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文檔簡介
《虛擬與現(xiàn)實》教學大綱適用范圍:202X版本科人才培養(yǎng)方案課程代碼:11151031課程性質(zhì):專業(yè)選修課學分:4學分學時:64學時(理論48學時,實驗16學時)先修課程:視覺動態(tài)表現(xiàn)、影視特效后續(xù)課程:游戲策劃、文創(chuàng)設計適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術(shù)開課單位:藝術(shù)設計學院一、課程說明
《虛擬與現(xiàn)實》是藝術(shù)設計學院本科學生的專業(yè)選修課程。通過學習虛擬與現(xiàn)實方面的相關(guān)知識,培養(yǎng)正確的交互設計理念和科學的工作方法。使學生對虛擬與現(xiàn)實要素的各種設計方法有一定的認識,循序漸進的學習人機交互設計理論體系和專業(yè)基礎知識。學會通過不同的表現(xiàn)手法,完美地展現(xiàn)自己的設計創(chuàng)意。提高學生的虛擬與現(xiàn)實的綜合運用能力,同時為學習后續(xù)課程打下必要的基礎。本課程也將探討虛擬與現(xiàn)實的概念及其在各種背景下與現(xiàn)實的關(guān)系,包括哲學、技術(shù)、藝術(shù)和文化。
二、課程目標
通過本課程的學習,使學生達到如下目標:
課程目標1:使學生具有較強的專業(yè)能力和設計實踐能力,能夠綜合運用所學專業(yè)知識對項目進行設計,并善于通過藝術(shù)語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設計方案。
能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進行交互設計模擬。課程目標2:具有跨學科、跨領域的知識儲備,能夠快速適應社會經(jīng)濟和科學技術(shù)發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設計與策劃中的復雜問題,具有一定的學術(shù)研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設計活動對社會、經(jīng)濟、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學價值。實際教學過程中,使學生具有人文社會科學素養(yǎng)、社會責任感,能夠保持有不斷學習的動力。能在設計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責任。課程目標3:具有較強的溝通與表達能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學習和持續(xù)學習意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團隊合作意識,并能夠在團隊中根據(jù)需要承擔相應的職責。
三、課程目標與畢業(yè)要求
《虛擬與現(xiàn)實》課程教學目標對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)畢業(yè)要求的支撐見表1。
表1課程教學目標與畢業(yè)要求關(guān)系
畢業(yè)要求
指標點
課程目標
支撐
強度
5使用現(xiàn)代工具
5.2
能夠選擇、使用恰當?shù)南冗M技術(shù)、資源和工具目標1:使學生具有較強的專業(yè)能力和設計實踐能力,能夠綜合運用所學專業(yè)知識對項目進行設計,并善于通過藝術(shù)語言和現(xiàn)代化手段表現(xiàn)設計方案。
能夠靈活選擇和使用建模軟件,較為靈活使用C#編程語言進行交互設計模擬。M
6.人文與社會
思政點:在虛擬建模的過程中對中國傳統(tǒng)建筑,服飾,文化等要素進行提煉。
6.2能夠充分考慮人的需求和社會價值,具有持續(xù)增強自身人文社會素養(yǎng)與藝術(shù)鑒賞的能力。
目標2:具有跨學科、跨領域的知識儲備,能夠快速適應社會經(jīng)濟和科學技術(shù)發(fā)展水平,善于運用創(chuàng)新思維解決在項目設計與策劃中的復雜問題,具有一定的學術(shù)研究能力,還能夠統(tǒng)籌兼顧設計活動對社會、經(jīng)濟、安全、法律等多方面的影響并且具有一定的美學價值。實際教學過程中,使學生具有人文社會科學素養(yǎng)、社會責任感,能夠保持有不斷學習的動力。能在設計活動中遵守職業(yè)道德和規(guī)范,履行責任。目標3:具有較強的溝通與表達能力、文案撰寫能力、展示匯報能力、自主學習和持續(xù)學習意識,具有發(fā)展意識和創(chuàng)新意識。具有良好的團隊合作意識,并能夠在團隊中根據(jù)需要承擔相應的職責。
。
M
注:表中“H(高)、M(中)”表示課程與相關(guān)畢業(yè)要求的關(guān)聯(lián)度。
四、教學內(nèi)容、基本要求與學時分配
1.理論部分見表2
表2教學內(nèi)容、基本要求與學時分配
教學內(nèi)容
教學要求,教學重點難點
理論學時
項目學時
對應的課程目標
1.VR簡介
(1)虛擬現(xiàn)實的3I特性;
(2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史。
(3)VR在不同領域的運用;
教學要求:
(1)了解虛擬現(xiàn)實的概念;
(2)熟悉VR系統(tǒng)的組成部分。
重點:VR系統(tǒng)的的組成部分。
難點:3I特性。
8
0
1、2、3
2.VR編程(1)學習不同VR交互方式帶來的體驗;(2)學習通過unity制作簡單的VR項目;教學要求:
(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>
(2)理解unity中的資源管理
重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。難點:算法邏輯20
8
1、2、3
3.VR建模
(1)建模;
(2)運動模擬;(3)渲染;
教學要求:
選用適當?shù)姆绞竭M行建模。
重點:VR建模的技術(shù)要素。
難點:需要對計算機圖形學有一定的認識。20
8
1、2、3合計
48
16
2.項目/實踐或上機部分見表3
表3項目、項目內(nèi)容與學時
項目項目
項目內(nèi)容和要求
學時
對應的課程目標
1.VR編程
教學要求:
(1)理解面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?/p>
(2)理解unity中的資源管理
重點:通過編程實現(xiàn)自己的藝術(shù)創(chuàng)意。難點:算法邏輯8
1、2、3
2.VR建模
教學要求:
選用適當?shù)姆绞竭M行建模。
重點:VR建模的技術(shù)要素。
難點:需要對計算機圖形學有一定的認識。8
1、2、3合計
16
五、教學方法及手段
本課程以課堂講授為主,結(jié)合討論、案例、視頻資源共享等教學手段完成課程教學任務和相關(guān)能力的培養(yǎng)。采用啟發(fā)式、討論式教學和案例教學等,促進學生積極思考,開發(fā)學生的潛能,培養(yǎng)學生思考問題、分析問題和解決問題的能力。通過真實的完整的去做項目更加深入的了解虛擬與現(xiàn)實。培養(yǎng)學生自主學習的能力、激發(fā)學生的創(chuàng)新思維。
六、課程資源庫
1.教材(1)喻曉和.虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎教程(第2版高等學校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材)[M].清華大學出版社,2017.2.參考書(1)呂云,王海泉,孫偉.虛擬現(xiàn)實——理論、技術(shù)、開發(fā)與應用[M].清華大學出版社,2019.(2)騰云智庫,譯言.第九區(qū)·漫游虛擬現(xiàn)實奇境[M].現(xiàn)代出版社,2016.(3)陳懷友,張?zhí)祚Y,張菁.虛擬現(xiàn)實技術(shù)[M].清華大學出版社,2012.(4)JeraldJ.TheVRBook[M].AssociationforComputingMachinery,2015.(5)喬納森·林諾維斯.Unity虛擬現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)[M].機械工業(yè)出版社,2016.3.期刊(1)柯澤,宋小康.從“鏡中我”到“霧中我”:虛擬現(xiàn)實中社會互動的畸變與理論危機[J].新聞與寫作,2021(8):75–83.(2)劉革平,王星,高楠,等.從虛擬現(xiàn)實到元宇宙:在線教育的新方向[J].現(xiàn)代遠程教育研究,2021,33(6):12–22.(3)楊青,鐘書華.國外“虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展及演化趨勢”研究綜述[J].自然辯證法通訊,2021,43(3):97–106.4.網(wǎng)絡資源
(1)unity官方教程/七、課程考核對課程目標的支撐
課程成績由過程性考核構(gòu)成,具體考核/評價細則及對課程目標的支撐關(guān)系見表4。
表4課程考核對課程目標的支撐
考核環(huán)節(jié)
占比
考核/評價細則
課程目標
1
2
3
過程性考核
課堂表現(xiàn)
20
(1)根據(jù)課堂出勤情況和課堂回答問題情況進行考核。
(2)以平時考核成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。
√
√
10
10
項目
50
(1)根據(jù)每個項目的項目操作完成情況和項目報告質(zhì)量單獨評分;
(2)每次項目單獨評分,取各次項目成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。
(3)以項目成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。
√
√
√
30
1010
練習作業(yè)
30(1)主要考核學生對各章節(jié)知識點的復習、理解和掌握程度;
(2)每次作業(yè)單獨評分,取各次成績的平均值作為此環(huán)節(jié)的最終成績。
(3)以作業(yè)成績乘以其在總評成績中所占的比例計入課程總評成績。
√
√
√
10
1010合計:100分
50
30
20八、考核與成績評定
1.考核方式及成績評定
考核方式:本課程主要以課堂表現(xiàn)、項目、練習作業(yè)組成的過程性考核的方式對學生進行考核評價。
考核基本要求:
過程性考核和考試試題分值分配應與教學大綱各章節(jié)的學時基本成比例。
2.過程性考核成績的標準
過程性考核方式重點考核內(nèi)容、評價標準、所占比重見表5。
表5過程性考核方式評價標準
考核方式
所占比重(%)
100>x≥90
90>x≥80
80>x≥70
70>x≥60
60>x
課堂表現(xiàn)
20
筆記完整,積極參與教學活動,踴躍回答問題。
認真參與教學活動,回答問題比較積極。
能夠參與教學活動,回答問題情況一般。
上課不認真,有遲到和曠課現(xiàn)象,較少參與教學活動。
上課不認真,經(jīng)常遲到和曠課情況,不參與教學活動。
項目
50
項目原理清晰、設計規(guī)范,項目操作過程熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論正確。
項目原理較清晰、設計較規(guī)范,項目操作過程較熟練、規(guī)范、正確,元素處理及討論較正確。
項目原理基本清晰、設計基本規(guī)范,項目操作過程基本熟練、能完成基本操作,數(shù)據(jù)處理及討論基本正確。
項目原理不
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