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文檔簡介

4.1三維建模工作界面

用戶在標題欄左側(cè)的工作空間下拉列表框中選擇“三維建?!?,即可切換到“三維建模”工作空間,如圖4.1所示。圖4.1“三維建模”工作界面三維建模工作界面

“三維建?!苯缑妗俺S谩薄ⅰ皩嶓w”、“曲面”、“網(wǎng)格”、“渲染”、“參數(shù)化”等選項卡,每個選項卡下都包含了多種選項(圖4.2),每個選項都以圖標的形式呈現(xiàn),便于用戶查找使用。圖4.2“常用”選項卡三維建模工作界面

如果用戶需要使用菜單欄,用戶可以點擊“工作空間”下拉框右側(cè)圖標,在下拉列表中勾選“顯示菜單欄”,即可顯示菜單欄,如圖4.3所示。圖4.3顯示菜單欄三維建模工作界面4.2三維模型分類

(1)線框模型

線框模型是實際上是利用線條來描述三維實體的輪廓。一般其主要組成包含點、直線、曲線等,線框模型最大的特點是其沒有表面,不具有面和體的特征。例如圖4.2所示。三維模型分類圖4.2線框模型

(2)表面模型表面模型是用面來描述三維物體如圖4.3所示。一般是在線框模型的基礎(chǔ)上,經(jīng)過進一步加工處理,不僅為三維對象的定義了邊界,而且定義了表面,使其具有面的特征,可以顯示出表面輪廓的同時,也可以顯示出表面的真實形狀。三維模型分類圖4.3表面模型

(3)實體模型

實體模型是三種模型中最高級的一種,可以認為是前兩種的升級版。實體模型同時兼顧前兩種模型的線和面的特征,同時還具有體的特征。如圖4.4所示。三維模型分類圖4.4

實體模型4.3三維坐標系

在三維坐標系中,除了可以使用直角坐標外,還可以使用柱面坐標、球面坐標來定義位置,三種坐標系的坐標表示形式如表4.1所示。三維坐標系表4.1坐標表示方法

(1)世界坐標系坐標系坐標表示形式三維直角坐標系絕對坐標X,Y,Z相對坐標@X,Y,Z柱面坐標系絕對坐標XY距離<角度,Z距離相對坐標@XY距離<角度,Z距離球面坐標系絕對坐標XYZ距離<XY平面內(nèi)投影角度<與XY平面夾角相對坐標@XYZ距離<XY平面內(nèi)投影角度<與XY平面夾角

用戶坐標系不同于世界坐標系,用戶可以根據(jù)自身需求設(shè)置坐標系。

1)建立用戶坐標系三維坐標系在繪制三維實體時,建立用戶坐標系方法如表4.2所示。(2)用戶坐標系表4.2建立用戶坐標系的方法序號執(zhí)行方式1定義新原點、新XY平面或Z軸。2設(shè)置當前UCS繞任意軸旋轉(zhuǎn)。3設(shè)置新的UCS與當前視圖方向?qū)R4設(shè)置UCS與已有的對象對齊5設(shè)置UCS與實體表面對齊

2)UCS對話框設(shè)置已有用戶坐標系三維坐標系●

命名選項卡(如圖4.6)列表框中顯示已有的UCS,利用“置為當前”按鈕,可將所選擇UCS設(shè)置為當前UCS坐標系。

圖4.6命名選項卡

2)UCS對話框設(shè)置已有用戶坐標系三維坐標系●

“UCS”對話框中的“正交UCS”選項卡,可將UCS設(shè)置為某一投影類型,如圖4.7。

圖4.7“正交UCS”選項卡

3)恢復(fù)世界坐標系三維坐標系●

“工具”菜單→“命名UCS”→打開“UCS”對話框→在“命名UCS”選項卡→“世界”選項→單擊“置為當前”按鈕,即可將當前坐標系恢復(fù)為世界坐標系(WCS)(圖4.8)。

圖4.8“命名UCS”法

3)恢復(fù)世界坐標系三維坐標系●

從“工具”菜單→選擇“新建UCS”子菜單→選擇“世界”選項,坐標系即恢復(fù)為世界坐標系(WCS)。

圖4.9“新建UCS”法4.4三維觀察

三維實體不同于二維圖形,它是立體模型,需要多角度觀察物體,為了滿足用戶觀察三維實體的需求,AutoCAD2014為用戶提供了一些三維觀察功能。三維觀察圖4.10三維視圖

(1)視點設(shè)置視點是用戶觀察圖形的視角。1)視圖模式●“視圖”菜單→“三維視圖”,在子級菜單中可選擇所需視圖模式,如圖4.10。

三維觀察圖4.11“視圖”選項卡1)視點模式●“視圖”選項卡中直接點擊下拉鍵,進行選擇,如圖4.11所示。

三維觀察圖4.12視點預(yù)設(shè)2)“視點預(yù)設(shè)”對話框設(shè)置●“視圖”菜單→三維視圖→視點預(yù)設(shè)或命令行中輸入DDVPIONT,如圖4.12。

三維觀察圖4.13“視點預(yù)設(shè)”對話框2)“視點預(yù)設(shè)”對話框設(shè)置●打開“視點預(yù)設(shè)”對話框,如圖4.13所示。

三維觀察圖4.14與X軸正方向的夾角2)“視點預(yù)設(shè)”對話框設(shè)置●設(shè)置觀察角度可以選取“絕對于WCS”或“相對于UCS”的方式,“自:X軸”表示視點與X軸正方向的夾角(圖4.14),“自:XY平面”表示視點與其在XY平面投影的夾角(圖4.15)。圖4.15與XY平面投影的夾角

三維觀察圖4.16視點3)羅盤確定視點●“視圖”菜單→三維視圖→視點或命令行中輸入VPIONT,圖4.16所示。

三維觀察圖4.17羅盤和三軸架

3)羅盤確定視點●打開“視點”命令后,繪圖區(qū)出現(xiàn)了羅盤和三軸架,如圖4.17所示。

三維觀察(2)動態(tài)觀察器AutoCAD2014為了方便用戶實時控制三維視圖,提供了具有交互控制功能的動態(tài)觀察器。圖4.18三維動態(tài)觀察器1)三維中的動態(tài)觀察分類●

受約束的動態(tài)觀察?!?/p>

自由動態(tài)觀察?!?/p>

連續(xù)動態(tài)觀察。2)打開命令方式●

“視圖”菜單→“動態(tài)觀察”子菜單→在子級菜單中選擇所需的動態(tài)觀察模式?!?/p>

“視圖”選下卡→“動態(tài)觀察”選項下拉鍵,如圖4.18所示?!?/p>

命令行中輸入“3DORBIT”。

三維觀察

表4.3視覺樣式(3)設(shè)置三維對象的視覺樣式使用“視圖”→“視覺樣式”命令中的子命令或“視覺樣式”工具欄來觀察對象。AutoCAD提供的視覺樣式如表4.3所示。4.5面域的創(chuàng)建與運算執(zhí)行“面域”命令有三種方法,如表4.4所示。

面域的外觀與平面圖形外觀相同,但面域是一個單獨對象。面域?qū)儆趯嶓w模型。面域與面域之間可以進行并、差、交等布爾運算,因此使用面域可創(chuàng)建邊界較為復(fù)雜的圖形。面域的創(chuàng)建與運算表4.4執(zhí)行“面域”

1.創(chuàng)建面域執(zhí)行“面域”命令有三種方法,如表4.4所示。序號執(zhí)行方式1選擇“繪圖”菜單→“面域”命令2單擊“繪圖”工具欄中→“面域”按鈕3輸入命令REGION(REG)面域的創(chuàng)建與運算圖4.23布爾運算

2.面域的布爾運算

布爾運算的對象只針對實體和共面的面域,對于普通的線條構(gòu)成的二維圖形對象無法使用布爾運算。1)執(zhí)行布爾運算的操作方法(1)使用“修改”→“實體編輯”子菜單中的相關(guān)命令,如圖4.23所示。(2)使用“建模”工具欄“并、交、差”圖標,可以對面域進行“并、交、差”布爾運算。面域的創(chuàng)建與運算圖4.24并集

2.面域的布爾運算2)并集(1)可以連續(xù)選擇要進行并集操作的面域。(2)按回車鍵確認選擇結(jié)束,此時面域合并為一個整體面域。如圖4.24所示,左圖是并集操作前的面域,包含一個矩形和一個圓,“并集”操作后成為右圖的一個完整的面域。面域的創(chuàng)建與運算圖4.25差集

2.面域的布爾運算3)差集(1)先選擇要保留的面域。(2)按回車鍵結(jié)束選擇。(3)選擇要減去的面域。(4)按下回車鍵,結(jié)束操作。如圖4.25所示,先選擇矩形面域,再選擇圓形面域,執(zhí)行“差集”后,圓形部分被減去。面域的創(chuàng)建與運算圖4.26交集

2.面域的布爾運算4)交集(1)選擇所有需要做交集的面域。(2)按回車鍵完成操作。如圖4.26所示,“交集”操作后只保留兩面域的交集部分。4.6二維平面生成三維實體

AutoCAD2014中用戶可以運用一些二維轉(zhuǎn)換命令,將已經(jīng)繪制好的二維圖形轉(zhuǎn)換生成三維實體模型。二維平面生成三維實體圖4.27拉伸效果圖

1)創(chuàng)建面域?qū)⒍S圖形創(chuàng)建為面域。2)執(zhí)行“拉伸”命令執(zhí)行“拉伸”命令來創(chuàng)建三維實體有三種方法:(1)選擇“繪圖”菜單→“建?!薄袄臁泵睢#?)單擊“建?!惫ぞ邫诨颉叭S制作”面板中的“拉伸”按鈕,顯示屏外面的矩形面域拉伸5毫米,里面的矩形面域拉伸8毫米。如圖4.27顯示屏伸圖。(3)輸入命令EXTRUDE。1.拉伸通過“拉伸”將繪制的二維圖生成三維實體的操作步驟如下:二維平面生成三維實體圖4.28差集后顯示屏

對拉伸后的顯示屏做布爾運算,運用差集求得如圖4.28所示的顯示屏。二維平面生成三維實體圖4.29旋轉(zhuǎn)

可以“旋轉(zhuǎn)”閉合多段線和面域等成為三維立體模型,將一個閉合對象按照指定角度,繞X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)即可生成實體,也可以繞指定的兩個點、直線或多段線旋轉(zhuǎn)對象。2.旋轉(zhuǎn)執(zhí)行“旋轉(zhuǎn)”命令來創(chuàng)建三維實體的方法如下所示:(1)選擇“繪圖”菜單→“建模”→“旋轉(zhuǎn)”命令(圖4.29a)。(2)實體選項卡中的“旋轉(zhuǎn)”命令按鈕,如圖4.29b所示。(3)“常用”選項中的“旋轉(zhuǎn)”命令按鈕,如圖4.29c所示。(4)命令行輸入REVOLVE。二維平面生成三維實體圖4.31“掃掠”

掃掠是指平面圖形沿著指定的路徑掃描后,形成的軌跡構(gòu)成了三維實體。操作過程中,以路徑為主體。3.掃掠執(zhí)行方式以下幾種:(1)“繪圖”菜單下→“建?!薄皰呗印?,如圖4.31a所示。(2)“常用”選項卡下選擇“掃掠”,如圖4.31b所示。(3)“實體”選項卡下“掃掠”,如圖4.31c所示。(4)命令行中輸入sweep命令。二維平面生成三維實體

放樣是指定平面圖形形狀,并按照指定的導向線形成實體的過程。4.放樣二維圖形繪制三維實體執(zhí)行命令方式:(1)“繪圖”菜單下→“建?!薄胺艠印薄#?)工具欄“建?!薄胺艠印?。(3)命令行中輸入loft命令。圖4.32

放樣二維平面生成三維實體【實例】按圖4.33a繪制三個橢圓形,對圖形進行“放樣”構(gòu)成三維實體。(1)“橢圓”命令繪制三個橢圓。(2)“面域”命令將三個橢圓創(chuàng)建為面域。(3)“三維移動”命令將三個面域分別沿Z軸移動,調(diào)整為不同的高度,如圖4.33b所示。(4)“放樣”命令,實現(xiàn)三維實體,如圖4.33c所示。4.放樣二維圖形繪制三維實體4.7基本三維實體模型

AutoCAD為用戶提供了如多段體、長方體、楔形體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體等簡單的三維實體模型命令,用戶可以方便的調(diào)用些命令來完成三維實體模型的創(chuàng)建?;救S實體模型多段體可以看作是帶矩形輪廓的三維實體,包含曲線線段,默認情況下是矩形輪廓。執(zhí)行“繪制多段體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建模”→“多段體”。(2)“實體”選項卡中“多段體”的按鈕。(3)命令行中執(zhí)行POLYSOLID命令,如圖4.34所示。1.繪制多段體圖4.34啟動“繪制多段體”的命令

基本三維實體模型【實例4.4】繪制多段體,依次執(zhí)行如下操作:命令:POLYSOLID指定高度:100指定寬度:10指定起點:鼠標在屏幕上指定繪制水平直線a長度:80繪制垂直于a的直線b長度:80繪制垂直于b的直線c長度:80動態(tài)觀察后,繪制的多段體如圖4.35所示。1.繪制多段體圖4.35多段體

AutoCAD為用戶提供了如多段體、長方體、楔形體、圓錐體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、棱錐體等簡單的三維實體模型命令,用戶可以方便的調(diào)用些命令來完成三維實體模型的創(chuàng)建?;救S實體模型執(zhí)行繪制“長方體”的命令有如下三種方法。(1)“繪圖”→“建?!薄伴L方體”(圖4.36)。(2)“建?!惫ぞ邫谥小伴L方體”的按鈕。(3)命令行中輸入BOX。2.繪制長方體長方體是三維實體中最基本的實體模型之一,應(yīng)用廣泛。圖4.36長方體基本三維實體模型【實例4.5】如圖4.37所示示波器面板。命令:BOX指定第一個角點或[中心(C)]:0,0,0指定其他角點或[立方體(C)/長度(L)]:L指定長度:320指定寬度:130指定高度:102.繪制長方體圖4.37示波器面板

基本三維實體模型執(zhí)行繪制“楔體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建?!薄靶w”,如圖4.38所示。(2)單擊“建?!惫ぞ邫谥小靶w”的按鈕。(3)輸入命令WEDGE。3.創(chuàng)建楔體圖4.38楔體基本三維實體模型【實例4.6】繪制楔體實體模型,如圖4.39所示。命令:WEDGE指定第一個角點或[中心(C)]:(鼠標指定)指定其他的角點或[長方體(C)長度(L)]:80,60指定高度:303.創(chuàng)建楔體圖4.39

楔體實體模型

基本三維實體模型執(zhí)行繪制“圓柱體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建?!薄皥A柱體”。(2)“建?!惫ぞ邫谥小皥A柱體”的按鈕,如圖4.40所示。(3)命令行輸入CYLINDER命令。4.創(chuàng)建圓柱體圖4.40圓柱體基本三維實體模型【實例4.7】如圖4.41所示調(diào)節(jié)旋鈕。命令:CYLINDER指定底面圓心(鼠標指定)指定底面半徑:10指定高度:104.創(chuàng)建圓柱體圖4.41調(diào)節(jié)旋鈕

基本三維實體模型執(zhí)行“繪制圓柱體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建模”→“圓錐體”,如圖4.42所示。(2)單擊“建?!惫ぞ邫谥小皥A錐體”的按鈕。(3)命令行輸入CONE命令。5.創(chuàng)建圓錐體圖4.42圓錐體基本三維實體模型【實例4.8】繪制圓錐體,如圖4.43所示。命令:CONE指定底面的中心點(鼠標指定)指定底面半徑或[直徑(D)]:10指定高度:105.創(chuàng)建圓錐體圖4.43圓錐體模型

基本三維實體模型執(zhí)行“繪制球體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建?!薄扒蝮w”。(2)單擊“建?!惫ぞ邫谥小扒蝮w”的按鈕,如圖4.44所示。(3)命令行輸入SPHERE命令。6.創(chuàng)建球體圖4.44球體基本三維實體模型【實例4.9】如圖4.45所示指示燈。命令:SPHERE指定球心:(鼠標指定)指定球半徑:2.56.創(chuàng)建球體圖4.45指示燈

基本三維實體模型執(zhí)行繪制“圓環(huán)體”的命令有三種方法:(1)“繪圖”→“建模”→“圓環(huán)體”,如圖4.46所示。(2)單擊“建?!惫ぞ邫谥小皥A環(huán)體”的按鈕。(3)命令行輸入TORUS命令。7.創(chuàng)建圓環(huán)體圖4.46圓環(huán)體基本三維實體模型【實例4.10】如圖4.47所示圓環(huán)體。命令:TORUS指定中心點[三點(3P)兩點(2P)切點、切點、半徑(T)]:(鼠標指定)指定半徑或[直徑(D)]:10指定圓管半徑或[兩點(2P)直徑(D)]:27.創(chuàng)建圓環(huán)體圖4.47圓環(huán)體模型4.8三維實體的編輯三維實體的編輯1)執(zhí)行“三維旋轉(zhuǎn)”命令的方法(1)“修改”菜單→“三維操作”→“三維旋轉(zhuǎn)”命令。(2)單擊“實體編輯”工具欄中的“三維旋轉(zhuǎn)”按鈕。(3)“常用”選項卡下→“修改”選項→“三維旋轉(zhuǎn)”按鈕。(4)輸入命令3DROTATE或ROTATE3D。2)旋轉(zhuǎn)三維實體的操作步驟(1)出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)夾點后,指定基點,如圖4.48所示。1.旋轉(zhuǎn)三維實體圖4.48旋轉(zhuǎn)夾點

三維實體的編輯(2)光標懸停在旋轉(zhuǎn)夾點上,直到光標變?yōu)辄S色(圖4.49),移動光標時出現(xiàn)紅色(或綠色或藍色)的長軸線,此時單擊鼠標左鍵,即確認該軸為旋轉(zhuǎn)軸。圖4.49選擇旋轉(zhuǎn)軸

用戶可以通過“三維移動”,實現(xiàn)三維實體在三維空間中的移動。將對象沿指定方向移動指定的距離,執(zhí)行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點,然后指定第二點即可移動三維對象。三維實體的編輯1)執(zhí)行“三維移動”命令方法有:(1)“修改”菜單→“三維操作”→“三維移動”命令。(2)單擊“實體編輯”工具欄中的“三維移動”按鈕。(3)“常用”選項卡下→“修改”選項→“三維移動”按鈕。(4)命令行輸入3DMOVE命令。2)移動三維實體的操作步驟:(1)出現(xiàn)移動夾點后,指定基點,如圖4.50所示。2.移動三維實體圖4.50移動夾點

三維實體的編輯(2)光標懸停在移動坐標上,直到光標變?yōu)辄S色(圖4.51),移動光標時出現(xiàn)紅色(或綠色或藍色)的長軸線,此時單擊鼠標左鍵,即確認該軸為移動方向。圖4.51三維移動

3.三維實體圓角

使用“圓角”命令,可以使三維實體指定處的尖拐角變?yōu)閳A角。

對顯示屏做圓角命令,圓角半徑設(shè)置為5毫米。結(jié)果如圖4.52所示。三維實體的編輯圖4.52圓角實例

4.三維對齊

使用“三維對齊”命令,可以使當前對象與其他對象對齊。在對齊三維對象時,則需要指定3對對齊點如圖4.53所示。

執(zhí)行“對齊”命令有二種方法:

(1)選擇“修改”→“三維操作”→“對齊”菜單命令。

(2)輸入命令A(yù)LIGN(AL)。三維實體的編輯

5.三維陣列在大圓柱體上繪制長1.5毫米、寬1.5毫米、高10毫米的長方體,如圖4.54a所示。執(zhí)行“三維陣列”的方法:(1)“修改”菜單→“三維操作”→“三維陣列”。(2)命令行中輸入3DARRAY。三維陣列后,調(diào)節(jié)旋鈕如圖4.54b所示。三維實體的編輯4.9利用布爾運算

創(chuàng)建復(fù)雜實體模型利用布爾運算創(chuàng)建復(fù)雜實體模型1.并集運算

通過并集繪制組合體,首先需要創(chuàng)建基本實體,然后再通過基本實體的并集產(chǎn)生新的組合體。小圓柱體尺寸(底面半徑5毫米,高5毫米),大圓柱體(底面半徑10毫米,高10毫米)。圖4.55并集后成為一個整體。AutoCAD中可以通過對三維實體模型進行布爾運算,實現(xiàn)挖孔、開槽等操作,從而創(chuàng)建出形狀復(fù)雜的三維實體。圖4.55并集后旋鈕

利用布爾運算創(chuàng)建復(fù)雜實體模型2.差集運算和并集相類似,也可以通過差集創(chuàng)建組合面域或?qū)嶓w。通常用來繪制帶有槽、孔等結(jié)構(gòu)的組合實體。給完成三維陣列操作的調(diào)節(jié)旋鈕(圖4.56a)做差集運算,得到如圖4.56b所示。利用布爾運算創(chuàng)建復(fù)雜實體模型3.交集與并集和差集一樣,可以通過交集產(chǎn)生多個面域或?qū)嶓w相交的部分。如圖4.57a所示,里面圓柱體底面半徑5毫米,高15毫米;外面圓柱體底面半徑10毫米,高10毫米,兩個圓柱體進行交集運算后,如圖4.57b所示將只保留相交部分,底面半徑是5毫米,高10毫米的圓柱體。4.10渲染渲

染1.光源1)命令執(zhí)行方式(1)命令行輸入LIGHT。(2)“視圖”菜單→渲染→光源,如圖4.58所示。(3)“渲染”工具欄→光源,如圖4.59所示。三維實體輸出圖紙前需要進行“渲染”增強圖紙效果,也就是對圖形對象進行顏色、材質(zhì)、燈光、背景等操作。圖4.58“光源”菜單

圖4.59“渲染”工具欄中的“光源”

染2)輸入光源類型(1)“點光源”用于創(chuàng)建點光源,首先需指定源位置,然后設(shè)置選項。各選項說明如表4.5所示。

(2)創(chuàng)建聚光燈,其選項與“點光源”選項基本相同,兩項除外。

(3)創(chuàng)建平行光,各選項與點光源和聚光燈類似。序號選項用途備注1名稱(N)指定光源名稱可以使用大寫字母、小寫字母、數(shù)字、空格、連字符(-)和下劃線(__)。最大長度為256個字符2強度因子(I)設(shè)置光源的強度和亮度取值范圍為0.00到系統(tǒng)支持的最大值。3狀態(tài)(S)打開和關(guān)閉光源沒有啟用光源時,此設(shè)置無影響。4陰影(W)光源投影關(guān):關(guān)閉光源的陰影顯示和計算已映射柔和:顯示柔和邊界的真實投影已采樣柔和:真是投影和擴展光源較柔和的陰影5衰減(A)設(shè)置系統(tǒng)的衰減特性衰減類型:控制光線隨距離增加而衰減衰減起始界限:指定一個點,光線的亮度相對于光源中心的衰減于該點開始。默認值為0。衰減結(jié)束界限:指定一個點,光線的亮度相對于光源中心的衰減于該點結(jié)束。6過濾顏色控制光源的顏色顏色設(shè)置表4.5“點光源”選項說明

染3)光源列表執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入:LIGHTLIST。(2)“視圖”菜單→渲染→光源→光源列表。(3)“渲染”工具欄→光源→光源列表。以上三種方式均可打開光源列表,如圖4.60所示。圖4.60光源列表渲

染4)陽光特性執(zhí)行方式如下:(1)命令行輸入:SUNPROPERTIES。(2)“視圖”菜單→渲染→光源→陽光特性,如圖4.61所示。圖4.61陽光特性渲

染2.渲染環(huán)境“渲染環(huán)境”的執(zhí)行方式有如下三種:(1)命令行輸入RENDERENVIRONMENT。(2)“視圖”菜單→渲染→渲染環(huán)境,如圖4.62所

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