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文檔簡(jiǎn)介
電子競(jìng)技考試題及答案姓名:____________________
一、選擇題(每題2分,共20分)
1.以下哪個(gè)游戲不屬于MOBA類型?
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.星際爭(zhēng)霸
D.絕地求生
2.電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為,以下哪個(gè)說(shuō)法是正確的?
A.是一種常見的競(jìng)技行為
B.違反了電子競(jìng)技比賽規(guī)則
C.可以通過(guò)比賽來(lái)提高自己的技能
D.是為了增加比賽觀賞性
3.以下哪個(gè)組織是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱?
A.ESL
B.WCA
C.IESF
D.KES
4.以下哪個(gè)游戲被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖?
A.星際爭(zhēng)霸
B.英雄聯(lián)盟
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
5.以下哪個(gè)賽事是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事?
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽
C.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
D.爐石傳說(shuō)世界杯
6.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诳ㄅ朴螒蝾愋停?/p>
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
7.以下哪個(gè)游戲?qū)儆谏鋼粲螒蝾愋停?/p>
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
8.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略游戲類型?
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
9.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诟穸酚螒蝾愋停?/p>
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
10.以下哪個(gè)游戲?qū)儆隗w育游戲類型?
A.英雄聯(lián)盟
B.DOTA2
C.爐石傳說(shuō)
D.絕地求生
二、填空題(每題2分,共20分)
1.電子競(jìng)技的英文縮寫是__________。
2.以下哪個(gè)游戲被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖:__________。
3.以下哪個(gè)組織是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱:__________。
4.以下哪個(gè)賽事是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事:__________。
5.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诳ㄅ朴螒蝾愋停篲_________。
6.以下哪個(gè)游戲?qū)儆谏鋼粲螒蝾愋停篲_________。
7.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诩磿r(shí)戰(zhàn)略游戲類型:__________。
8.以下哪個(gè)游戲?qū)儆诟穸酚螒蝾愋停篲_________。
9.以下哪個(gè)游戲?qū)儆隗w育游戲類型:__________。
10.電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為,違反了__________。
四、判斷題(每題2分,共20分)
1.電子競(jìng)技是一種新興的體育項(xiàng)目。()
2.電子競(jìng)技選手的年齡普遍較低。()
3.電子競(jìng)技比賽需要嚴(yán)格的規(guī)則和裁判。()
4.電子競(jìng)技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康。()
5.電子競(jìng)技比賽中的選手可以隨意更改游戲設(shè)置。()
6.電子競(jìng)技比賽可以提升選手的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。()
7.電子競(jìng)技比賽中的觀眾主要是年輕人。()
8.電子競(jìng)技比賽可以作為一種職業(yè)選擇。()
9.電子競(jìng)技比賽中的選手需要具備高度的自律性。()
10.電子競(jìng)技比賽可以培養(yǎng)選手的競(jìng)技精神。()
五、簡(jiǎn)答題(每題5分,共25分)
1.簡(jiǎn)述電子競(jìng)技的發(fā)展歷程。
2.電子競(jìng)技比賽對(duì)選手有哪些要求?
3.電子競(jìng)技比賽對(duì)青少年有哪些影響?
4.如何看待電子競(jìng)技比賽中的作弊行為?
5.電子競(jìng)技比賽對(duì)社會(huì)有哪些積極意義?
六、論述題(每題10分,共20分)
1.結(jié)合實(shí)際,論述電子競(jìng)技比賽在促進(jìn)青少年健康成長(zhǎng)方面的作用。
2.分析電子競(jìng)技比賽在我國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
試卷答案如下:
一、選擇題答案及解析思路:
1.C(解析:星際爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,不屬于MOBA類型。)
2.B(解析:使用作弊軟件違反了電子競(jìng)技比賽規(guī)則。)
3.C(解析:IESF是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱。)
4.A(解析:星際爭(zhēng)霸被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖。)
5.C(解析:星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事。)
6.C(解析:爐石傳說(shuō)是一款卡牌游戲。)
7.D(解析:絕地求生是一款射擊游戲。)
8.B(解析:DOTA2是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。)
9.A(解析:英雄聯(lián)盟是一款格斗游戲。)
10.A(解析:電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為違反了比賽規(guī)則。)
二、填空題答案及解析思路:
1.E-sports(解析:電子競(jìng)技的英文縮寫是E-sports。)
2.星際爭(zhēng)霸(解析:星際爭(zhēng)霸被公認(rèn)為電子競(jìng)技的鼻祖。)
3.IESF(解析:IESF是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的簡(jiǎn)稱。)
4.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽(解析:星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽是國(guó)際電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主辦的世界級(jí)電子競(jìng)技賽事。)
5.爐石傳說(shuō)(解析:爐石傳說(shuō)是一款卡牌游戲。)
6.絕地求生(解析:絕地求生是一款射擊游戲。)
7.DOTA2(解析:DOTA2是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。)
8.英雄聯(lián)盟(解析:英雄聯(lián)盟是一款格斗游戲。)
9.絕地求生(解析:絕地求生是一款體育游戲。)
10.比賽規(guī)則(解析:電子競(jìng)技選手在比賽中使用作弊軟件的行為違反了比賽規(guī)則。)
四、判斷題答案及解析思路:
1.√(解析:電子競(jìng)技是一種新興的體育項(xiàng)目。)
2.√(解析:電子競(jìng)技選手的年齡普遍較低。)
3.√(解析:電子競(jìng)技比賽需要嚴(yán)格的規(guī)則和裁判。)
4.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以促進(jìn)青少年的身心健康。)
5.×(解析:電子競(jìng)技比賽中的選手不能隨意更改游戲設(shè)置。)
6.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以提升選手的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。)
7.√(解析:電子競(jìng)技比賽中的觀眾主要是年輕人。)
8.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以作為一種職業(yè)選擇。)
9.√(解析:電子競(jìng)技比賽中的選手需要具備高度的自律性。)
10.√(解析:電子競(jìng)技比賽可以培養(yǎng)選手的競(jìng)技精神。)
五、簡(jiǎn)答題答案及解析思路:
1.答案略(解析:電子競(jìng)技的發(fā)展歷程可以從其起源、發(fā)展、成熟等階段進(jìn)行概述。)
2.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)選手的要求可以從技術(shù)、心理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等方面進(jìn)行闡述。)
3.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)青少年可以從身心健康、社交能力、自我管理等方面進(jìn)行影響分析。)
4.答案略(解析:對(duì)作弊行為的看法可以從比賽公平性、選手誠(chéng)信、社會(huì)影響等方面進(jìn)行論述。)
5.答案略(解析:電子競(jìng)技比賽對(duì)社會(huì)可以從文化推廣、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、青少年
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