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文檔簡介
第5章動畫制作5.1動畫基本知識 5.2動畫制作軟件Flash 5.3案例導(dǎo)航 1學(xué)習(xí)目標(biāo)了解動畫及Flash動畫的相關(guān)概念熟悉Flash軟件的基本操作方法掌握Flash補(bǔ)間動畫、遮罩動畫、引導(dǎo)動畫及交互式動畫的制作方法和技巧核心概念:動畫;Flash動畫;時間軸;圖層;元件;補(bǔ)間;遮罩層;引導(dǎo)層;動作腳本25.1動畫基本知識5.1.1動畫的定義及分類動畫本質(zhì)上是連續(xù)播放的一系列靜止畫面。畫面的連續(xù)播放既要保證時間上的連續(xù)性,也要保證畫面內(nèi)容上的連續(xù)性。按照視覺形式,動畫一般分為二維動畫(平面動畫)和三維動畫(立體動畫)兩類。31.二維動畫二維動畫通常是每秒播放24張。這種類型的動畫又分為以傳統(tǒng)手繪為主要方式的動畫和電腦二維動畫。2.三維動畫三維動畫是利用計算機(jī)強(qiáng)大的圖形圖像計算和處理能力來模擬現(xiàn)實的動畫。按藝術(shù)表現(xiàn)形式,動畫一般分為粘土動畫、油畫動畫、水彩動畫、水墨動畫、剪紙動畫和木偶動畫六類。45.1.2Flash動畫Flash動畫制作簡單、快捷、文件小,能實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)互動功能,適用于網(wǎng)絡(luò)小影片播放,是目前網(wǎng)絡(luò)上最流行的一種交互式動畫格式。通常,F(xiàn)lash動畫采用Macromedia公司開發(fā)的FlashPlayer播放器播放,可直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,使用非常方便。Flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域主要有娛樂短片、片頭、廣告、MTV、導(dǎo)航條、小游戲、產(chǎn)品展示、應(yīng)用程序界面開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序開發(fā)等方面。5通常,F(xiàn)lash動畫具有如下特點(diǎn):(1)支持矢量圖形,可以實現(xiàn)圖形任意尺寸的縮放而不影響畫面質(zhì)量。(2)采用流式播放技術(shù),使得動畫可以邊播放邊下載。6(3)關(guān)鍵幀和矢量圖形的使用,使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾k字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。(4)融合音樂、動畫、聲效、交互方式于一體,可實現(xiàn)許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且,F(xiàn)lash支持MP3的音樂格式,使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的“身材”。7Flash動畫涉及以下相關(guān)概念:1.場景、影片、動畫元素場景是指電影、戲劇作品中的各種場面,由人物活動和背景等構(gòu)成。Flash動畫通常是由多個場景中的動作組合成的一部連貫的電影。8影片是指活動的形象連續(xù)放映在銀幕上。Flash影片是指最終的Flash作品,一般是指以SWF為擴(kuò)展名的動畫文件。動畫元素是指構(gòu)成Flash動畫的所有最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、位圖、視頻、組合等等。92.舞臺、時間軸、圖層舞臺就是工作區(qū),是放置動畫內(nèi)容的可編輯區(qū)域。在這里,可以直接繪圖,或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行編輯,再把各個獨(dú)立的幀合成在一起,以生成電影作品。在【屬性】面板中可以設(shè)置和改變“舞臺”的大小。默認(rèn)狀態(tài)下,“舞臺”的寬為550像素,高為400像素。10時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù)。通過時間軸,可以查看每一幀的情況,調(diào)整動畫播放的速度,安排幀的內(nèi)容,改變幀與幀之間的關(guān)系,從而實現(xiàn)不同效果的動畫。圖層可看成是疊放在一起的多張透明的幻燈膠片,每個層中都排放著獨(dú)立的對象。如果當(dāng)前層上沒有任何畫面,就可以透過它直接看到下一層的畫面。借助圖層,可以更好地安排和組織圖形、文字和動畫。在某一個圖層上繪制和編輯對象,不會影響其它圖層上的對象。在放映時,觀眾看到的是各個圖層合成后的效果。113.幀、幀速率(幀頻)Flash動畫是一幅幅靜態(tài)的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生的一種視覺效果。產(chǎn)生動畫的最基本元素是那些畫格上靜止的圖片,即幀(Frame)。一個個連續(xù)的幀快速的切換就形成了一段動畫。幀一般分為3種:關(guān)鍵幀、普通幀和過渡幀。12動畫播放的速度,即動畫每秒播放的幀數(shù),稱為幀速率(幀頻)。一般選擇每秒12—15幀;應(yīng)用到PAL制數(shù)碼視頻中動畫,則需要選擇每秒25幀;應(yīng)用到NTSC制數(shù)碼視頻中動畫,則需要選擇每秒30幀。134.元件、庫、實例元件是Flash動畫制作最基本、重要的元素。元件只需創(chuàng)建一次,即可在當(dāng)前影片或其它影片中以實例形式被重復(fù)使用。元件中可以包含位圖、圖形、組合、聲音甚至是其它元件,但不可以將元件置于其自身內(nèi)部。每個元件都具有獨(dú)立的時間軸、工作區(qū)和圖層。14庫是用來貯存元件符號的,它既可以貯存Flash中生成的元件符號,也可以貯存從別處導(dǎo)入到Flash中的元件符號。在Flash中創(chuàng)建的所有元件都會出現(xiàn)在庫面板中。15應(yīng)用于影片的元件稱為實例。放置在場景中或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本(如圖形、按鈕、影片剪輯、位圖等)均為實例。拖拽庫面板中的元件到場景,就得到實例。改變實例的尺寸及顏色與元件類型等操作,只對實例本身有效,不會影響到庫面板中的元件。Flash動畫中元件包括3種:圖形元件、影片剪輯元件與按鈕元件。每種元件類型都具有獨(dú)特的屬性。165.1.3Flash動畫類型1.逐幀動畫在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容的Flash動畫稱為逐幀動畫。時間軸上的每一幀按照一定的規(guī)律變化。逐幀動畫非常靈活,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。17創(chuàng)建逐幀動畫有多種方法,例如:(1)導(dǎo)入靜態(tài)圖片建立逐幀動畫:用jpg、png等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。(2)繪制矢量逐幀動畫:在場景中一幀幀的畫出各幀內(nèi)容。(3)建立文字逐幀動畫:用文字作為幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。18(4)建立指令逐幀動畫:在時間幀面板上,逐幀寫入動作腳本語句來完成元件的變化。(5)通過導(dǎo)入序列動畫建立幀動畫:可以導(dǎo)入gif序列圖像、swf動畫文件或者利用第三方軟件(例如swish、swift3D等)產(chǎn)生的動畫序列。192.補(bǔ)間動畫補(bǔ)間動畫又叫做中間幀動畫,分為動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫2種。動作補(bǔ)間是由一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)的變化過程,比如:移動位置、改變大小、改變角度等。形狀補(bǔ)間是由一個物體到另一個物體間的形狀變化過程,比如:由三角形變成四方形等。時間軸上,動畫補(bǔ)間表現(xiàn)為淡紫色背景加一個黑色箭頭的形式;形狀補(bǔ)間表現(xiàn)為淡綠色背景加一個黑色箭頭的形式。20(1)動作補(bǔ)間動畫(2)形狀補(bǔ)間動畫213.遮罩動畫遮罩動畫是利用“遮罩層”有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的畫面內(nèi)容的動畫。遮罩的實現(xiàn)關(guān)系到兩個圖層,上面的是遮罩層,下面的是被遮罩層。遮罩層猶如一扇窗口,遮罩的效果就是通過遮罩層這扇窗看被遮罩層的內(nèi)容。
遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有任意個。
224.引導(dǎo)動畫將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式稱為“引導(dǎo)動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線活動或不規(guī)則運(yùn)動。引導(dǎo)動畫由“引導(dǎo)層”和“被引導(dǎo)層”兩個圖層組成。引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑,被引導(dǎo)層中最常用的動畫形式是動作補(bǔ)間動畫。引導(dǎo)線是一種運(yùn)動軌跡。當(dāng)播放動畫時,一個或數(shù)個元件將沿著運(yùn)動軌跡移動。235.2動畫制作軟件Flash5.2.1Flash的工作界面Flash8.0的工作窗口由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、舞臺工作區(qū),以及文檔屬性卡、時間軸、動作面板、庫面板等部分組成。主菜單命令有文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、窗口和幫助等。241.文檔屬性對話框選擇“Flash文檔”后,進(jìn)入【文檔屬性】對話框。對話框中參數(shù)的含義如下:【標(biāo)題】:設(shè)置文檔的標(biāo)題。【描述】:對影片的簡單描述。【尺寸】:舞臺的尺寸最小可設(shè)定成寬1px(像素)、高1px(像素),最大可設(shè)定成寬2880px(像素)、高2880px(像素)。25【匹配】|【打印機(jī)】:匹配打印機(jī),讓底稿的大小與打印機(jī)的打印范圍相同?!酒ヅ洹縷【內(nèi)容】:匹配內(nèi)容,將底稿縮放成和畫面上的對象大小一樣?!酒ヅ洹縷【默認(rèn)】:使用默認(rèn)值?!颈尘邦伾浚涸O(shè)置舞臺的背景顏色。
26【幀頻】:默認(rèn)的是每秒12幀。在設(shè)計一些特殊效果的課件時,可以更改這個數(shù)值,數(shù)值越大動畫的播放速度越快?!緲?biāo)尺單位】:標(biāo)尺是顯示在場景周圍的輔助工具,以標(biāo)尺為參照可以使繪制的圖形更精確。【設(shè)為默認(rèn)值】:將所有設(shè)定值保存為默認(rèn)值,下次當(dāng)再開啟新的影片文檔時,影片的舞臺大小和背景顏色會自動調(diào)整成這次設(shè)定的值。272.時間軸時間軸是Flash中最重要的工具之一?!緯r間軸】面板的主要組件是圖層、幀和播放頭。時間軸軸標(biāo)題用于指示幀編號。播放頭指示當(dāng)前在舞臺中顯示的幀。播放Flash文檔時,播放頭從左向右通過時間軸。時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,用于指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運(yùn)行時間。28時間軸左側(cè)是圖層區(qū)域。圖層分為普通層、引導(dǎo)層、遮罩層和被遮罩層4種類型,為了便于圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。293.舞臺【舞臺】就是工作區(qū),位于【時間軸】下方,是放置動畫內(nèi)容的矩形區(qū)域。只有放置舞臺工作區(qū)的對象才能作為影片輸出或打印。工作時根據(jù)需要可以改變舞臺顯示的比例大小,可以在【時間軸】右上角的【視圖比例】中設(shè)置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%。304.工具箱【工具箱】面板是Flash中最常用的一個面板,由【工具】、【查看】、【顏色】和【選項】4部分組成。(1)工具欄【工具】欄包含了繪制圖形、編輯圖形和輸入文字的16個工具,用鼠標(biāo)單擊某個工具按鈕圖標(biāo)后,即可使用相應(yīng)的工具。(2)查看欄【查看】欄有兩個工具,用來調(diào)整舞臺編輯畫面的觀察位置和顯示比例。31(3)顏色欄【顏色】欄用來確定繪圖的顏色,可以用來設(shè)置填充物和線的顏色,也可以設(shè)置無填充物和無輪廓線。(4)選擇欄【選項】欄放置了用于對當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性按鈕和功能按鈕選項。325.2.2Flash8.0中幾個重要工具的使用1.【多角星形】工具【多角星形】工具用于繪制多邊形或星形。選擇此工具后,在屬性面板中單擊“選項”按鈕,打開“工具設(shè)置”對話框。通過設(shè)置相應(yīng)參數(shù),可以繪制出不少于3個邊的等邊多邊形或星形(如五角星)。332.【刷子】工具【刷子】工具是一個方便用戶設(shè)計藝術(shù)效果的工具,可以繪制不同顏色的圖形,也可以為各種圖形著色。刷子的顏色由填充色設(shè)置?!舅⒆印抗ぞ哌x項欄包含有刷子模式、鎖定填充、刷子大小和刷子形狀4個選項。343.【填充變形】工具【填充變形】工具主要用于調(diào)整填充的漸變色的效果。通過對句柄進(jìn)行調(diào)整和控制,用戶可以改變漸變色的效果。354.【墨水瓶】工具、【滴管】工具【墨水瓶】工具的主要作用是對矢量線段的顏色及線型進(jìn)行修改?!镜喂堋抗ぞ叩闹饕饔檬强梢园盐枧_上的矢量線段或矢量區(qū)域的屬性吸取,再把這些屬性快速的應(yīng)用到其它對象上。365.【橡皮擦】工具【橡皮擦】工具可以擦除舞臺中不需要的圖形部分?!鞠鹌げ痢抗ぞ哌x項欄有橡皮擦模式、水龍頭和橡皮擦形狀選項。376.【選擇】工具、【部分選取】工具【選擇】工具主要用于對目標(biāo)對象進(jìn)行選擇、移動、復(fù)制和調(diào)整操作,是使用頻率較高的一類工具。該工具的3個選項:貼緊至對象:移動對象時,使對象自動對齊到運(yùn)動路徑上。平滑:調(diào)整矢量線段或矢量色塊的邊緣時,使之圓滑。伸直:調(diào)整矢量線段或矢量色塊的邊緣時,使之產(chǎn)生棱角。部分選?。赫{(diào)整線條上的節(jié)點(diǎn),改變線條的形狀。387.【套索】工具【套索】工具主要用于對圖形的部分區(qū)域或相近顏色區(qū)域的選取。該工具的3個選項:魔術(shù)棒:用于選擇圖形上顏色相近的區(qū)域。魔術(shù)棒設(shè)置:用于設(shè)置選擇相近區(qū)域的容錯度。
多邊形模式:以封閉多邊形方式選擇顏色區(qū)域。398.【任意變形】工具【任意變形】工具可以對圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、傾斜、縮放、扭曲和封套操作,實現(xiàn)圖形的任意變換效果。該工具的4個選項:旋轉(zhuǎn)與傾斜:調(diào)整圖形的旋轉(zhuǎn)角度和傾斜度??s放:調(diào)整圖形的大小。扭曲:調(diào)整圖形的向某一方向的縮放程度。封套:任意調(diào)整圖形的形狀細(xì)節(jié),如彎曲程度。405.2.3Flash8.0中素材的使用1.位圖的使用2.音頻的使用3.視頻的使用415.2.4Flash8.0中影片的導(dǎo)出與發(fā)布1.影片的導(dǎo)出完成Flash動畫制作后,可以將其導(dǎo)出為各種不同類型的媒體文件(影片或圖像),如GIF動畫、Flash影片、AVI視頻文件等。(1)導(dǎo)出SWF影片(2)導(dǎo)出WindowsAVI(*.avi)視頻文件42導(dǎo)出為Windows視頻的操作步驟如下:從菜單中選擇【文件】︳【導(dǎo)出】︳【導(dǎo)出影片】命令,會彈出“導(dǎo)出影片”對話框,要求用戶確定導(dǎo)出文件的名稱、類型及保存位置,選擇保存類型選項中的“WindowsAVI(*.avi)”,輸入一個文件名,然后,單擊“保存”按鈕,會出現(xiàn)一個文件參數(shù)設(shè)置對話框,要求用戶對導(dǎo)出文件的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。432.影片發(fā)布設(shè)計好的Flash文檔文件(*.fla)能夠以SWF或其它文件格式(如:GIF、JPEG、PNG和QickTime格式)發(fā)布。通過設(shè)置發(fā)布格式,可將Flash文檔發(fā)布為SWF文件,并將其插入HTML文檔,方便利用瀏覽器播放。也可利用“發(fā)布”命令,將Flash文檔發(fā)布為各種可以在網(wǎng)絡(luò)中播放的圖形文件和視頻文件,或者發(fā)布為可以在沒有安裝Flash插件的瀏覽器中進(jìn)行播
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