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文檔簡介

《三維游戲建模項目教程》教案第01號課程名稱三維游戲建模項目教程課堂類型一體化教學章節(jié)名稱項目1游戲場景模型_游戲大型制作目的要求1、知識目標:了解游戲場景模型制作的基本流程,包括低模建模、高模雕刻、UV展開、法線烘焙等步驟。掌握ZBrush軟件的基礎操作,熟悉其界面、工具和筆刷的使用。2、技能目標:能夠使用Maya軟件進行建筑模型低模的創(chuàng)建、面清理和造型調整。熟練掌握ZBrush的基本操作,能夠進行細節(jié)雕刻和高模制作。學會在Maya中對模型進行拓撲優(yōu)化,并進行UV拆分,準備模型進行紋理繪制。3、素質目標:培養(yǎng)學生的3D建模和雕刻能力,提升其在復雜模型處理中的細節(jié)觀察力。培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,幫助學生理解從低模到高模、從雕刻到貼圖的建模流程。強化學生的藝術審美和創(chuàng)新能力,鼓勵學生在創(chuàng)作中融合個人風格。學情分析本課程面向具有一定3D建?;A的學生,但對于ZBrush等雕刻軟件的操作較為陌生。學生需要通過實際項目學習和操作,逐步掌握Maya、ZBrush和SubstancePainter的核心技能。由于部分學生在復雜模型的處理和多軟件協(xié)作上存在困難,需要通過分階段、循序漸進的教學方式來確保學生能夠理解并掌握關鍵技能。重難點分析重點:1、Maya建模:低模建模技巧,面清理、拓撲優(yōu)化和結構調整。2、ZBrush雕刻:常用筆刷的應用和細節(jié)雕刻技巧。3、軟件協(xié)作:如何在Maya、ZBrush和SubstancePainter之間進行模型導入與導出,順利完成項目制作。難點:1、學生可能在使用ZBrush進行高模雕刻時遇到不熟悉的操作,特別是在細節(jié)雕刻、筆刷調節(jié)和網格優(yōu)化等方面。2、多軟件的協(xié)作與數(shù)據(jù)傳遞(例如如何在Maya中導入ZBrush模型并進行優(yōu)化)可能導致部分學生的操作不夠順暢。3、在高模雕刻中,如何使用ZBrush的Dynamesh和ZRemesher工具進行模型優(yōu)化是學生的難點之一。信息化應用方法多媒體教室,使用超星學習平臺,PPT課件、演示動畫案例操作過程。思政元素融合設計思政元素融入方式積極健康強調數(shù)字藝術創(chuàng)作的社會責任感,鼓勵學生在設計中融入積極健康的文化元素,傳遞正能量。例如結合傳統(tǒng)雕刻藝術與現(xiàn)代數(shù)字雕刻技術,展示中華文化在數(shù)字藝術創(chuàng)作中的應用,激發(fā)學生對傳統(tǒng)文化的認同和傳承意識。在教學過程中,通過分享優(yōu)秀的游戲場景設計案例,引導學生思考如何通過創(chuàng)新設計推動文化和藝術的發(fā)展。作業(yè)布置發(fā)布學習通,完成課堂作業(yè)參考資料1.《三維游戲建模項目式教程》鐘月云,田玉山主編.機械工業(yè)出版社.2025年1月.第1版教學過程教學環(huán)節(jié)教學內容教師活動學生活動設計意圖課前預習預習Maya基礎操作與案例觀察1.在學習通平臺發(fā)布預習任務:

Maya擠出、插入循環(huán)邊操作視頻。

故宮建筑結構案例圖集。

2.設置討論區(qū)問題:“低模與高模的區(qū)別是什么?”1.完成Maya基礎建模練習,提交截圖。

2.觀察故宮建筑案例,記錄感興趣細節(jié)。教學目的:熟悉工具,建立文化認知。

信息化手段:超星平臺任務分發(fā)、視頻嵌入交互問答。

思政融入:通過傳統(tǒng)建筑案例激發(fā)文化認同。課堂導入(15分鐘)通過簡單的案例展示,快速介紹本節(jié)課的目標與任務。展示一些成功的游戲場景模型(低模和高模結合),讓學生直觀感受建筑場景制作的成果。引入本課程的核心概念:低模建模、雕刻與優(yōu)化,并簡要解釋這些概念在實際游戲開發(fā)中的作用。1.展示《黑神話:悟空》場景模型,對比低模與高模效果。

2.提問:“低模為何需要拓撲優(yōu)化?”

3.介紹課程目標與最終作品要求。1.觀察案例,討論低模與高模差異。

2.回答教師問題,明確學習任務。教學目的:激發(fā)興趣,明確目標。

信息化手段:PPT案例展示、實時互動答題。

思政融入:通過國產游戲案例增強文化自信?;A知識講解:Maya低模建模一(50分鐘)柱子與底座制作分步演示:在Maya中導入參考圖,創(chuàng)建圓柱體(半徑0.85,高度5.8),使用擠出工具制作底座。柱子參數(shù)圖片底座效果圖

2.實時指導:檢查學生模型對稱性,糾正參數(shù)錯誤。

3.文化關聯(lián):講解故宮柱子“三段式”結構比例。1.完成柱子與底座建模。

2.調整參數(shù)確保對稱性。教學目的:掌握基礎建模規(guī)范。

信息化手段:分屏演示。思政融入:通過傳統(tǒng)建筑案例培養(yǎng)嚴謹態(tài)度?;A知識講解:Maya低模建模二(50分鐘)屋頂與橫梁建模示范晶格工具調整屋頂弧度,演示工字形橫梁建模。屋頂弧形調整工型橫梁

2.錯誤分析:展示布線混亂案例,強調五邊面危害。

3.案例對比:優(yōu)化前后模型對比。1.完成屋頂與橫梁建模。

2.使用網格清理工具優(yōu)化模型。教學目的:強化拓撲優(yōu)化意識。

信息化手段:分屏演示。思政融入:傳遞“精益求精”工匠精神。模型優(yōu)化(50分鐘)面清理與拓撲優(yōu)化實操指導:逐一點評學生模型,指導合并廢點、優(yōu)化布線。清理工具清理工具選項選擇

2.技術演示:使用EdgeLoop工具優(yōu)化屋頂支撐結構。

3.思政引導:“優(yōu)秀模型是技術與藝術的結合?!?.優(yōu)化模型拓撲結構。

2.提交優(yōu)化后文件。教學目的:提升模型規(guī)范性。

信息化手段:分屏演示、屏幕批注工具

思政融入:培養(yǎng)嚴謹治學態(tài)度。UV拆分(50分鐘)UV展開與紋理映射1.流程演示:在MayaUV編輯器中拆分柱子UV,避免拉伸與重疊。

2.工具教學:使用棋盤格貼圖檢測UV分布。

3.文化類比:對比UV邏輯與傳統(tǒng)木工“榫卯結構”。1.拆分UV并檢查布局。

2.調整復雜區(qū)域(如屋頂轉角)教學目的:掌握UV拆分技巧。

信息化手段:分屏演示、屏幕批注工具

思政融入:通過傳統(tǒng)技藝類比深化邏輯思維。ZBrush高模雕刻一(50分鐘)ZBrush基礎操作與雕刻跨軟件操作:演示從Maya導出OBJ并導入ZBrush,細分網格。導入模型細分模型

2.筆刷教學:使用ClayBuildup塑造體積,Standard細化邊緣。

3.案例啟發(fā):展示敦煌壁畫雕刻細節(jié)。1.完成模型導入與基礎雕刻。

2.嘗試雕刻金屬包邊破損。教學目的:掌握數(shù)字雕刻基礎。

信息化手段:分屏演示、屏幕批注工具、實時錄屏。思政融入:結合傳統(tǒng)藝術激發(fā)創(chuàng)新思維。ZBrush高模雕刻二(50分鐘)細節(jié)深化與優(yōu)化細節(jié)雕刻:示范DamStandard雕刻木紋與石材裂痕。雕刻木紋

2.技術優(yōu)化:使用Dynamesh重構網格,ZRemesher優(yōu)化拓撲。

3.思政任務:“添加中式浮雕紋樣,體現(xiàn)文化特色?!?.雕刻木頭紋理與石頭破損。

2.優(yōu)化模型面數(shù)與拓撲。教學目的:提升雕刻與優(yōu)化能力。

信息化手段:分屏演示、屏幕批注工具、ZBrush筆刷庫。思政融入:強化文化傳承意識。項目整合與總結(45分鐘)全流程復盤與作品評價1.流程復盤:通過思維導圖回顧低?!吣!負洹鶸V全流程。

2.作品點評:從技術、藝術、文化三維度評分。

3.思政總結:“數(shù)字藝術是文化傳播的橋梁?!?.提交完整項目文件。

2.展示作品并接受點評。教學目的:鞏固技能,培養(yǎng)表達能

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