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文檔簡(jiǎn)介
編程貓?未來教室簡(jiǎn)介
編程貓?未來教室面向6-16歲學(xué)生展開教學(xué),通過豐富的課程
內(nèi)容、積木盒子幫助學(xué)生激發(fā)對(duì)游戲的想象力和創(chuàng)造力,能提高學(xué)生
對(duì)編程游戲的創(chuàng)作與邏輯能力。
課程內(nèi)容涉及游戲創(chuàng)意編程方向知識(shí),以圖形化積木的方式,更
簡(jiǎn)潔的將編程展現(xiàn)在學(xué)生的面前,激發(fā)學(xué)生對(duì)于編程設(shè)計(jì)的愛好和發(fā)
掘?qū)W生的編程潛力。讓學(xué)生能夠更加簡(jiǎn)單、自由創(chuàng)意創(chuàng)作編程作品,
同時(shí)通過創(chuàng)意游戲編程擺脫沉迷游戲的困境。編程課程設(shè)計(jì)的內(nèi)容安
排區(qū)別于國(guó)內(nèi)現(xiàn)有基礎(chǔ)編程課,編程貓課程引進(jìn)斯坦福的創(chuàng)意編程課
程內(nèi)容,可接軌國(guó)際水平的編程課程。
編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓1
編程貓1---未來教室
教學(xué)主題
編程貓平臺(tái)的使用方法與積木腳本的查找和拼接
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)41-57分鐘
①會(huì)下載編程貓軟件。
教學(xué)目標(biāo)②認(rèn)識(shí)編程貓界面、學(xué)會(huì)采集素材。
⑥掌握刪除積木腳本的方法并完成課程。
教學(xué)中、難
編程貓平臺(tái)的使用方法與積木腳本的查找和拼接。
點(diǎn)
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
自我介紹+強(qiáng)調(diào)課堂紀(jì)律
教師介紹常用就坐課堂
發(fā)放編程貓帳號(hào)、引導(dǎo)學(xué)生登陸編程貓網(wǎng)頁(yè)、下載源
5-10分鐘詞語(yǔ)安靜教學(xué)
碼編輯器。
同學(xué)們平時(shí)喜歡玩什么游戲?
——游戲都是用編程編出來的。那什么是編程呢?編
程就是用一些復(fù)雜的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言去編寫程序作品,給
回答
引入主題我們使用。但那些計(jì)算機(jī)語(yǔ)言特別難,但是今天呢,提問引入
體驗(yàn)
2-5分鐘我們就通過一種簡(jiǎn)單的像搭積木的方式去學(xué)習(xí)編程,展示主題
觀看
這就是編程貓的課堂。
打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示游戲效果、播放
視頻。
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:發(fā)布
演
示
討論
講
解
講授新課任務(wù)1:認(rèn)識(shí)界面觀看
指
導(dǎo)掌握
30-35分鐘任務(wù)2:查找、添加素材
巡
視操作
任務(wù)3:控制體驗(yàn)
二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):
任務(wù)1:認(rèn)識(shí)界面
B0f:sg口軻*口妗熱目?:,
v
腳西木編輯區(qū)
E*_角色區(qū)畫板'
我們可以將編貓創(chuàng)作平臺(tái)創(chuàng)作出的內(nèi)容比喻成一場(chǎng)魔
術(shù)/小品:
舞臺(tái)區(qū):就是角色表演的舞臺(tái),可以添加背景和角色。
積木盒子:每個(gè)積木盒子里頭都藏有相同顏色卻不同
功能的小積木。
腳本編輯區(qū):相當(dāng)于是角色的劇本,將積木盒子里的
不同積木拖拽到腳本編輯區(qū),拼接起來就是腳本。
角色區(qū):是創(chuàng)作的素材,每一個(gè)角色都是我們的編程
對(duì)象。
畫板:畫筆按鈕點(diǎn)進(jìn)去是畫板,可以動(dòng)手畫出角色。
素材庫(kù):可以找到豐富的背景、角色、聲音、可以進(jìn)
入素材商城采集更多的素材,還能自己上傳電腦上的
本地素材。
任務(wù)2:查找、添加素材
A:添加素材
第一種方法:點(diǎn)擊左上方“文件”選擇“打開本地文
件”,找到素材位置一一打開。
第二種方法:
直接拖拉文件進(jìn)入界面
B:查找素材:
刪除界面預(yù)設(shè)腳本
進(jìn)入素材商城
C,國(guó),
素材庫(kù)中添加素材
1司城采集素材
素初
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X&?r3
三口
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f壬務(wù)3:控制
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1
丁國(guó)1一
K,GB:
5加到邊緣反彈:當(dāng),百色時(shí)也到邊緣時(shí),會(huì)改變運(yùn)動(dòng)方向,
工羽反方向運(yùn)動(dòng)。
[立用場(chǎng)景:通常與[重復(fù):執(zhí)行]和[移動(dòng)10步]結(jié)合使用,
小么角色就會(huì)向前才侈動(dòng)J葺至U碰至J邊緣往回走,這樣來
r可運(yùn)動(dòng)。
多動(dòng)10步:相當(dāng)于X4:標(biāo)增加10步,也可以理解為
制色向右移動(dòng)10個(gè)?長(zhǎng)度單位。f責(zé)好理解的方式就是:
j文個(gè)角色向右走10步。
我們今天主要是了解界面,學(xué)會(huì)在界面中添加素材,
總結(jié)歸納鞏固
掌握【動(dòng)作】盒子中“碰到邊緣反彈”、“移動(dòng)10總結(jié)回顧
3-5分鐘理解
步”積木的知識(shí)和使用方法。
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T.?HA)2J.<
課后作業(yè)觀察
作業(yè)拓展
1-2分鐘贏思考
事1*
*il.fr.普第1/1/QI
利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本
編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓2
編程貓2---森林鹿王奇遇
教學(xué)主題
掌握重復(fù)執(zhí)行系列積木腳本的應(yīng)用方法
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘
①區(qū)別“角色”和“造型”。
教學(xué)目標(biāo)國(guó)掌握“重復(fù)執(zhí)行”知識(shí)點(diǎn)并進(jìn)行腳本拼接。
教學(xué)中、難
掌握重復(fù)執(zhí)行系列積木腳本的應(yīng)用方法。
點(diǎn)
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
1、“編程”是什么?能不能舉個(gè)例子?
——編程編寫計(jì)算機(jī)程序。例:計(jì)算機(jī)器程序、QQ、
游戲等等。
2、怎樣進(jìn)入編程創(chuàng)作平臺(tái)?平臺(tái)由哪些模塊構(gòu)成?
----谷歌瀏覽器進(jìn)入https://shequ.codemao,cn/,登
引入主題提問就坐引入
錄賬號(hào)。舞臺(tái)、腳本編輯區(qū)、角色區(qū)、積木盒子等。
2-5分鐘組織安靜主題
3、”當(dāng)開始被點(diǎn)擊積木”是什么顏色?我們要從哪個(gè)
積木盒子中把它找出來?
一一藍(lán)色、事件積木盒子。
打開游戲腳本、邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示《森林鹿王奇遇》
游戲效果、播放視頻。
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:
布
任務(wù)1:奔跑的森林鹿王發(fā)
示
任務(wù)2:不斷奔跑的森林鹿王演
討論
講
任務(wù)3:森林鹿王的幻影分身解
講授新課觀看
指
導(dǎo)掌握
30-35分鐘操作
巡
視
體驗(yàn)
二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):
任務(wù)1:奔跑的森林鹿王
知識(shí)點(diǎn):
下一個(gè)造型:將角色的造型切換到下一個(gè)造型。
重復(fù)執(zhí)行20次:重復(fù)執(zhí)行輸入數(shù)值,執(zhí)行完后運(yùn)行此
積木下的腳本。
任務(wù)2:不斷奔跑的森林鹿王
知識(shí)點(diǎn):
重復(fù)執(zhí)行:重復(fù)執(zhí)行無限次,直到觸發(fā)“退出循環(huán)”
時(shí)才會(huì)運(yùn)行此積木下方的腳本。
任務(wù)3:森林鹿王的幻影分身
知識(shí)點(diǎn):
復(fù)制:點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵復(fù)制鹿王。
課程挑戰(zhàn):
讓森林鹿王在常采林里四處奔跑。
!::EK舊I一..”,
|a二
教學(xué)主題
1那去
1
一二1…;..j=-------
至1***n/m
我們今天主要是以《森林鹿王奇遇》的小游戲,掌握
總結(jié)歸納鞏固
【控制】盒子中“重復(fù)執(zhí)行積木”、“重復(fù)執(zhí)行次總結(jié)回顧
分鐘20理解
3-5積木”的區(qū)別與用法。
課后作業(yè)觀察
利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本作業(yè)拓展
1-2分鐘思考
編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓3
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘
①學(xué)習(xí)坐標(biāo)這一知識(shí)。
教學(xué)目標(biāo)②掌握“動(dòng)作”盒子中“在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到位置X:0、Y:0積木”與更改中
心點(diǎn)的知識(shí)與用法。
教學(xué)中、難
掌握坐標(biāo)知識(shí)與更改中心點(diǎn)的知識(shí)與用法。
點(diǎn)
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)>網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
1、“編程”是什么?能不能舉個(gè)例子?
——編程編寫計(jì)算機(jī)程序。例:計(jì)算機(jī)器程序、QQ、
游戲等等。
2、怎樣進(jìn)入編程創(chuàng)作平臺(tái)?平臺(tái)由哪些模塊構(gòu)成?
----谷歌瀏覽器進(jìn)入hltps://shequ.codemao,cn/,登
引入主題提問就坐引入
錄賬號(hào)。舞臺(tái)、腳本編輯區(qū)、角色區(qū)、積木盒子等。
2-5分鐘組織安靜主題
3、”當(dāng)開始被點(diǎn)擊積木”是什么顏色?我們要從哪個(gè)
積木盒子中把它找出來?
一一藍(lán)色、事件積木盒子。
打開游戲腳本、邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展示《森林鹿王奇遇》
游戲效果、播放視頻。
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:
任務(wù)1:編程貓與坐標(biāo)發(fā)布
任務(wù)2:火球球的短跑比賽演示
討論
講
解
講授新課觀看
指
導(dǎo)掌握
30-35分鐘操作
巡
視
體驗(yàn)
二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):
任務(wù)1:編程貓與坐標(biāo)
查看坐標(biāo)位置
矢口點(diǎn),
坐春市心點(diǎn):指的是素材的中心位置
任務(wù)2:火球球的短跑比賽
知識(shí)點(diǎn):
在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到位置X:0\Y:0:強(qiáng)調(diào)過程,在
指定時(shí)間內(nèi)移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)。
課程挑戰(zhàn):
控制火球球走出一個(gè)長(zhǎng)方形,并記錄行走路線
我們今天主要通過《短跑比賽》小游戲,學(xué)習(xí)坐標(biāo)這
總結(jié)歸納鞏固
一知識(shí)并掌握【動(dòng)作】盒子中“在(1)秒內(nèi),移動(dòng)到總結(jié)回顧
3-5分鐘理解
位置X:0\Y:0”與更改中心點(diǎn)的知識(shí)與用法。
課后作業(yè)觀察
利用所學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn),創(chuàng)作新作品,記錄積木腳本作業(yè)拓展
1-2分鐘思考
編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓4
編程貓4——奇妙的魔術(shù)
教學(xué)主題
掌握廣播積)K的知識(shí)與使用方法
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)36-47分鐘
①能夠說出與“廣播”相關(guān)的積木的數(shù)量及其使用方法。
教學(xué)目標(biāo)②能夠使用廣播積木完成范例作品。
教學(xué)中、難
掌握廣播積木的知識(shí)與使用方法。
點(diǎn)
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao.cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
登陸編程貓頁(yè)面,打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展
示《奇妙的魔術(shù)》游戲效果、播放視頻。
引入主題課堂小游戲,點(diǎn)誰(shuí)的名字誰(shuí)就拍拍手一一三種狀態(tài),提問就坐引入
2-5分鐘如:點(diǎn)名小明時(shí),小明拍手;點(diǎn)名小明時(shí)所有人拍手,組織安靜主題
點(diǎn)名小明時(shí),教師拍手一一任何角色都可以接收任何
廣播,但是發(fā)送內(nèi)容和接收內(nèi)容一定要一致!
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:
發(fā)布
任務(wù)1:召喚木葉龍
演示
任務(wù)2:召喚雷電猴討論
講
解
講授新課觀看
指
導(dǎo)掌握
30-35分鐘二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):操作
巡
視
體驗(yàn)
任務(wù)1:召喚木葉龍
禮帽
角色。
課程挑戰(zhàn):
讓雷電猴和木葉龍擁有炫酷的登場(chǎng)方式吧。
H<<1^1an,m
我們今天主要是通過《奇妙的魔術(shù)》的小游戲,學(xué)習(xí)廣
總結(jié)歸納鞏固
播這一知識(shí)并掌握【控制】盒子中“發(fā)送廣播HI積木”總結(jié)回顧
3-5分鐘理解
與“當(dāng)收到廣播HI積木”的知識(shí)與用法。
實(shí)現(xiàn)當(dāng)雷電猴被點(diǎn)擊時(shí),對(duì)話:“飛吧!木葉龍”,
隨后木葉龍跟隨。
b---―?
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課后作業(yè)觀察
啊k作業(yè)拓展
r??思考
1-2分鐘Show!|:e
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編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓5
編程貓5---訓(xùn)練超聲蝠
教學(xué)主題
掌握〃如果〃積木、〃如果..否則…〃積木的知識(shí)與使用方法
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)38-50分鐘
①能夠掌握“如果”積木的基本用法,能夠找到條件積木,并與“如果”積木嵌
套使用。
教學(xué)目標(biāo)
②能夠理解“如果”、“如果……否則……”積木腳本的不同。
⑥理解重復(fù)執(zhí)行嵌套“如果”的意義,并掌握操作的方法。
教學(xué)中、難
掌握"如果"積木、"如果..否則…”積木的知識(shí)與使用方法。
點(diǎn)
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao,cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
“廣播”是什么?誰(shuí)發(fā)廣播,誰(shuí)收?
——廣播就是一個(gè)角色發(fā)送信息,任意角色都可以接
收這條信息,然后收到信息后可以執(zhí)行相應(yīng)的指令,
復(fù)習(xí)課程做相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作。
提問就坐復(fù)習(xí)
2-3分鐘“廣播”有幾塊積木,使用的時(shí)候要注意什么?
——兩塊積木“發(fā)送廣播XX”“當(dāng)接收到廣播XX”,
要配合使用來實(shí)現(xiàn)效果,發(fā)送廣播的內(nèi)容和接收到廣
播的內(nèi)容要完全一致。
引入主題登陸編程貓頁(yè)面,打開游戲腳本,邀請(qǐng)學(xué)生體驗(yàn)并展引入
組織安靜
2-5分鐘示《訓(xùn)練超聲蝠》游戲效果、播放視頻。主題
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:發(fā)布
演示討論
講授新課任務(wù)1:旋轉(zhuǎn)的障礙講解觀看
掌握
30-35分鐘任務(wù)2:向上的超聲蝠指導(dǎo)操作
任務(wù)3:小心謹(jǐn)慎躲荊棘巡視體驗(yàn)
二、完成挑戰(zhàn)任務(wù):
任務(wù)1:旋轉(zhuǎn)的障礙
知識(shí)點(diǎn):
旋轉(zhuǎn)(30)度:使角色旋轉(zhuǎn)指定度數(shù)。
一般情況下,旋轉(zhuǎn)分為順時(shí)針旋轉(zhuǎn)和逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)
值為正數(shù)時(shí),逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),數(shù)值為負(fù)數(shù)時(shí),順時(shí)針旋
轉(zhuǎn)。
任務(wù)2:向上的超聲蝠
■匚匚雯回
知識(shí)點(diǎn):
如果..否則…:如果第一個(gè)嵌入處的<條件>成立,則運(yùn)行
“如果”框中的腳本,不成立則運(yùn)行“否則”框內(nèi)的
腳本。
點(diǎn)擊“+”可在其中再增加一個(gè)“如果〈條件〉否則”:
如果第一個(gè)嵌入處的〈條件〉成立,則運(yùn)行“如果”框
中的腳本,如果第二個(gè)嵌入處的〈條件〉成立,則運(yùn)行
“否則如果”框中的腳本,不成立則運(yùn)行“否則”框
內(nèi)的腳本。
任務(wù)3:小心謹(jǐn)慎躲荊棘
超聲蝠碰到荊棘
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1
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超聲蝠碰到南瓜
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1
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LX3I
■匚匚建國(guó)一”…flZ(D*
知識(shí)點(diǎn):
如果…:如果鍬.入的〈條科?>成立,則運(yùn)行“如果”積木
框內(nèi)的腳本,7亨則跳過此積木。
課程挑戰(zhàn):
設(shè)置更難的障不導(dǎo),用畫板制作失敗與成功的提示。
:
產(chǎn)/
1
311尚.二
na
總結(jié)歸納我們今天主要是通過《訓(xùn)練超聲蝠》的小游戲,掌握"如鞏固
總結(jié)回顧
3-5分鐘果"積木、"如果..否則…”積木的知識(shí)與使用方法。理解
課后作業(yè)增加一個(gè)到處亂飛的南瓜怪角色,被碰到超聲蝠就會(huì)觀察
作業(yè)拓展
1-2分鐘回到原地!思考
編程貓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)一一編程貓6
編程貓6---活動(dòng)課
教學(xué)主題
回顧前五課學(xué)習(xí)的編程知識(shí)點(diǎn)
學(xué)校授課教師李清泉日期
課型新授授課班級(jí)課時(shí)37-50分鐘
教學(xué)目標(biāo)熟悉前五節(jié)課積木內(nèi)容并熟悉運(yùn)用。
1、《未來教室》:面向鼠標(biāo)、碰到邊緣反彈。
2、《森林鹿王奇遇》:重復(fù)執(zhí)行、重復(fù)執(zhí)行次數(shù)、下一個(gè)造型。
教學(xué)中、難
3、《短跑比賽》:坐標(biāo)
點(diǎn)
4、《奇妙的魔術(shù)》:廣播
5、《訓(xùn)練超聲蝠》:偵測(cè)積木、如果判斷積木。
教學(xué)方法任務(wù)式教學(xué)方法(教師發(fā)布任務(wù)、學(xué)生完成任務(wù))
教學(xué)用具電腦(XP以上)、瀏覽器(谷歌)、網(wǎng)絡(luò)(4M)、網(wǎng)址:https:〃shequ.codemao,cn/
教學(xué)物料任務(wù)單、AR卡片
1、注意學(xué)生用眼衛(wèi)生
機(jī)房環(huán)境
2、機(jī)房?jī)?nèi)空氣要流通
教師學(xué)生活設(shè)計(jì)
時(shí)間教學(xué)過程
活動(dòng)動(dòng)意圖
引入主題老師以提問形式,引出學(xué)生回答前五節(jié)課題名稱與重提問就坐引入
2-5分鐘要積木名稱。組織安靜主題
一、發(fā)布任務(wù)內(nèi)容:
任務(wù)1:復(fù)習(xí)課程內(nèi)容
布
任務(wù)2:創(chuàng)作作品發(fā)
示
演
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