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電子競(jìng)技考試題及答案姓名:____________________

一、選擇題(每題2分,共20分)

1.以下哪個(gè)游戲不屬于MOBA類型?

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.星際爭(zhēng)霸

D.絕地求生

2.電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為,以下哪個(gè)說(shuō)法是正確的?

A.是一種常見的競(jìng)技行為

B.違反了電子競(jìng)技比賽規(guī)則

C.可以通過(guò)比賽來(lái)提高自己的技能

D.是為了增加比賽觀賞性

3.以下哪個(gè)組織是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱?

A.ESL

B.WCA

C.IESF

D.KES

4.以下哪個(gè)游戲被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖?

A.星際爭(zhēng)霸

B.英雄聯(lián)盟

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

5.以下哪個(gè)賽事是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事?

A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽

B.DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽

C.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽

D.爐石傳說(shuō)世界杯

6.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诳ㄅ朴螒蝾愋停?/p>

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

7.以下哪個(gè)游戲?qū)儆谏鋼粲螒蝾愋停?/p>

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

8.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略游戲類型?

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

9.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诟穸酚螒蝾愋停?/p>

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

10.以下哪個(gè)游戲?qū)儆隗w育游戲類型?

A.英雄聯(lián)盟

B.DOTA2

C.爐石傳說(shuō)

D.絕地求生

二、填空題(每題2分,共20分)

1.電子競(jìng)技的英文縮寫是__________。

2.以下哪個(gè)游戲被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖:__________。

3.以下哪個(gè)組織是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱:__________。

4.以下哪個(gè)賽事是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事:__________。

5.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诳ㄅ朴螒蝾愋停篲_________。

6.以下哪個(gè)游戲?qū)儆谏鋼粲螒蝾愋停篲_________。

7.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略游戲類型:__________。

8.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诟穸酚螒蝾愋停篲_________。

9.以下哪個(gè)游戲?qū)儆隗w育游戲類型:__________。

10.電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為,違反了__________。

四、判斷題(每題2分,共20分)

1.電子競(jìng)技是一種新興的體育項(xiàng)目。()

2.電子競(jìng)技選手的年齡普遍較低。()

3.電子競(jìng)技比賽需要嚴(yán)格的規(guī)則和裁判。()

4.電子競(jìng)技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康。()

5.電子競(jìng)技比賽中的選手可以隨意更改游戲設(shè)置。()

6.電子競(jìng)技比賽可以提升選手的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。()

7.電子競(jìng)技比賽中的觀眾主要是年輕人。()

8.電子競(jìng)技比賽可以作為一種職業(yè)選擇。()

9.電子競(jìng)技比賽中的選手需要具備高度的自律性。()

10.電子競(jìng)技比賽可以培養(yǎng)選手的競(jìng)技精神。()

五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共25分)

1.簡(jiǎn)述電子競(jìng)技的發(fā)展歷程。

2.電子競(jìng)技比賽對(duì)選手有哪些要求?

3.電子競(jìng)技比賽對(duì)青少年有哪些影響?

4.如何看待電子競(jìng)技比賽中的作弊行為?

5.電子競(jìng)技比賽對(duì)社會(huì)有哪些積極意義?

六、論述題(每題10分,共20分)

1.結(jié)合實(shí)際,論述電子競(jìng)技比賽在促進(jìn)青少年健康成長(zhǎng)方面的作用。

2.分析電子競(jìng)技比賽在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

試卷答案如下:

一、選擇題答案及解析思路:

1.C(解析:星際爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不屬于MOBA類型。)

2.B(解析:使用作弊軟件違反了電子競(jìng)技比賽規(guī)則。)

3.C(解析:IESF是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱。)

4.A(解析:星際爭(zhēng)霸被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖。)

5.C(解析:星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事。)

6.C(解析:爐石傳說(shuō)是一款卡牌游戲。)

7.D(解析:絕地求生是一款射擊游戲。)

8.B(解析:DOTA2是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。)

9.A(解析:英雄聯(lián)盟是一款格斗游戲。)

10.A(解析:電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為違反了比賽規(guī)則。)

二、填空題答案及解析思路:

1.E-sports(解析:電子競(jìng)技的英文縮寫是E-sports。)

2.星際爭(zhēng)霸(解析:星際爭(zhēng)霸被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖。)

3.IESF(解析:IESF是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱。)

4.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽(解析:星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事。)

5.爐石傳說(shuō)(解析:爐石傳說(shuō)是一款卡牌游戲。)

6.絕地求生(解析:絕地求生是一款射擊游戲。)

7.DOTA2(解析:DOTA2是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。)

8.英雄聯(lián)盟(解析:英雄聯(lián)盟是一款格斗游戲。)

9.絕地求生(解析:絕地求生是一款體育游戲。)

10.比賽規(guī)則(解析:電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為違反了比賽規(guī)則。)

四、判斷題答案及解析思路:

1.√(解析:電子競(jìng)技是一種新興的體育項(xiàng)目。)

2.√(解析:電子競(jìng)技選手的年齡普遍較低。)

3.√(解析:電子競(jìng)技比賽需要嚴(yán)格的規(guī)則和裁判。)

4.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康。)

5.×(解析:電子競(jìng)技比賽中的選手不能隨意更改游戲設(shè)置。)

6.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以提升選手的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。)

7.√(解析:電子競(jìng)技比賽中的觀眾主要是年輕人。)

8.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以作為一種職業(yè)選擇。)

9.√(解析:電子競(jìng)技比賽中的選手需要具備高度的自律性。)

10.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以培養(yǎng)選手的競(jìng)技精神。)

五、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:

1.答案略(解析:電子競(jìng)技的發(fā)展歷程可以從其起源、發(fā)展、成熟等階段進(jìn)行概述。)

2.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)選手的要求可以從技術(shù)、心理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面進(jìn)行闡述。)

3.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)青少年可以從身心健康、社交能力、自我管理等方面進(jìn)行影響分析。)

4.答案略(解析:對(duì)作弊行為的看法可以從比賽公平性、選手誠(chéng)信、社會(huì)影響等方面進(jìn)行論述。)

5.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)社會(huì)可以從文化推廣、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、青少年

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