體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第1頁
體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第2頁
體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第3頁
體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第4頁
體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

付費(fèi)下載

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

體育表演增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評估學(xué)生對體育表演中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理解和應(yīng)用能力,通過考察學(xué)生對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的具體應(yīng)用、實(shí)施流程、效果評估等方面知識的掌握程度,提升學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的基本原理是()。

A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的補(bǔ)充

B.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種形式

C.通過攝像頭捕捉現(xiàn)實(shí)世界并疊加虛擬信息

D.將虛擬物體直接投影到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中

2.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)常用的顯示設(shè)備?()

A.智能手機(jī)

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.平板電腦

D.紙質(zhì)書籍

3.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要用于()。

A.增加觀眾互動性

B.提升運(yùn)動員表現(xiàn)力

C.轉(zhuǎn)播技術(shù)改進(jìn)

D.以上都是

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“增強(qiáng)”指的是()。

A.替換現(xiàn)實(shí)環(huán)境

B.在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中疊加虛擬信息

C.改變現(xiàn)實(shí)物體的大小

D.增加現(xiàn)實(shí)環(huán)境的復(fù)雜性

5.在AR體育表演中,以下哪項(xiàng)不是常用的交互方式?()

A.觸摸屏

B.手勢識別

C.聲音控制

D.眼動追蹤

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于()。

A.籃球比賽

B.足球比賽

C.田徑比賽

D.以上都是

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,其優(yōu)勢不包括()。

A.增強(qiáng)觀賞性

B.提高安全性

C.提升運(yùn)動員技能

D.減少觀眾人數(shù)

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)時性主要取決于()。

A.硬件設(shè)備

B.軟件算法

C.網(wǎng)絡(luò)速度

D.以上都是

9.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特點(diǎn)?()

A.真實(shí)感

B.實(shí)時性

C.交互性

D.無線性

10.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供哪些信息?()

A.實(shí)時比分

B.運(yùn)動員統(tǒng)計數(shù)據(jù)

C.比賽歷史數(shù)據(jù)

D.以上都是

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其優(yōu)勢?()

A.提供更豐富的視覺體驗(yàn)

B.減少轉(zhuǎn)播成本

C.提高觀眾滿意度

D.增加轉(zhuǎn)播時間

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中,以下哪項(xiàng)不是其挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)復(fù)雜性

B.硬件成本

C.觀眾接受度

D.以上都不是

13.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)()。

A.實(shí)時翻譯

B.虛擬觀眾互動

C.運(yùn)動員動作分析

D.以上都是

14.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可能遇到的技術(shù)難題?()

A.環(huán)境光照變化

B.硬件設(shè)備兼容性

C.軟件穩(wěn)定性

D.網(wǎng)絡(luò)延遲

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其目標(biāo)?()

A.提高觀賞體驗(yàn)

B.增強(qiáng)運(yùn)動員表現(xiàn)

C.減少訓(xùn)練時間

D.提高運(yùn)動員收入

16.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供哪些視覺效果?()

A.3D動畫效果

B.虛擬物品展示

C.現(xiàn)場觀眾互動效果

D.以上都是

17.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的實(shí)施步驟?()

A.現(xiàn)場環(huán)境掃描

B.虛擬內(nèi)容設(shè)計

C.硬件設(shè)備安裝

D.運(yùn)動員技能培訓(xùn)

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其潛在風(fēng)險?()

A.觀眾隱私泄露

B.運(yùn)動員安全風(fēng)險

C.技術(shù)故障風(fēng)險

D.以上都不是

19.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)哪些功能?()

A.虛擬裁判

B.虛擬觀眾互動

C.運(yùn)動員動作重放

D.以上都是

20.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用案例?()

A.NBA全明星賽

B.FIFA世界杯

C.奧運(yùn)會開幕式

D.以上都是

21.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)復(fù)雜性

B.硬件成本

C.軟件開發(fā)難度

D.以上都不是

22.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升哪些方面的體驗(yàn)?()

A.觀眾互動性

B.比賽觀賞性

C.運(yùn)動員表現(xiàn)力

D.以上都是

23.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其目標(biāo)?()

A.提高觀賞體驗(yàn)

B.增強(qiáng)運(yùn)動員表現(xiàn)

C.減少比賽時間

D.提高觀眾滿意度

24.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的優(yōu)勢?()

A.增強(qiáng)觀賞性

B.提高安全性

C.增加比賽難度

D.提高觀眾參與度

25.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)哪些實(shí)時數(shù)據(jù)展示?()

A.實(shí)時比分

B.運(yùn)動員統(tǒng)計數(shù)據(jù)

C.比賽歷史數(shù)據(jù)

D.以上都是

26.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)復(fù)雜性

B.硬件成本

C.軟件開發(fā)難度

D.以上都不是

27.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供哪些輔助功能?()

A.虛擬教練指導(dǎo)

B.運(yùn)動員技能分析

C.比賽策略規(guī)劃

D.以上都是

28.以下哪項(xiàng)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的潛在風(fēng)險?()

A.觀眾隱私泄露

B.運(yùn)動員安全風(fēng)險

C.技術(shù)故障風(fēng)險

D.以上都不是

29.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪項(xiàng)不是其目標(biāo)?()

A.提高觀賞體驗(yàn)

B.增強(qiáng)運(yùn)動員表現(xiàn)

C.減少訓(xùn)練時間

D.提高觀眾滿意度

30.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提升哪些方面的體驗(yàn)?()

A.觀眾互動性

B.比賽觀賞性

C.運(yùn)動員表現(xiàn)力

D.以上都是

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的主要應(yīng)用領(lǐng)域包括()。

A.比賽轉(zhuǎn)播

B.虛擬訓(xùn)練

C.運(yùn)動員輔助

D.觀眾互動

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基本功能包括()。

A.圖像識別

B.空間定位

C.數(shù)據(jù)疊加

D.觸覺反饋

3.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)常用的硬件設(shè)備?()

A.攝像頭

B.顯示屏

C.指紋識別器

D.運(yùn)動傳感器

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的優(yōu)勢有()。

A.提升觀賞體驗(yàn)

B.增強(qiáng)互動性

C.提高安全性

D.降低訓(xùn)練成本

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育轉(zhuǎn)播中的應(yīng)用包括()。

A.虛擬導(dǎo)播

B.虛擬觀眾互動

C.運(yùn)動員技能分析

D.虛擬廣告展示

6.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)?()

A.硬件性能限制

B.軟件兼容性問題

C.用戶接受度不高

D.網(wǎng)絡(luò)延遲

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可以提供哪些數(shù)據(jù)服務(wù)?()

A.運(yùn)動員表現(xiàn)數(shù)據(jù)

B.比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)

C.觀眾行為分析

D.贊助商廣告數(shù)據(jù)

8.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能帶來的風(fēng)險?()

A.技術(shù)故障

B.觀眾隱私泄露

C.運(yùn)動員安全風(fēng)險

D.轉(zhuǎn)播信號干擾

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的實(shí)施步驟包括()。

A.需求分析

B.技術(shù)選型

C.環(huán)境布置

D.運(yùn)營管理

10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可以提升哪些方面的觀眾體驗(yàn)?()

A.觀看角度多樣性

B.實(shí)時互動體驗(yàn)

C.情感共鳴

D.虛擬物品收集

11.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的潛在應(yīng)用場景?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)比賽體驗(yàn)

B.運(yùn)動員技能訓(xùn)練

C.裁判輔助系統(tǒng)

D.虛擬觀眾互動

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的經(jīng)濟(jì)效益包括()。

A.提高轉(zhuǎn)播收入

B.增加贊助商投資

C.降低訓(xùn)練成本

D.提升觀眾滿意度

13.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的創(chuàng)新點(diǎn)?()

A.實(shí)時數(shù)據(jù)展示

B.虛擬教練輔助

C.環(huán)境沉浸式體驗(yàn)

D.虛擬商品銷售

14.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的社會效益?()

A.促進(jìn)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展

B.提高體育賽事觀賞性

C.增強(qiáng)國民體質(zhì)

D.豐富體育文化內(nèi)涵

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪些是未來發(fā)展趨勢?()

A.技術(shù)更加成熟

B.應(yīng)用場景更加廣泛

C.成本降低

D.用戶接受度提高

16.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可能遇到的社會挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)普及率低

B.用戶隱私保護(hù)

C.資源分配不均

D.賽事公平性問題

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可以提供哪些輔助決策功能?()

A.運(yùn)動員表現(xiàn)分析

B.比賽策略建議

C.裁判輔助判斷

D.贊助商廣告投放

18.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的教育意義?()

A.提高公眾體育意識

B.培養(yǎng)體育專業(yè)人才

C.傳播體育文化

D.促進(jìn)體育科技創(chuàng)新

19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,以下哪些是可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵?()

A.技術(shù)創(chuàng)新

B.資源循環(huán)利用

C.社會責(zé)任

D.經(jīng)濟(jì)效益

20.以下哪些是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的文化價值?()

A.傳統(tǒng)體育文化的傳承

B.現(xiàn)代體育文化的創(chuàng)新

C.跨文化交流

D.體育精神的弘揚(yáng)

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請將正確答案填到題目空白處)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“AR”全稱為_______。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要技術(shù)基礎(chǔ)包括_______、_______和_______。

3.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用于_______和_______的實(shí)時展示。

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)常用的輸入設(shè)備包括_______、_______和_______。

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“追蹤器”主要功能是_______。

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)_______、_______和_______的融合。

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用可以提升_______、_______和_______。

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育轉(zhuǎn)播中的主要優(yōu)勢是_______、_______和_______。

9.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)施步驟包括_______、_______和_______。

10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,需要考慮_______、_______和_______等因素。

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的經(jīng)濟(jì)效益包括_______、_______和_______。

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的社會效益包括_______、_______和_______。

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,需要關(guān)注_______、_______和_______等風(fēng)險。

14.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)_______、_______和_______的實(shí)時互動。

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,可以提高_(dá)______、_______和_______的體驗(yàn)。

16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的創(chuàng)新點(diǎn)包括_______、_______和_______。

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,可以促進(jìn)_______、_______和_______的發(fā)展。

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的可持續(xù)發(fā)展,需要注重_______、_______和_______。

19.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣需要考慮_______、_______和_______等因素。

20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,可以豐富_______、_______和_______。

21.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的教育意義包括_______、_______和_______。

22.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,有助于_______、_______和_______。

23.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的未來發(fā)展趨勢包括_______、_______和_______。

24.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用,可以提高_(dá)______、_______和_______。

25.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的文化價值包括_______、_______和_______。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請在答題括號中畫√,錯誤的畫×)

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)是一種完全虛擬的體驗(yàn)方式,與現(xiàn)實(shí)世界沒有交集。()

2.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要用于提高運(yùn)動員的訓(xùn)練效果。()

3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過手機(jī)攝像頭將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。()

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以在體育比賽中實(shí)時顯示運(yùn)動員的生理數(shù)據(jù)。()

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能用于體育比賽的轉(zhuǎn)播,不能應(yīng)用于訓(xùn)練和教學(xué)。()

6.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供完全沉浸式的體育比賽體驗(yàn)。()

7.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用不會對運(yùn)動員的生理和心理造成影響。()

8.在體育表演中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時追蹤觀眾的位置和動作。()

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高體育比賽的觀賞性和互動性。()

10.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要挑戰(zhàn)在于硬件設(shè)備的成本和技術(shù)難度。()

11.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以完全取代傳統(tǒng)的體育轉(zhuǎn)播方式。()

12.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供比傳統(tǒng)轉(zhuǎn)播更豐富的比賽視角和細(xì)節(jié)。()

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)時顯示比賽的統(tǒng)計數(shù)據(jù)和歷史數(shù)據(jù)。()

14.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用需要較高的網(wǎng)絡(luò)速度和穩(wěn)定性。()

15.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高體育比賽的公平性和透明度。()

16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的推廣和應(yīng)用將完全改變體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展模式。()

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用可以增加比賽的觀賞性和吸引力。()

18.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供虛擬教練或虛擬觀眾互動的體驗(yàn)。()

19.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用不會對觀眾產(chǎn)生任何影響。()

20.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來發(fā)展趨勢是將虛擬與現(xiàn)實(shí)更加緊密地結(jié)合。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請簡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的應(yīng)用場景,并分析其對體育產(chǎn)業(yè)的影響。

2.結(jié)合實(shí)際案例,探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中如何提升觀眾體驗(yàn)。

3.分析增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中可能遇到的技術(shù)挑戰(zhàn)和解決方案。

4.請論述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育表演中的未來發(fā)展趨勢及其對社會和文化的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:2016年里約奧運(yùn)會上,巴西使用了一種名為“虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VRA)系統(tǒng)”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),為觀眾提供了一種全新的觀賽體驗(yàn)。請分析該案例中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的具體應(yīng)用,以及它如何改變了傳統(tǒng)體育比賽的轉(zhuǎn)播方式。

2.案例題:某足球俱樂部為了提高球迷的觀賽體驗(yàn),引入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過手機(jī)應(yīng)用在比賽期間為球迷提供虛擬物品購買、運(yùn)動員技能分析等服務(wù)。請分析該案例中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用效果,以及俱樂部如何利用這一技術(shù)提升品牌價值和球迷滿意度。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.C

2.D

3.D

4.B

5.D

6.D

7.D

8.A

9.D

10.D

11.D

12.D

13.D

14.D

15.C

16.D

17.D

18.D

19.A

20.D

21.D

22.D

23.C

24.A

25.D

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,C

3.A,B,D

4.A,B,C

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C

8.A,B,C

9.A,B,C,D

10.A,B,C

11.A,B,C,D

12.A,B,C

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C

17.A,B,C

18.A,B,C,D

19.A,B,C

20.A,B,C,D

三、填空題

1.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

2.圖像識別、空間定位、數(shù)據(jù)疊加

3.運(yùn)動員表現(xiàn)、比賽信息

4.攝像頭、顯示屏、傳感器

5.追蹤用戶位置和動作

6.虛擬、現(xiàn)實(shí)、信息

7.觀賞性、互動性、安全性

8.觀看角度、互動性、數(shù)據(jù)展示

9.需求分析、技術(shù)選型、環(huán)境布置

10.技術(shù)難度、成本、用戶接受度

11.轉(zhuǎn)播收入、贊助商投資、訓(xùn)練成本

12.體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展、觀賞性提升、國民體質(zhì)增強(qiáng)

13.技術(shù)故障、隱私泄露、安全風(fēng)險

14.觀眾互動、數(shù)據(jù)展示、虛擬物品

15.觀看體驗(yàn)、互動體驗(yàn)、情感共鳴

16.實(shí)時數(shù)據(jù)、虛擬教練、沉浸式體驗(yàn)

17.體育產(chǎn)業(yè)、體育文化、科技創(chuàng)新

18.技術(shù)創(chuàng)新、資源循環(huán)、社會責(zé)任

19.技術(shù)普及、用戶接受、經(jīng)濟(jì)效益

20.觀賽體驗(yàn)、互動體驗(yàn)、文化價值

21.體育意識、專業(yè)人才

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論