總賽區(qū)第二屆全國高校電子商務(wù)三創(chuàng)大賽實施細(xì)則_第1頁
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總賽區(qū)第二屆全國高校電子商務(wù)三創(chuàng)大賽實施細(xì)則?一、總則1.目的:為了進一步推動高校電子商務(wù)教育的發(fā)展,培養(yǎng)適應(yīng)現(xiàn)代社會需求的創(chuàng)新型、復(fù)合型、應(yīng)用型電子商務(wù)人才,特舉辦第二屆全國高校電子商務(wù)三創(chuàng)大賽。大賽旨在激發(fā)大學(xué)生興趣與潛能,培養(yǎng)大學(xué)生創(chuàng)新意識、創(chuàng)意思維、創(chuàng)業(yè)能力以及團隊協(xié)同實戰(zhàn)精神。2.組織單位主辦單位:教育部高等學(xué)校電子商務(wù)類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會協(xié)辦單位:各省級教育主管部門、相關(guān)行業(yè)協(xié)會、知名企業(yè)承辦單位:[具體承辦單位名稱]3.參賽對象:全國普通高等學(xué)校(包括???、本科和研究生)在校學(xué)生。二、賽程安排1.報名階段參賽團隊通過大賽官方網(wǎng)站([網(wǎng)址])進行報名,報名時間為[開始日期]至[截止日期]。報名時需填寫團隊成員信息、指導(dǎo)教師信息、參賽項目信息等,并上傳相關(guān)證明材料。2.校賽階段各高校組織校內(nèi)選拔賽,選拔出優(yōu)秀團隊參加省賽。校賽時間由各高校自行安排,原則上應(yīng)在[校賽截止日期]前完成。3.省賽階段各省(自治區(qū)、直轄市)教育主管部門或相關(guān)組織單位負(fù)責(zé)組織本地區(qū)的省級選拔賽。省賽時間為[省賽開始日期]至[省賽截止日期],具體安排由各省自行確定。省賽設(shè)一、二、三等獎若干名,獲獎團隊將獲得參加全國總決賽的資格。4.全國總決賽階段全國總決賽時間為[總決賽開始日期]至[總決賽截止日期],地點另行通知??倹Q賽設(shè)特等獎、一等獎、二等獎、三等獎及優(yōu)秀獎若干名,并頒發(fā)榮譽證書和獎金。三、參賽要求1.參賽項目要求創(chuàng)新性:項目應(yīng)具有獨特的創(chuàng)意和創(chuàng)新點,在商業(yè)模式、技術(shù)應(yīng)用、產(chǎn)品服務(wù)等方面有明顯的創(chuàng)新之處。商業(yè)性:項目應(yīng)具備清晰的商業(yè)邏輯和盈利模式,具有一定的市場需求和商業(yè)價值。實踐性:項目應(yīng)基于實際需求,具有可操作性和實踐意義,能夠解決實際問題。團隊協(xié)作性:參賽團隊成員應(yīng)分工明確、協(xié)作良好,具備較強的團隊合作精神。2.參賽團隊要求團隊成員:每個參賽團隊成員不超過5人,其中必須有1名指導(dǎo)教師。團隊構(gòu)成:團隊成員應(yīng)來自不同專業(yè),具有不同的知識和技能背景,以實現(xiàn)優(yōu)勢互補。團隊穩(wěn)定性:參賽團隊在整個賽程中應(yīng)保持相對穩(wěn)定,不得隨意更換團隊成員。四、比賽形式與內(nèi)容1.比賽形式創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽:要求參賽團隊針對電子商務(wù)領(lǐng)域的熱點問題或難點問題,提出創(chuàng)新性的解決方案,并通過現(xiàn)場展示、答辯等形式進行評審。創(chuàng)業(yè)挑戰(zhàn)賽:參賽團隊需提交創(chuàng)業(yè)計劃書,并通過現(xiàn)場展示、答辯、模擬運營等環(huán)節(jié)進行評審。創(chuàng)意挑戰(zhàn)賽:參賽團隊圍繞電子商務(wù)相關(guān)主題,提出具有創(chuàng)意的想法或方案,并通過書面材料和現(xiàn)場展示進行評審。2.比賽內(nèi)容項目概述:包括項目背景、目標(biāo)、意義、創(chuàng)新性、商業(yè)性、實踐性等方面的介紹。商業(yè)模式:闡述項目的商業(yè)模式、盈利模式、市場定位、營銷策略等。技術(shù)方案:介紹項目所采用的技術(shù)手段、技術(shù)創(chuàng)新點、技術(shù)可行性等。團隊情況:包括團隊成員介紹、團隊分工、團隊協(xié)作情況等。財務(wù)預(yù)測:對項目的財務(wù)狀況進行預(yù)測,包括收入預(yù)測、成本預(yù)測、利潤預(yù)測等。風(fēng)險分析與應(yīng)對:分析項目可能面臨的風(fēng)險,并提出相應(yīng)的應(yīng)對措施。五、評審標(biāo)準(zhǔn)1.創(chuàng)新性(30分)項目的創(chuàng)意和創(chuàng)新點是否獨特,具有較高的新穎性和前瞻性。(10分)在商業(yè)模式、技術(shù)應(yīng)用、產(chǎn)品服務(wù)等方面的創(chuàng)新程度。(10分)創(chuàng)新點對項目的競爭力和市場價值的提升作用。(10分)2.商業(yè)性(30分)商業(yè)邏輯是否清晰,盈利模式是否可行。(10分)市場需求分析是否準(zhǔn)確,目標(biāo)市場定位是否明確。(10分)營銷策略是否合理,具有較強的市場推廣能力。(10分)3.實踐性(20分)項目是否基于實際需求,能夠解決實際問題。(10分)項目的可操作性和實踐意義,是否具備落地實施的條件。(10分)4.團隊協(xié)作性(10分)團隊成員分工是否明確,協(xié)作是否良好。(5分)團隊成員的專業(yè)背景和技能互補情況。(5分)5.現(xiàn)場表現(xiàn)(10分)項目展示是否清晰、流暢,表達(dá)是否準(zhǔn)確、生動。(5分)答辯是否思路清晰,回答問題是否準(zhǔn)確、完整。(5分)六、獎項設(shè)置1.全國總決賽特等獎:1名,獎金[X]元,榮譽證書。一等獎:若干名,獎金[X]元,榮譽證書。二等獎:若干名,獎金[X]元,榮譽證書。三等獎:若干名,獎金[X]元,榮譽證書。優(yōu)秀獎:若干名,榮譽證書。2.省賽各省可根據(jù)實際情況自行設(shè)置獎項,獲獎團隊將獲得參加全國總決賽的資格。七、知識產(chǎn)權(quán)歸屬1.參賽團隊?wèi)?yīng)保證所提交的參賽項目及相關(guān)資料均為原創(chuàng),不存在抄襲、盜用等侵權(quán)行為。2.大賽期間,參賽團隊擁有參賽項目的知識產(chǎn)權(quán)。大賽結(jié)束后,參賽團隊?wèi)?yīng)自行負(fù)責(zé)處理參賽項目的知識產(chǎn)權(quán)問題。3.大賽組委會有權(quán)對參賽項目進行宣傳、推廣等活動,但應(yīng)尊重參賽團隊的知識產(chǎn)權(quán)。八、其他事項1.參賽團隊?wèi)?yīng)嚴(yán)格遵守大賽的各項規(guī)定和要求,按時提交相關(guān)材料,參加比賽環(huán)節(jié)。如有違反,大賽組委會有權(quán)取消其參賽資格。2.大賽組委會將為參賽團隊提供必要的指導(dǎo)和支持,但不承擔(dān)參賽團隊的任何費用。參賽團隊在比賽過程中產(chǎn)生的費用由其自行承擔(dān)。3.大賽組委會將組織專家對參賽項目進行評審,評審結(jié)果將在大賽官方網(wǎng)站上公布。參賽團隊如有異議,可在規(guī)定時間內(nèi)提出申訴。4.本實施細(xì)則由大賽組委會負(fù)責(zé)解釋,如有未盡事宜,大賽組委會將另行通知。

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