寧波職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維高級(jí)建?!?023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
寧波職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維高級(jí)建模》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
寧波職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維高級(jí)建?!?023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
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《三維高級(jí)建?!?023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、對(duì)于數(shù)字媒體中的平面設(shè)計(jì)布局,以下哪種原則有助于引導(dǎo)用戶的視線?()A.對(duì)稱布局B.隨機(jī)布局C.放射狀布局D.密集布局2、在數(shù)字媒體移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)中,性能優(yōu)化是確保游戲流暢運(yùn)行的關(guān)鍵。以下關(guān)于性能優(yōu)化的方法和注意事項(xiàng),不準(zhǔn)確的是?()A.優(yōu)化圖形渲染、內(nèi)存管理和算法B.只關(guān)注游戲的視覺(jué)效果,不考慮性能C.對(duì)不同設(shè)備進(jìn)行適配和測(cè)試D.合理使用資源加載和緩存機(jī)制3、在數(shù)字圖像的合成工作中,以下哪種合成方式最常用于創(chuàng)建超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景?()A.圖層疊加B.蒙版遮罩C.圖像融合D.摳圖替換4、在數(shù)字媒體的跨平臺(tái)發(fā)布中,以下關(guān)于適配不同設(shè)備和平臺(tái)的要點(diǎn),錯(cuò)誤的是:()A.考慮不同設(shè)備的屏幕尺寸、分辨率和操作系統(tǒng)特點(diǎn),進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化B.只需要關(guān)注主流設(shè)備和平臺(tái),忽略小眾設(shè)備和新興平臺(tái)C.測(cè)試在不同設(shè)備和平臺(tái)上的顯示效果和性能,確保用戶體驗(yàn)一致D.采用響應(yīng)式設(shè)計(jì)或獨(dú)立開(kāi)發(fā)不同版本,以適應(yīng)多種設(shè)備和平臺(tái)5、在數(shù)字圖像的壓縮算法中,無(wú)損壓縮和有損壓縮各有適用場(chǎng)景。對(duì)于保存醫(yī)學(xué)圖像等對(duì)精度要求極高的圖像,應(yīng)選擇哪種壓縮方式?()A.無(wú)損壓縮B.有損壓縮C.兩者結(jié)合D.取決于圖像大小6、假設(shè)正在為一個(gè)在線教育平臺(tái)設(shè)計(jì)課程界面,需要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和交互性。以下哪種交互元素的添加可能最有助于提高學(xué)生的參與度?()A.實(shí)時(shí)在線答疑功能B.學(xué)習(xí)進(jìn)度跟蹤和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)C.社交分享和討論區(qū)D.以上元素都能有效提高參與度7、在數(shù)字視頻的編碼參數(shù)設(shè)置中,碼率控制模式對(duì)視頻質(zhì)量和文件大小有影響。對(duì)于一個(gè)對(duì)畫(huà)質(zhì)要求較高的視頻,應(yīng)選擇哪種碼率控制模式?()A.固定碼率B.可變碼率C.平均碼率D.以上均可8、數(shù)字媒體藝術(shù)是一門(mén)融合了技術(shù)與藝術(shù)的學(xué)科。以下關(guān)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的特點(diǎn),錯(cuò)誤的是()A.需要具備技術(shù)和藝術(shù)的雙重素養(yǎng)B.創(chuàng)作過(guò)程完全依賴于計(jì)算機(jī)軟件C.強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新和個(gè)性化表達(dá)D.能夠突破傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式9、在數(shù)字媒體游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡設(shè)計(jì)直接影響玩家的游戲體驗(yàn)。以下關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)的原則和方法,不正確的是?()A.要設(shè)置合理的難度梯度B.關(guān)卡的布局和任務(wù)設(shè)計(jì)要具有多樣性C.關(guān)卡的長(zhǎng)度越長(zhǎng)越好,以增加玩家的游戲時(shí)間D.要考慮玩家的心理和行為特點(diǎn)10、在數(shù)字游戲設(shè)計(jì)中,為了增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,以下哪種游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)能夠有效地激發(fā)玩家的競(jìng)爭(zhēng)欲望和探索精神?()A.關(guān)卡設(shè)計(jì)B.獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)C.多人對(duì)戰(zhàn)D.以上機(jī)制均可11、色彩模式在數(shù)字圖像和設(shè)計(jì)中起著關(guān)鍵作用。對(duì)于常見(jiàn)的色彩模式,如RGB和CMYK,以下描述哪一項(xiàng)是不正確的?()A.RGB模式適用于電子設(shè)備顯示,如電腦屏幕、手機(jī)等B.CMYK模式主要用于印刷品,如書(shū)籍、海報(bào)等C.RGB模式由紅、綠、藍(lán)三種顏色通道組成,每個(gè)通道取值范圍是0到255D.在數(shù)字媒體制作中,可以隨意在RGB和CMYK模式之間切換而不會(huì)損失色彩信息12、關(guān)于數(shù)字媒體中的信息可視化設(shè)計(jì),以下哪種顏色方案最能突出數(shù)據(jù)的重要性?()A.單一顏色B.漸變色C.對(duì)比強(qiáng)烈的雙色D.柔和的多色13、數(shù)字游戲是數(shù)字媒體的重要應(yīng)用之一。以下關(guān)于數(shù)字游戲的類型,描述不全面的是()A.角色扮演游戲B.動(dòng)作游戲C.教育游戲D.以上都是數(shù)字游戲的全部類型14、數(shù)字音頻編輯軟件提供了豐富的功能。假設(shè)我們正在使用一款音頻編輯軟件處理一段音樂(lè)。以下關(guān)于音頻編輯的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.可以對(duì)音頻進(jìn)行剪輯、拼接、淡入淡出等操作,實(shí)現(xiàn)音頻的重新組合B.均衡器可以調(diào)整音頻的頻率分布,改善音質(zhì)和音效C.音頻特效如回聲、混響和變聲可以為音頻增添特殊效果D.音頻編輯軟件只能處理錄制好的音頻文件,無(wú)法實(shí)時(shí)錄制聲音15、在數(shù)字音頻的混音過(guò)程中,平衡各個(gè)音軌的音量和音色是關(guān)鍵步驟。對(duì)于一首包含多種樂(lè)器的音樂(lè)作品,以下哪種方法更能有效地突出主奏樂(lè)器的聲音?()A.大幅提高主奏樂(lè)器音軌的音量B.為主奏樂(lè)器音軌添加特殊音效C.適當(dāng)降低其他樂(lè)器音軌的音量D.改變主奏樂(lè)器音軌的音色二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)隨著固體物理學(xué)的研究深入,探討晶體結(jié)構(gòu)的類型(如簡(jiǎn)單立方、面心立方等)、特點(diǎn)和原子價(jià)鍵在其中的作用。2、(本題5分)在量子力學(xué)的氫原子精細(xì)結(jié)構(gòu)中,論述相對(duì)論效應(yīng)和自旋軌道耦合對(duì)氫原子能級(jí)的修正,推導(dǎo)精細(xì)結(jié)構(gòu)能級(jí)的表達(dá)式,并舉例說(shuō)明其在光譜分析中的應(yīng)用。3、(本題5分)闡述數(shù)字影視制作中的色彩校正和調(diào)色技術(shù),分析其對(duì)影片氛圍和情感表達(dá)的作用。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)分析音樂(lè)視頻《BadGuy》的創(chuàng)意構(gòu)思、視覺(jué)特效以及數(shù)字媒體對(duì)音樂(lè)傳播的作用。2、(本題5分)分析電影《波西米亞狂想曲》的音樂(lè)傳記、視覺(jué)呈現(xiàn)以及數(shù)字媒體對(duì)音樂(lè)電影的貢獻(xiàn)。3、(本題5分)分析游戲《動(dòng)物森友會(huì)》的社交玩法、休閑氛圍以及數(shù)字游戲的治愈力量。4、(本題5分)對(duì)一款數(shù)字廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)、視覺(jué)效果、傳播渠道選擇進(jìn)行研究,評(píng)估其廣告效果和對(duì)品牌形象的塑造。5、(本題5分)分析電影《黑豹》的視覺(jué)設(shè)計(jì)、非洲文化元素以及數(shù)字特效的融合。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)分析某在線直播帶貨活動(dòng)的策劃與執(zhí)行,從產(chǎn)品選擇、主播表現(xiàn)、用戶互動(dòng)等方面探討直播帶貨的商業(yè)模式與發(fā)展趨勢(shì)。2、(本題10分)一家數(shù)字動(dòng)畫(huà)工作室制作的系列動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上獲得了高點(diǎn)擊率。研究該工作室在角色塑造、劇情設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作流程

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