小品:

舞臺(tái)區(qū):就是角色表演的舞臺(tái),可以添加背景和角色。

積木盒子:每個(gè)積木盒子里頭都藏有相同顏色卻不同

功能的小積木。

腳本編輯區(qū):相當(dāng)于是角色的劇本,將積木盒子里的

不同積木拖拽到腳本編輯區(qū),拼接起來就是腳本。

角色區(qū):是創(chuàng)作的素材,每一個(gè)角色都是我們的編程

對(duì)象。

畫板:畫筆按鈕點(diǎn)進(jìn)去是畫板,可以動(dòng)手畫出角色。

素材庫(kù):可以找到豐富的背景、角色、聲音、可以進(jìn)

入素材商城采集更多的素材,還能自己上傳電腦上的

本地素材。

任務(wù)2:查找、添加素材

A:添加素材

第一種方法:點(diǎn)擊左上方“文件”選擇“打開本地文

件”,找到素材位置一一打開。

第二種方法:

直接拖拉文件進(jìn)入界面

B:查找素材:

刪除界面預(yù)設(shè)腳本

進(jìn)入素材商城

C,國(guó),

素材庫(kù)中添加素材

1司城采集素材

素初

■■-JI,1

X&?r3

三口

QIIhfU~ihH

.O

f壬務(wù)3:控制

i?*

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1

丁國(guó)1一

K,GB:

5加到邊緣反彈:當(dāng),百色時(shí)也到邊緣時(shí),會(huì)改變運(yùn)動(dòng)方向,

工羽反方向運(yùn)動(dòng)。

[立用場(chǎng)景:通常與[重復(fù):執(zhí)行]和[移動(dòng)10步]結(jié)合使用,

小么角色就會(huì)向前才侈動(dòng)J葺至U碰至J邊緣往回走,這樣來

r可運(yùn)動(dòng)。

多動(dòng)10步:相當(dāng)于X4:標(biāo)增加10步,也可以理解為

制色向右移動(dòng)10個(gè)?長(zhǎng)度單位。f責(zé)好理解的方式就是:

j文個(gè)角色向右走10步。

我們今天主要是了解界面,學(xué)會(huì)在界面中添加素材,

總結(jié)歸納鞏固

掌握【動(dòng)作】盒子中“碰到邊緣反彈”、“移動(dòng)10總結(jié)回顧

3-5分鐘理解

步”積木的知識(shí)和使用方法。

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T.?HA)2J.<

課后作業(yè)觀察

作業(yè)拓展

1-2分鐘贏思考

事1*

*il.fr.普第1/1/QI

利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓2

編程貓2---森林鹿王奇遇

教學(xué)主題

掌握重復(fù)執(zhí)行系列積木腳本的應(yīng)用方法

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘

①區(qū)別“角色”和“造型”。

教學(xué)目標(biāo)國(guó)掌握“重復(fù)執(zhí)行”知識(shí)點(diǎn)并進(jìn)行腳本拼接。

教學(xué)中、難

掌握重復(fù)執(zhí)行系列積木腳本的應(yīng)用方法。

點(diǎn)

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

1、“編程”是什么?能不能舉個(gè)例子?

——編程編寫計(jì)算機(jī)程序。例:計(jì)算機(jī)器程序、QQ、

游戲等等。

2、怎樣進(jìn)入編程創(chuàng)作平臺(tái)?平臺(tái)由哪些模塊構(gòu)成?

----谷歌瀏覽器進(jìn)入https://shequ.codemao,cn/,登

引入主題提問就坐引入

錄賬號(hào)。舞臺(tái)、腳本編輯區(qū)、角色區(qū)、積木盒子等。

2-5分鐘組織安靜主題

3、”當(dāng)開始被點(diǎn)擊積木”是什么顏色?我們要從哪個(gè)

積木盒子中把它找出來?

一一藍(lán)色、事件積木盒子。

打開游戲腳本、邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示《森林鹿王奇遇》

游戲效果、播放視頻。

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:

任務(wù)1:奔跑的森林鹿王發(fā)

任務(wù)2:不斷奔跑的森林鹿王演

討論

任務(wù)3:森林鹿王的幻影分身解

講授新課觀看

導(dǎo)掌握

30-35分鐘操作

體驗(yàn)

二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):

任務(wù)1:奔跑的森林鹿王

知識(shí)點(diǎn):

下一個(gè)造型:將角色的造型切換到下一個(gè)造型。

重復(fù)執(zhí)行20次:重復(fù)執(zhí)行輸入數(shù)值,執(zhí)行完后運(yùn)行此

積木下的腳本。

任務(wù)2:不斷奔跑的森林鹿王

知識(shí)點(diǎn):

重復(fù)執(zhí)行:重復(fù)執(zhí)行無限次,直到觸發(fā)“退出循環(huán)”

時(shí)才會(huì)運(yùn)行此積木下方的腳本。

任務(wù)3:森林鹿王的幻影分身

知識(shí)點(diǎn):

復(fù)制:點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵復(fù)制鹿王。

課程挑戰(zhàn):

讓森林鹿王在常采林里四處奔跑。

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教學(xué)主題

1那去

1

一二1…;..j=-------

至1***n/m

我們今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戲,掌握

總結(jié)歸納鞏固

【控制】盒子中“重復(fù)執(zhí)行積木”、“重復(fù)執(zhí)行次總結(jié)回顧

分鐘20理解

3-5積木”的區(qū)別與用法。

課后作業(yè)觀察

利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本作業(yè)拓展

1-2分鐘思考

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓3

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘

①學(xué)習(xí)坐標(biāo)這一知識(shí)。

教學(xué)目標(biāo)②掌握“動(dòng)作”盒子中“在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到位置X:0、Y:0積木”與更改中

心點(diǎn)的知識(shí)與用法。

教學(xué)中、難

掌握坐標(biāo)知識(shí)與更改中心點(diǎn)的知識(shí)與用法。

點(diǎn)

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)>網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

1、“編程”是什么?能不能舉個(gè)例子?

——編程編寫計(jì)算機(jī)程序。例:計(jì)算機(jī)器程序、QQ、

游戲等等。

2、怎樣進(jìn)入編程創(chuàng)作平臺(tái)?平臺(tái)由哪些模塊構(gòu)成?

----谷歌瀏覽器進(jìn)入hltps://shequ.codemao,cn/,登

引入主題提問就坐引入

錄賬號(hào)。舞臺(tái)、腳本編輯區(qū)、角色區(qū)、積木盒子等。

2-5分鐘組織安靜主題

3、”當(dāng)開始被點(diǎn)擊積木”是什么顏色?我們要從哪個(gè)

積木盒子中把它找出來?

一一藍(lán)色、事件積木盒子。

打開游戲腳本、邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示《森林鹿王奇遇》

游戲效果、播放視頻。

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:

任務(wù)1:編程貓與坐標(biāo)發(fā)布

任務(wù)2:火球球的短跑比賽演示

討論

講授新課觀看

導(dǎo)掌握

30-35分鐘操作

體驗(yàn)

二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):

任務(wù)1:編程貓與坐標(biāo)

查看坐標(biāo)位置

矢口點(diǎn),

坐春市心點(diǎn):指的是素材的中心位置

任務(wù)2:火球球的短跑比賽

知識(shí)點(diǎn):

在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到位置X:0\Y:0:強(qiáng)調(diào)過程,在

指定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。

課程挑戰(zhàn):

控制火球球走出一個(gè)長(zhǎng)方形,并記錄行走路線

我們今天主要通過《短跑比賽》小游戲,學(xué)習(xí)坐標(biāo)這

總結(jié)歸納鞏固

一知識(shí)并掌握【動(dòng)作】盒子中“在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到總結(jié)回顧

3-5分鐘理解

位置X:0\Y:0”與更改中心點(diǎn)的知識(shí)與用法。

課后作業(yè)觀察

利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本作業(yè)拓展

1-2分鐘思考

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓4

編程貓4——奇妙的魔術(shù)

教學(xué)主題

掌握廣播積)K的知識(shí)與使用方法

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘

①能夠說出與“廣播”相關(guān)的積木的數(shù)量及其使用方法。

教學(xué)目標(biāo)②能夠使用廣播積木完成范例作品。

教學(xué)中、難

掌握廣播積木的知識(shí)與使用方法。

點(diǎn)

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

登陸編程貓頁(yè)面,打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展

示《奇妙的魔術(shù)》游戲效果、播放視頻。

引入主題課堂小游戲,點(diǎn)誰(shuí)的名字誰(shuí)就拍拍手一一三種狀態(tài),提問就坐引入

2-5分鐘如:點(diǎn)名小明時(shí),小明拍手;點(diǎn)名小明時(shí)所有人拍手,組織安靜主題

點(diǎn)名小明時(shí),教師拍手一一任何角色都可以接收任何

廣播,但是發(fā)送內(nèi)容和接收內(nèi)容一定要一致!

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:

發(fā)布

任務(wù)1:召喚木葉龍

演示

任務(wù)2:召喚雷電猴討論

講授新課觀看

導(dǎo)掌握

30-35分鐘二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):操作

體驗(yàn)

任務(wù)1:召喚木葉龍

禮帽

角色。

課程挑戰(zhàn):

讓雷電猴和木葉龍擁有炫酷的登場(chǎng)方式吧。

H<<1^1an,m

我們今天主要是通過《奇妙的魔術(shù)》的小游戲,學(xué)習(xí)廣

總結(jié)歸納鞏固

播這一知識(shí)并掌握【控制】盒子中“發(fā)送廣播HI積木”總結(jié)回顧

3-5分鐘理解

與“當(dāng)收到廣播HI積木”的知識(shí)與用法。

實(shí)現(xiàn)當(dāng)雷電猴被點(diǎn)擊時(shí),對(duì)話:“飛吧!木葉龍”,

隨后木葉龍跟隨。

b---―?

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課后作業(yè)觀察

啊k作業(yè)拓展

r??思考

1-2分鐘Show!|:e

QTY閩n八

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓5

編程貓5---訓(xùn)練超聲蝠

教學(xué)主題

掌握〃如果〃積木、〃如果..否則…〃積木的知識(shí)與使用方法

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)38-50分鐘

①能夠掌握“如果”積木的基本用法,能夠找到條件積木,并與“如果”積木嵌

套使用。

教學(xué)目標(biāo)

②能夠理解“如果”、“如果……否則……”積木腳本的不同。

⑥理解重復(fù)執(zhí)行嵌套“如果”的意義,并掌握操作的方法。

教學(xué)中、難

掌握"如果"積木、"如果..否則…”積木的知識(shí)與使用方法。

點(diǎn)

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao,cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

“廣播”是什么?誰(shuí)發(fā)廣播,誰(shuí)收?

——廣播就是一個(gè)角色發(fā)送信息,任意角色都可以接

收這條信息,然后收到信息后可以執(zhí)行相應(yīng)的指令,

復(fù)習(xí)課程做相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。

提問就坐復(fù)習(xí)

2-3分鐘“廣播”有幾塊積木,使用的時(shí)候要注意什么?

——兩塊積木“發(fā)送廣播XX”“當(dāng)接收到廣播XX”,

要配合使用來實(shí)現(xiàn)效果,發(fā)送廣播的內(nèi)容和接收到廣

播的內(nèi)容要完全一致。

引入主題登陸編程貓頁(yè)面,打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展引入

組織安靜

2-5分鐘示《訓(xùn)練超聲蝠》游戲效果、播放視頻。主題

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:發(fā)布

演示討論

講授新課任務(wù)1:旋轉(zhuǎn)的障礙講解觀看

掌握

30-35分鐘任務(wù)2:向上的超聲蝠指導(dǎo)操作

任務(wù)3:小心謹(jǐn)慎躲荊棘巡視體驗(yàn)

二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):

任務(wù)1:旋轉(zhuǎn)的障礙

知識(shí)點(diǎn):

旋轉(zhuǎn)(30)度:使角色旋轉(zhuǎn)指定度數(shù)。

一般情況下,旋轉(zhuǎn)分為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)

值為正數(shù)時(shí),逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值為負(fù)數(shù)時(shí),順時(shí)針旋

轉(zhuǎn)。

任務(wù)2:向上的超聲蝠

■匚匚雯回

知識(shí)點(diǎn):

如果..否則…:如果第一個(gè)嵌入處的<條件>成立,則運(yùn)行

“如果”框中的腳本,不成立則運(yùn)行“否則”框內(nèi)的

腳本。

點(diǎn)擊“+”可在其中再增加一個(gè)“如果〈條件〉否則”:

如果第一個(gè)嵌入處的〈條件〉成立,則運(yùn)行“如果”框

中的腳本,如果第二個(gè)嵌入處的〈條件〉成立,則運(yùn)行

“否則如果”框中的腳本,不成立則運(yùn)行“否則”框

內(nèi)的腳本。

任務(wù)3:小心謹(jǐn)慎躲荊棘

超聲蝠碰到荊棘

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超聲蝠碰到南瓜

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LX3I

■匚匚建國(guó)一”…flZ(D*

知識(shí)點(diǎn):

如果…:如果鍬.入的〈條科?>成立,則運(yùn)行“如果”積木

框內(nèi)的腳本,7亨則跳過此積木。

課程挑戰(zhàn):

設(shè)置更難的障不導(dǎo),用畫板制作失敗與成功的提示。

:

產(chǎn)/

1

311尚.二

na

總結(jié)歸納我們今天主要是通過《訓(xùn)練超聲蝠》的小游戲,掌握"如鞏固

總結(jié)回顧

3-5分鐘果"積木、"如果..否則…”積木的知識(shí)與使用方法。理解

課后作業(yè)增加一個(gè)到處亂飛的南瓜怪角色,被碰到超聲蝠就會(huì)觀察

作業(yè)拓展

1-2分鐘回到原地!思考

編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓6

編程貓6---活動(dòng)課

教學(xué)主題

回顧前五課學(xué)習(xí)的編程知識(shí)點(diǎn)

學(xué)校授課教師李清泉日期

課型新授授課班級(jí)課時(shí)37-50分鐘

教學(xué)目標(biāo)熟悉前五節(jié)課積木內(nèi)容并熟悉運(yùn)用。

1、《未來教室》:面向鼠標(biāo)、碰到邊緣反彈。

2、《森林鹿王奇遇》:重復(fù)執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行次數(shù)、下一個(gè)造型。

教學(xué)中、難

3、《短跑比賽》:坐標(biāo)

點(diǎn)

4、《奇妙的魔術(shù)》:廣播

5、《訓(xùn)練超聲蝠》:偵測(cè)積木、如果判斷積木。

教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))

教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao,cn/

教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片

1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生

機(jī)房環(huán)境

2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通

教師學(xué)生活設(shè)計(jì)

時(shí)間教學(xué)過程

活動(dòng)動(dòng)意圖

引入主題老師以提問形式,引出學(xué)生回答前五節(jié)課題名稱與重提問就坐引入

2-5分鐘要積木名稱。組織安靜主題

一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:

任務(wù)1:復(fù)習(xí)課程內(nèi)容

任務(wù)2:創(chuàng)作作品發(fā)

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