游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第1頁(yè)
游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第2頁(yè)
游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第3頁(yè)
游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第4頁(yè)
游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷_第5頁(yè)
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游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在評(píng)估學(xué)生對(duì)游戲互動(dòng)與虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的理解和應(yīng)用能力,包括基本概念、技術(shù)原理、設(shè)計(jì)實(shí)踐以及用戶體驗(yàn)等方面。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)中,以下哪個(gè)設(shè)備負(fù)責(zé)將虛擬世界中的圖像顯示給用戶?

A.耳機(jī)

B.頭戴顯示器(HMD)

C.鍵盤

D.鼠標(biāo)

2.以下哪個(gè)技術(shù)不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的常見(jiàn)技術(shù)?

A.攝像頭識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.環(huán)境映射

3.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)玩家在游戲過(guò)程中的自主性和探索性?

A.游戲平衡

B.游戲沉浸

C.游戲故事性

D.游戲反饋

4.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶交互?

A.手勢(shì)識(shí)別

B.虛擬鍵盤

C.觸覺(jué)反饋

D.虛擬貨幣

5.以下哪個(gè)技術(shù)用于在虛擬環(huán)境中提供沉浸感?

A.3D音效

B.全景視頻

C.高分辨率顯示

D.以上都是

6.在VR游戲中,以下哪個(gè)設(shè)備用于捕捉玩家的頭部運(yùn)動(dòng)?

A.虛擬手柄

B.虛擬眼鏡

C.運(yùn)動(dòng)控制器

D.虛擬鍵盤

7.以下哪個(gè)技術(shù)可以增強(qiáng)AR游戲中的互動(dòng)性?

A.動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)多人在線

C.環(huán)境互動(dòng)

D.游戲內(nèi)購(gòu)物

8.在VR設(shè)計(jì)過(guò)程中,以下哪個(gè)階段負(fù)責(zé)確定用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵元素?

A.需求分析

B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

C.用戶測(cè)試

D.軟件開(kāi)發(fā)

9.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述在虛擬環(huán)境中模擬真實(shí)物理環(huán)境?

A.虛擬現(xiàn)實(shí)

B.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

C.虛擬環(huán)境

D.虛擬交互

10.以下哪個(gè)技術(shù)用于在VR游戲中創(chuàng)建逼真的光影效果?

A.渲染引擎

B.硬件加速

C.3D建模

D.動(dòng)畫制作

11.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲機(jī)制的公平性和透明性?

A.游戲平衡

B.游戲沉浸

C.游戲故事性

D.游戲反饋

12.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶在虛擬環(huán)境中的位置?

A.虛擬空間

B.虛擬時(shí)間

C.虛擬交互

D.虛擬視角

13.在AR游戲中,以下哪個(gè)技術(shù)用于將虛擬對(duì)象疊加到現(xiàn)實(shí)世界中?

A.攝像頭識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.環(huán)境映射

14.以下哪個(gè)階段是游戲設(shè)計(jì)中最先進(jìn)行的?

A.需求分析

B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

C.用戶測(cè)試

D.軟件開(kāi)發(fā)

15.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)設(shè)備可以提供觸覺(jué)反饋?

A.頭戴顯示器

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.虛擬鍵盤

D.虛擬鼠標(biāo)

16.以下哪個(gè)技術(shù)可以增強(qiáng)AR游戲中的沉浸感?

A.動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)多人在線

C.環(huán)境互動(dòng)

D.游戲內(nèi)購(gòu)物

17.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲世界的邏輯性和連貫性?

A.游戲平衡

B.游戲沉浸

C.游戲故事性

D.游戲反饋

18.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)?

A.虛擬空間

B.虛擬時(shí)間

C.虛擬交互

D.虛擬視角

19.在AR游戲中,以下哪個(gè)技術(shù)用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的物體?

A.攝像頭識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.環(huán)境映射

20.以下哪個(gè)階段是游戲設(shè)計(jì)中最具創(chuàng)造性的?

A.需求分析

B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

C.用戶測(cè)試

D.軟件開(kāi)發(fā)

21.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)設(shè)備可以提供精確的頭部跟蹤?

A.頭戴顯示器

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.虛擬鍵盤

D.虛擬鼠標(biāo)

22.以下哪個(gè)技術(shù)可以增強(qiáng)AR游戲中的互動(dòng)性?

A.動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)多人在線

C.環(huán)境互動(dòng)

D.游戲內(nèi)購(gòu)物

23.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性?

A.游戲平衡

B.游戲沉浸

C.游戲故事性

D.游戲反饋

24.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶在虛擬環(huán)境中的視覺(jué)效果?

A.虛擬空間

B.虛擬時(shí)間

C.虛擬交互

D.虛擬視角

25.在AR游戲中,以下哪個(gè)技術(shù)用于將虛擬對(duì)象與現(xiàn)實(shí)世界中的物體對(duì)齊?

A.攝像頭識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.環(huán)境映射

26.以下哪個(gè)階段是游戲設(shè)計(jì)中最具策略性的?

A.需求分析

B.系統(tǒng)設(shè)計(jì)

C.用戶測(cè)試

D.軟件開(kāi)發(fā)

27.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)設(shè)備可以提供手部跟蹤?

A.頭戴顯示器

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.虛擬鍵盤

D.虛擬鼠標(biāo)

28.以下哪個(gè)技術(shù)可以增強(qiáng)AR游戲中的沉浸感?

A.動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)

B.實(shí)時(shí)多人在線

C.環(huán)境互動(dòng)

D.游戲內(nèi)購(gòu)物

29.在游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)原則強(qiáng)調(diào)游戲的創(chuàng)新性和獨(dú)特性?

A.游戲平衡

B.游戲沉浸

C.游戲故事性

D.游戲反饋

30.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)用于描述虛擬現(xiàn)實(shí)中的用戶在虛擬環(huán)境中的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)?

A.虛擬空間

B.虛擬時(shí)間

C.虛擬交互

D.虛擬視角

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的基本組成部分?

A.頭戴顯示器(HMD)

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.耳機(jī)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通常依賴于哪些技術(shù)實(shí)現(xiàn)?

A.攝像頭識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.智能手機(jī)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

3.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些原則有助于提高玩家的沉浸感?

A.游戲平衡

B.游戲故事性

C.游戲反饋

D.游戲界面設(shè)計(jì)

4.虛擬現(xiàn)實(shí)中的哪些技術(shù)可以提供觸覺(jué)反饋?

A.動(dòng)力反饋手套

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

D.運(yùn)動(dòng)控制器

5.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的物體?

A.深度感應(yīng)

B.攝像頭識(shí)別

C.語(yǔ)音識(shí)別

D.地理信息系統(tǒng)

6.以下哪些因素會(huì)影響虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感?

A.顯示分辨率

B.幀率

C.耳機(jī)音質(zhì)

D.游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)

7.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些策略有助于提高玩家的參與度?

A.豐富的游戲故事

B.多樣化的游戲玩法

C.交互式游戲機(jī)制

D.游戲內(nèi)社交功能

8.以下哪些技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中捕捉玩家的動(dòng)作?

A.3D掃描技術(shù)

B.運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

D.運(yùn)動(dòng)控制器

9.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以用于增強(qiáng)用戶與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)?

A.指紋識(shí)別

B.位置感應(yīng)

C.環(huán)境映射

D.觸覺(jué)反饋

10.虛擬現(xiàn)實(shí)中的哪些技術(shù)可以提供立體聲效?

A.虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)

B.環(huán)繞聲技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

D.運(yùn)動(dòng)控制器

11.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些元素有助于創(chuàng)建一個(gè)有趣的游戲世界?

A.豐富的角色設(shè)計(jì)

B.精美的游戲畫面

C.創(chuàng)新的游戲機(jī)制

D.簡(jiǎn)單易懂的操作界面

12.以下哪些技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中實(shí)現(xiàn)交互式環(huán)境?

A.運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)

B.環(huán)境建模

C.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

D.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

13.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以用于創(chuàng)建虛擬對(duì)象?

A.3D建模

B.圖像識(shí)別

C.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

D.運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)

14.虛擬現(xiàn)實(shí)中的哪些技術(shù)可以提供高質(zhì)量的圖像渲染?

A.渲染引擎

B.高性能顯卡

C.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

D.頭戴顯示器

15.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些原則有助于提高玩家的游戲體驗(yàn)?

A.游戲平衡

B.游戲故事性

C.游戲反饋

D.游戲界面設(shè)計(jì)

16.以下哪些技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中實(shí)現(xiàn)多用戶交互?

A.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

D.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

17.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,以下哪些技術(shù)可以用于增強(qiáng)用戶的感知體驗(yàn)?

A.觸覺(jué)反饋

B.振動(dòng)反饋

C.環(huán)境映射

D.攝像頭識(shí)別

18.虛擬現(xiàn)實(shí)中的哪些技術(shù)可以提供沉浸式的游戲體驗(yàn)?

A.頭戴顯示器

B.運(yùn)動(dòng)控制器

C.高性能顯卡

D.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

19.游戲設(shè)計(jì)中,以下哪些元素有助于提高玩家的沉浸感?

A.逼真的游戲畫面

B.豐富的游戲音效

C.精確的物理反饋

D.創(chuàng)新的游戲機(jī)制

20.以下哪些技術(shù)可以用于在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互?

A.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)

B.運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

D.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)中的“沉浸感”是指用戶感覺(jué)自己在_______中的程度。

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通過(guò)_______將虛擬信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。

3.在VR游戲中,_______技術(shù)用于捕捉玩家的頭部運(yùn)動(dòng)。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_______負(fù)責(zé)將虛擬世界中的圖像顯示給用戶。

5.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以提供觸覺(jué)反饋。

6.游戲設(shè)計(jì)中,_______原則強(qiáng)調(diào)玩家在游戲過(guò)程中的自主性和探索性。

7.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中的_______負(fù)責(zé)渲染游戲場(chǎng)景和角色。

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,_______技術(shù)用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的物體。

9.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以提供立體聲效。

10.游戲設(shè)計(jì)中,_______原則有助于提高玩家的沉浸感。

11.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_______可以提供精確的頭部跟蹤。

12.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,_______技術(shù)可以用于增強(qiáng)用戶與現(xiàn)實(shí)世界的互動(dòng)。

13.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以提供高質(zhì)量的圖像渲染。

14.游戲設(shè)計(jì)中,_______元素有助于創(chuàng)建一個(gè)有趣的游戲世界。

15.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)交互式環(huán)境。

16.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,_______技術(shù)可以用于創(chuàng)建虛擬對(duì)象。

17.游戲設(shè)計(jì)中,_______原則有助于提高玩家的游戲體驗(yàn)。

18.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。

19.游戲設(shè)計(jì)中,_______元素有助于提高玩家的沉浸感。

20.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以用于實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互。

21.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_______可以提供手部跟蹤。

22.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,_______技術(shù)可以增強(qiáng)用戶的感知體驗(yàn)。

23.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以提供逼真的光影效果。

24.游戲設(shè)計(jì)中,_______原則有助于提高玩家的參與度。

25.虛擬現(xiàn)實(shí)中的_______技術(shù)可以用于捕捉玩家的動(dòng)作。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。()

2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)只能在特定的硬件設(shè)備上運(yùn)行。()

3.游戲設(shè)計(jì)中,游戲平衡原則主要關(guān)注游戲難度和挑戰(zhàn)性。()

4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的頭戴顯示器(HMD)只負(fù)責(zé)顯示圖像,不提供音頻輸出。()

5.在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,用戶可以通過(guò)觸摸屏幕與虛擬對(duì)象交互。()

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”與用戶在虛擬世界中的移動(dòng)速度無(wú)關(guān)。()

7.游戲設(shè)計(jì)中,游戲故事性原則強(qiáng)調(diào)游戲背景和情節(jié)的連貫性。()

8.虛擬現(xiàn)實(shí)軟件的渲染引擎負(fù)責(zé)將虛擬世界中的圖像顯示給用戶。()

9.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,位置感應(yīng)技術(shù)用于確定用戶在現(xiàn)實(shí)世界中的位置。()

10.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的分辨率越高,用戶體驗(yàn)的沉浸感就越強(qiáng)。()

11.游戲設(shè)計(jì)中,游戲反饋原則關(guān)注游戲過(guò)程中的即時(shí)反饋信息。()

12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的觸覺(jué)反饋技術(shù)可以模擬用戶在虛擬環(huán)境中的觸感。()

13.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,攝像頭識(shí)別技術(shù)可以用于識(shí)別現(xiàn)實(shí)世界中的物體。()

14.虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的多用戶交互通常需要網(wǎng)絡(luò)支持。()

15.游戲設(shè)計(jì)中,游戲界面設(shè)計(jì)原則強(qiáng)調(diào)用戶界面的簡(jiǎn)潔性。()

16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的環(huán)境映射技術(shù)可以將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)世界完美結(jié)合。()

17.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)可以用于與虛擬對(duì)象進(jìn)行語(yǔ)音交互。()

18.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重量和舒適度對(duì)用戶體驗(yàn)有重要影響。()

19.游戲設(shè)計(jì)中,游戲平衡原則有助于提高玩家的游戲樂(lè)趣。()

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供比現(xiàn)實(shí)世界更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲互動(dòng)在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的重要性,并舉例說(shuō)明至少兩種互動(dòng)方式及其對(duì)用戶體驗(yàn)的影響。

2.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用前景,并討論其可能帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn)。

3.結(jié)合實(shí)際案例,探討如何設(shè)計(jì)一個(gè)具有良好用戶體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或應(yīng)用,并說(shuō)明設(shè)計(jì)過(guò)程中需要考慮的關(guān)鍵因素。

4.討論增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在市場(chǎng)營(yíng)銷中的應(yīng)用,分析其對(duì)消費(fèi)者行為和品牌傳播的影響。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的醫(yī)學(xué)培訓(xùn)應(yīng)用。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該應(yīng)用的設(shè)計(jì)要點(diǎn),并討論如何確保用戶體驗(yàn)的質(zhì)量。

-應(yīng)用目標(biāo)用戶為醫(yī)學(xué)院的學(xué)生和初級(jí)醫(yī)生。

-應(yīng)用需模擬真實(shí)手術(shù)過(guò)程,包括解剖學(xué)、手術(shù)步驟和工具使用。

-應(yīng)用需要提供反饋機(jī)制,以幫助用戶了解操作的正確性和錯(cuò)誤原因。

2.案例題:一家游戲公司正在開(kāi)發(fā)一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲,旨在通過(guò)現(xiàn)實(shí)世界中的互動(dòng)來(lái)提高玩家的社交技能。請(qǐng)根據(jù)以下信息,分析該游戲的設(shè)計(jì)策略,并討論如何評(píng)估游戲的社交效果。

-游戲玩法要求玩家在現(xiàn)實(shí)世界中尋找隱藏的虛擬物品,并與朋友合作完成任務(wù)。

-游戲鼓勵(lì)玩家在游戲中分享成就和經(jīng)驗(yàn),以促進(jìn)社交互動(dòng)。

-公司計(jì)劃通過(guò)玩家的游戲數(shù)據(jù)來(lái)評(píng)估社交技能的提升情況。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.B

2.C

3.D

4.B

5.D

6.B

7.C

8.C

9.B

10.D

11.A

12.D

13.B

14.A

15.C

16.C

17.A

18.B

19.D

20.A

21.B

22.C

23.A

24.B

25.D

二、多選題

1.ABD

2.ABCD

3.ABCD

4.ACD

5.AB

6.ABCD

7.ABCD

8.ABCD

9.BC

10.ACD

11.ABC

12.ABCD

13.ABC

14.ACD

15.ABCD

16.ABCD

17.AC

18.ABC

19.ABCD

20.ABCD

三、填空題

1.虛擬世界

2.攝像頭

3.運(yùn)動(dòng)控制器

4.頭戴顯示器(HMD)

5.觸覺(jué)反饋

6.游戲沉浸

7.渲染引擎

8.攝像頭識(shí)別

9.環(huán)

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