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文檔簡介
高中信息技術(shù)校本選修課程說課稿:第十課實例動畫學(xué)校授課教師課時授課班級授課地點教具課程基本信息1.課程名稱:高中信息技術(shù)校本選修課程
2.教學(xué)年級和班級:高一(1)班
3.授課時間:2022年9月15日
4.教學(xué)時數(shù):1課時核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,使其能夠識別和利用實例動畫在信息傳播中的作用。
2.提升學(xué)生的計算思維,通過實例動畫的制作過程,讓學(xué)生理解算法和程序設(shè)計的基本原理。
3.增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新實踐能力,鼓勵學(xué)生在實例動畫創(chuàng)作中發(fā)揮創(chuàng)意,解決實際問題。
4.強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)字素養(yǎng),使學(xué)生能夠熟練運用信息技術(shù)工具進(jìn)行創(chuàng)作和表達(dá)。重點難點及解決辦法重點:
1.實例動畫的基本原理和制作流程:重點在于理解動畫幀的概念和動畫循環(huán)的原理,以及如何通過編程實現(xiàn)動畫效果。
2.動畫制作軟件的使用:重點在于熟練掌握動畫制作軟件的基本操作,包括圖層管理、幀編輯、動畫效果應(yīng)用等。
難點:
1.動畫效果的精確控制:難點在于如何精確控制動畫的每一幀,使動畫流暢且符合預(yù)期效果。
2.創(chuàng)意動畫設(shè)計:難點在于如何激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意思維,設(shè)計出具有個性和創(chuàng)意的動畫作品。
解決辦法:
1.通過實例演示和步驟分解,幫助學(xué)生逐步理解動畫原理和制作流程。
2.提供動畫制作軟件的操作指南,并現(xiàn)場指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實踐操作。
3.鼓勵學(xué)生進(jìn)行小組討論,互相啟發(fā)創(chuàng)意,同時提供一些創(chuàng)意動畫的案例供學(xué)生參考。
4.設(shè)置練習(xí)環(huán)節(jié),讓學(xué)生在實踐中不斷嘗試和改進(jìn),逐步提高動畫制作的精確度和創(chuàng)意水平。教學(xué)方法與策略1.采用講授法結(jié)合案例研究,講解實例動畫的基本原理和制作技巧。
2.設(shè)計實踐操作環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生通過小組合作完成動畫制作項目,提高動手能力。
3.運用項目導(dǎo)向?qū)W習(xí)法,讓學(xué)生在完成動畫設(shè)計任務(wù)中學(xué)習(xí)軟件操作和創(chuàng)意表達(dá)。
4.利用多媒體教學(xué),展示實例動畫作品,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)作熱情。
5.通過角色扮演,讓學(xué)生模擬動畫設(shè)計師的角色,體驗動畫制作的樂趣和挑戰(zhàn)。教學(xué)過程1.導(dǎo)入(約5分鐘)
-激發(fā)興趣:通過展示一些精彩的實例動畫作品,如廣告、電影預(yù)告片等,引導(dǎo)學(xué)生思考動畫在信息傳達(dá)中的作用,激發(fā)他們對實例動畫的興趣。
-回顧舊知:簡要回顧動畫的基本概念、動畫制作的基本原理,以及常用的動畫制作軟件。
2.新課呈現(xiàn)(約20分鐘)
-講解新知:詳細(xì)講解實例動畫的基本原理,包括動畫幀、動畫循環(huán)、關(guān)鍵幀等概念,以及動畫制作的基本流程。
-舉例說明:通過實際案例,如制作一個簡單的逐幀動畫,展示動畫制作的具體步驟和技巧。
-互動探究:組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,探討如何將動畫原理應(yīng)用到實際項目中,并鼓勵他們提出問題和解決方案。
3.鞏固練習(xí)(約30分鐘)
-學(xué)生活動:分組進(jìn)行實例動畫制作實踐,每個小組選擇一個主題,如校園生活、科技發(fā)展等,制作一個簡短的動畫作品。
-教師指導(dǎo):在學(xué)生制作過程中,教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題,并給予適當(dāng)?shù)慕ㄗh和幫助。
4.課堂總結(jié)(約10分鐘)
-總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)實例動畫的基本原理和制作技巧。
-鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索和學(xué)習(xí),提高自己的動畫制作能力。
5.作業(yè)布置(約5分鐘)
-布置課后作業(yè):要求學(xué)生獨立完成一個簡單的實例動畫制作,主題自選,可以是個人興趣、校園生活等。
-提交要求:動畫作品需包含至少10幀,并附上簡要的文字說明,展示動畫制作過程中的創(chuàng)意和技巧。
教學(xué)過程詳細(xì)步驟:
1.導(dǎo)入
-展示實例動畫作品,提問:“你們知道這些動畫是如何制作出來的嗎?”
-引導(dǎo)學(xué)生回顧動畫基礎(chǔ)知識,如動畫幀、動畫循環(huán)等。
2.新課呈現(xiàn)
-講解實例動畫的基本原理,如動畫幀、動畫循環(huán)、關(guān)鍵幀等。
-通過制作一個簡單的逐幀動畫,展示動畫制作的具體步驟和技巧。
-組織學(xué)生討論,探討如何將動畫原理應(yīng)用到實際項目中。
3.鞏固練習(xí)
-將學(xué)生分成小組,每組選擇一個主題,如校園生活、科技發(fā)展等,進(jìn)行實例動畫制作。
-教師巡視指導(dǎo),解答學(xué)生在制作過程中遇到的問題。
4.課堂總結(jié)
-總結(jié)本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)實例動畫的基本原理和制作技巧。
-鼓勵學(xué)生在課后繼續(xù)探索和學(xué)習(xí)。
5.作業(yè)布置
-布置課后作業(yè),要求學(xué)生獨立完成一個簡單的實例動畫制作。
-提交作業(yè)時,需附上簡要的文字說明,展示動畫制作過程中的創(chuàng)意和技巧。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:
-《動畫制作基礎(chǔ)》一書,詳細(xì)介紹了動畫制作的基本原理和技巧,適合學(xué)生深入學(xué)習(xí)。
-《實例動畫設(shè)計教程》提供了豐富的實例和練習(xí),幫助學(xué)生提升動畫設(shè)計能力。
-《動畫軟件使用手冊》針對常用的動畫制作軟件,如AdobeAfterEffects、Flash等,提供了詳細(xì)的使用指南。
2.鼓勵學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:
-學(xué)生可以嘗試使用不同的動畫制作軟件,如AdobeAnimate、ToonBoomHarmony等,探索不同軟件的特點和優(yōu)勢。
-鼓勵學(xué)生關(guān)注動畫行業(yè)的發(fā)展動態(tài),了解最新的動畫制作技術(shù)和趨勢。
-組織學(xué)生參加動畫制作比賽或展示活動,提高學(xué)生的實踐能力和創(chuàng)新意識。
-引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識,創(chuàng)作具有個人特色的動畫作品,如公益廣告、校園宣傳片等。
-鼓勵學(xué)生參與動畫相關(guān)的志愿者活動,如為公益組織制作動畫宣傳視頻,提高社會責(zé)任感。
3.知識點拓展:
-學(xué)習(xí)動畫制作的基本原理,如動畫幀、動畫循環(huán)、關(guān)鍵幀等。
-掌握動畫制作軟件的基本操作,如圖層管理、幀編輯、動畫效果應(yīng)用等。
-了解動畫設(shè)計的基本原則,如構(gòu)圖、色彩、節(jié)奏等。
-探索動畫在不同領(lǐng)域的應(yīng)用,如廣告、電影、游戲、教育等。
-學(xué)習(xí)動畫制作中的團(tuán)隊合作和溝通技巧。
4.實用性拓展:
-學(xué)生可以通過學(xué)習(xí)動畫制作,提高自己的審美能力和創(chuàng)意思維。
-掌握動畫制作技能,有助于學(xué)生在未來的學(xué)習(xí)和工作中更具競爭力。
-動畫制作可以作為一種表達(dá)方式,幫助學(xué)生更好地傳達(dá)自己的思想和情感。
-動畫制作可以作為一種教育工具,用于輔助教學(xué)和知識傳播。板書設(shè)計①動畫基本原理
-動畫幀:連續(xù)的靜止畫面,組成動畫的基本單元。
-動畫循環(huán):動畫播放的重復(fù)過程。
-關(guān)鍵幀:動畫中的關(guān)鍵點,決定了動畫的運動軌跡和狀態(tài)。
②實例動畫制作流程
-設(shè)計動畫腳本:明確動畫的目的、內(nèi)容、風(fēng)格。
-創(chuàng)建角色和場景:繪制或?qū)虢巧捅尘皥D像。
-制作動畫幀:逐幀繪制或編輯動畫畫面
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